JP2014161530A - 射撃ゲーム用プログラム、ゲームシステム及び射撃ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タッチパネルでのタッチ操作を受付けるステップS101と、タッチ操作位置に応じて表示部に射撃有効範囲を示すサークルTCを表示させるステップS107と、サークルTCを表示した状態から攻撃対象MTに対する攻撃の指示を受付けるステップS109と、攻撃の操作を受付けた時点で、攻撃対象MTがサークルTC内にあるか否かを判断するステップS115と、その判断結果に応じて攻撃対象MTに対する攻撃を制御するステップS116,S117/S118とを有する。
【選択図】図2
Description
図1は、本実施形態に係るスマートフォン10の電子回路の機能構成を示すブロック図である。同図で、CPU11がこのスマートフォン10全体の制御動作を司るものであり、このCPU11にシステムバスSBを介して、メインメモリ12、ソリッドステートドライブ(SSD)13、3G&4G通信部14、無線LAN通信部15、外部メモリカード16、表示部17、タッチパネル入力部18、キー入力部19、音声処理部20、及び画像処理部21が接続される。
なお、以下に示す動作は、上述した如くCPU11がソリッドステートドライブ13に記憶された射撃ゲーム用のアプリケーションプログラム読出し、メインメモリ12上に展開して記憶させた上で実行する。上記ソリッドステートドライブ13に記憶されたアプリケーションプログラムは、このスマートフォン10の工場出荷時にソリッドステートドライブ13に記憶されていたものに限らず、このスマートフォン10のユーザが上記アンテナ22及び3G&4G通信部14、または上記アンテナ23及び無線LAN通信部15を介して外部からダウンロードしたプログラムを含む。
処理当初にCPU11は、タッチパネル入力部18でユーザによるタッチ操作があったか否かを繰返し判断することで、タッチ操作がなされるのを待機する(ステップS101)。
このようなハンドルボタンHBを配置する数や位置に関しては、上記図4に示したものに限ることなく、他にも種々考えることができる。
なお、以下に示す動作は、上述した如くCPU11がソリッドステートドライブ13に記憶された射撃ゲーム用のアプリケーションプログラムを読出し、メインメモリ12上に展開して記憶させた上で実行する。上記ソリッドステートドライブ13に記憶されたアプリケーションプログラムは、このスマートフォン10の工場出荷時にソリッドステートドライブ13に記憶されていたものに限らず、このスマートフォン10のユーザが上記アンテナ22及び3G&4G通信部14、または上記アンテナ23及び無線LAN通信部15を介して外部からダウンロードしたプログラムを含む。
Claims (7)
- ゲーム画像を表示する表示部と、上記表示部と一体にして設けられたタッチパネル部とを備えた装置が内蔵したコンピュータが実行するプログラムであって、
上記タッチパネル部でのタッチ操作を受付ける第1の操作受付ステップと、
上記第1の操作受付ステップでのタッチ操作位置に応じて上記表示部に射撃有効範囲を示す第1のフレームを表示させる第1のフレーム表示ステップと、
上記第1のフレーム表示ステップで第1のフレームを表示した状態から攻撃対象に対する攻撃の指示を受付ける第2の操作受付ステップと、
上記第2の操作受付ステップで攻撃の操作を受付けた時点で、上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象が上記第1のフレーム内にあるか否かを判断する判断ステップと、
上記判断ステップでの判断結果に応じて上記ゲーム画像中の攻撃対象に対する攻撃を制御するゲーム進行ステップと
を有することを特徴とする射撃ゲーム用プログラム。 - 上記第1のフレームと同心的で、且つ少なくとも第1のフレームより大きい第2のフレームを上記表示部で表示する第2のフレーム表示ステップと、
上記第2のフレーム表示ステップで表示する第2のフレームに対する上記タッチパネルでのスライド操作を受付ける第3の操作受付ステップと、
上記第3の操作受付ステップで受付けたスライド操作に伴って上記第1及び第2のフレームを上記ゲーム画像中で移動させる移動表示ステップと
をさらに有したことを特徴とする請求項1記載の射撃ゲーム用プログラム。 - 上記第2の操作受付ステップは、上記第2のフレーム内へのタッチ操作を上記攻撃対象に対する攻撃の指示として受付ける
ことを特徴とする請求項2記載の射撃ゲーム用プログラム。 - 上記第2のフレーム表示ステップは、上記第2のフレームに対する移動操作部を付加して上記表示部で表示させ、
上記第3の操作受付ステップは、上記移動操作部に対する上記タッチパネルでのスライド操作を受付ける
ことを特徴とする請求項2記載の射撃ゲーム用プログラム。 - ゲーム画像を表示する表示部、及び上記表示部と一体にして設けられたタッチパネル部を備えた端末装置と、当該端末装置とネットワークを介して接続されたゲームサーバ装置とを有するゲームシステムであって、
上記端末装置は、
上記タッチパネル部でのタッチ操作を受付ける第1の操作受付手段と、
上記第1のタッチ操作受付手段でのタッチ操作位置に応じて上記表示部に射撃有効範囲を示す第1のフレームを表示させる第1のフレーム表示手段と、
上記第1のフレーム表示手段で第1のフレームを表示した状態から攻撃対象に対する攻撃の指示を受付ける第2の操作受付指示と
を備え、
上記ゲームサーバ装置は、
上記第2の操作受付手段で攻撃の操作を受付けた時点で、上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象が上記第1のフレーム内にあるか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段での判断結果に応じて上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象に対する攻撃を制御するゲーム進行手段と
を備える
ことを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム画像を表示する表示部、及び上記表示部と一体にして設けられたタッチパネル部を備えた端末装置と、当該端末装置とネットワークを介して接続されたゲームサーバ装置とを有するゲームシステムで実行されるプログラムであって、
上記端末装置が内蔵するコンピュータは、
上記タッチパネル部でのタッチ操作を受付ける第1の操作受付ステップと、
上記第1の操作受付ステップでのタッチ操作位置に応じて上記表示部に射撃有効範囲を示す第1のフレームを表示させる第1のフレーム表示ステップと、
上記第1のフレーム表示ステップで第1のフレームを表示した状態から攻撃対象に対する攻撃の指示を受付ける第2の操作受付指示ステップと
を実行し、
上記ゲームサーバ装置は、
上記第2の操作受付ステップで攻撃の操作を受付けた時点で、上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象が上記第1のフレーム内にあるか否かを判断する判断ステップと、
上記判断ステップでの判断結果に応じて上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象に対する攻撃を制御するゲーム進行ステップと
を実行する
ことを特徴とする射撃ゲーム用プログラム。 - ゲーム画像を表示する表示部、及び上記表示部と一体にして設けられたタッチパネル部を備えた端末装置と、当該端末装置とネットワークを介して接続されたゲームサーバ装置との間で実行する射撃ゲーム制御方法であって、
上記端末装置では、
上記タッチパネル部でのタッチ操作を受付ける第1の操作受付工程と、
上記第1のタッチ操作受付工程でのタッチ操作位置に応じて上記表示部に射撃有効範囲を示す第1のフレームを表示させる第1のフレーム表示工程と、
上記第1のフレーム表示工程で第1のフレームを表示した状態から攻撃対象に対する攻撃の指示を受付ける第2の操作受付工程と
を実行し、
上記ゲームサーバ装置では、
上記第2の操作受付工程で攻撃の操作を受付けた時点で、上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象が上記第1のフレーム内にあるか否かを判断する判断工程と、
上記判断工程での判断結果に応じて上記表示部で表示するゲーム画像中の攻撃対象に対する攻撃を制御するゲーム進行工程と
を実行する
ことを特徴とする射撃ゲーム制御方法。
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