JP7451563B2 - 仮想キャラクタの制御方法並びにそのコンピュータ機器、コンピュータプログラム、及び仮想キャラクタの制御装置 - Google Patents
仮想キャラクタの制御方法並びにそのコンピュータ機器、コンピュータプログラム、及び仮想キャラクタの制御装置 Download PDFInfo
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Description
本願は、2020年4月23日に中国国家知識産権局に提出された、出願番号が202010328532.3で、発明の名称が「仮想キャラクタの制御方法、装置、機器及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、当該出願の全ての内容は援用することにより本願に組み込まれる。
仮想環境インターフェースを表示するステップであって、前記仮想環境インターフェースには前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面には前記仮想環境に位置するマスター仮想キャラクタが含まれる、ステップと、
スキル発動操作及び移動制御操作を受信するステップであって、前記スキル発動操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第1方向に指向性スキルを発動するように制御するために用いられ、前記移動制御操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第2方向に移動するように制御するために用いられ、前記第1方向と前記第2方向は互いに独立している、ステップと、
前記スキル発動操作及び前記移動制御操作に応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するステップと、を含む。
仮想環境インターフェースを表示するための表示モジュールであって、前記仮想環境インターフェースには前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面には前記仮想環境に位置するマスター仮想キャラクタが含まれる、表示モジュールと、
スキル発動操作及び移動制御操作を受信するための受信モジュールであって、前記スキル発動操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第1方向に指向性スキルを発動するように制御するために用いられ、前記移動制御操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第2方向に移動するように制御するために用いられる、受信モジュールと、
前記スキル発動操作及び前記移動制御操作に応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するための発動モジュールと、を含む。
前記受信モジュールは、さらに、前記移動コントロールに対するドラッグ操作を受信するために用いられ、
前記装置は、さらに、
プレゼンテーション層から前記ドラッグ操作のドラッグ方向を取得し、前記ドラッグ方向に応じて、前記マスター仮想キャラクタが移動する際の対応する前記第2方向を決定するための取得モジュールを含む。
サーバにスキル発動データパケットを送信するための送信モジュールをさらに含み、
前記スキル発動データパケットには前記第2方向を含み、
前記受信モジュールは、さらに、前記サーバから送信されるスキル発動フィードバックパケットを受信するために用いられ、
前記発動モジュールは、さらに、前記スキル発動フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる。
前記受信モジュールは、さらに、前記サーバから送信される移動制御フィードバックパケットを受信するために用いられ、
前記装置は、さらに、
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向を向いて移動するように制御するための移動モジュールを含む。
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、ロジック層に前記第2方向をキャッシュして前記マスター仮想キャラクタの向き方向とするためのキャッシュモジュールを含む。
前記発動モジュールは、さらに、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第1方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる。
前記受信モジュールは、前記スキル発動コントロールの第1エリア内の第1トリガ操作を受信して、前記スキル発動操作とするために用いられる。
前記発動モジュールは、さらに、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記発動方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる。
仮想環境インターフェースを表示するための表示モジュール1410であって、前記仮想環境インターフェースには前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面には前記仮想環境に位置するマスター仮想キャラクタが含まれる、表示モジュール1410と、
スキル発動操作及び移動制御操作を受信するための受信モジュール1420であって、前記スキル発動操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第1方向に指向性スキルを発動するように制御するために用いられ、前記移動制御操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第2方向に移動するように制御するために用いられる、受信モジュール1420と、
前記スキル発動操作及び前記移動制御操作に応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するための発動モジュール1430と、を含む。
前記受信モジュール1420は、さらに、前記移動コントロールに対するドラッグ操作を受信するために用いられ、
選択可能な一実施例では、図15に示すように、当該装置は、さらに、
プレゼンテーション層から前記ドラッグ操作のドラッグ方向を取得し、前記ドラッグ方向に応じて、前記マスター仮想キャラクタが移動する際の対応する前記第2方向を決定するための取得モジュール1440を含む。
前記第2方向を含むスキル発動データパケットをサーバに送信するための送信モジュール1450を含み、
前記受信モジュール1420は、さらに、前記サーバから送信されるスキル発動フィードバックパケットを受信するために用いられ、
前記発動モジュール1430は、さらに、前記スキル発動フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる。
前記受信モジュール1420は、さらに、前記サーバから送信される移動制御フィードバックパケットを受信するために用いられ、
前記装置は、さらに、
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向を向いて移動するように制御するための移動モジュールを含む。
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、ロジック層に前記第2方向をキャッシュして前記マスター仮想キャラクタの向き方向とするためのキャッシュモジュールを含む。
前記発動モジュール1430は、さらに、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第1方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる。
前記受信モジュール1420は、さらに、前記スキル発動コントロールの第1エリア内の第1トリガ操作を受信して、前記スキル発動操作とするために用いられる。
前記発動モジュール1430は、さらに、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記発動方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる。
420 第1端末
440 サーバ
442 メモリ
444 プロセッサ
460 第2端末
1410 表示モジュール
1420 受信モジュール
1430 発動モジュール
1440 取得モジュール
1450 送信モジュール
1601 プロセッサ
1602 メモリ
1603 周辺機器インターフェース
1604 高周波回路
1605 ディスプレイ
1606 カメラヘッドコンポーネント
1607 オーディオ回路
1608 位置決めコンポーネント
1609 電源
1610 センサ
1611 加速度センサ
1612 ジャイロセンサ
1613 圧力センサ
1614 指紋センサ
1615 光学センサ
1616 近接センサ
4421 受信モジュール
4422 制御モジュール
4423 送信モジュール
Claims (16)
- コンピュータ機器が実行する仮想キャラクタの制御方法であって、前記方法は、
仮想環境インターフェースを表示するステップであって、前記仮想環境インターフェースには仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面には前記仮想環境に位置するマスター仮想キャラクタが含まれ、前記仮想環境インターフェースには、さらに、スキル発動コントロール及び移動コントロールが含まれる、ステップと、
前記スキル発動コントロールに対するスキル発動操作、又は、前記スキル発動操作及び前記移動コントロールに対する移動制御操作を受信するステップであって、前記スキル発動操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第1方向に指向性スキルを発動するように制御するために用いられ、前記移動制御操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第2方向に移動するように制御するために用いられ、前記第1方向は、現在の前記マスター仮想キャラクタの向き方向であり、前記第1方向と前記第2方向は互いに独立している、ステップと、
前記スキル発動操作及び前記移動制御操作を受信した場合、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動し、
前記スキル発動操作を受信し、かつ、前記移動制御操作を受信しない場合、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第1方向に前記指向性スキルを発動する
ように制御するステップと、を含む、
ことを特徴とする仮想キャラクタの制御方法。 - 前記移動制御操作は、前記移動コントロールにおいて受信したドラッグ操作であり、
前記第2方向は、
前記移動コントロールに対する前記ドラッグ操作を受信することと、
プレゼンテーション層から前記ドラッグ操作のドラッグ方向を取得することと、
前記ドラッグ方向に応じて、前記マスター仮想キャラクタが移動する際の対応する前記第2方向を決定することと
に基づいて決定される、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御する前記ステップは、
サーバにスキル発動データパケットを送信するステップであって、前記スキル発動データパケットには前記第2方向を含む、ステップと、
前記サーバから送信されるスキル発動フィードバックパケットを受信するステップと、
前記スキル発動フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記移動制御操作に応答して、前記第2方向を含む移動制御データパケットをサーバに送信するステップと、
前記サーバから送信される移動制御フィードバックパケットを受信するステップと、
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向を向いて移動するように制御するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~請求項3のいずれか1項に記載の方法。 - 前記サーバから送信される移動制御フィードバックパケットを受信する前記ステップの後、さらに、
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、ロジック層に前記第2方向をキャッシュして前記マスター仮想キャラクタの向き方向とする、ステップを含む、
ことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記スキル発動操作を受信することは、
前記スキル発動コントロールの第1エリア内の第1トリガ操作を受信して、前記スキル発動操作とすることを含む、
ことを特徴とする請求項1~請求項3のいずれか1項に記載の方法。 - 前記方法は、
前記スキル発動コントロールの第2エリア内の第2トリガ操作を受信するステップであって、前記第2エリアは前記スキル発動コントロールに対応する前記第1エリア以外のエリアである、ステップと、
前記第2トリガ操作に対応する発動方向を決定するステップと、
前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記発動方向に前記指向性スキルを発動するように制御するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - コンピュータ機器に適用される仮想キャラクタの制御装置であって、前記装置は、
仮想環境インターフェースを表示するための表示モジュールであって、前記仮想環境インターフェースには仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面には前記仮想環境に位置するマスター仮想キャラクタが含まれ、前記仮想環境インターフェースには、さらに、スキル発動コントロール及び移動コントロールが含まれる、表示モジュールと、
前記スキル発動コントロールに対するスキル発動操作、又は、前記スキル発動操作及び前記移動コントロールに対する移動制御操作を受信するための受信モジュールであって、前記スキル発動操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第1方向に指向性スキルを発動するように制御するために用いられ、前記移動制御操作は、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において第2方向に移動するように制御するために用いられ、前記第1方向は、現在の前記マスター仮想キャラクタの向き方向であり、前記第1方向と前記第2方向は互いに独立している、受信モジュールと、
前記スキル発動操作及び前記移動制御操作を受信した場合、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動し、
前記スキル発動操作を受信し、かつ、前記移動制御操作を受信しない場合、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第1方向に前記指向性スキルを発動するように制御するための発動モジュールと、を含む、
ことを特徴とする仮想キャラクタの制御装置。 - 前記移動制御操作は、前記移動コントロールにおいて受信したドラッグ操作であり、
前記受信モジュールは、さらに、前記移動コントロールに対するドラッグ操作を受信するために用いられ、
前記装置は、さらに、
プレゼンテーション層から前記ドラッグ操作のドラッグ方向を取得し、前記ドラッグ方向に応じて、前記マスター仮想キャラクタが移動する際の対応する前記第2方向を決定するための取得モジュールを含む、
ことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - サーバにスキル発動データパケットを送信するための送信モジュールをさらに含み、
前記スキル発動データパケットには前記第2方向を含み、
前記受信モジュールは、さらに、前記サーバから送信されるスキル発動フィードバックパケットを受信するために用いられ、
前記発動モジュールは、さらに、前記スキル発動フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる、
ことを特徴とする請求項9に記載の装置。 - 送信モジュールは、前記移動制御操作に応答して、前記第2方向を含む移動制御データパケットをサーバに送信するために用いられ、
前記受信モジュールは、さらに、前記サーバから送信される移動制御フィードバックパケットを受信するために用いられ、
前記装置は、さらに、
前記移動制御フィードバックパケットに応答して、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記第2方向を向いて移動するように制御するための移動モジュールを含む、
ことを特徴とする請求項8~請求項10のいずれか1項に記載の装置。 - 前記移動制御フィードバックパケットに応答して、ロジック層に前記第2方向をキャッシュして前記マスター仮想キャラクタの向き方向とするためのキャッシュモジュールをさらに含む、
ことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - 前記受信モジュールは、前記スキル発動コントロールの第1エリア内の第1トリガ操作を受信して、前記スキル発動操作とするために用いられる、
ことを特徴とする請求項8~請求項10のいずれか1項に記載の装置。 - 前記受信モジュールは、さらに、前記スキル発動コントロールの第2エリア内の第2トリガ操作を受信し、前記第2エリアは前記スキル発動コントロールに対応する前記第1エリア以外のエリアであり、前記第2トリガ操作に対応する発動方向を決定するために用いられ、
前記発動モジュールは、さらに、前記マスター仮想キャラクタが前記仮想環境において前記発動方向に前記指向性スキルを発動するように制御するために用いられる、
ことを特徴とする請求項13に記載の装置。 - プロセッサ及びメモリを含むコンピュータ機器であって、
前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも一部のプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも一部のプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによってロードされて実行されて請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の仮想キャラクタの制御方法が実現される、
ことを特徴とするコンピュータ機器。 - プロセッサによってロードされて実行されて請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の仮想キャラクタの制御方法が実現される、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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