JP7416881B2 - グラフィカル・ユーザインターフェースを用いたユーザインタラクションを容易にする電子デバイス - Google Patents
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Description
補助火器「F1」の初回使用コスト=2単位
補助火器「F2」の初回使用コスト=1単位
補助火器「F2」の2回目の使用コスト=2単位
補助火器「F5」の初回使用コスト=1単位
よって、総使用コスト=2+1+2+1=6単位
1)時刻「t1」に、特定の敵テリトリーが、150単位の、ゴールドなどの特定リソースを保有している。この特定の敵テリトリーは、対戦相手ユーザによって所有されていると仮定する。
2)ユーザは、例えば、時刻「t1」または時刻「t1」に実質的に近い時刻に、この特定の敵テリトリーを攻撃または訪問するために、特定の敵テリトリーに対応する地図の第1ビューを開く選択をし、この特定の敵テリトリーが、150単位の特定リソースを保有していることを知る。
3)ユーザは、その後、時刻「t1」または時刻「t1」に実質的に近い時刻に、この特定の敵テリトリーを攻撃することを選択する。ユーザがこの特定の敵テリトリーでの戦闘に勝てないと仮定する。その結果、特定リソースは、ユーザに移転されなくてもよい。あるいは、特定リソースは、ユーザに一部のみ移転されてもよい。
4)ある期間に亘って、例えば時刻「t2」に、この特定の敵テリトリーが、さらなる単位の特定リソース、例えば3000単位の特定リソースを獲得および/または収集する。
5)ユーザは、例えば時刻「t2」または時刻「t2」に実質的に近い時刻に、この特定の敵テリトリーを再攻撃することを選択する。ユーザは、この特定の敵テリトリーが、150単位の特定リソースを保有しているのを確認する。すなわち、時刻「t1」または時刻「t1」に実質的に近い時刻に、ユーザに明かされた特定リソースの量である。ユーザが戦闘に勝って対戦相手ユーザを倒すと仮定する。その結果、150単位の特定リソースがユーザに移転される。
6)対戦相手ユーザは戦闘に負けたため、対戦相手ユーザは、3000単位の特定リソース、すなわち時刻「t2」にユーザが保有していた特定リソースの全てを失う。
Claims (15)
- 表示画面と、コンピュータプログラムを実行するように構成されたコンピューティングハードウェアとを備える電子デバイスであって、
前記コンピューティングハードウェアによる前記コンピュータプログラムの実行は、前記コンピューティングハードウェアに、表示画面上にグラフィカルユーザインタフェースを生成およびレンダリングさせ、前記コンピューティングハードウェア、前記コンピュータプログラムおよび前記グラフィカルユーザインタフェースはゲームシステム上に実装され、前記ゲームシステムはゲームを有し、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記グラフィカルユーザインタフェース上に地図ビューを表示することであって、前記地図ビューは、可視エリアと1つ以上の少なくとも部分的に隠された領域とを含み、前記可視エリアは、少なくとも第1の領域、少なくとも第2の領域、および少なくとも第3の領域を含む、前記表示することと;
ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトを前記グラフィカルユーザインタフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの選択を検出することと;
前記グラフィカルユーザインタフェース上に、ユーザ選択可能なアップグレードオプションオブジェクトを表示することと;
前記ユーザ選択可能なアップグレードオプションオブジェクトの選択を検出することと;
前記1つ以上の少なくとも部分的に隠された領域のうち、前記ユーザ選択可能なアップグレードオプションオブジェクトの位置に対応する領域を、前記グラフィカルユーザインタフェースの別の地図ビュー上に可視化することと;
を遂行させるように構成され、ここで前記別の地図ビューは、前記地図ビューを更新したビューである、電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトのさらなる選択を検出することと;
前記グラフィカルユーザインタフェースに、ユーザ選択可能な別のアップグレードオプションオブジェクトを表示することと;
前記ユーザ選択可能な別のアップグレードオプションオブジェクトの選択を検出することと;
前記1つ以上の少なくとも部分的に隠された領域のうち、前記ユーザ選択可能な別のアップグレードオプションオブジェクトの位置に対応する別の領域を、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記地図ビュー上に可視化することと;
を更に遂行させるように構成される、請求項1に記載の電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記第1の領域内のオブジェクトは第1のユーザによって制御されうるようにすることと、前記第2の領域内のオブジェクトは複数の第2のユーザのそれぞれによって制御されうるようにするように構成される、請求項1又は2に記載の電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記第1のユーザが前記複数の第2のユーザの1人以上を前記ゲームのプレイに招待できるようにするように構成される、請求項3に記載の電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記第1のユーザが前記ゲームをプレイしている現在のゲームレベルに基づいて、前記複数の第2のユーザの1人以上を前記ゲームのプレイのために選択できるようにするように構成される、請求項4に記載の電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの使用コストを課すことをさせるようにさらに構成される、請求項1から5のいずれかに記載の電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記コンピューティングハードウェアに、
前記可視エリア内にオブジェクトを表示させるようにさらに構成され、ここで前記使用コストは、前記表示されたオブジェクトの関数である、請求項6に記載の電子デバイス。 - ユーザに、グラフィカルユーザインタフェースとのやり取りを支援する方法であって、前記グラフィカルユーザインタフェースは、電子デバイスのコンピューティングハードウェアでコンピュータプログラムを実行することによって前記電子デバイスの表示画面に生成およびレンダリングされ、前記コンピューティングハードウェア、前記コンピュータプログラムおよび前記グラフィカルユーザインタフェースはゲームを実行するゲームシステム上に実装され、前記方法は、
前記グラフィカルユーザインタフェース上に地図ビューを表示することであって、前記地図ビューは、可視エリアと1つ以上の少なくとも部分的に隠された領域とを含み、前記可視エリアは、少なくとも第1の領域、少なくとも第2の領域、および少なくとも第3の領域を含む、前記表示することと;
ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトを前記グラフィカルユーザインタフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの選択を検出することと;
前記グラフィカルユーザインタフェース上に、ユーザ選択可能なアップグレードオプションオブジェクトを表示することと;
前記ユーザ選択可能なアップグレードオプションオブジェクトの選択を検出することと;
前記1つ以上の少なくとも部分的に隠された領域のうち、前記ユーザ選択可能なアップグレードオプションオブジェクトの位置に対応する領域を、前記グラフィカルユーザインタフェースの別の地図ビュー上に可視化することと;
を含み、ここで前記別の地図ビューは、前記地図ビューを更新したビューである、方法。 - 前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトのさらなる選択を検出することと;
前記グラフィカルユーザインタフェースに、ユーザ選択可能な別のアップグレードオプションオブジェクトを表示することと;
前記ユーザ選択可能な別のアップグレードオプションオブジェクトの選択を検出することと;
前記1つ以上の少なくとも部分的に隠された領域のうち、前記ユーザ選択可能な別のアップグレードオプションオブジェクトの位置に対応する別の領域を、前記グラフィカルユーザインタフェースの前記地図ビュー上に可視化することと;
を更に含む、請求項8に記載の方法。 - 前記第1の領域内のオブジェクトは第1のユーザによって制御されうるようにすることと、前記第2の領域内のオブジェクトは複数の第2のユーザのそれぞれによって制御されうるようにすることを含む、請求項8又は9に記載の方法。
- 前記第1のユーザが前記複数の第2のユーザの1人以上を前記ゲームのプレイに招待できるようにすることを含む、請求項10に記載の方法。
- 前記第1のユーザが前記ゲームをプレイしている現在のゲームレベルに基づいて、前記複数の第2のユーザの1人以上を前記ゲームのプレイのために選択できるようにすることを含む、請求項11に記載の方法。
- ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの使用コストを課すことを含む、請求項8から12のいずれかに記載の方法。
- 前記可視エリア内にオブジェクトを表示することをさらに含み、ここで前記使用コストは、前記表示されたオブジェクトの関数である、請求項13に記載の方法。
- 装置の処理手段に実行されると、前記装置に、請求項8から14のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成されるプログラム命令を備える、コンピュータプログラム。
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