JP7256222B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法およびゲーム制御システム - Google Patents
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Description
プレイヤ側の各ターンでは以下の処理が行われる。
具体的な処理の例として、カード配布部42はカードを配布するようディスプレイ1を表示制御する。
以上により、プレイヤキャラクタ側のターンは終了する。
例えば、本明細書において1台の装置として説明されるもの(図面において1台の装置のように描かれているものを含む)を複数の装置によって実現してもよい。逆に、本明細書において複数の装置として説明されるもの(図面において複数の装置のように描かれているものを含む)を1台の装置によって実現してもよい。あるいは、ある装置(例えばサーバ)に含まれるとした手段や機能の一部または全部が、他の装置(例えばユーザ端末)に含まれるようにしてもよい。
200 サーバ
1 ディスプレイ
2 タッチパネル
3,3a,3b 記憶部
4,4a,4b ゲーム制御部
5,6 通信部
41 キャラクタ制御部
42 カード配布部
43 ポイント加算部
44 スキル発動部
45 ポイント減算部
46 コスト増加部
47 コスト低減部
48 ゲーム進行制御部
80a~80c 前衛キャラクタ
81 敵キャラクタ
82a~82c エネルギーゲージ
83 精霊ゲージ
84 スキルゲージ
85 カードの束
86a~86f カード
87 精霊スキル発動ボタン
88 スキル発動ボタン
Claims (14)
- 複数のスキルのそれぞれにコストが設定されたゲームを制御するゲーム制御プログラムであって、コンピュータを、
前記複数のスキルのうち、下記(1)式の関係を満たす第1スキルの発動指示をプレイヤから受けたことに応答して、前記第1スキルを発動するスキル発動部と、
前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイント≦プレイヤがスキル発動に使用できるポイント ・・・(1)
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイントを前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントから減算するポイント減算部と、
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストを増加させるコスト増加部と、
前記複数のスキルのうち、コストが増加されたスキルのコストを低減する効果を有する第2スキルが発動されたことに応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減させるコスト低減部と、として機能させるゲーム制御プログラム。 - 複数のスキルのそれぞれにコストが設定されたターン制のゲームを制御するゲーム制御プログラムであって、コンピュータを、
前記複数のスキルのうち、下記(1)式の関係を満たす第1スキルの発動指示をプレイヤから受けたことに応答して、前記第1スキルを発動するスキル発動部と、
前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイント≦プレイヤがスキル発動に使用できるポイント ・・・(1)
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイントを前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントから減算するポイント減算部と、
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストを増加させるコスト増加部と、
所定のターン数、前記第1スキルが発動されないことに応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減させるコスト低減部と、として機能させるゲーム制御プログラム。 - 前記コスト低減部は、所定値だけ、前記第1スキルに設定されたコストを低減させる、請求項1または2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記ゲームは、敵ゲーム媒体との対戦を含み、
前記コスト低減部は、前記敵ゲーム媒体との対戦開始または対戦終了に応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減する、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記コスト増加部が1回のスキル発動に応答して増加させるコストの増加値は、前記第1スキルと、前記複数のスキルのうちの第3スキルと、で異なる、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記コストには、前記複数のスキルのいずれに対しても共通する上限値が定められており、
前記コスト増加部は、前記上限値までしかコストを増加させない、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記コストには、上限値が定められており、
前記第1スキルに設定されたコストの上限値と、前記複数のスキルのうちの第4スキルに設定されたコストの上限値と、は異なり、
前記コスト増加部は、各コストに定められた上限値までしかコストを増加させない、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントを加算するポイント加算部として機能させ、
前記コストの上限値は、前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントの最大値以下である、請求項6または7に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、
前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントを加算するポイント加算部と、
複数のポイント増加用ゲーム媒体を配布するゲーム媒体配布部と、として機能させ、
前記ポイント加算部は、前記ポイント増加用ゲーム媒体のうちプレイヤによって選択された前記ポイント増加用ゲーム媒体の数に応じてポイントを加算する、請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤゲーム媒体と敵ゲーム媒体との対戦をターン制で行うものであり、
前記コンピュータを、さらに、プレイヤが保有するプレイヤゲーム媒体のうちの2以上を前記敵ゲーム媒体と対戦可能な状態に設定するゲーム媒体制御部として機能させ、
前記複数のポイント増加用ゲーム媒体のそれぞれには、前記敵ゲーム媒体と対戦可能な状態に設定された前記プレイヤゲーム媒体のいずれかが設定されており、
配布された複数のポイント増加用ゲーム媒体の2以上に設定された前記プレイヤゲーム媒体が共通する場合に限り、当該2以上のポイント増加用ゲーム媒体を選択可能である、請求項9に記載のゲーム制御プログラム。 - 複数のスキルのそれぞれにコストが設定されたゲームを制御するゲーム制御方法であって、
スキル発動部が、前記複数のスキルのうち、下記(1)式の関係を満たす第1スキルの発動指示をプレイヤから受けたことに応答して、前記第1スキルを発動することと、
前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイント≦プレイヤがスキル発動に使用できるポイント ・・・(1)
ポイント減算部が、前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイントを前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントから減算することと、
コスト増加部が、前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストを増加させることと、
コスト低減部が、前記複数のスキルのうち、コストが増加されたスキルのコストを低減する効果を有する第2スキルが発動されたことに応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減させることと、を含むゲーム制御方法。 - 複数のスキルのそれぞれにコストが設定されたゲームを制御するゲーム制御システムであって、
前記複数のスキルのうち、下記(1)式の関係を満たす第1スキルの発動指示をプレイヤから受けたことに応答して、前記第1スキルを発動するスキル発動部と、
前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイント≦プレイヤがスキル発動に使用できるポイント ・・・(1)
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイントを前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントから減算するポイント減算部と、
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストを増加させるコスト増加部と、
前記複数のスキルのうち、コストが増加されたスキルのコストを低減する効果を有する第2スキルが発動されたことに応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減させるコスト低減部と、を備えるゲーム制御システム。 - 複数のスキルのそれぞれにコストが設定されたターン制のゲームを制御するゲーム制御方法であって、
スキル発動部が、前記複数のスキルのうち、下記(1)式の関係を満たす第1スキルの発動指示をプレイヤから受けたことに応答して、前記第1スキルを発動することと、
前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイント≦プレイヤがスキル発動に使用できるポイント ・・・(1)
ポイント減算部が、前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイントを前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントから減算することと、
コスト増加部が、前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストを増加させることと、
コスト低減部が、所定のターン数、前記第1スキルが発動されないことに応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減させることと、を含むゲーム制御方法。 - 複数のスキルのそれぞれにコストが設定されたターン制のゲームを制御するゲーム制御システムであって、
前記複数のスキルのうち、下記(1)式の関係を満たす第1スキルの発動指示をプレイヤから受けたことに応答して、前記第1スキルを発動するスキル発動部と、
前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイント≦プレイヤがスキル発動に使用できるポイント ・・・(1)
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストに対応するポイントを前記プレイヤがスキル発動に使用できるポイントから減算するポイント減算部と、
前記第1スキルの発動に応答して、前記第1スキルに設定されたコストを増加させるコスト増加部と、
所定のターン数、前記第1スキルが発動されないことに応じて、前記第1スキルに設定されたコストを低減させるコスト低減部と、を備えるゲーム制御システム。
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