JP2019154668A - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (5)
- ゲーム画面が表示されたタッチパネル上の領域である操作領域にプレイヤの接触を検出した場合にゲーム内の自キャラクタの前記ゲーム画面上における行動対象範囲を確定し、その後、前記プレイヤが前記操作領域への接触を維持しながら前記操作領域に対して操作をした場合に、前記行動対象範囲に関する処理を実行する処理実行部、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記処理実行部は、前記プレイヤが前記操作領域への接触を維持しながら前記操作領域に対して第1操作をした場合に、前記行動対象範囲内にある前記自キャラクタ以外のオブジェクトに向けた行動を前記自キャラクタに実行させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記処理実行部は、前記プレイヤが前記操作領域への接触を維持しながら前記操作領域に対して第2操作をした場合に、前記ゲーム画面上において前記行動対象範囲を移動させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記処理実行部は、前記自キャラクタの視界を設定し、前記プレイヤが前記第2操作をした場合に、前記行動対象範囲と連動して前記視界を前記ゲーム画面上において移動させる、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、
ゲーム画面が表示されたタッチパネル上の領域である操作領域にプレイヤの接触を検出した場合にゲーム内の自キャラクタの前記ゲーム画面上における行動対象範囲を確定し、その後、前記プレイヤが前記操作領域への接触を維持しながら前記操作領域に対して操作をした場合に、前記行動対象範囲に関する処理を実行する処理実行部、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
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