JP5918301B2 - グラフィカル・ユーザインターフェースを用いたユーザインタラクションを容易にする電子デバイス - Google Patents
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Description
補助火器「F1」の初回使用コスト=2単位
補助火器「F2」の初回使用コスト=1単位
補助火器「F2」の2回目の使用コスト=2単位
補助火器「F5」の初回使用コスト=1単位
よって、総使用コスト=2+1+2+1=6単位
1)時刻「t1」に、特定の敵テリトリーが、150単位の、ゴールドなどの特定リソースを保有している。この特定の敵テリトリーは、対戦相手ユーザによって所有されていると仮定する。
2)ユーザは、例えば、時刻「t1」または時刻「t1」に実質的に近い時刻に、この特定の敵テリトリーを攻撃または訪問するために、特定の敵テリトリーに対応する地図の第1ビューを開く選択をし、この特定の敵テリトリーが、150単位の特定リソースを保有していることを知る。
3)ユーザは、その後、時刻「t1」または時刻「t1」に実質的に近い時刻に、この特定の敵テリトリーを攻撃することを選択する。ユーザがこの特定の敵テリトリーでの戦闘に勝てないと仮定する。その結果、特定リソースは、ユーザに移転されなくてもよい。あるいは、特定リソースは、ユーザに一部のみ移転されてもよい。
4)ある期間に亘って、例えば時刻「t2」に、この特定の敵テリトリーが、さらなる単位の特定リソース、例えば3000単位の特定リソースを獲得および/または収集する。
5)ユーザは、例えば時刻「t2」または時刻「t2」に実質的に近い時刻に、この特定の敵テリトリーを再攻撃することを選択する。ユーザは、この特定の敵テリトリーが、150単位の特定リソースを保有しているのを確認する。すなわち、時刻「t1」または時刻「t1」に実質的に近い時刻に、ユーザに明かされた特定リソースの量である。ユーザが戦闘に勝って対戦相手ユーザを倒すと仮定する。その結果、150単位の特定リソースがユーザに移転される。
6)対戦相手ユーザは戦闘に負けたため、対戦相手ユーザは、3000単位の特定リソース、すなわち時刻「t2」にユーザが保有していた特定リソースの全てを失う。
Claims (28)
- ディスプレイスクリーンと、コンピュータプログラムを実行するよう動作可能なコンピューティングハードウェアとを含む電子デバイスであって、前記コンピュータプログラムが、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記電子デバイスを軍事ゲーム機器として構成するようにプログラムされる、電子デバイスにおいて、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記電子デバイスに、
グラフィカル・ユーザインターフェースを生成して前記ディスプレイスクリーンに前記グラフィカル・ユーザインターフェースをレンダリングすることと;
第1ビューを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトを、前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトのうち、前記グラフィカル・ユーザインターフェースの前記第1ビューにおいて展開される1つのグラフィカル・オブジェクトのユーザ選択を検出することと;
前記第1ビューの展開地点のユーザ選択を検出することと;
前記展開地点に基づいて、前記1つのグラフィカル・オブジェクトの、前記グラフィカル・ユーザインターフェースの前記第1ビューへの展開を実行し、さらに別のグラフィカル・オブジェクトのセットが、前記展開されたグラフィカル・オブジェクトから出て、前記展開地点の付近にある1つ以上のエリアから前記第1ビューに入るようにすることと;
を遂行するように構成され、ここで、前記展開地点の付近に前記1つのグラフィカル・オブジェクトを展開するスペースがない場合は、自動的に前記展開地点とは異なる場所に前記1つのグラフィカル・オブジェクトを展開する、電子デバイス。 - 前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトは、1つ以上の補助火器をさらに含み、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると:
前記1つ以上の補助火器のうち、発射される1つの補助火器のユーザ選択を検出することと;
前記グラフィカル・ユーザインターフェースの前記第1ビューにおける爆破地点のユーザ選択を検出することと;
前記グラフィカル・ユーザインターフェースの前記第1ビューにおいて選択された前記爆破地点に対して、前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器の発射を実行することと;
前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器の使用コストを徴収することと
を遂行するように構成される、請求項1に記載の電子デバイス。 - 前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器は、フラッシュ・ファイアであり、前記フラッシュ・ファイアは、前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトを、前記爆破地点の付近にある1つ以上のエリアを通過するよう方向転換させる、請求項2に記載の電子デバイス。
- 前記使用コストは、前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器を使用するごとに、実質的に異なる、請求項2に記載の電子デバイス。
- 前記使用コストは、前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器を使用するたびに増える、請求項2に記載の電子デバイス。
- 前記使用コストは、前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器が所定回数使用された後に増える、請求項2に記載の電子デバイス。
- 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると:
1つ以上のユーザ所有テリトリーおよび1つ以上の敵テリトリーを表示する、地図の第2ビューを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記1つ以上の敵テリトリーのうち、攻撃される1つの敵テリトリーのユーザ選択を可能にすることと;
を遂行するように構成される、請求項1に記載の電子デバイス。 - 前記地図の前記第2ビューは、1つ以上の可視エリアと、少なくとも部分的に隠れた1つ以上のエリアとを含み、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると:
ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトのユーザ選択を検出することと;
前記地図の第3ビューを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示すること、ただし、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの前記ユーザ選択に少なくとも部分的に基づいて、前記地図の前記第2ビューの前記少なくとも部分的に隠れた1つ以上のエリアのうちの少なくとも1つが、前記地図の前記第3ビューで見えるようになる、前記表示することと;
を遂行するように構成される、請求項7に記載の電子デバイス。 - 前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトは、レーダーを含み、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると:
ユーザ選択可能なアップグレード・オプションを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能なアップグレード・オプションのユーザ選択を検出することと;
前記ユーザ選択可能なアップグレード・オプションの前記ユーザ選択に少なくとも部分的に基づいて、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトをアップグレードすること、ただし、前記少なくとも部分的に隠れた1つ以上のエリアのうちの前記少なくとも1つは、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトがアップグレードされると見えるようになる、前記アップグレードすることと;
を遂行するように構成される、請求項8に記載の電子デバイス。 - 前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの使用コストを徴収するように構成される、請求項8に記載の電子デバイス。
- 前記電子デバイスは、前記グラフィカル・ユーザインターフェースにレンダリングされるユーザ入力インターフェースをさらに含み、前記ユーザ入力インターフェースは、ポインタ・オブジェクトを移動すること、前記ポインタ・オブジェクトをクリックもしくはタップすること、または前記グラフィカル・ユーザインターフェースでタッチ・センシティブ・オブジェクトをスワイプすることに対応する入力を検出するように構成される、請求項1に記載の電子デバイス。
- 前記電子デバイスは、前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトの状態の変化を実質的に連続して記録および更新するデータベースをさらに含み、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記データベースに接続され、前記グラフィカル・ユーザインターフェースの動作可能状態が中断した場合に、前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトの状態を、それらの、前記データベースにおいて最後に更新された状態に復旧するように構成される、請求項1に記載の電子デバイス。
- 通信ネットワーク経由でサーバと通信接続された、請求項1に記載の複数の電子デバイスであって、グラフィカル・ユーザインターフェースとの複数のユーザのやり取りを容易にするために、前記グラフィカル・ユーザインターフェースが、前記複数の電子デバイスのディスプレイスクリーンに、時間的に同時に生成され、前記複数の電子デバイスで生成された前記グラフィカル・ユーザインターフェースは、前記サーバを介して調整および同期され、時間が経過するにつれて、前記複数の電子デバイスで同時に更新される、請求項1に記載の複数の電子デバイス。
- 電子デバイスのコンピューティングハードウェアでコンピュータプログラムを実行することによって、前記デバイスが遂行する方法であって、前記コンピュータプログラムが、前記コンピューティングハードウェアで実行されると、前記電子デバイスを軍事戦略ゲーム機器として構成するようにプログラムされ、前記方法は:
敵テリトリーを表示する地図の第1ビューを、グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
1つ以上の部隊輸送ユニットを含む、ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトを、前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記1つ以上の部隊輸送ユニットのうち、前記敵テリトリーを攻撃するために展開される1つの部隊輸送ユニットのユーザ選択を検出することと;
前記敵テリトリーの展開地点のユーザ選択を検出することと;
前記展開地点に基づいて、前記敵テリトリーで、前記1つ以上の部隊輸送ユニットのうちの前記1つの部隊輸送ユニットの、展開を実行すること、ただし、前記1つ以上の部隊輸送ユニットのうちの前記1つの部隊輸送ユニットから出てくる部隊が、前記展開地点の付近にある1つ以上のエリアから前記敵テリトリーに入る、前記実行することと;
を含み、ここで、前記展開地点の付近に前記1つの部隊輸送ユニットを展開するスペースがない場合は、自動的に前記展開地点とは異なる場所に前記1つの部隊輸送ユニットを展開する、方法。 - 前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトは、1つ以上の補助火器をさらに含み、前記方法は:
前記1つ以上の補助火器のうち、発射される1つの補助火器のユーザ選択を検出することと;
前記敵テリトリーの爆破地点のユーザ選択を検出することと;
前記敵テリトリーの選択された前記爆破地点に対して、前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器の、発射を実行することと;
前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器の、使用コストを徴収することと;
をさらに含む、請求項14に記載の方法。 - 前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器は、フラッシュ・ファイアであり、前記フラッシュ・ファイアは、前記爆破地点の付近にある1つ以上のエリアを通過するよう、前記部隊を方向転換させる、請求項15に記載の方法。
- 前記使用コストは、前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器を使用するごとに、実質的に異なる、請求項15に記載の方法。
- 前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器を使用するたびに、前記使用コストを増やすことをさらに含む、請求項15に記載の方法。
- 前記1つ以上の補助火器のうちの前記1つの補助火器が所定回数使用された後に、前記使用コストを増やすことをさらに含む、請求項15に記載の方法。
- 1つ以上のユーザ所有テリトリーおよび1つ以上の敵テリトリーを表示する、前記地図の第2ビューを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記1つ以上の敵テリトリーのうち、攻撃される1つの敵テリトリーのユーザ選択を可能にすることと;
をさらに含む、請求項14に記載の方法。 - 前記地図の前記第2ビューは、1つ以上の可視エリアと、少なくとも部分的に隠れた1つ以上のエリアとを含み、前記方法は:
ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトのユーザ選択を検出することと;
前記地図の第3ビューを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示すること、ただし、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの前記ユーザ選択に少なくとも部分的に基づいて、前記地図の前記第2ビューの前記少なくとも部分的に隠れた1つ以上のエリアのうちの少なくとも1つが、前記地図の前記第3ビューで見えるようになる、前記表示することと;
をさらに含む、請求項20に記載の方法。 - ユーザ選択可能なアップグレード・オプションを前記グラフィカル・ユーザインターフェースに表示することと;
前記ユーザ選択可能なアップグレード・オプションのユーザ選択を検出することと;
前記ユーザ選択可能なアップグレード・オプションの前記ユーザ選択に少なくとも部分的に基づいて、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトをアップグレードすること、ただし、前記少なくとも部分的に隠れた1つ以上のエリアのうちの前記少なくとも1つは、前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトがアップグレードされると見えるようになる、前記アップグレードすることと
をさらに含む、請求項21に記載の方法。 - 前記ユーザ選択可能な地図リソースオブジェクトの使用コストを徴収することをさらに含む、請求項21に記載の方法。
- 前記コンピュータプログラムをデータベースに接続することと;
前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトの状態の変化を、前記データベースにおいて実質的に連続して記録および更新することと;
前記グラフィカル・ユーザインターフェースの動作が中断した場合に、前記ユーザ選択可能な1つ以上のグラフィカル・オブジェクトの状態を、それらの、前記データベースにおいて最後に更新された状態に復旧することと
をさらに含む、請求項14に記載の方法。 - 通信ネットワーク経由で、複数の電子デバイスをサーバと通信接続することと;
前記複数の電子デバイスのディスプレイスクリーンに、グラフィカル・ユーザインターフェースを時間的に同時に生成することと;
前記サーバを介して、前記グラフィカル・ユーザインターフェースを調整することと;
前記グラフィカル・ユーザインターフェースとの複数のユーザのやり取りを容易にするために、時間が経過するにつれて、前記複数の電子デバイスで前記グラフィカル・ユーザインターフェースを同時に更新することと
をさらに含む、請求項14に記載の方法。 - 前記方法は、オンライン・マルチプレーヤー・ゲーム・システムを容易にするよう実装される、請求項25に記載の方法。
- 非一時的機械可読データストレージ媒体に記憶されたコンピュータプログラムであって、請求項14から26のいずれかに記載の方法を実装するために、電子デバイスのコンピューティングハードウェアで実行可能である、コンピュータプログラム。
- 前記コンピュータプログラムは、ソフトウェアアプリケーション・ストアから前記電子デバイスにダウンロード可能である、請求項27に記載のコンピュータプログラム。
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