JP7500018B2 - コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム - Google Patents
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Description
上記の方法の付与ステップでは、コンピュータは、一のプレイヤにもゲーム媒体を付与することが好ましい。
上記の方法は、コンピュータが、ゲーム媒体を付与可能な付与期間を設定する設定ステップをさらに含み、付与ステップでは、コンピュータは、一のプレイヤに、ゲーム内で一のプレイヤに固有のゲーム空間を付与期間内に訪れた他のプレイヤに対して、ゲーム媒体を付与させることが好ましい。
上記の方法は、コンピュータが、一のプレイヤに固有のゲーム空間が付与期間内であることを他のプレイヤに通知する通知ステップをさらに含むことが好ましい。
上記の方法は、コンピュータが、一のプレイヤに固有のゲーム空間におけるゲームの進行状況に応じて付与期間の長さを変更する期間変更ステップをさらに含むことが好ましい。
上記の方法の付与ステップでは、コンピュータは、ゲーム内において一のプレイヤと特定の関係を有する他のプレイヤが一のプレイヤに固有のゲーム空間を訪れたときに、一のプレイヤに、他のプレイヤに対してゲーム媒体を付与させることが好ましい。
上記の方法は、コンピュータが、一のプレイヤからの指示に応じて、他のプレイヤに関する優先度を変更する優先度変更ステップをさらに含むことが好ましい。
上記の方法の付与ステップでは、一定期間内に同じプレイヤに複数回ゲーム媒体を付与することが禁止されることが好ましい。
上記の方法は、コンピュータが、プレイヤからの指示に応じて、プレイヤに付与されたゲーム媒体を他の景品と交換する交換ステップをさらに含むことが好ましい。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 優先度設定部
333 期間設定部
334 ギフト付与部
Claims (13)
- サーバと端末装置を含み、プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるゲームシステムの制御方法であって、前記ゲームシステムが、
一のプレイヤによる操作に従い、前記一のプレイヤに固有のゲーム空間に第1ゲーム媒体を配置することによってゲームを進行させ、
前記一のプレイヤによる操作に従って前記第1ゲーム媒体が前記ゲーム空間に配置された後に、前記ゲーム空間の変化に関する条件が満たされた場合、前記一のプレイヤによる操作に従って前記一のプレイヤ及び他のプレイヤに付与される報酬の付与要求を行うための画面を前記一のプレイヤの前記端末装置に表示し、
前記一のプレイヤにより前記付与要求が行われた場合、前記他のプレイヤによる前記報酬の受取要求を行うための所定の操作に応じて、前記所定の操作を示唆する情報を前記一のプレイヤの前記端末装置に表示する
ことを含む制御方法。 - 前記ゲーム空間の変化に関する条件は、前記ゲーム空間に配置された前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体が前記ゲーム空間に出現しているという条件である、請求項1に記載の制御方法。
- 前記ゲームシステムが、前記ゲーム空間に出現している前記第2ゲーム媒体の種類及び数に基づいて前記報酬の数の変化を生じさせることを更に含む、請求項2に記載の制御方法。
- 前記ゲームシステムが、前記ゲーム空間に出現している前記第2ゲーム媒体の希少度に基づいて前記報酬の数の変化を生じさせることを更に含む、請求項2又は3に記載の制御方法。
- 前記ゲームシステムが、前記ゲーム空間の変化を、所定の確率に応じて生じさせることを更に含む、請求項1~4のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記他のプレイヤは、前記付与要求をするときに、前記一のプレイヤ以外の複数のプレイヤの中から、前記一のプレイヤによって選択されたプレイヤであり、
前記ゲームシステムは、前記他のプレイヤに、前記報酬の付与に関する情報を通知する、請求項1~5のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記一のプレイヤに固有の前記ゲーム空間には、前記一のプレイヤのアバターが含まれる、請求項1~6のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記一のプレイヤ及び当該他のプレイヤに付与される前記報酬は、ともに同じ種類の報酬及び同じ数の報酬である、請求項1~7のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記ゲームシステムは、前記報酬が付与された前記他のプレイヤに関する情報を前記一のプレイヤに提示する、請求項1~8のいずれか一項に記載の制御方法。
- プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、前記コンピュータに、
一のプレイヤによる操作に従い、前記一のプレイヤに固有のゲーム空間に第1ゲーム媒体を配置することによってゲームを進行させ、
前記一のプレイヤによる操作に従って前記第1ゲーム媒体が前記ゲーム空間に配置された後に、前記ゲーム空間の変化に関する条件が満たされた場合、前記一のプレイヤによる操作に従って前記一のプレイヤ及び他のプレイヤに付与される報酬の付与要求を行うための画面を表示するためのデータを前記一のプレイヤの端末装置に送信し、
前記一のプレイヤにより前記付与要求が行われた場合、前記他のプレイヤによる前記報酬の受取要求を行うための所定の操作に応じて、前記所定の操作を示唆する情報を表示するためのデータを前記一のプレイヤの前記端末装置に送信すること、
を実行させるための制御プログラム。 - プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるコンピュータであって、
一のプレイヤによる操作に従い、前記一のプレイヤに固有のゲーム空間に第1ゲーム媒体を配置することによってゲームを進行させ、
前記一のプレイヤによる操作に従って前記第1ゲーム媒体が前記ゲーム空間に配置された後に、前記ゲーム空間の変化に関する条件が満たされた場合、前記一のプレイヤによる操作に従って前記一のプレイヤ及び他のプレイヤに付与される報酬の付与要求を行うための画面を表示するためのデータを前記一のプレイヤの端末装置に送信し、
前記一のプレイヤにより前記付与要求が行われた場合、前記他のプレイヤによる前記報酬の受取要求を行うための所定の操作に応じて、前記所定の操作を示唆する情報を表示するためのデータを前記一のプレイヤの前記端末装置に送信する、処理部を備える
ことを特徴とするコンピュータ。 - 表示部を備え、プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるゲームシステムに含まれる、一のプレイヤの端末装置の制御プログラムであって、前記端末装置に、
前記一のプレイヤによる操作に従い、前記一のプレイヤに固有のゲーム空間に第1ゲーム媒体を配置することによってゲームを進行させ、
前記一のプレイヤによる操作に従って前記第1ゲーム媒体が前記ゲーム空間に配置された後に、前記ゲーム空間の変化に関する条件が満たされた場合、前記一のプレイヤによる操作に従って前記一のプレイヤ及び他のプレイヤに付与される報酬の付与要求を行うための画面を前記表示部に表示し
前記一のプレイヤにより前記付与要求が行われた場合、前記他のプレイヤによる前記報酬の受取要求を行うための所定の操作に応じて、前記所定の操作を示唆する情報を前記表示部に表示する
ことを含む制御プログラム。 - 表示部及び処理部を備え、プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるゲームシステムに含まれる、一のプレイヤの端末装置であって、
前記処理部は、
前記一のプレイヤによる操作に従い、前記一のプレイヤに固有のゲーム空間に第1ゲーム媒体を配置することによってゲームを進行させ、
前記一のプレイヤによる操作に従って前記第1ゲーム媒体が前記ゲーム空間に配置された後に、前記ゲーム空間の変化に関する条件が満たされた場合、前記一のプレイヤによる操作に従って前記一のプレイヤ及び他のプレイヤに付与される報酬の付与要求を行うための画面を前記表示部に表示し、
前記一のプレイヤにより前記付与要求が行われた場合、前記他のプレイヤによる前記報酬の受取要求を行うための所定の操作に応じて、前記所定の操作を示唆する情報を前記表示部に表示する
ことを実行する、端末装置。
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[ヘイデイ]貨物船で食材の大量出荷!ワンコやにゃんこが飼えるチケットも手に入るよ[PR],AppBANK[online],2013年12月 2日,[2020年7月30日検索],URL,http://web.archive.org/web/20140122072049/https://www.appbank.net/2013/12/02/iphone-application/689829.php |
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