KR20210147492A - 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 및 장치 - Google Patents

슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 및 장치 Download PDF

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Abstract

슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법이 개시된다. 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하는 단계, 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하는 단계 및 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 렌즈를 입력수단으로 활용하게 되어 3 자유도 조작을 지원하면서 다양한 제어 명령을 발생 및 수행할 수 있게 된다.

Description

슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 및 장치{GAME INTERFACE METHOD, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM AND APPARATUS FOR SHOOTING GAME}
본 발명은 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 화면 상 입력 외에 추가적인 입력수단을 통해 모바일 단말 장치에서도 슈팅 게임을 손쉽게 즐길수 있도록 하기 위한 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 및 장치에 관한 것이다.
FPS(Firat Person Shooting), TPS(Third Person Shooter)와 같은 슈팅게임(슈터게임)은 액션게임의 한 장로로서, 총과 같은 원거리 무기를 사용하여 적을 제거하는 게임이다. 이러한 슈팅게임은 적도 원거리 무기를 사용하여 사용자 캐릭터를 공격하기 때문에 적을 쓰러트리지 못하면 사용자 캐릭터가 죽는 방식으로 진행되므로, 다른 어떠한 게임보다도 순발력과 반응속도가 중용한 게임이라고 할 수 있다.
따라서, 이와 같은 슈팅게임은 다른 어떠한 게임보다도 최적화된 게임 인터페이스를 제공하는게 중요한 특징이 된다.
다만, 슈팅 게임은 캐릭터 위치 이동, 타겟 이동, 무기 발사 등의 3 자유도 조작을 반드시 필요로 하는 특징이 있다. 이와 관련하여, 종래에는 주로 다수의 버튼을 구비하는 키보드, 마우스, 전용 게임 컨트롤러를 통해 게임 인터페이스가 구현되기 때문에 상술한 3 자유도 조작을 지원하는데 전혀 문제가 없었다.
그러나, 최근에 들어 슈팅 게임이 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 단말 장치를 통해 서비스되기 시작함에 따라, 상술한 바와 같은 3 자유도 조작을 지원하는 게임 인터페이스를 구현하기가 어려워지는 문제가 발생하였다. 이는 모바일 단말 장치의 데이터 입출력 수단으로 이용되는 터치 스크린의 대부분이 2 자유도의 조작만을 지원하는 한계가 있기 때문이다.
이에 따라, 터치 스크린 상에서 다양한 터치 입력 방식의 조합을 통해 3 자유도 조작을 지원하기 위한 인터페이스 방법이 제안되고 있으나, 이는 조작의 복잡성을 가중시켜 재미와 조작성을 떨어뜨리게 하는 단점이 있다.
본 발명의 목적은 렌즈를 입력수단으로 활용하여 다양한 제어명령을 발생시키기 위한 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체 및 장치를 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 인터페이스 방법은 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하는 단계, 상기 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하는 단계 및 상기 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 복수의 렌즈에 대해 동시에 개폐 터치 입력이 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 상기 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는, 상기 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수가 동일하더라도 상기 개폐 터치 입력이 입력된 렌즈별로 서로 다른 제어 명령을 생성한다.
또한, 상기 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는, 상기 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간 이하인 경우, 상기 개폐 터치 횟수에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성한다.
또한, 상기 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는, 상기 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 상기 검출된 개폐 터치 시간에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 상기 개폐 터치 입력 및 게임 화면 디스플레이 영역에 대한 터치 입력이 동시에 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 음성 명령이 인식되면, 상기 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 상기 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계는, 상기 개폐 터치 입력 여부, 상기 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터가 판독가능한 기록매체는 상술한 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법을 수행하기 위한 프로그램 명령어를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이싱 장치는 적어도 하나의 렌즈, 상기 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하는 센서부 및 상기 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하고, 상기 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 프로세서를 포함한다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 렌즈를 입력수단으로 활용하게 되어 3 자유도 조작을 지원하면서 다양한 제어 명령을 발생 및 수행할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작에 대응되는 게임 상 제어 명령 수행을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작에 대응되는 게임상 제어 명령 수행을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임 장치의 구성도를 도시한 도면이다.
도 10은 도 9에 도시된 슈팅 게임 장치의 구체적인 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장부에 저장된 소프트웨어 모듈에 관한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관계 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하는 단계(S110), 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하는 단계(S120) 및 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계(S130)를 포함한다.
여기서, 개폐 터치 입력은 터치 스크린에 적용되는 터치 입력과 달리, 렌즈와 같은 촬상부를 가리거나 가렸다가 떼는 터치 입력을 의미하는 것으로 정의한다.
또한, 개폐 터치 입력은 개폐 입력과 달리 단순히 렌즈와 같은 촬상부의 전면으로부터 이격되어 가리는 것이 아닌 터치 조작을 통해 렌즈를 가리거나 가렸다가 떼는 입력을 의미하는 것으로서 서로 구별된다.
또한, 개폐 터치 입력을 설명하기 위해 사용되는 가리는 동작 또는 가렸다가 떼는 동작은 주로 손가락을 통해 일어날 수 있으며, 가리다는 용어 이외에 손가락으로 렌즈를 덮는 동작 역시 개폐 터치 입력에 포함될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 PC, 타블렛 PC, 스마트폰, 게임기, 휴대용 게임기, PDA, 웨어러블 장치 등과 같은 다양한 전자 장치에서 수행될 수 있으며, 본 명세서에서는 스마트 폰에서 수행되는 인터페이스 방법을 예로 들어 설명하기로 한다.
구체적으로, 스마트 폰을 통해 모바일 게임을 수행할 때, 스마트 폰 전면의 화면 상에서는 게임 화면이 디스플레이되면서 사용자는 게임 화면 상에 터치 입력을 통해 게임 조작을 수행할 수 있고, 스마트 폰 후면의 카메라에 대한 개폐 터치 입력을 통해 게임 조작을 수행할 수 있다.
이에 따라, 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱한다(S110).
즉, 스마트 폰에는 하나 이상의 렌즈가 구비될 수 있으며, 각각의 렌즈에 대해 개별적으로 개폐 터치 입력이 수행될 수 있고, 각각의 렌즈에 대한 개폐 터치 입력은 각각 센싱될 수 있다.
구체적으로, 센싱되는 방법은 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 렌즈를 가리게 됨으로써 차이가 나게 되는 집광 정도를 통해 명암의 비율에 따라 개폐 터치 입력 여부를 센싱할 수 있고, 또는 렌즈로부터 발산되는 적외선의 차단 여부를 통해 개폐 터치 입력 여부를 센싱할 수 있다.
또한, 렌즈가 복수개인 경우 각각의 렌즈에 대해 개별적으로 개폐 터치 입력 여부가 센싱될 수 있다.
한편, 각각의 렌즈에 대한 개폐 터치 입력이 센싱되면 센싱된 개폐 터치 입력 별로 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출한다(S120).
예를 들어, 제1 렌즈에 대해 개폐 터치 입력이 센싱된 경우, 센싱된 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 즉, 렌즈를 가리는 개폐 터치 입력에 따라 렌즈를 통해 집광되는 집광량이 기설정된 범위 이하인 경우 예를 들면, 조도량이 100을 기준으로 10 이하인 경우에 해당되는 시간이 1초라면, 개폐 터치 시간이 1초인 것으로 검출하고, 이렇게 집광되는 집광량이 0-10의 범위이다가 100이 되었다가 다시 0-10의 범위이다가 100이 된 경우라면 개폐 터치 횟수가 2회인 것으로 검출할 수 있다.
그리고, 이렇게 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다(S130).
즉, 개폐 터치 시간이 1초이고 개폐 터치 횟수가 1회인 경우에는 제1 제어 제어 명령을 생성하고, 개폐 터치 시간이 1초이고 개폐 터치 횟수가 2회인 경우에는 제2 제어 명령을 생성하며, 개폐 터치 시간이 2초 이상인 경우 제3 제어 명령을 생성할 수 있다.
제1, 제2 및 제3 제어 명령은 서로 다른 제어 명령으로서 게임 상에서 수행되는 각종 기능을 수행하는 게임 명령어에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제1 제어 명령은 총을 쏘는 사격 명령이 될 수 있고, 제2 제어 명령은 총을 연달아 사격하는 연사 명령이 될 수 있으며, 제3 제어 명령은 탄창 장전 명령이 될 수 있다.
이러한 제1, 제2 및 제3 제어 명령의 기능은 처음부터 기본적인 게임상 기능으로 설정되어 있을 수 있으나, 사용자가 커스터마이즈하여 다른 기능을 수행하도록 설정하는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자가 스마트 폰(100)을 통해 게임을 즐기고 있는 상황을 도시하고 있으며, 이때 게임이 진행중인 스마트 폰(100)의 후면을 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 사용자는 스마트폰(100)의 카메라부(110)에 배치된 각각의 제1 렌즈(111), 제2 렌즈(112) 및 제3 렌즈(113)에 대해 손가락으로 개폐 터치 입력을 입력할 수 있다.
도 2에서는 사용자가 손가락으로 제3 렌즈(113)를 가리는 개폐 터치 입력을 진행하고 있으며, 이러한 개폐 터치 입력을 진행하는 경우 상술한 바와 같이, 개폐 터치 입력을 센싱하고 센싱된 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하여 이에 대응되는 서로 다른 제어 명령을 생성하게 된다.
한편, 도 2에서는 제3 렌즈(113)가 사용자 손가락에 의해 완전히 가려지지 않게 도시되었으나, 이는 제3 렌즈(113)와 사용자 손가락을 구별하여 도시하기 위한 것일 뿐, 본 명세서에서는 완전히 가려지는 개폐 터치 입력 동작을 도시한 것으로 이해하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작에 대응되는 게임 상 제어 명령 수행을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 도 2에 도시된 바와 같이 사용자가 제3 렌즈(113)에 개폐 터치 입력을 진행한 경우, 이러한 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 1초이고, 개폐 터치 횟수가 1회인 것으로 검출되면, 도 3과 같이 총알 한발을 쏘는 사격에 관한 제어 명령을 생성함으로써, 스마트폰(100)의 게임 화면(200) 상에서는 실제로 사격이 이루어지는 기능이 일어나게 된다.
물론, 도 3에서는 사격이 이루어지는 기능이 수행되는 것을 예로 도시하였으나, 사격 명령이 아닌 점프 명령, 수류탄 투척 명령, 수신호 명령 등과 같은 다양한 기능이 수행될 수도 있음은 당연하다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 복수의 렌즈에 대해 동시에 개폐 터치 입력이 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
즉, 하나의 손가락으로 동시에 두 개의 렌즈를 가리는 경우 각각의 렌즈에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하게 되고, 이렇게 동시에 복수의 개폐 터치 입력이 입력되는 경우 기설정된 제어 명령을 생성할 수 있게 되어, 사용자는 간편한 동작을 통해 좀더 다양한 게임 기능을 수행할 수 있게 됨으로써, 게임 조작 편의성이 증대될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자가 스마트폰(100)의 후면에 구비된 제1 렌즈(111), 제2 렌즈(112) 및 제3 렌즈(113) 중 제1 렌즈(111)와 제3 렌즈(113)을 동시에 하나의 손가락으로 가리는 개폐 터치 입력을 진행하면, 상술한 바와 같이 기설정된 제어 명령을 생성하게 되며, 예를 들어 도 4와 같이 동시에 제1 렌즈(111) 및 제3 렌즈(113)에 대해 개폐 터치 입력이 입력되면 게임상에서 수류탄 투척 명령이 생성될 수 있다.
한편, 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는, 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수가 동일하더라도 개폐 터치 입력이 입력된 렌즈별로 서로 다른 제어 명령을 생성한다.
또한, 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는, 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간 이하인 경우, 개폐 터치 횟수에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
이와 관련하여, 도 5 및 도 6을 참고하여 설명하기로 한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, 사용자가 손가락(510)을 통해 제3 렌즈(113)에 대한 개폐 터치 입력을 입력할 경우, 입력된 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 1초이고 개폐 터치 횟수가 1회라면 제1 제어명령 예를 들어, 사격 명령을 생성할 수 있다.
그리고, 사용자가 손가락(510)을 통해 제2 렌즈(112)에 대한 개폐 터치 입력을 입력할 경우, 입력된 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 1초이고 개폐 터치 횟수가 1회로서 상술한 제3 렌즈(113)에서 이루어진 개폐 터치 입력과 시간 및 횟수가 동일하다고 하더라도, 서로 다른 제2 제어명령 예를 들어, 무기 교환 명령을 생성할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 게임을 즐기면서 필요한 상황에 따라 무기 교환이 필요한 경우 제2 렌즈(112)에 대한 개폐 터치 입력을 입력하여 무기를 교환할 수 있고, 적을 만나서 사격이 필요한 경우 제3 렌즈(113)에 대한 개폐 터치 입력을 입력하여 적에 대한 사격을 실행할 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자가 손가락(610)을 통해 제3 렌즈(113)를 두드리는 동작을 수행하고 있음을 알 수 있다. 이러한 두드리는 동작이 2회 진행된 경우, 제3 렌즈(113)에 대해 제1 개폐 터치 입력 및 제2 개폐 터치 입력이 순차적으로 입력된 것이고, 제1 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 1초 미만이고, 제2 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 1초 미만이며, 개폐 터치 횟수가 2회인 것으로 검출된 경우, 개폐 터치 횟수 2회에 대응하여 제3 제어 명령을 생성할 수 있다.
또한, 상술한 조건과 동일하다는 전제하에 두드리는 동작이 3회 진행된 경우, 개폐 터치 횟수 3회에 대응하여 제4 제어 명령을 생성할 수 있다.
예를 들어, 제3 제어 명령은 연사 기능 명령이 될 수 있고, 제4 제어 명령은 유탄발사기 격발 명령이 될 수 있다.
이와 같이, 사용자는 동일한 렌즈에 대해서도 개폐 터치 입력의 횟수를 달리하는 개폐 터치 입력을 입력함으로써, 게임상에서 서로 다른 기능을 수행하도록 하여 게임을 즐길 수 있게 된다.
한편, 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는, 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 검출된 개폐 터치 시간에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
예를 들어, 검출된 개폐 터치 시간이 2초를 초과하는 경우, 3초 경과 시 및 4초 경과 시 각각 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있는데, 도 7과 같은 경우에 적용될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작에 대응되는 게임상 제어 명령 수행을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 하나의 렌즈에 대해 개폐 터치 입력을 진행하였고, 해당 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 2초를 초과하는 경우 즉, 사용자가 렌즈를 가리는 시간이 2초가 경과되면, 게임화면(200)에 도시된 바와 같이 스나이퍼 모드로 동작되면서 개폐 터치 시간에 대응하여 줌인 확대 비율을 높일 수 있다.
즉, 검출된 개폐 터치 시간이 3초 경과시 2배 줌인 기능 명령이 생성되고, 검출된 개폐 터치 시간이 4초 경과시 3배 줌인 기능 명령이 생성될 수 있다.
또한, 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 개폐 터치 입력이 종료되는 때 또 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
예를 들어, 검출된 개폐 터치 시간이 3초 경과시 2배 줌인 기능 명령이 생성되어 게임화면(200)상에서 줌인이 된 상태가 되었고, 이때 사용자가 손가락을 렌즈로부터 떼는 경우 즉, 개폐 터치 입력이 종료되는 때 줌인 상태에서 사격 명령이 생성되어 적에 대한 사격이 이루어질 수 있게 된다.
상술한 예에서는 개폐 터치 시간에 대응하여 줌인 배율이 변화되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않고 수류탄을 투척하는 거리가 변화되는 것으로 실행될 수도 있으며, 다양한 기능이 수행될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 개폐 터치 입력 및 게임 화면 디스플레이 영역에 대한 터치 입력이 동시에 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 인터페이스 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자가 스마트폰(100)의 전면인 터치 스크린 상에 터치 입력을 함과 동시에 스마트폰(100)의 후면에 구비된 제3 렌즈(113)에 개폐 터치 입력을 입력하면, 기설정된 제어 명령을 생성할 수 있다.
예를 들어, 게임 화면 상에 디스플레이되는 조작 스위치를 누름과 동시에 제3 렌즈(113)에 개폐 터치 입력이 입력된다면, 게임 상에서 사용자 캐릭터가 무릎 꿇은 채 움직이거나 포복 상태로 움직이는 제어 명령을 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법에 따르면, 복수의 렌즈를 통한 개폐 터치 입력을 입력하여 각각의 제어 명령을 생성함으로써 게임 상 다양한 기능을 수행할 수 있고, 개폐 터치 입력의 다양한 방식 즉, 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수의 조합 방식뿐만 아니라, 게임 화면이 디스플레이되는 터치 스크린 상에서의 터치 입력과 렌즈에 대한 개폐 터치 입력의 조합 방식에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 음성 명령이 인식되면 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 게임 도중 "수류탄"이라고 발화하면 스마트폰은 이러한 사용자의 발화 음성을 인식하여 게임 상에서 수류탄 투척 기능을 실행할 수 있다.
특히, 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계는, 개폐 터치 입력 여부, 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
즉, 음성 명령이 인식됨과 동시에 렌즈에 대한 개폐 터치 입력이 입력되는 경우, 이러한 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 또는 개폐 터치 횟수에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 게임 도중 "수류탄"이라고 발화함과 동시에 제1 렌즈(111)에 대한 개폐 터치 입력이 입력되고, 이러한 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간이 2초 이상인 경우, 수류탄 투척의 거리가 지속적으로 변경되는 제어 명령을 생성할 수 있다.
이와 같이, 인식되는 음성과 개폐 터치 입력 간의 조합 방식에 따라서도 다양한 제어 명령을 생성할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이싱 장치의 구성도를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 인터페이싱 장치 (100)는 렌즈(110), 센서부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
여기서, 게임 인터페이싱 장치(100)는 TV, 전자 칠판, 전자 테이블, LFD(Large Format Display), PDA, 스마트 폰, 태블릿, 데스크탑 PC, 노트북, 웨어러블 장치 등과 같은 다양한 형태의 전자 장치로 구현될 수 있다.
렌즈(110)는 하나 또는 복수 개가 게임 인터페이싱 장치(100)에 구비될 수 있으며, 사물을 촬상하는 촬상 기능을 기본적으로 수행하되, 본 발명과 같이 입력수단으로 활용될 수도 있다.
또한, 센서부(120)는 렌즈(110) 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱할 수 있다. 개폐 터치 입력을 센싱하는데 있어서, 상술한 바와 같이, 렌즈(110) 각각에 대한 집광도에 따라 개폐 터치 입력 여부를 판단하거나, 또는 렌즈로부터 방출되는 적외선 차단 여부에 따라 개폐 터치 입력 여부를 판단할 수 있으며, 물론 이에 한정되지 않고, 압력 센서를 활용하는 방식이나 다른 다양한 방식을 통해 개폐 터치 입력 여부를 판단할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하고, 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 복수의 렌즈에 대해 동시에 개폐 터치 입력이 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 개폐 터치 입력 및 게임 화면 디스플레이 영역에 대한 터치 입력이 동시에 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 음성 명령이 인식되면 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다.
도 10은 도 9에 도시된 게임 인터페이싱 장치의 구체적인 구성을 나타내는 블럭도이다.
게임 인터페이싱 장치(100)는 렌즈(110), 센서부(120), 프로세서(130) 및 저장부(140)를 포함한다. 물론, 도시되지 않았지만 디스플레이(미도시)도 포함한다.
프로세서(130)는 렌즈에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하고 이에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 게임 인터페이싱 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
특히, 메인 CPU(133)는 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하고, 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다.
특히, 그래픽 처리부(134)는 메인 CPU(133)에 의해 생성된 오브젝트를 GUI(Graphic User Interface), 아이콘, 사용자 인터페이스 화면 등으로 구현할 수 있다.
한편, 상술한 프로세서(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
저장부(140)는 렌즈에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하고 이에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 게임 인터페이싱 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 데이터를 저장한다.
특히, 저장부(140)는 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하고, 센싱된 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하고, 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장부에 저장된 소프트웨어 모듈에 관한 도면이다.
도 11을 참조하면, 저장부(140)는 개폐 터치 입력 센싱 모듈(141), 개폐 터치 시간 검출 모듈(142), 개폐 터치 횟수 검출 모듈(143), 음성 인식 모듈(144), 터치 입력 센싱 모듈(145) 및 제어 명령 생성 모듈(146) 등의 프로그램이 저장되어 있을 수 있다.
한편, 상술한 프로세서(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 이하에서는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 이용한 프로세서(130)의 세부 동작에 대해 자세히 설명하도록 한다.
구체적으로, 개폐 터치 입력 센싱 모듈(141)은 적어도 하나의 렌즈(110) 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱할 수 있다.
또한, 개폐 터치 시간 검출 모듈(142)은 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간을 검출할 수 있다. 구체적으로, 상술한 바와 같이 렌즈(110)별 집광도 또는 조도 차이에 기초하여 개폐 터치 시간을 판단할 수 있다.
또한, 개폐 터치 횟수 검출 모듈(143)은 개폐 터치 입력의 개폐 터치 회수를 검출할 수 있다. 마찬가지로, 상술한 바와 같이 렌즈(110)별 집광도 또는 조도 차이에 기초하여 개폐 터치 횟수를 판단할 수 있다.
또한, 음성 인식 모듈(144)는 사용자의 발화 음성을 인식하고 이를 데이터화 할 수 있다.
또한, 터치 입력 센싱 모듈(143)은 게임 인터페이싱 장치(100)의 터치 스크린 상에 입력되는 터치 입력을 센싱할 수 있다.
또한, 제어 명령 생성 모듈(146)은 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하고, 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 게임 인터페이싱 장치에 대해 도시한 상술한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 게임 인터페이싱 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 각 디바이스에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 게임 인터페이싱 장치 110: 렌즈
120: 센서부 130: 프로세서

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하는 단계;
    상기 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계;를 포함하는 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    복수의 렌즈에 대해 동시에 개폐 터치 입력이 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는,
    상기 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수가 동일하더라도 상기 개폐 터치 입력이 입력된 렌즈별로 서로 다른 제어 명령을 생성하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는,
    상기 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간 이하인 경우, 상기 개폐 터치 횟수에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서로 다른 제어 명령을 생성하는 단계는,
    상기 검출된 개폐 터치 시간이 기설정된 시간을 초과하는 경우, 상기 검출된 개폐 터치 시간에 대응하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 개폐 터치 입력 및 게임 화면 디스플레이 영역에 대한 터치 입력이 동시에 센싱되면, 기설정된 제어 명령을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    음성 명령이 인식되면, 상기 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 음성 명령에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계는,
    상기 개폐 터치 입력 여부, 상기 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 것인, 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법.
  9. 제1항 내지 제8항에 기재된 어느 한 항에 따른 슈팅 게임용 게임 인터페이스 방법을 수행하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  10. 적어도 하나의 렌즈;
    상기 적어도 하나의 렌즈 각각에 대한 개폐 터치 입력을 센싱하는 센서부; 및
    상기 개폐 터치 입력의 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수를 검출하고, 상기 검출된 개폐 터치 시간 및 개폐 터치 횟수에 기초하여 서로 다른 제어 명령을 생성하는 프로세서;를 포함하는 게임 인터페이싱 장치.
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