CN1482557A - 实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法 - Google Patents

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CN1482557A CNA021315701A CN02131570A CN1482557A CN 1482557 A CN1482557 A CN 1482557A CN A021315701 A CNA021315701 A CN A021315701A CN 02131570 A CN02131570 A CN 02131570A CN 1482557 A CN1482557 A CN 1482557A
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温世义
尤锡盛
吴强
刘欣然
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Abstract

一种实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法,是建构在一种新提出的实时策略式仿真型线上架构原则基础上,其特点在于它是将仿真型计算机动画游戏和实时策略结合的网络技术,让玩家可通过一网络系统,例如为互联网,以线上方式及采用实时策略来进行仿真型的计算机动画游戏。在游戏进行中,玩家须对不断呈现出来的状况输入其应对策略,且玩家所输入的应对策略所造成的结果将导致新的状况呈现给玩家,玩家需作新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止。

Description

实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法
技术领域
本发明是关于一种网络游戏技术,特别是关于一种实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法,其建构在一种新提出的实时策略式仿真型线上(Real-Time Strategy,Factual,and Online)架构原则基础上,让玩家通过一网络系统,例如为互联网(Internet),以线上方式及采用实时策略来进行仿真型的计算机动画游戏。
背景技术
网络游戏是一种通过网络系统,例如为互联网,来进行的计算机动画游戏,可让玩家通过一具有互联网联机功能的计算机平台,例如桌上型个人计算机、笔记型个人计算机、掌上型个人计算机或个人数字助理装置等,来联机至一网络游戏服务器,即可在其计算机平台上,以线上方式来进行该游戏服务器所提供的各种计算机动画游戏。
仿真型(Factual)计算机动画游戏是一种将真实世界的各种事件,例如战争事件,以计算机动画形式将其仿真化的网络游戏,并让玩家扮演仿真事件中的一个角色,例如战争中的总指挥官或战士。由于仿真型计算机动画游戏可让玩家有亲自参与这些事件的感觉,因此已成为一种广受欢迎的计算机动画游戏。
实时策略式(Real-Time Strategy,RTS)游戏是一种需要玩家以实时方式来决定游戏策略的计算机动画游戏;也就是在游戏进行过程中,玩家参与一个事件并扮演该事件中的一个角色,例如一场战争中的总指挥官,并需不断对所呈现的各种状况以实时方式决定应对策略。计算机即会根据玩家所输入的应对策略来求得所导致的结果,并进而根据所导致的结果,呈现新的状况给玩家来做出新的应对策略。这种策略与结果的因果关系持续循环进行,直至玩家赢得或输掉该场战争为止。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法,它同时结合仿真型计算机动画游戏和实时策略,对玩家提供更有挑战性的网络游戏。
本发明的实时战略式仿真型线上网络游戏方法包含:将一仿真型游戏模块和一实时策略模块整合在一实时策略式仿真型线上网络游戏中;设置一游戏服务器,可实现上述实时策略式仿真型线上网络游戏;在实际操作时,当玩家登录至该游戏服务器中的实时策略式仿真型线上网络游戏时,玩家可选择扮演该实时策略式仿真型线上网络游戏中的一个角色;令实时策略模块将一初始状况呈现给玩家来处理,令玩家输入对该状况的应对策略;接着令仿真型游戏模块处理玩家所输入的应对策略,来求得其所造成的结果,并令该实时策略模块将玩家输入的应对策略所导致的新出现的状况呈现给玩家,同时玩家需根据新出现的状况做出新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止;最后令仿真型游戏模块产生一策略结果记录报表给玩家。
本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统至少包含:一网络系统;若干个玩家工作站,它们是分别连接至该网络系统;以及一游戏服务器,是连接至该网络系统,且其至少包括:一仿真型游戏模块,可提供一仿真型计算机动画游戏;玩家可通过该网络系统以线上方式来联机至该网络游戏模块,进行该网络游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏;一实时策略模块,是关联至该仿真型游戏模块,让玩家参与该仿真型游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏时,对玩家不断呈现各种不同状况,要求玩家对这些状况以实时方式决定应对策略;以及一联机模块,是联接至该仿真型游戏模块,让玩家可通过该网络系统来以线上方式连接至该仿真型游戏模块;
其中在实际操作时,当玩家登录至该仿真型游戏模块时,玩家可选择扮演该实时策略式仿真型线上网络游戏中的一个角色;实时策略模块将一初始状况呈现给玩家来处理,玩家输入其对该状况的应对策略;接着令仿真型游戏模块处理玩家所输入的应对策略,求得其所造成的结果,并令该实时策略模块将玩家输入的应对策略所导致的新出现的状况呈现给玩家,同时玩家需根据新出现的状况做出新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止;最后令仿真型游戏模块产生一策略结果记录报表给玩家。
本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统至少包含:一网络系统;若干个玩家工作站,是分别连接至该网络系统,各个玩家工作站进而设置有一玩家互联模块;以及一游戏服务器,连接至该网络系统,且其至少包括:一仿真型游戏模块,提供一仿真型计算机动画游戏;且玩家可通过该网络系统,以线上方式来联机至该网络游戏模块,进行该网络游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏;一实时策略模块,是关联至该仿真型游戏模块,在玩家参与该仿真型游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏时,不断对玩家呈现各种不同状况,要求玩家对这些状况以实时方式决定应对策略;以及一联机模块,是联接至该仿真型游戏模块,让玩家可通过该网络系统,以线上方式连接至该仿真型游戏模块;和一离线对战监控模块,可执行一离线对战监控程序;
其中在实际操作时,当玩家登录至该仿真型游戏模块时,玩家可选择扮演该实时策略式仿真型线上网络游戏中的一个角色;实时策略模块将一初始状况呈现给玩家来处理,玩家输入其对该状况的应对策略;接着令仿真型游戏模块处理玩家所输入的应对策略,求得其所造成的结果,并令该实时策略模块将玩家输入的应对策略所导致的新出现的状况呈现给玩家,同时玩家需根据新出现的状况做出新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止;最后令仿真型游戏模块产生一策略结果记录报表给玩家。
且其中在多位玩家同时参与该项计算机动画游戏的情况下,所有玩家可在其工作站上,通过该玩家的互联模块及该网络系统来互传对战资料;且在此情况下,该离线对战监控模块会执行一离线对战监控程序,并在玩家离线对战结束之后,将玩家之间的对战情况及结果的相关资料传回至该仿真型游戏模块。
附图说明
本发明的实质技术内容及实施例用图解方式详细绘制于本说明书的附图中。这些附图的内容简述如下:
附图1为一系统架构示意图,其中显示本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统的基本系统架构;
附图2为一流程图,其中显示本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法的操作流程。
具体实施方式
实施例
以下配合附图,详细说明本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法的实施例。
附图1即显示本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统的基本架构。如图所示,本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统的基本架构至少包含:(a)一网络系统10,例如为公用的互联网(Internet)或一专属的局域网络系统(Local Area Network,LAN);(b)若干个玩家工作站20;以及(c)至少一游戏服务器30;且其中各个玩家工作站20装设有一玩家互联模块21,而该游戏服务器30的内部架构包括:一仿真型游戏模块110、一实时策略模块120、一联机模块130和一离线对战监控模块140。
在实际应用时,玩家即可借助其工作站20及通过网络系统10来联机至游戏服务器30,从而使用游戏服务器30所提供的各种仿真型的计算机动画游戏。
仿真型游戏模块110是用以提供一种仿真型计算机动画游戏,它是将真实世界的各种事件,例如战争事件,以计算机动画技术将其仿真化的网络游戏,并让玩家选择扮演仿真事件中的一个角色,例如战争中的总指挥官或战士。若是多位玩家式的游戏,还可令二个玩家扮演对战的双方。
实时策略模块120是关联至上述的仿真型游戏模块110,用以在玩家参与上述仿真型游戏模块110所提供的仿真事件时,不断对玩家呈现各种不同状况,来要求玩家对这些状况以实时方式决定应对策略;而实时策略模块120会将玩家决定的应对策略经处理后,再将其结果导致的新出现的状况,呈现给玩家来做出新的应对策略;这种策略与结果的因果关系持续循环进行,直至玩家赢得或输掉该场战争为止。
联机模块130用以让玩家可借助其工作站20及通过网络系统10来联机至游戏服务器30所提供的各种实时策略式仿真型线上网络游戏。
附图2的流程图即显示本发明的实时策略式仿真型线上网络游戏系统的操作流程。
请同时参阅附图2及附图1,在实际应用时,首先进行步骤S10的联机程序,令玩家借助其工作站20及通过网络系统10,来登录至游戏服务器30所提供的其中一种实时策略式仿真型线上网络游戏。
接着执行步骤S20,此时仿真型游戏模块110会执行其所提供的一种仿真型计算机动画游戏,例如为一场战争游戏,并令登录的玩家扮演该战争游戏中的一个角色,例如总指挥官。
接着执行步骤S30,接着由仿真型游戏模块110指定实时策略模块120将一初始状况呈现给玩家来处理。此时玩家可借助其工作站20,输入其对该状况的应对策略。
接着执行步骤S40,仿真型游戏模块110接收到玩家所输入的应对策略后,接着处理玩家输入的应对策略,来求得该应对策略可能造成的结果;并接着再指定实时策略模块120将玩家输入的应对策略造成的结果所导致的新出现的状况呈现给玩家,需玩家作新的应对策略。这种策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家赢得或输掉该场战争为止。
在上述的步骤S40中,若为多位玩家同时参与该项计算机动画游戏,也可用离线方式来让所有玩家在其工作站20上,通过玩家互联模块31来互传对话或对战数据,并由离线对战监控模块140来监控玩家之间的离线对战情况,也就是离线对战监控模块140在玩家的离线对战结束之后,会将玩家之间的对战情况及结果的相关资料传回至仿真型游戏模块110。
接着执行步骤S50,接着令仿真型游戏模块110产生一策略结果记录报表,例如战争游戏的战况报表,并将此策略结果记录报表通过联机模块130及网络系统10传送给玩家工作站20,以提供玩家作为事后检讨的依据。此时即完成了本发明的实时战略式仿真型线上网络游戏系统与方法所提供的一场网络游戏。
总而言之,本发明提供了一种新颖的实时策略式仿真型线上网络游戏系统与方法,可让玩家通过互联网来以线上方式及采用实时策略来进行仿真型的计算机动画游戏;其特点在于它将仿真型计算机动画游戏、实时策略和网络技术结合在一起,因此可对玩家提供更有挑战性的网络游戏。

Claims (11)

1.一种实时策略式仿真型线上网络游戏方法,其可搭配至一网络系统,可对一位或多位玩家提供一实时策略式仿真型线上网络游戏,其特征在于,该实时策略式仿真型线上网络游戏方法包含:
将一仿真型游戏模块和一实时策略模块整合在一实时策略式仿真型线上网络游戏中;
设置一游戏服务器,可实现上述实时策略式仿真型线上网络游戏;
在实际操作时,当玩家登录至该游戏服务器中的实时策略式仿真型线上网络游戏时,玩家可选择扮演该实时策略式仿真型线上网络游戏中的一个角色;
令实时策略模块将一初始状况呈现给玩家来处理,令玩家输入对该状况的应对策略;接着令仿真型游戏模块处理玩家所输入的应对策略,来求得其所造成的结果,并令该实时策略模块将玩家输入的应对策略所导致的新出现的状况呈现给玩家,同时玩家需根据新出现的状况做出新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止;最后令仿真型游戏模块产生一策略结果记录报表给玩家。
2.如权利要求1所述的实时策略式仿真型线上网络游戏方法,其特征在于,所述的网络系统为互联网。
3.如权利要求1所述的实时策略式仿真型线上网络游戏方法,其特征在于,所述的网络系统为一局域网络系统。
4.如权利要求1所述的实时策略式仿真型线上网络游戏方法,其特征在于,若多位玩家同时参与该游戏,也就是以离线方式让所有玩家在其工作站上,通过该网络系统来直接互传对战资料;并在玩家的离线对战结束之后,将玩家之间的对战情况及结果的相关资料传回至该游戏服务器。
5.一种实时策略式仿真型线上网络游戏系统,可对玩家提供一实时策略式仿真型线上网络游戏;其特征在于,该实时策略式仿真型线上网络游戏系统至少包含:
一网络系统;
若干个玩家工作站,它们是分别连接至该网络系统;以及
一游戏服务器,是连接至该网络系统,且其至少包括:
一仿真型游戏模块,可提供一仿真型计算机动画游戏;玩家可通过该网络系统以线上方式来联机至该网络游戏模块,进行该网络游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏;
一实时策略模块,是关联至该仿真型游戏模块,让玩家参与该仿真型游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏时,对玩家不断呈现各种不同状况,要求玩家对这些状况以实时方式决定应对策略;以及
一联机模块,是联接至该仿真型游戏模块,让玩家可通过该网络系统来以线上方式连接至该仿真型游戏模块;
其中在实际操作时,当玩家登录至该仿真型游戏模块时,玩家可选择扮演该实时策略式仿真型线上网络游戏中的一个角色;实时策略模块将一初始状况呈现给玩家来处理,玩家输入其对该状况的应对策略;接着令仿真型游戏模块处理玩家所输入的应对策略,求得其所造成的结果,并令该实时策略模块将玩家输入的应对策略所导致的新出现的状况呈现给玩家,同时玩家需根据新出现的状况做出新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止;最后令仿真型游戏模块产生一策略结果记录报表给玩家。
6.如权利要求5所述的实时策略式仿真型线上网络游戏系统,其特征在于,该网络系统为互联网。
7.如权利要求5所述的实时策略式仿真型线上网络游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网络系统。
8.如权利要求5所述的实时策略式仿真型线上网络游戏系统,其特征在于,各个玩家工作站进而设置有一玩家互联模块,可在多位玩家同时参与该项计算机动画游戏的情况下,以离线方式来让所有玩家在其工作站上,借助该玩家互联模块及通过该网络系统来互传对战资料;
且在上述情况下,该游戏服务器进而包括一离线对战监控模块,可在玩家离线对战结束之后,将玩家之间的对战情况及结果的相关资料传回至该仿真型游戏模块。
9.一种实时策略式仿真型线上网络游戏系统,可对玩家提供一实时策略式仿真型线上网络游戏,其特征在于,该实时策略式仿真型线上网络游戏系统至少包含:
一网络系统;
若干个玩家工作站,是分别连接至该网络系统,各个玩家工作站进而设置有一玩家互联模块;以及
一游戏服务器,连接至该网络系统,且其至少包括:
一仿真型游戏模块,提供一仿真型计算机动画游戏;且玩家可通过该网络系统,以线上方式来联机至该网络游戏模块,进行该网络游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏;
一实时策略模块,是关联至该仿真型游戏模块,在玩家参与该仿真型游戏模块所提供的仿真型计算机动画游戏时,不断对玩家呈现各种不同状况,要求玩家对这些状况以实时方式决定应对策略;以及
一联机模块,是联接至该仿真型游戏模块,让玩家可通过该网络系统,以线上方式连接至该仿真型游戏模块;和一离线对战监控模块,可执行一离线对战监控程序;
其中
在实际操作时,当玩家登录至该仿真型游戏模块时,玩家可选择扮演该实时策略式仿真型线上网络游戏中的一个角色;实时策略模块将一初始状况呈现给玩家来处理,玩家输入其对该状况的应对策略;接着令仿真型游戏模块处理玩家所输入的应对策略,求得其所造成的结果,并令该实时策略模块将玩家输入的应对策略所导致的新出现的状况呈现给玩家,同时玩家需根据新出现的状况做出新的应对策略;依此策略与结果的循环因果关系持续进行,直至玩家失败或成功达到预定目标为止;最后令仿真型游戏模块产生一策略结果记录报表给玩家。
且其中
在多位玩家同时参与该项计算机动画游戏的情况下,所有玩家可在其工作站上,通过该玩家的互联模块及该网络系统来互传对战资料;且在此情况下,该离线对战监控模块会执行一离线对战监控程序,并在玩家离线对战结束之后,将玩家之间的对战情况及结果的相关资料传回至该仿真型游戏模块。
10.如权利要求9所述的实时策略式仿真型线上网络游戏系统,其特征在于,该网络系统为互联网。
11.如权利要求9所述的实时策略式仿真型线上网络游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网络系统。
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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication