図1は、本実施例の遊技関連情報配信装置である情報配信サーバ100を備える遊技関連情報配信システムを示すシステム構成図であり、本実施例の遊技関連情報配信システムは、図1に示すように、遊技者が携行所持する携帯電話端末5と、インターネット網並びに携帯電話通信網を介して該携帯電話端末5に接続され、各携帯電話端末5に対して種々の遊技関連情報(台情報)を配信する情報配信サーバ100とから主に形成されている。
また、情報配信サーバ100は、該情報配信サーバ100を運営する運営機関と台情報の配信サービス契約をしている各遊技場に設置された管理コンピュータ10と通信回線を介して双方向のデータ通信可能に接続されており、これら管理コンピュータ10から当該遊技場において会員登録した会員の会員情報、会員の遊技履歴、当該遊技場に設置されている各パチンコ遊技機1の台データや、情報配信サーバ100において配信する台情報となるお勧め台に設定する遊技機の情報(お勧め台設定情報)や配信スケジュール等の各種情報を情報配信サーバ100に送信(アップロード)できるようになっている。
尚、本実施例では、管理コンピュータ10と情報配信サーバ100とをセキュリティの面を考慮して通信回線を用いて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理コンピュータ10と情報配信サーバ100とをインターネット網等を介して接続するようにしても良い。
また、管理コンピュータ10は、図12に示すように、それぞれの遊技場に複数設けられた遊技島2の両面に設置されている遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に接続されて、各遊技機の台データを収集、管理可能とされているともに、各パチンコ遊技機1の釘調整のデータも管理されている。尚、遊技機としてスロットマシンも存在する場合には、これら釘調整のデータに加えてスロットマシンの設定値のデータを管理するようにすれば良い。
尚、遊技島2には、図12に示すように、所定数のパチンコ遊技機1が並列設置されているとともに、各パチンコ遊技機1の間には、遊技媒体となるパチンコ玉を、現金やプリペイドカードを使用して貸し出すためのカードユニット3が設置されている。
また、並設される各パチンコ遊技機1の上部位置に設けられた呼び出しランプ4の側部位置には、会員遊技者が所持する携帯電話端末5においてお勧め台、遊技履歴、台データ、お宝台を表示するための特定シンボルとなるローマ数字が印刷された札7を挿着するための挿着部6が設けられており、該挿着部6に札7を挿着することで、遊技中の遊技者の上方空間において、遊技島2間の通路側に札7が突出する状態となるため、個々のパチンコ遊技機1の近く(例えば正面等)に移動しなくても、遊技島2の端部側から、各パチンコ遊技機1に対応する各札7を、携帯電話端末5にて撮像できるようになっている。
本実施例では、これら札7の形状は、いずれの遊技場でも同一の形状となる前方後円形状とされているとともに、その両面に印刷されたローマ数字としては、通常数値の1と誤認し易い「I」を除いて、「II」から始まる数字列を使用している。また、各遊技島2の設置面においては、遊技島2の一端から他端方向に向けて台番号が順次大きくなるように遊技機が設置されており、各設置面に設置されている遊技機のうち、最も小さい台番号から順に、ローマ数字の「II」、「III」、「IV」…の各札が順に配置されている。
尚、これらローマ数字の形態は、遊技場毎に異なっており、例えば、1の遊技場では、ローマ数字が上下方向に正しく印刷されているのに対し、他の遊技場では、例えば図10に示すように、ローマ数字の上下方向が、札7の左右方向となるように印刷されることで、特定シンボルが個々の遊技場で固有な形態とされており、仮に他の遊技場の特定シンボルの情報が誤って配信されたとしても、該特定シンボルが誤って配信された他の遊技場において識別されてしまい、誤ったお勧め画像が表示されてしまうことによる不都合の発生を回避できるようになっている。
また、遊技島2の島端側面2’には、図12に示すように、パチンコ遊技機1が並設される各設置面毎に、当該遊技島2と設置面とを特定するための情報である後述する島IDと、当該遊技場の遊技場IDとがシンボル化された2次元バーコード11や、これら島IDと遊技場IDとが読み出し可能に記憶された非接触ICを内在する非接触ICタグ12が設けられており、これら2次元バーコードの読み取り、或いは、非接触ICタグ12を読み取ることで、台情報の表示対象とする遊技島と設置面とを特定するための対象島情報を、無線LAN機能を有しないことで会員移動管理システムを使用できない携帯電話端末であっても、取得できるようになっている。
また、2次元バーコード11は、島端側面2’のみではなく、パチンコ遊技機1が並設される各設置面の上部位置にも、図12に示すように設けられており、遊技島2の端部に移動することなく、遊技島2間の通路上においても2次元バーコード11’の読み取りを実施できるようになっている。尚、これら2次元バーコード11’と同様に、非接触ICタグ12’を配置するようにしても良い。
また、各遊技場には、図2に示すように、会員遊技者の現在位置を特定するとともに、該特定した現在位置の履歴に基づいて会員の移動を管理する会員移動管理コンピュータ15と、該会員移動管理コンピュータ15に有線LAN(ローカルエリアネットワーク)を介して接続された無線LAN端末20、21a〜21cとからなる会員移動管理システムも設置されており、遊技場内において後述する台情報アプリケーションプログラム(以下台情報アプリと略称する)が起動されていて、無線LAN通信機能を有する携帯電話端末5の遊技場内での位置が、GPS (Global Positioning System)の電波が届きにくい屋内である遊技場内においても高精度に特定されることにより、会員遊技者が携帯電話端末5に搭載されているカメラで撮影している遊技島である対象島が、該会員移動管理システムによって特定されるようになっている。
本実施例の管理コンピュータ10は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカード(ビジターカード)に記憶されている、各カードを個々に識別可能な(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存するプリペイド残額を記憶するカード管理テーブル(図示略)を有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存するプリペイド残額が管理されている。
また、本実施例の管理コンピュータ10には、図6に示すように、当該遊技場で会員登録の申し込みをした会員遊技者を管理するための会員情報テーブルや、各会員遊技者の遊技履歴を管理するための会員別遊技履歴テーブルや、遊技場内に設置されているカードユニット3と該カードユニット3が対応するパチンコ遊技機1とを管理するためのユニット管理テーブルとが記憶されている。
会員情報テーブルには、図6(a)に示すように 、当該遊技場で会員登録した会員に固有に付与され、当該会員に対して発行された会員カードに記憶されている会員IDに対応付けて、本人確認情報となる暗証番号、来店ポイント、ランクや、氏、名、や年齢等の会員遊技者の属性情報が記憶されている。
会員別遊技履歴テーブルには、図6(b)に示すように、各会員の会員IDに対応付けて、当該会員が遊技した日付、遊技したパチンコ遊技機1の台番号、遊技開始並びに終了時間(時刻)、始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、賞球数、支出金額等の遊技履歴が記憶されて管理される。
また、ユニット管理テーブルには、図6(c)に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット3(図12参照)に固有に付与された装置IDに対応付けて、カードユニット3のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット3が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット3が対応するパチンコ遊技機1の機種名が格納される対応機種名と、該対応するパチンコ遊技機1の台番号が格納される対応台番号と、会員カードを受付け中の場合には受付け中の会員カードの会員IDが格納される受付会員IDと、対応するパチンコ遊技機1における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部28における始動回数である大当間始動回数1、大当間始動回数2…が記憶されており、これら台データは、後述する各カードユニット3から送信されるデータに基づいて逐次更新される。
ここで、本実施例に用いたパチンコ遊技機1とカードユニット3について図3に基づいて簡単に説明する。
パチンコ遊技機1は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿23の下部には、打球供給皿23から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
前記操作部14の上面には、図示しないが、対応するカードユニット3において会員カード或いはプリペイドカードより読み出されたカードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または打球供給皿23に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、残額表示器にプリペイド残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ遊技機1より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット3とが電気的に接続されている。
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部(カードユニット3)に通知される。
前記打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて余剰玉受皿24に環流されるようになっている。
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部(カードユニット3)に通知される。
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば8回や10回や15回と定められている。
特図可変表示部28の表示結果並びに演出表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
特図可変表示部28並びに演出表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部(カードユニット3)に通知される。
また、特図可変表示部28並びに演出表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
本実施例のパチンコ遊技機1には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
尚、信号ケーブルの一部は、パチンコ遊技機1の下方に、パチンコ遊技機1において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器16(図3参照)にも接続されており、アウト球計数器16において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、該信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
次に、本実施例のカードユニット3について簡潔に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図3に示すように、フルカラーLEDにより構成され、複数の色に点灯することによりカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロットに連通されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、プリペイドカードにはJGVCで始まるカードIDが、会員カードには、JGKC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を直接的に特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
一方、会員カードには、各会員を個々に識別可能な会員識別情報となる会員IDが記録されており、これら会員IDに対応付けて、当該会員遊技者の会員カードがカードユニット3に挿入されている期間の遊技情報による遊技履歴が管理コンピュータ10において管理(記憶)される。
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図3に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が格納されている。
また、カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード或いはプリペイドカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
制御ユニット328は、前述した管理コンピュータ10双方向のデータ通信が可能とされているとともに、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ遊技機1に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続され、さらに、信号ケーブルを介して、パチンコ遊技機1の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされていて、対応するパチンコ遊技機1における営業開始時点からの始動回数、大当り回数、確変回数、払出玉数等の遊技情報(台データ)が集計され、該集計された(台データ)が表示部312に表示されるともに、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ遊技機1の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として管理コンピュータ10に送信されることで、管理コンピュータ10において各パチンコ遊技機1の台データ等がユニット管理テーブルにて管理される。
本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)や、カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、対応するパチンコ遊技機1の台データ等の各種のデータを記憶可能なRAMや、中央演算処理回路(CPU)が実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROMや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)等を含む。
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ遊技機1の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
制御ユニット328は、カード挿入口309にプリペイドカードまたは会員カードが新たに挿入されたときには、該挿入されたプリペイドカードまたは会員カードに記録されている(会員)カードIDとプリペイド残額データを含む記憶データをカードリーダライタ327にて読み出して、該読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データを含む照合要求を管理コンピュータ10に対して送信して、該管理コンピュータ10において(会員)カードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額と挿入されたプリペイドカードまたは会員カードから読み出したプリペイド残額データによるプリペイド残額とが一致するか否かを照合させ、照合結果が「照合OK」であることを条件に、該プリペイド残額データによるプリペイド残額を残額表示器に表示して、該プリペイド残額のパチンコ玉の貸出しへの使用を可能とする。
尚、「照合OK」となったカードが会員カードである場合には、その時間を遊技開始時間として記憶するとともに、対応するパチンコ遊技機1における台データ(始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、賞球数等)の集計を開始する。
そして、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作が制御ユニット328により検出されることで、制御ユニット328は貸出ボタンの操作有りと判断して貸出処理を実施する。
この貸出処理においては、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してRAMに記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ遊技機1における払出単位である25球に相当する1度数=100円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が1度数=100円以上であって貸出処理の使用度数として予め設定されている5度数以上であれば、5度数(500円)分に相当する125玉の払出を、対応するパチンコ遊技機1に実施させ、5度数未満であれば、プリペイド残額の範囲内における最大の度数(例えば420円であれば4度数)の払出を、対応するパチンコ遊技機1に実施させる。
尚、この際、RAMに記憶しているプリペイド残額から使用度数に応じた金額を減算更新する(受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されているプリペイド残額も減算更新される)とともに、使用金額データと(会員)カードIDと装置IDとを含む貸出完了通知を管理コンピュータ10に送信して、管理コンピュータ10において当該(会員)カードIDに対応して管理されているプリペイド残額から、使用金額を減算更新させるとともに、該カードユニット3にて使用された使用金額に、該使用度数に応じた金額を加算更新させる。
これらプリペイド残額が貸出処理への使用により少なくなった場合には、紙幣挿入口302に紙幣を挿入することで、受付け中の会員カードやプリペイドカードのプリペイド残額に入金(追加入金)することができる。
そして、遊技者が遊技を終了する際に返却ボタンを押下した場合には、制御ユニット328により返却処理が実施されて、受付け中のプリペイドカードまたは会員カードがカード挿入口309から排出されて返却される。
この際、制御ユニット328は、該プリペイドカードまたは会員カードの受付け時と同様に、返却するプリペイドカードまたは会員カードの(会員)カードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含むカード返却通知を管理コンピュータ10に対して送信するとともに、返却したカードが会員カードである場合には、該会員カードの受付け時に集計を開始した会員遊技履歴データを、返却した会員カードの会員IDとともに管理コンピュータ10に送信することで、該会員遊技履歴が、管理コンピュータ10に会員別遊技履歴テーブル(図6(b)参照)に記憶されることで、各会員の遊技履歴が管理コンピュータ10において管理される。
ここで、本実施例に用いた携帯電話端末5について説明すると、携帯電話端末5は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社(キャリア)の基地局並びにゲートウェイサーバを介してインターネット網に接続できるインターネット接続機能や、カメラ機能、前記無線LAN端末20、21a〜21cとの無線LAN通信機能や、GPS機能、非接触ICカード機能を有している。
この本実施例に用いた携帯電話端末5の構成について、図4に基づいてより詳細に説明する。図4において、音声入力部51は、マイク65からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、A/D変換器、等で構成される。音声出力部52は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ66またはイヤレシーバ67を駆動するための部位であり、D/A変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部53は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位(通信信号処理部)であり、DSP(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
また、RF入出力部54は、電話機用アンテナ62を介して携帯電話会社の基地局と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、IF復調器、アンテナ共用器等で構成される。
前記音声入力部51から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部53により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、D/A変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をRF入出力部54へ送る。そして、該RF入出力部54内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ62から基地局に送信する。
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで1本の電話機用アンテナ62を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ62へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ62からの受信高周波信号をRF入出力部54内のIF復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
電話機用アンテナ62は、基地局との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ62から基地局へ送信される。一方、基地局から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ62にて受信された後、アンテナ共用器を介してIF復調器へ送られる。そして、該IF復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部53へ送る。
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部53内の通信信号処理部において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部52へ送ることで、該音声出力部52にてD/A変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ66またはイヤレシーバ67から出力されることで、無線通話機能が提供される。
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のWebサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部53において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号(パケットデータ)が制御部55に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部56に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号(パケットデータ)が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部53に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や配信要求等の各種のデータ信号が電話機用アンテナ62から基地局へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
また、ディジタル信号処理部53内には、図4に示すように、電話機用アンテナ62を介して受信したGPS電波の信号処理を行うGPS信号処理部も有しており、該GPS信号処理部によって検出される複数の衛星からの電波における受信時間のズレ等のデータに基づいて、制御部55において、該携帯電話端末5の現在位置が特定される。
また、制御部55は、携帯電話端末5としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU;Central Processing Unit)等で構成されており、この制御部55には、図2(a)に示すように、各種の情報を表示するための表示部56や、所有者(会員遊技者)が各種の情報を入力するためのタッチパネル部57や、制御部55にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部60や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報(日付情報)等を出力するリアルタイムクロック(RTC)61や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部I/F(インタフェース)部58や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部59や、電話やメールの着信や表示部56への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部63や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード(以下、LED)部64や、画像を撮像するためのCCD(Charge Coupled Device)撮像部68や、非接触ICタグとの非接触近距離通信機能を有する非接触ICモジュール部70や、携帯電話端末5が向いている方角を検出するための電子コンパスモジュール69や、無線LAN端末20、21a〜21cとの無線LAN通信を行うための無線LANモジュール部71が接続され、これら各部の動作制御を制御部55が実施できるようになっている。
メモリ部60は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)などからなる。ROMは、当該携帯電話端末5の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話端末5に固有に付与された端末IDが保存(記憶)されている。RAMは、制御部55(CPU)が作業領域として使用し、制御部55(CPU)のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
メモリ部60を構成するEEPROMは、不揮発性メモリであって、情報配信サーバ100等からダウンロードした台情報アプリ等の各種アプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者(遊技者)によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータを記憶する。
尚、本実施例の携帯電話端末5では、表示部56上に透明なタッチパネル部57を設けることで、表示部56上におけるタッチパネル入力が可能なものとされており、このようにすることは、表示部56の大きさを大きくできることから、CCD撮像部68にて撮像した画像も大きく表示できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタッチパネル部57に代えて、従来から使用されている公知のテンキー等による入力操作部としても良い。
また、本実施例の制御部55は、図4に示すように、携帯電話端末5に内蔵されている非接触ICモジュール部70に接続されており、該非接触ICモジュール部70を介して、該非接触ICモジュール部70が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場内の各遊技島2に配置された非接触ICタグ12のデータの読み取り等を実施できるようになっている。
尚、図4に示した携帯電話端末5は一例であり、これら全ての機能を有しなくても良く、後述するように、最低限、CCD撮像部68にて形成されるカメラ機能と該CCD撮像部68にて撮像した画像を表示部56に表示する表示機能と、インターネット接続機能とを有するものであれば台情報を表示させることができる。
つまり、本発明は、会員遊技者が所有している市販されている携帯電話端末5を使用するので、図4に示した携帯電話端末5のように、全ての機能を備える高機能の機種もあれば、これらの機能のうち、一部の機能だけしか有しない機種も存在するので、本実施例の遊技関連情報配信システムにおいては、これら一部の機能だけしか有しない機種であっても台情報を表示可能とされている。
次に、本実施例の遊技関連情報配信システムを構成する情報配信サーバ100の構成について図5を用いて説明すると、情報配信サーバ100は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、処理プログラムに従って演算を行い、情報配信サーバ100を動作させるための処理を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)102、該CPU102のワークメモリ等として使用されるRAM(ランダムアクセスメモリ)103、時間情報を出力するRTC(リアルタイムクロック)104、ハードディスク等からなる記憶装置105、インターネット網に接続された各種のコンピュータ端末とのデータ通信を実施する第1通信部107と、各遊技場に設置された管理コンピュータ10とのデータ通信を実施する第2通信部108とが接続された、比較的処理能力に優れたコンピュータである。
CPU102は、記憶装置105に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、各会員遊技者が所持する携帯電話端末5に対して台情報アプリを配信するアプリ配信処理や、各携帯電話端末5からの対象島情報の受信に応じて特定シンボル画像と該特定シンボル画像が対応する台番号からなる特定シンボル画像情報を配信する特定シンボル画像情報配信処理や、各携帯電話端末5からのお勧め画像配信要求の受信に応じて、その時点の時刻が該当する時期に対して設定されている配信内容に基づく台情報画像であるお勧め画像を決定して配信する処理や、撮像された特定シンボル画像が1つのみである場合において実施する立体タグ表示処理(図17参照)等を実行する。
記憶装置105には、図5に示すように、CPU102が実行する処理プログラムに加えて、図7(a)に示す遊技場別台データテーブルと、図7(b)に示す遊技場別会員遊技履歴テーブルと、図8に示す遊技場別会員テーブルと、図9に示す台情報画像テーブルと、図10に示す遊技機テーブルと、図11に示す台情報配信スケジュールテーブル等が記憶されている。
本実施例の遊技場別台データテーブルには、図7(a)に示すように、各遊技場の遊技場IDに対応付けて、各遊技場に設置されている遊技機であるパチンコ遊技機1の台番号と、当該パチンコ遊技機1の機種名と、総始動回数と、大当り回数と、確変回数と、供給玉数と、打込玉数並びに差玉数とが記憶されており、これらの記憶データは、当該遊技場IDに対応する遊技場に設置されている前記管理コンピュータ10から所定期間毎に送信される台情報に基づいて更新される。尚、これら遊技場別台データテーブルに記憶されている台番号と機種名の情報は、各遊技場に設置された管理コンピュータ10から予め送信されることで、遊技場別台データテーブルに各遊技場の遊技場IDに対応付けて予め記憶される。
本実施例の遊技場別会員遊技履歴テーブルには、図7(b)に示すように、各遊技場の遊技場IDに対応付けて、各遊技場において会員登録した会員遊技者の会員IDが記憶されているとともに、これら各会員ID毎に、当該会員遊技者の来店日、遊技を実施したパチンコ遊技機1の台番号並びに該台番号のパチンコ遊技機の機種名と、遊技の開始時間(会員カードの挿入時間)、遊技の終了時間(会員カードの返却時間)、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に使用した玉数である打込玉数、会員遊技者が遊技にて獲得した賞球玉数、打込玉数から賞球玉数を減算した差玉数、該差玉数に基づく遊技者の勝敗(正の値は負け、負の値は勝ち)とから成る遊技履歴とが記憶されており、これらの記憶データは、当該遊技場IDに対応する遊技場に設置されている前記管理コンピュータ10から、該管理コンピュータ10が管理する会員遊技履歴に変更があったときに送信される、遊技場IDと会員IDと遊技履歴データとから成る会員遊技履歴情報に基づいて更新される。
本実施例の遊技場別会員テーブルには、図8に示すように、各遊技場の遊技場名に対応付けて、当該遊技場を個々に識別可能な遊技場識別情報となる遊技場IDと、該遊技場において会員登録した会員に固有に付与されることで各会員を個々に識別可能な会員識別情報となる会員IDと、台情報アプリのダウンロード状況(済、未)とが記憶されており、該遊技場別会員テーブルに登録されている会員遊技者のみが、1回に限り台情報アプリをダウンロードできるようになっている。尚、本実施例では、遊技場別会員テーブルにおいて、会員の氏名等の属性情報を記憶していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員の属性情報を各遊技場の管理コンピュータ10から受信して、各遊技場の会員を集中管理するようにしても良い。
尚、各会員IDは、各遊技場において新たに会員登録が実施されることに応じて、その都度、各遊技場において会員を管理する会員管理コンピュータ(図示略)から管理コンピュータ10を介して送信されてくる新規会員の会員IDと遊技場IDを含む新規会員情報の受信に応じて、該新規会員情報に含まれる会員IDが、該新規会員情報に含まれる遊技場IDに対応する会員IDとして追加登録され、ダウンロード状況に「未」が登録される。
本実施例の台情報画像テーブルには、図9に示すように、携帯電話端末5のカメラ画像(撮像画像)に後述する特定シンボルが識別された場合において、該特定シンボルの近傍に表示される台情報画像であるお勧め画像1〜3が記憶されている。この実施例では、各お勧め画像は、お勧めレベルに対応付けられて記憶されており、お勧め画像1はお勧めレベルに関係なく単にお勧め台であることを表示するための画像であり、お勧め画像2はお勧めレベル1に対応し、お勧め画像3はお勧めレベル2に対応する画像である。
尚、本実施例では、これらお勧め画像として図9に示すように、星の画像を用いており、お勧め画像1は星1つの画像、お勧め画像2は星2つの画像、お勧め画像3は星3つの画像とされている。但し、台情報画像テーブルには、これら画像自体が記憶されているのではなく、各お勧め画像1〜3の画像ファイルへのパスデータが記憶されている。
このように、本実施例では、各遊技機のお勧めレベルを会員遊技者が感覚的に把握し易くするとともに、そのレベルの違いをその画像態様から容易に把握できるようにするために、星の数が異なる画像を使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらお勧め画像としては、お勧めレベルを感覚的に且つ容易に把握し易い態様のものであればいずれの画像を用いても良い。
また、本実施例の遊技機テーブルには、図10に示すように、各遊技場の遊技場IDに対応付けて、該遊技場内に設置されている各遊技島2と設置面とを個々に特定可能な島IDと、該島IDから特定される遊技島2の設置面に設置されているパチンコ遊技機1の台番号と、該台番号のパチンコ遊技機1の機種と、該台番号のパチンコ遊技機1に対して配置される特定シンボルの画像と、該台番号のパチンコ遊技機1のお勧めレベルと、お勧めレベルの内容と、携帯電話端末5において特定シンボルの近傍位置に表示されるお勧め画像にリンク付けされるインターネット網上のリソースを特定するためのURL(Uniform Resource Locator)とが記憶されている。
尚、本実施例では、これら遊技機テーブルを、前述した図7(a)に示す遊技場別台データテーブルとは個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機テーブルと遊技場別台データテーブルとを1つのテーブルとして管理するようにしても良い。
また、遊技島2は、通常において遊技機を設置可能な設置面を表裏に2面(A面、B面)有し、携帯電話端末5において台情報となるお勧め画像を表示する場合には、その一面ずつしか写すことができないので、本実施例では、島IDを島全体ではなく、島の各面(A面、B面)毎に付与するようにしている。
また、図10に示す特定シンボル画像は、対応して記憶されている台番号のパチンコ遊技機1の各々に対応して配置された札7の画像とされている。尚、遊技機テーブルには、これら特定シンボル画像となる札7の画像自体が記憶されているのではなく、各札7の画像ファイルへのパスデータが記憶されている。
図10中のお勧めレベルは、お勧め内容に応じたお勧め度合いを示す指標データであり、本実施例では、パチンコ遊技機1であれば、釘調整の内容が「小甘釘調整」であればお勧めレベルは1、釘調整の内容が「大甘釘調整」であればお勧めレベルは2となる。尚、遊技機がスロットマシンである場合には、例えば、設定値が「設定4、5」であればお勧めレベルは1、設定値が「設定6」であればお勧めレベルは2とすれば良い。
図10中のお宝台は、当該パチンコ遊技機1がお宝台であるか否かを示すデータであり、本実施例では、遊技場がお宝台に指定したパチンコ遊技機1にお宝台であることを示す「1」が記憶される。本実施例では、これらお宝台としては、上述した「大甘釘調整」でお勧めレベルが2であるパチンコ遊技機1であって、当該遊技場において実施中のイベントの対象機種であるパチンコ遊技機1をお宝台として遊技場が指定することで、これらお宝台の台番号と遊技場IDとを含むお宝台情報が、各遊技場の管理コンピュータ10から送信されることで、お宝台データが更新される。尚、これらお宝台データは、単独で送信されても良いし、お勧め台設定情報とともに同時に送信しても良い。
図10におけるお勧め内容、お勧めレベルのデータは、前述したように、各遊技場の管理コンピュータ10からお勧め台設定情報が送信されることに応じて逐次更新される。つまり、遊技場は管理コンピュータ10において管理している釘調整データや設定値等に基づいてお勧め台に設定したい遊技機を決定し、該決定した遊技機の台番号、お勧め内容、お勧めレベルのデータ、遊技場ID等を含むお勧め台設定情報を情報配信サーバ100に送信して、お勧め台に設定したい遊技機のお勧めレベルやお勧め内容を変更することで、所望の遊技機をお勧め台として会員遊技者の携帯電話端末5に表示させることができる。
すなわち、情報配信サーバ100においては、各遊技場の管理コンピュータ10からお勧め台設定情報を受信することにより、遊技機テーブルにおいて、当該遊技場内に設置されているパチンコ遊技機1に各々対応して配置される特定シンボル毎に、お勧めレベル0やお勧めレベル1やお勧めレベル2等の情報が関連づけされるようになっているとともに、該遊技機テーブルにおいて、各特定シンボルと各遊技場の遊技場ID並びにパチンコ遊技機1の台番号とが関連付けされていることで、情報配信サーバ100において、これら遊技場IDと台番号に対応付けて管理されている台データや会員の遊技履歴が関連づけされている。
つまり、情報配信サーバ100においては、各遊技場に設置されたパチンコ遊技機1に関する遊技機関連情報として、お勧めレベルや、台データ、会員遊技履歴、お宝台等の複数種類の遊技機関連情報が記憶されている。
尚、本実施例では、お勧め台設定情報やお宝台情報を管理コンピュータ10から一方的に受信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機テーブルにおけるお勧めレベルやお宝台等を設定するための設定用ページを、管理コンピュータ10からのアクセスに応じて管理コンピュータ10に配信し、該設定用ページにおいて、自身の遊技場内に設置されているパチンコ遊技機1に各々対応して配置される特定シンボルに関連付ける情報を、例えば、お勧めレベル0やお勧めレベル1やお勧めレベル2等の情報に変更したり、お宝台を示すデータに変更することで、これら各特定シンボルに関連付ける情報を直接的に設定できるようにしても良く、この場合にあっては、これら設定用ページを配信して設定を受付ける処理が本発明における設定手段に該当することになる。
また、本実施例では、各特定シンボルに関連付ける台情報としてお勧めレベルや、台データ、会員遊技履歴、お宝台と例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら関連付けることによって会員遊技者に提供する台情報を、例えば、どの特定シンボルが配置されている遊技機がイベントの対象台であるかのイベント台情報や、どの特定シンボルが配置されている遊技機がパチンコ玉の共有が可能である台であるかの玉共有台情報や、他の遊技機からのパチンコ玉の持ち込みが可能である持込可能台情報や、遊技者の投票等による人気度情報や、過去の最大差玉数に基づく爆発力レベルの情報等の、遊技者にとって有用となる台情報であれば良い。
尚、本実施例のように、1の特定シンボルに対して複数の台情報が関連付けられた場合には、識別された特定シンボルの近傍位置に、各台情報を示す態様の特定画像が表示されるので、1つの遊技機に対して各種別の台情報に対応する複数の札を配置する必要がないため、多くの遊技機が並設されている遊技店内の状況下において、これら1つの遊技機に対して複数の札が配置されてしまうことにより、遊技者が適切に情報を把握できなくなってしまうことも解消することができる。
また、本実施例では、各遊技場の担当者がお勧め台やお宝台を決定し、該決定したお勧め台のお勧めレベルやお勧め内容を含むお勧め台設定情報や、お宝台情報を情報配信サーバ100に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらお勧め台やお宝台とする条件を管理コンピュータ10に予め設定しておくことにより、該条件を満たす遊技機についてのお勧めレベルやお勧め内容を含むお勧め台設定情報やお宝台情報が、予め定められた時間、例えば、営業開始前の所定時間等において、自動的に各遊技場から情報配信サーバ100に送信されるようにしても良い。
また、本実施例では、リンクURLとして、各遊技機のスペックや遊技方法などを紹介する該遊技機のメーカーの遊技機紹介ページのURLを登録するようにしている。よって、これらURLは、同一の機種では同一のURLとなる。尚、これらリンク先のURLは、これら遊技機紹介ページのURLに限定されるものではなく、例えば、その遊技機の台データを公開するページのURLとすることで、個々の遊技機の当日または前日等の台データを会員遊技者が容易に取得できるようにしても良い。
本実施例の台情報配信スケジュールテーブルには、図11に示すように、各遊技場の遊技場IDに対応付けて、配信開始時刻と配信内容とが記憶されている。これら配信開始時刻と配信内容は、各遊技場に設置されている管理コンピュータ10から逐次変更することができる。よって、図11に示すように、各遊技場毎に独自の配信スケジュールを設定することが可能である。
この台情報配信スケジュールテーブルにおける配信開始時刻は、対応する内容に応じたお勧め画像が決定されて配信が開始される時刻であり、配信内容は、お勧め画像を配信する形態である。具体的には、配信内容として「機種単位でお勧め」が設定されている場合には、お勧めレベルが1または2のお勧め台が設定されている機種全ての遊技機の特定シンボルの近傍位置にお勧め画像が表示され、配信内容として「レベル1開示お勧め」が設定されている場合には、お勧めレベル1のお勧め画像が配信されることで、お勧めレベル1または2が設定されている遊技機の特定シンボルの近傍位置にお勧めレベル1のお勧め画像が表示されて、表示された遊技機がお勧めレベル1以上であることが開示され、配信内容として「レベル2開示お勧め」が設定されている場合には、さらにお勧めレベル2のお勧め画像が配信されることで、お勧めレベル1が設定されている遊技機の特定シンボルにお勧めレベル1のお勧め画像が表示されるとともに、お勧めレベル2が設定されている遊技機の特定シンボルにお勧めレベル2のお勧め画像が表示されることで、どの遊技機がお勧めレベル2であるのかが開示されるようになる。
ここで、会員遊技者が、携帯電話端末5において実施可能な台情報アプリを取得する流れについて、図13に基づき説明すると、台情報アプリを取得する場合には、遊技場にて会員となっていることが必要となるので、予め、遊技場において会員登録をして会員カードの発行を受けておく。
これら会員登録を遊技場で実施した場合には、前述したように、該会員登録した遊技場から、新規会員に付与された会員IDと遊技場IDとを含む会員情報が送信されることで、該会員IDが遊技場別会員テーブルに追加登録され、ダウンロード状況に「未」が登録される。
このように、遊技場別会員テーブルに会員IDが登録されている状況において携帯電話端末5から情報配信サーバ100にアクセスすると、情報配信サーバ100は、各種のメニューを含むメインメニューページを配信する。
このメインメニューには、台情報アプリのダウンロードメニューが含まれており、該ダウンロードメニューを選択する。
該ダウンロードメニューを選択に応じて情報配信サーバ100は、遊技場・会員番号入力ページを配信する。この遊技場・会員番号入力ページには、遊技場名を選択指定するための遊技場名選択指定部と、会員カードに記載されている会員IDを入力するための会員ID入力部が設けられており、遊技場名選択指定部において会員登録した遊技場の遊技場名を選択し、会員ID入力部に発行を受けた会員カードに記載されている会員IDを入力した後、該ページの下方に設けられている「送信」メニューを選択する。
この「送信」メニューの選択に応じて情報配信サーバ100は、遊技場別会員テーブルにおいて、遊技場名選択指定部において選択指定された遊技場名に対応する会員IDとして、会員ID入力部に入力された会員IDが登録されているか否かを判定し、登録されている場合には更に、対応するダウンロード状況が「未」であるか否か、つまり、既に台情報アプリが配信済みであるか否かを判定する。
会員IDが登録されていない場合や、既に台情報アプリが配信済みである場合には、情報配信サーバ100は、台情報アプリを配信しない。一方、会員IDが登録されており、且つ台情報アプリが未配信である場合には、台情報アプリを配信した後、ダウンロード状況を「済」に更新する。
このようにして台情報アプリを配信するようにすることで、他人の会員IDを取得して会員ではない多くの遊技者が不正に台情報アプリを取得することを防止できるようにして、お勧め台の情報等の台情報を取得したい遊技者の会員登録を促進することができる。
携帯電話端末5は、情報配信サーバ100から送信されてくる台情報アプリを、前述したEEPROMに記憶する。尚、この台情報アプリには、遊技場・会員番号入力ページにて入力された会員IDの情報が付加されており、台情報アプリが当該携帯電話端末5を所持する会員遊技者の会員IDを特定できるようになっている。
ここで、本実施例に用いた台情報アプリについて説明すると、該台情報アプリは、携帯電話端末5が有する撮像機能と、撮像機能により撮像した画像を表示する表示機能とを用いて、遊技機関連情報である台情報を、拡張現実機能(AR機能)により遊技者に提供するためのアプリケーションプログラムであり、図19に示すように、各機能を有する複数のモジュールプログラムから構成されている。
具体的には、情報配信サーバ100との各種の情報やデータの送受信を実施するためのデータ送受信モジュールプログラムや、CCD撮像部68にて撮像した画像に含まれる特定シンボルを識別してどの特定シンボルであるかを認識するための特定シンボル認識モジュールプログラムや、識別した特定シンボルの撮像形状に基づいて特定シンボルの視点位置を特定するための視点位置特定モジュールプログラムや、識別した特定シンボルとの距離を特定するための特定シンボル距離特定モジュールプログラムや、識別した特定シンボルが1つのみであるときに表示する後述する立体タグの3次元骨格モデルを生成するための3次元モデル生成モジュールプログラムや、視点位置特定モジュールプログラムにて特定された視点位置から見た状態となるように3次元骨格モデルを回転移動させるための3次元モデル視点移動モジュールプログラムや、3次元モデル視点移動モジュールプログラムにて回転移動された3次元モデルに基づく立体タグ画像に、台情報に応じた各特定画像を合成するための特定画像合成モジュールプログラムや、識別した特定シンボルの近傍または特定シンボルに重ねて、該合成した立体タグ画像或いは特定シンボルに対応するお勧め画像を撮像画像に合成表示するための合成画像表示モジュールプログラム等から主に構成されている。
このように、本実施例の台情報アプリは、携帯電話端末5の表示部56に表示された特定シンボルの近傍にお勧め画像等の特定画像を合成表示するのみではなく、上記したように、視点位置特定モジュールプログラム、3次元モデル生成モジュールプログラム、3次元モデル視点移動モジュールプログラムを有することで、図20に示すように、所定の2次元(平面)対象画像(例えば、三角錐の上面視画像)を撮像することで、該対象画像に対応する所定の立体画像(例えば、三角錐の立体画像)を、その時点の視点方向から見た状態にて表示する立体化拡張現実機能を有している。
つまり、該立体化拡張現実機能により、図20に示すように、対象画像を正面位置から撮像した場合には、正面に対応する面に表示されている「****」の画像が良好に視認でき、正面より向かって右方向の位置から撮像した場合には、該撮像方向に向いている右側面に表示されている「♪♪♪♪」の画像が良好に視認でき、正面より向かって左方向の位置から撮像した場合には、該撮像方向に向いている左側面に表示されている「☆☆☆☆」の画像が良好に視認できるように、表示されている仮想立体が撮像方向の移動に伴って自動的に回転するようになっている。
これら立体化拡張現実機能を実現する視点位置特定モジュールプログラム、3次元モデル生成モジュールプログラム、3次元モデル視点移動モジュールプログラムは、例えば、立体化拡張現実開発キット(SKD)であるzMART(大韓民国Zenitum社製商品名)を使用して、対象画像の各視点からの画像データや仮想立体モデルのモデルデータを組み込むことで作成することができ、本実施例の台情報アプリの視点位置特定モジュールプログラム、3次元モデル生成モジュールプログラム、3次元モデル視点移動モジュールプログラムには、これら対象画像として、各遊技場において配置される札7の外形形状が組み込まれているとともに、対応する仮想立体モデルとしては、図21に示すように、上下面が略5角形とされ、側部外周にA面〜D面を含む5つの面を備える舟形状とされた立体モデルのモデルデータが組み込まれている。
また、本実施例の台情報アプリに含まれる特定画像合成モジュールプログラムは、上記込み込まれている舟形状立体モデルの各面について、該舟形状立体モデルの視点方向に応じた面に、該面に割り当てられている種別の台情報を示す特定画像を合成する。
具体的には、図21に示すように、通路位置からの視点(撮像位置)に対応する通路者用A面並びに通路者用D面には、お勧めレベルに基づくお勧め画像を合成し、当該特定シンボルが配置されているパチンコ遊技機1の座席位置からの視点(撮像位置)に対応する座席者用B面には、当該会員遊技者の過去の遊技履歴による勝敗を示す特定画像を合成し、当該特定シンボルが配置されているパチンコ遊技機1の座席の隣座席位置からの視点(撮像位置)に対応する隣座席者用C面には、当該特定シンボルが配置されているパチンコ遊技機1の差玉数の情報を含む台データの特定画像を合成し、特別位置となる特定シンボルの直下位置からの視点(撮像位置)に対応する特別用E面(下面)には、お宝台であるか否かを示すお宝台画像を合成する。
尚、本実施例の3次元モデル視点移動モジュールプログラムは、視点方向に仮想立体モデルを回転させるのみではなく、該視点方向に対応する面の大きさを他の面に比較して大きくなるようにデフォルトして表示する機能を有しており、当該視点方向に対応する面に合成される特定画像等を視認し易くするようになっている。
次に、上述したように情報配信サーバ100からダウンロードした台情報アプリを使用して、お勧め台画像を携帯電話端末5に表示させる流れについて、図14〜図18、図22を用いて以下に説明する。
まず、台情報アプリを起動すると、携帯電話端末5の制御部55は、CCD撮像部68を動作させて、該CCD撮像部68にて撮像した画像を表示部56に表示するカメラ処理(ステップSk0)を開始するとともに、台情報を表示する対象の遊技島、つまり、CCD撮像部68にて撮像している遊技島である対象島の島IDと、当該遊技場の遊技場IDとを取得する対象島情報取得処理(ステップSk1)を行う。
この対象島情報取得処理において制御部55は、まず、該携帯電話端末5に無線LAN機能が搭載されているかを確認する。
無線LAN機能が搭載されている場合には、図15に示すように、会員移動管理コンピュータ15から、対象島の島IDと遊技場IDとを含む対象島情報を取得する。
一方、無線LAN機能が搭載されていない場合には、非接触IC機能が搭載されているか否かを判定し、非接触IC機能が搭載されている場合には、非接触ICモジュール部70を動作させて非接触ICタグ12のデータの読み取りを可能とすることで、対象島の島端側面2’に設けられている非接触ICタグ12から当該遊技場の遊技場IDと対象島の島IDとを含む対象島情報を取得する。
また、非接触IC機能も搭載されていない場合には、撮像画像中から2次元コードを検出する処理を開始し、対象島の島端側面2’に設けられている前述した2次元コードを検出したときには、該2次元コードの読み取りを実施して、当該遊技場の遊技場IDと対象島の島IDと含む対象島情報を取得する。
尚、非接触IC機能が搭載されている場合においても、2次元コードを検出する処理を開始し、非接触ICタグ12の読み取りに加えて、2次元コードの読み取りによる対象島情報の取得を可能としても良い。また、本実施例では、無線LAN機能が搭載されている場合には、会員移動管理コンピュータ15からのみ対象島の島IDを取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話端末が無線LAN機能とともに非接触IC機能を有している場合には、非接触ICタグ12からの対象島情報の取得を可能としても良いし、更には、2次元コードの読み取りによる対象島情報の取得を可能としても良い。
また、2次元コードの読み取り不能な場合には、対象島に表示されている島IDと遊技場IDを会員遊技者が手動に入力する入力画面を表示して対象島の島IDと遊技場IDとを受付けるようにしても良い。
図14は、該対象島情報取得処理において、会員移動管理コンピュータ15から、対象島情報を取得する流れを示したものである。無線LAN機能が搭載されている、つまり、無線LANモジュール部71が搭載されている場合において制御部55は、台情報アプリに基づいて会員IDを含む島情報要求を会員移動管理コンピュータ15に対して送信する。
この無線LANモジュール部71からの島情報要求は、遊技場内の所定位置に設置されている各無線LAN端末20、21a〜21cのうち、実際に各携帯電話端末5とのデータ通信を行うメインアクセスポイントとなる無線LAN端末20にて受信されて会員移動管理コンピュータ15に送信される。
会員移動管理コンピュータ15においては、受信した島情報要求に会員IDが含まれていることを条件に、該会員IDの登録が既にその当日において存在するか否かを確認し、その当日において存在しない場合には、該会員IDをその当日にて移動管理の対象とした会員として追加登録した後、携帯電話端末から送信されるテスト信号や測位信号を、無線LAN端末21a〜21cにて同時に受信可能とするために同期を確立する。
そして、該同期の確立が完了してテスト信号の同時受信が可能となったことに応じてテスト信号送信要求を携帯電話端末5に対して送信する。
このテスト信号送信要求の受信に応じて制御部55は、所定のテスト信号を、テスト信号送信要求にて指定されたタイミングにて送信する。
このようにして送信されたテスト信号が無線LAN端末21a〜21cにて受信されたか否かが判定され(テスト信号受信確認処理)、無線LAN端末21a〜21cにて受信されている場合に会員移動管理コンピュータ15は、測位信号の送信要求を携帯電話端末5に対して送信する。
尚、いずれかの無線LAN端末21a〜21cにおいてテスト信号が受信不能であった場合には、所定回数(例えば3回)、テスト信号送信要求とテスト信号受信確認処理とを繰返し実施(リトライ)して、所定回数実施してもテスト信号を受信不能であった場合には、携帯電話端末5に対して測位エラーを返信する。この測位エラーを受信した場合に制御部55は、無線LAN通信が不良である旨と、位置を変えて再トライするための操作ボタンを表示して、会員遊技者に位置を変更させた後、操作ボタンの操作に応じて島情報要求を再度送信する。
一方、テスト信号が無線LAN端末21a〜21cにて良好に受信されたと判定されることに応じて会員移動管理コンピュータ15から送信される測位信号の送信要求を受信した場合に制御部55は、所定の測位信号を、測位信号送信要求にて指定されたタイミングにて送信する。
尚、制御部55は、携帯電話端末5内に電子コンパスモジュール69が搭載されている場合には、該電子コンパスモジュール69により検出された、その時点において携帯電話端末5のCCD撮像部68が向いている方角の方角情報を含む測位信号を送信する一方、携帯電話端末5内に電子コンパスモジュール69が搭載されていない場合には、方角情報を含まない測位信号を送信する。
会員移動管理コンピュータ15は、携帯電話端末5から送信された測位信号の各無線LAN端末21a〜21cにおける受信時刻のズレと受信電波の強度とから、遊技場内の所定位置に配置された各無線LAN端末21a〜21cから携帯電話端末5までの距離を特定し、これら各無線LAN端末21a〜21cからの距離が交差する地点に基づいて、携帯電話端末5の遊技場内の位置を特定して一時記憶する(端末位置特定処理)。尚、これら特定した携帯電話端末5の位置は、会員IDに対応付けて、その時点の時刻情報とともに移動履歴として会員移動管理コンピュータ15に記憶される。
そして、受信した測位信号に方角情報が含まれているか否か、つまり、方角情報を受信したか否かを判定する。
方角情報を受信している場合には、端末位置特定処理にて特定した遊技場内の位置と、方角情報から特定される向きと、会員移動管理コンピュータ15に記憶されている、遊技場内の各位置の位置情報と遊技島の位置情報等を含む遊技場内のレイアウト情報から、携帯電話端末5が撮像している遊技島(対象島)の対象島IDを特定し(対象島特定処理)、該特定した対象島IDと、当該遊技場の遊技場IDとを含む対象島情報を携帯電話端末5に送信する。
この対象島情報の受信に応じて制御部55は、メモリ部60の所定領域に記憶している対象島情報を、受信した対象島情報に含まれる対象島IDと遊技場IDとに更新する。
一方、方角情報を受信していない場合には、会員移動管理コンピュータ15は携帯電話端末5に対して移動表示要求を送信する。
この移動表示要求を受信した場合に制御部55は、表示部56に、例えば、「撮像している遊技島の方向へ少し移動して止まって下さい」のメッセージと、「OK」の選択部を有する対象島方向移動要求画面を表示して対象島方向への移動を促す。
そして、移動後における「OK」の選択入力に応じて移動完了通知を会員移動管理コンピュータ15に送信する。
この移動完了通知の受信に応じて会員移動管理コンピュータ15は、再測位信号送信要求を送信して、携帯電話端末5に測位信号を再送信させる。
そして、会員移動管理コンピュータ15は、携帯電話端末5から送信された測位信号の各無線LAN端末21a〜21cにて受信した受信時刻のズレと受信電波の強度とから、再度、携帯電話端末5の遊技場内の位置を特定し、一時記憶している前述した端末位置特定処理にて特定した位置との差異から、携帯電話端末5が向いている方角を特定する(方角特定処理)。尚、これら特定した携帯電話端末5の位置は、会員IDに対応付けて、その時点の時刻情報とともに移動履歴として会員移動管理コンピュータ15に記憶される。
尚、これら移動履歴の情報は、会員移動管理コンピュータ15に接続されている管理コンピュータ10に送信されることにより、管理コンピュータ10において、お勧めに設定した機種や遊技機の設置位置と会員の移動状況とを比較することで、お勧めに設定することによる効果の有無を確認することができる。
そして、該特定した方角と、再測位信号の受信にて特定した位置と、前述したレイアウト情報とから、携帯電話端末5が撮像している遊技島(対象島)の対象島IDを特定し(対象島特定処理)、該特定した対象島IDと、当該遊技場の遊技場IDとを含む対象島情報を携帯電話端末5に送信する。
この対象島情報の受信に応じて制御部55は、メモリ部60の所定領域に記憶している対象島情報を、受信した対象島情報に含まれる対象島IDと遊技場IDとに更新する。
このようにして、台情報アプリを起動した場合には、自動的に会員移動管理コンピュータ15から対象島情報が取得されて更新される。尚、これら会員移動管理コンピュータ15から対象島情報が取得されるタイミングとしては、台情報アプリを起動した段階のみではなく、例えば、台情報を表示させるために、携帯電話端末5がほぼ固定した状態となったことを検知する毎や、或いは、所持者の取得操作の受付けに応じて実施するようにすれば良い。
このように、会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する場合には、大きな移動をせずにその場にいながらにして対象島情報を取得できるので、会員遊技者の利便性を向上できるので、これら会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する方法を最も優先的に実施するようにしている。
一方、非接触ICタグ12から対象島情報を取得する場合には、会員遊技者は、台情報アプリを起動した後、お勧め台画像を確認したいパチンコ遊技機1が設置されている遊技島の島端側面2’において、該確認したいパチンコ遊技機1が設置されている面側に配置されている非接触ICタグ12に携帯電話端末5を近接させることで、該非接触ICタグ12に読み取り可能に記憶されている遊技場IDと対象島IDとが非接触ICモジュール部70により読み取られて、メモリ部60の所定領域に記憶している対象島情報が、非接触ICタグ12から読み取った対象島IDと遊技場IDとに更新される。
このように、非接触ICタグ12から対象島情報を取得する場合には、携帯電話端末5を非接触ICタグ12に一度近接する必要があるので、会員遊技者は、お勧め台画像を確認したいパチンコ遊技機1が設置されている遊技島の非接触ICタグ12の配置位置へ、その都度出向く必要があり、会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する方法よりも会員遊技者における負担がやや増えるものの、非接触ICタグ12から取得した対象島情報は正確であるとともに迅速に取得できるので、これら非接触ICタグ12から対象島情報を取得する方法を、会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する方法に次いで優先的に実施するようにしている。
尚、本実施例では、これら非接触ICタグ12を遊技島2の島端側面2’にのみ設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触ICタグ12を遊技島2の島端側面2’以外の位置、例えば、遊技島2の長手方向側面の中央位置や所定間隔位置等に設けるようにしても良い。
また、2次元コードから対象島情報を取得する場合には、会員遊技者は、台情報アプリを起動した後、お勧め台画像を確認したいパチンコ遊技機1が設置されている遊技島の島端側面2’において、該確認したいパチンコ遊技機1が設置されている面側に配置されている2次元コードが表示部56に表示されるように撮像することで、撮像画像中に存在する2次元コードが検出されて、例えば、図18(a)に示すように、2次元コードが検出されていることを示す画像が表示される。
このようにして2次元コードが検出されていることを示す画像が表示された場合に、該2次元コードを表示部56上において指触選択した場合において、該2次元コードにシンボル化されている遊技場IDと対象島IDに変換するデコードが、台情報アプリに含まれている2次元コードデコードモジュールプログラムを制御部55が実施することで行われ、該デコードされた遊技場IDと対象島IDとに、メモリ部60の所定領域に記憶している対象島情報が更新される。
このように、2次元コードから対象島情報を取得する場合に会員遊技者は、台情報アプリを起動した後、お勧め台画像等の台情報を確認したいパチンコ遊技機1が設置されている遊技島の島端側面2’や、これらお勧め台画像を確認したいパチンコ遊技機1の上部所定位置に配置されている2次元コードを撮像するために、2次元コードを撮像可能な位置にその都度移動する必要があり、会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する方法よりも会員遊技者における負担がやや増えるとともに、2次元コードのデコードが、2次元コードを写す方向等により不正確となったり、或いは不能となってしまう場合があるばかりか、デコードに比較的時間を要するので、これら2次元コードから対象島情報を取得する方法を、会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する方法並びに非接触ICタグ12から対象島情報を取得する方法に次いで優先的に実施するようにしている。
これら、会員移動管理コンピュータ15から対象島情報を取得する方法、非接触ICタグ12から対象島情報を取得する方法、2次元コードから対象島情報を取得する方法のいずれかによって対象島情報を取得した後(ステップSk1)、該取得した遊技場IDと対象島IDとを含む対象島情報を情報配信サーバ100に対して送信する対象島情報送信処理を実施する(ステップSk2)。
この対象島情報の受信に応じて情報配信サーバ100は、図16に示すように、受信した対象島情報に含まれる遊技場IDと対象島IDとに対応して遊技機テーブルに記憶されている台番号と特定シンボルとリンクURLとを返信する特定シンボル画像情報配信処理を実施する(ステップSh1)。
制御部55は、特定シンボル画像情報配信処理にて返信された対象島情報を受信し(対象島情報受信ステップ)、該受信した台番号と特定シンボルとリンクURLとを対応付けてメモリ部60に記憶するとともに、表示部56に表示しているCCD撮像部68にて撮像した撮像画像内から、受信した各特定シンボルをそれぞれ識別する(ステップSk3;特定シンボル識別ステップ)。具体的には、受信した各特定シンボル毎に、該特定シンボルが撮像画像に存在しているか否かの判定を順次実施していく。これら特定シンボルが撮像画像に存在しているか否かの判定は、公知の画像認識技術やパターンマッチング技術を使用することができる。
そして、特定シンボルが撮像画像に存在している場合、つまり、特定シンボルを識別した場合には、該識別した各特定シンボルに対応する台番号を、情報配信サーバ100から配信されてメモリ部60に記憶しているデータから特定するとともに、該特定した台番号と各特定シンボルの距離を各特定シンボルの大きさと所定距離における特定シンボルの大きさとから特定して各特定シンボルに対応付けて記憶しておく(ステップSk4)。
つまり、情報配信サーバ100から配信される特定シンボルのデータには、該特定シンボルが所定距離において撮像された場合における大きさの情報が含まれており、該大きさの特定シンボルまでの距離を1とし、該大きさと各特定シンボルが表示されている大きさの比率を、個々の特定シンボルとの距離の逆数として各特定シンボル毎に特定し、これら比率を用いて、各特定シンボルの近傍位置に表示するお勧め画像等の各種特定画像の大きさが調整される。
そして、Sk3のステップにおいて識別した特定シンボルが1つのみであるか否かを判定する(Sk4’)。
該判定において1つのみである場合には、図17に示す立体タグ表示処理に移行する一方、該判定において1つのみでない場合、つまり識別した特定シンボルが複数である場合にはステップSk5に進んで、特定した各特定シンボルに対応する台番号と遊技場IDとを含むお勧め画像配信要求を情報配信サーバ100に対して送信する(ステップSk5)。
このお勧め画像配信要求の受信に応じて情報配信サーバ100は、まず、受信したお勧め画像配信要求に含まれる遊技場IDと各台番号のお勧めレベルを、遊技機テーブルから各台番号に対応するお勧めレベルを抽出して特定する(お勧めレベル抽出処理;ステップSh2)。
そして、RTC(リアルタイムクロック)104から取得したその時点の時刻が該当する配信内容、具体的には、その時点の時刻が経過している配信開始時刻のうちでその時点の時刻に最も近い配信開始時刻に対応付けて台情報配信スケジュールテーブルに記憶されている配信内容を特定し、該特定した配信内容と抽出したお勧めレベルとに基づいて、配信するお勧め画像の種別を決定する(お勧め画像決定処理;ステップSh3)。
具体的には、例えば、台情報配信スケジュールテーブルから特定した配信内容が「機種単位でお勧め」であれば、受信したお勧め画像配信要求に含まれる台番号のうちで、お勧めレベル1またはお勧めレベル2が存在する場合には、該お勧めレベル1またはお勧めレベル2の機種と同一の機種である台番号については、該台番号に関して抽出したお勧めレベルがレベル0であっても、該台番号に対応する特定シンボルの近傍位置に表示するお勧め画像としては、星1つの画像であるお勧め画像1を配信する画像として決定する。また、お勧めレベル1またはお勧めレベル2の台番号についても、配信する画像としては星1つの画像であるお勧め画像1を決定する。
また、台情報配信スケジュールテーブルから特定した配信内容が「レベル1開示お勧め」であれば、受信したお勧め画像配信要求に含まれる台番号のうちで、抽出したお勧めレベルがお勧めレベル1以上である台番号を特定するとともに、該特定した台番号対応する特定シンボルの近傍に表示するお勧め画像として、星2つの画像であるお勧め画像2を配信する画像として決定する。よって、お勧めレベルがレベル0である台番号の特定シンボルに対しては、お勧め画像は決定されないのでお勧め画像は表示されないことになり、お勧めレベルがレベル1或いはレベル2である台番号の特定シンボルに対してのみお勧め画像1が表示されることで、お勧め台を含む機種のうち、どの台がお勧め台であるのかが会員遊技者に開示されるようになる。
また、台情報配信スケジュールテーブルから特定した配信内容が「レベル2開示お勧め」であれば、受信したお勧め画像配信要求に含まれる台番号のうちで、抽出したお勧めレベルがお勧めレベル1である台番号を特定するとともに、該特定した台番号対応する特定シンボルの近傍に表示するお勧め画像として、星2つの画像であるお勧め画像2を配信する画像として決定する。更に、受信したお勧め画像配信要求に含まれる台番号のうちで、抽出したお勧めレベルがお勧めレベル2である台番号を特定するとともに、該特定した台番号対応する特定シンボルの近傍に表示するお勧め画像として、星3つの画像であるお勧め画像2を配信する画像として決定する。よって、お勧めレベルがレベル0である台番号の特定シンボルに対しては、お勧め画像は決定されないのでお勧め画像は表示されないことになり、お勧めレベルがレベル1の台番号の特定シンボルに対してはお勧め画像2が表示され、お勧めレベルがレベル2の台番号の特定シンボルに対してはお勧め画像3が表示されることで、お勧めレベルが高い遊技機がどの台であるのかが会員遊技者に開示されるようになる。
そして、これら各台番号毎に決定された種別のお勧め画像を携帯電話端末5で表示するためのお勧め画像データを、決定された台番号に対応付けた形態にて本発明の遊技機関連情報として携帯電話端末5に対して配信する(お勧め画像配信処理;ステップSh4)。
制御部55は、このようにして情報配信サーバ100から配信されるお勧め画像データを含む情報を受信し(遊技機関連情報受信ステップ)、該受信したお勧め画像データを対応付けられている台番号とともにメモリ部60に一時記憶することで、各台番号の遊技機に対応する特定シンボルに関連づけられている情報として記憶される。
そして、制御部55は、これら記憶したデータに基づき、識別した各特定シンボルについて、特定シンボルの識別時において特定した台番号に対応するお勧め画像データを、各特定シンボルに関連づけられている情報として特定するとともに(関連情報特定ステップ)、該お勧め画像データに基づくお勧め画像を、各台番号が対応する特定シンボルについて上記にて特定された比率に基づいて、各特定シンボルの距離に応じた大きさに変更する(ステップSk6)。
そして、大きさが変更された、上記にて特定したお勧め画像データによるお勧め画像を、該特定シンボルに関連付けられている情報を示す態様の特定画像として、各台番号に対応する特定シンボルの表示位置の近傍位置に、例えば、図18(b)に示すように、いずれの特定シンボルがお勧め画像によって表示されなくなってしまうことのないように、表示部56において撮像画像に重ねて表示することで(ステップSk7;拡張現実ステップ)、会員遊技者は、お勧めの機種がどの機種であるのかや、お勧めの機種のうち、どの遊技機がお勧め台であるのかや、お勧め台のお勧めレベルがどのレベルであるのかを、遊技場が決定したスケジュールに応じて把握できるようになる。
尚、本実施例では、お勧め画像により特定シンボルが隠されてしまうと、撮像画像内に複数の特定シンボルが存在する場合においては、どの遊技機がお勧め台であるのかや、お勧めレベルが高いのかを把握し難くなってしまうことを考慮して、お勧め画像を、いずれの特定シンボルがお勧め画像によって隠されてしまうことのないように表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、本実施例のように、お勧め画像の大きさを特定シンボルとの距離に応じて変化させることで、各特定シンボルの位置関係を撮像画像内において把握し易くする場合においては、例えば、図24(b)に示すように、特定シンボルにお勧め画像が完全に重なるように表示するようにしても良い。
尚、このようにして表示部56に表示された各お勧め画像には、URLのリンクがなされていることを示す下線が付加されて表示されており、会員遊技者が該お勧め画像を選択した場合には、該選択されたお勧め画像が対応する特定シンボルの台番号に対応付けてメモリ部60に記憶されているリンクURLが特定され、該リンクURLに自動的にアクセスすることにより、表示部56には、図18(c)に示すように、その機種の紹介ページが表示され、該機種のスペックや遊技方法等の情報を、遊技者が容易に取得できるようになっている。
また、上記したステップSk7において各お勧め画像を表示した後に制御部55は、図16に示すように、Sk3のステップにおいて識別した特定シンボルに対応する台番号のうち、お勧め画像配信要求を送信していない台番号が存在するか否かの判定(Sk8)、対象島の変更操作の有無判定(Sk9)、終了操作の有無判定(Sk10)を順次実施して、お勧め画像配信要求を送信していない台番号が存在する場合には、前述したSk5のステップに戻り、対象島の変更操作有りと判定した場合にはSk1のステップに戻り、終了操作有りと判定した場合には台情報アプリの実行を終了する。
次に、識別した特定シンボルが1つのみであるときにSk4’のステップから移行する立体タグ表示処理について図17に基づき説明する。
まず、立体タグ表示処理においては、Sk4のステップにて特定した台番号と遊技場IDとダウンロード時に当該台情報アプリに付加された会員IDとを含む台情報配信要求を情報配信サーバ100に対して送信する(ステップSr1)。
この台情報配信要求の受信に応じて情報配信サーバ100は、まず、識別された1の特定シンボルに関連する台情報、つまり、該特定シンボルに関連付けされた、該特定シンボルが配置されたパチンコ遊技機1の台番号に対応付けて管理されている各種の台情報を抽出する台情報抽出処理を実施する(Sh11)。
具体的に、この台情報抽出処理においては、受信した台情報配信要求に含まれる遊技場IDと台番号から特定されるパチンコ遊技機1のお勧めレベルを、遊技機テーブルから抽出するとともに、該台番号に対応するお宝台データを抽出する。
さらに、受信した台情報配信要求に含まれる遊技場IDと会員IDに対応付けて遊技場別会員遊技履歴テーブルに記憶されている遊技履歴のうち、受信した台情報配信要求に含まれる台番号の遊技履歴を抽出するとともに、受信した台情報配信要求に含まれる遊技場IDと台番号とに対応する台データを、図7(a)に示す遊技場別台データテーブルから抽出する。
そしてSh2のステップに進み、図17に示すように、立体タグの上述した各面に合成される特定画像をSh1の台情報抽出処理にて抽出した各種の台情報毎に、当該台情報に基づいて決定する特定画像決定処理を実施した後、該決定した特定画像の情報を含む表示情報を配信する(表示情報配信処理;ステップSh13)。
具体的に、本実施例の特定画像決定処理においては、お勧めレベルの台情報については、前述したSh3のお勧め画像決定処理と同一の処理を実施することで、台情報配信スケジュールテーブルに記憶されている配信内容と抽出したお勧めレベルとに基づいて、配信するお勧め画像の種別(お勧め画像1〜お勧め画像3)を決定する。
尚、本実施例では、これらお勧め画像1〜お勧め画像3にリンクするURLのリンク情報を前述した対象島情報に含まれるリンク情報とともに、該お勧め画像1〜お勧め画像3とともに送信することで、これらお勧め画像1〜お勧め画像3へのリンク付けを携帯電話端末5において容易に実施できるようにしている。
また、遊技履歴の台情報については、まず、抽出した遊技履歴が存在するか否かを判定し、存在しない場合には、所定期間内において遊技していないことを示す「NP(No Play)」のロゴ画像を特定画像として決定し、遊技履歴が存在する場合には、当該遊技履歴の遊技順(前回、前々回、3回前等)と勝敗とを特定して、勝ちであって差玉数が所定数以上である場合には「◎」、勝ちであって差玉数が所定数未満である場合には「○」、負けである場合には「×」を、各遊技順の表示に対応する特定画像として決定する。
また、台データの台情報については、抽出した台データのうち、大当り回数と確変回数と差玉数とを特定画像として表示する台データとして決定する。
また、お宝台の台情報については、抽出したお宝台データがお宝台であることを示す「1」である場合には、特定画像として「$$$」の画像を特定し、抽出したお宝台データがお宝台でないことを示す「0」である場合には、特定画像として「?」の画像を特定する。
このように、本実施例では、会員遊技者が情報を認識し易くするための特定画像を逐次、最新のものに更新する手間を省くことができるように、最新の特定画像をその都度、携帯電話端末5に配信できるようにするために、情報配信サーバ100側において、識別した特定シンボルに関連付けされた各種の台情報(遊技関連情報)を抽出するだけではなく、抽出した台情報(遊技関連情報)に対応する特定画像を決定して、該決定した特定画像を含む表示情報を携帯電話端末5に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら特定画像が予め台情報アプリに既に組み込まれていて、各種の台情報に該当する特定画像の決定を携帯電話端末5側において実施できる場合においては、情報配信サーバ100は、抽出した各種の台情報(遊技関連情報)を携帯電話端末5に配信すれば良い。
すなわち、抽出した台情報に対応する特定画像は、抽出した台情報を遊技者が容易に認識可能とするために単に情報の形態を変更しただけであって、抽出した台情報と同一の情報を含むもの、つまり、台情報と同じく特定シンボルに関連付けされたパチンコ遊技機1に関する遊技関連情報に該当し、よって、該特定画像を配信することは遊技関連情報を配信することに該当する。
また、情報配信サーバ100側において特定画像を決定する場合にあっても、表示する特定画像が予め台情報アプリに既に組み込まれている場合においては、特定画像自体を配信するのではなく、個々の特定画像に固有に付与された画像ID等の特定画像を識別可能な特定画像識別情報を表示情報として送信するようにしても良い。
携帯電話端末5の制御部55は、このようにして情報配信サーバ100から配信される各種の台情報に対応した特定画像を含む表示情報を受信し(表示情報受信ステップ)、該受信した特定画像を、台情報の各種別毎にメモリ部60に一時記憶する(ステップSr2)。
そして、制御部55は、前述したように、台情報アプリに含まれる3次元モデル生成モジュールプログラムに基づいて、図21に示す立体タグモデルを生成するとともに(立体タグモデル生成処理;ステップSr3)、視点位置特定モジュールプログラムに基づいて、撮像している特定シンボルの撮像位置(視点位置)を特定する視点位置特定処理を実施する(Sr4)。
この視点位置特定処理においては、撮像した特定シンボルの形状と、視点位置特定モジュールプログラムに組み込まれている各視点位置から撮像した特定シンボルの形状データとが照合され、撮像した特定シンボルの形状が最も近い形状データに対応する視点位置を該特定シンボルの撮像位置(視点位置)として特定する。
尚、視点位置特定モジュールプログラムに組み込まれている特定シンボルの形状データには、特定シンボルが配置されている座席位置からの形状データや、特定シンボルが配置されている座席の隣座席からの形状データや、特別位置となる特定シンボルの真下位置からの形状データが含まれており、これら各形状データと合致することで、撮像位置が、座席位置であるか、隣座席位置であるか、特別位置であるか、これらの位置以外の通路位置であるのかを判定できるようになっている。
次いで、3次元モデル視点移動モジュールプログラムを用い、視点位置特定処理にて特定した撮像位置(視点位置)に基づいて、立体タグモデル生成処理にて生成した立体タグモデルを、該撮像位置(視点位置)から見た状態となるように回転させた後(立体タグモデル回転処理;ステップSr5)、該撮像位置(視点位置)が、上述した、座席位置であるか、隣座席位置であるか、特別位置であるか、これらの位置以外の通路位置であるのかを判定する視点判定処理を実施する(ステップSr7)。
そして、視点判定処理にて判定した撮像位置(視点位置)の種別に該当する特定画像を、立体タグモデルの当該視点に対応した面に、前述したステップSk6と同じく、Sk4のステップにおいて特定した特定シンボルとの距離に応じて大きさにて合成する視点対応特定画像合成処理を実施した後(ステップSr8)、該視点対応特定画像合成処理にて生成した立体タグの画像を表示部56に表示する立体タグ表示処理を実施する(ステップSr9)。
具体的に、この視点対応特定画像合成処理においては、視点判定処理にて判定した撮像位置(視点位置)の種別が通路位置である場合には、立体タグモデルにおける通路位置の対応面である前述した通路者用A面或いは通路者用D面に、一時記憶しているお勧め画像と、URLのリンクがなされていることを示す下線の画像を合成し、該合成した立体タグモデルの該視点位置から見た画像を生成する。よって、これら通路位置から特定シンボルである札7を撮像した場合には、例えば、図22(a)に示すように、通路者用A面にURLのリンクがなされていることを示す下線を有する星2つの画像であるお勧め画像2が貼り付けられた状態の立体タグが、札7の画像に重ねて表示される。
このように下線を有するお勧め画像2が表示されている段階で会員遊技者が該お勧め画像2を選択した場合には、該選択操作を受付け(選択操作受付けステップ)、該選択操作の受付に応じて該選択されたお勧め画像2が対応する特定シンボルの台番号に対応付けてメモリ部60に記憶されているリンクURLが特定され、該リンクURLに自動的にアクセスする(リンクURLアクセスステップ)ことにより、表示部56には、図18(c)と同様に、その機種の紹介ページが表示され、該機種のスペックや遊技方法等の情報を、遊技者が容易に取得できるようになっている。
尚、図22(a)においては、特定シンボルである札7が対応するパチンコ遊技機1の座席側方向から見た場合の通路者用A面を例示しているが、逆方向から見た場合の通路者用D面についても、通路者用A面と同様である。
また、視点判定処理にて判定した撮像位置(視点位置)の種別が座席位置である場合には、立体タグモデルにおける座席位置の対応面である前述した座席者用B面に、一時記憶している遊技履歴の特定画像を合成し、該合成した立体タグモデルの該視点位置から見た画像を生成する。よって、これら座席位置から特定シンボルである札7を撮像した場合には、例えば、図22(b)に示すように、座席者用B面に「前回◎、前々回×、3回前○」の特定画像が貼り付けられた状態の立体タグが、札7の画像に重ねて表示される。
また、視点判定処理にて判定した撮像位置(視点位置)の種別が隣座席位置である場合には、立体タグモデルにおける隣座席位置の対応面である前述した隣座席者用C面に、一時記憶している台データの特定画像を合成し、該合成した立体タグモデルの該視点位置から見た画像を生成する。よって、これら隣座席位置から特定シンボルである札7を撮像した場合には、例えば、図22(c)に示すように、隣座席者用C面に「大当り*回、確変*回、差玉数****、…」の特定画像が貼り付けられた状態の立体タグが、札7の画像に重ねて表示される。
また、視点判定処理にて判定した撮像位置(視点位置)の種別が特別位置である場合には、立体タグモデルにおける特別位置の対応面である前述した特別用E面に、一時記憶しているお宝台の特定画像を合成し、該合成した立体タグモデルの該視点位置から見た画像を生成する。よって、これら特別位置から特定シンボルである札7を撮像した場合には、例えば、図22(d)に示すように、座席者用B面に「$$$」の特定画像が貼り付けられた状態の立体タグが、札7の画像に重ねて表示される。
このように、本実施例では、会員遊技者の撮像位置に応じて立体タグが回転して、撮像位置に対応する面に、撮像位置(視点位置)に対応する種別の台情報の特定画像が合成表示されることにより、会員遊技者に各種の遊技関連情報である台情報を提供するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図23に示すように、これら立体タグを使用せずに、複数の特定シンボルを識別した場合における図18に示した表示形態と同様に、特定シンボルである札7の近傍位置に、各撮像位置(視点位置)の種別に該当する特定画像を表示するようにしても良い。
図17におけるステップSr9の立体タグ表示処理を実施した後に制御部55は、終了操作の有無判定(Sr10)、対象島の変更操作の有無判定(Sr11)、同一の特定シンボルのみを撮像中であるか否かの判定(Sr12)を順次実施し、終了操作有りと判定した場合には台情報アプリの実行を終了し、対象島の変更操作有りと判定した場合並びに同一の特定シンボルのみを撮像中でないと判定した場合には、図16におけるSk3のステップに進み、同一の特定シンボルのみを撮像中であると判定した場合にはSr4のステップに戻る。