JP7308939B2 - 変更可能な停止角度を有する少なくとも1つの旋回制御部材を備えるゲームコントローラ - Google Patents
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Description
-上述した変位センサ、1つ以上の電子メモリ、
-組み込みソフトウェアを自動的に実行できるプロセッサであって、例えば、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、FPGAタイプのプログラマブル電子回路、またはASICタイプの特定の電子回路によって実装できるプロセッサ、
-プロセッサがゲームコンソール等と通信することを可能にするコネクタ、を備える。
-制御部材の、その静止位置を基準にした停止角度(α)の値は、制御部材の全ての傾斜方向に対して同一である。
-ヘッドまたは各ヘッドは足を備え、その外面は、制御部材が停止位置に傾けられた時に当接することが意図される足の高さの少なくとも一部分にわたって、円形断面の真っ直ぐな円筒形を形成する。
-ゲームコントローラは、少なくとも2つの異なる着脱可能なヘッド、好ましくは、少なくとも3つの異なる着脱可能なヘッドを備え、各ヘッドは足を備え、その外面は、制御部材が停止位置に傾けられた時に当接することが意図される足の高さの少なくとも一部分にわたって、円形断面の真っ直ぐな円筒形を形成し、円形断面の複数の外面の前記複数の円筒形部分の複数の外径は相互に異なる。
-ゲームコントローラは内側縁部を備え、それが制御部材を取り囲み、組み立てられたシェル内の開口部の境界を定め、その開口部を通して制御部材が配置され、前記内側縁部は、制御部材が停止位置に傾けられた時に、底部回転停止部として作用する。
-前記内側縁部によって境界が定められる開口部は円形である。
-ゲームコントローラは、少なくとも、内側縁部を備える第1の調整要素および内側縁部を備える第2の調整要素を備え、第1および第2の調整要素は、それぞれ別々に、ゲームコントローラのシェルを分解することなく、それらの内側縁部が制御部材を取り囲むようにゲームコントローラのシェルに着脱可能に組み立てることができ、そして前記シェルを分解することなく、ゲームコントローラのシェルから取り外すことができ、各調整要素は、それがシェルに組み立てられる時に、制御部材を各傾斜方向に対して手動で停止位置に傾けることが可能なように適合されており、停止位置では、制御部材は前記調整要素の内側縁部に対して当接しており、それにより、制御部材の傾きを、静止位置を基準にした停止角度(α)でブロックすることが可能であり、第1の調整要素で得られる停止角度(α)の値は、同じ傾斜方向に対して第2の調整要素で得られる停止角度(α)の値とは異なる。
-ゲームコントローラは、少なくとも2つの異なる着脱可能な調整要素、好ましくは少なくとも3つの異なる着脱可能な調整要素を備え、各調整要素の内側縁部は、円形の開口の境界を定め、これらの円形開口の直径は相互に異なる。
-制御部材(3)の、その静止位置を基準にした停止角度(α)の値は90°未満であり、好ましくは20°~70°である。
-旋回制御部材の一部分は、組み立てられたシェルの内部に収容され、そこに固定され、ゲームコントローラは、組み立てられたシェルの内部に配置されかつ旋回制御部材の回転を測定するセンサを備える。
各旋回制御部材3の要素30(図2)はベース要素であり、これは、ゲームコントローラのシェル2に取り付けられ、それに対して恒久的に固定されることが意図されている。各旋回制御部材3のこのベース要素30は既知であり、したがって、以下では簡潔に説明される。
-下部にあるドーム形状のカップ310と、
-上部にある円筒形アセンブリ末端部品311とを備え、円筒形アセンブリ末端部品は、下部カップ310に対して中心に置かれ、カップ310の中心対称軸線は、この円筒形アセンブリ末端部品311の中心対称軸線と一致する。
旋回部材3の取り付けおよびアセンブリは、例えば以下の通りに進めることにより実施される。
管状インサート4の中心対称軸線が、図3ではAで参照されている。すなわち、この特定の実施形態では、これは、このインサート4の上部リング40Aの内側縁部40aによって組み立てられたシェル2内で境界が定められる円形開口部40bの中心対称軸線である。
本発明の代替実施形態では、ゲームコントローラ1のユーザは、いくつかの異なる着脱可能なヘッド(旋回制御部材ごとに少なくとも2つの異なるヘッド)、例えば、上述した着脱可能なヘッド32A、および図7で32Bおよび32Cで参照される着脱可能なヘッド、を随意に有する。
第2の変形実施形態では、ゲームコントローラ1のユーザは、ヘッド32A、32B、または32Cに加えて、いくつかの異なるリング(旋回制御部材3ごとに少なくとも2つの異なるリング)、例えば、前述した図3~図6に示すリング40A、および図8および図9に示すリング40Bなど、を随意に有する。
本発明は、添付図面の特定の変形実施形態に限定されない。
Claims (14)
- 組み立てられたシェル(2)と、少なくとも1つの旋回制御部材(3)を備えるゲームコントローラ(1)であって、旋回制御部材(3)は、組み立てられたシェル(2)を貫通し、旋回制御部材(3)は、静止位置から全方向に手動で傾けることができ、そして旋回制御部材(3)は、弾性的に回転して静止位置に戻るゲームコントローラ(1)において、旋回制御部材(3)は、旋回シャフト(300)と、少なくとも第1のヘッド(32A)および第2のヘッド(32B)とを備え、これらのヘッドは、各々が別々に、ゲームコントローラ(1)からシェル(2)を分解することなく、旋回シャフト(300)に着脱可能に組み立てられるために、およびゲームコントローラ(1)からシェル(2)を分解することなく、旋回シャフト(300)から分解されるために好適であり、これらのヘッドは、旋回シャフト(300)に組み立てられた第1のヘッド(32A)または第2のヘッド(32B)を備える旋回制御部材(3)が各傾斜方向に対して、手動で停止位置に傾けることが可能であるように適合されており、前記停止位置では前記第1のヘッドまたは前記第2のヘッドは当接しており、旋回制御部材(3)の傾きを、静止位置を基準にした停止角度(α)でブロックすることを可能にし、第1のヘッドで得られる停止角度(α)の値は、同じ傾斜方向に対して第2のヘッドで得られる停止角度(α)の値とは異なる、ゲームコントローラ。
- 旋回制御部材(3)の、その静止位置を基準にした停止角度の値(α)は、旋回制御部材(3)の全ての傾斜方向に対して同一である、請求項1に記載のゲームコントローラ。
- 各ヘッド(32A,32B,32C)は足(321)を備え、その外面(3210a)は、旋回制御部材(3)が停止位置に傾けられた時に当接することが意図される足(321)の高さ(H)の少なくとも一部分にわたって、円形断面の真っ直ぐな円筒形を形成する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- ゲームコントローラは、少なくとも2つの異なる着脱可能なヘッド(32A/32B,32A/32C,32B/32C)、好ましくは、少なくとも3つの異なる着脱可能なヘッド(32A,32B,32C)を備え、各ヘッド(32A,32B,32C)は足(321)を備え、その外面(3210a)は、旋回制御部材(3)が停止位置に傾けられた時に当接することが意図される足(321)の高さ(H)の少なくとも一部分にわたって、円形断面の真っ直ぐな円筒形を形成し、円形断面の複数の外面(3210a)の前記複数の円筒形部分の複数の外径(Dout)は相互に異なる、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- ゲームコントローラは、内側縁部(40a)を備え、それが旋回制御部材(3)を取り囲み、組み立てられたシェル(2)内の開口部(40b)の境界を定め、その開口部を通して旋回制御部材(3)が配置され、前記内側縁部(40a)は、旋回制御部材(3)が停止位置に傾けられた時に底部回転停止部として作用する、請求項1~4のいずれかに記載のゲームコントローラ。
- 前記内側縁部(40a)によって境界が定められる開口部(40b)は円形である、請求項5に記載のゲームコントローラ。
- ゲームコントローラは、少なくとも、内側縁部(40a)を備える第1の調整要素(40A)および内側縁部(40a)を備える第2の調整要素(40B)を備え、第1および第2の調整要素は(40A;40B)は、それぞれ別々に、ゲームコントローラ(1)のシェル(2)を分解することなく、それらの内側縁部(40a)が旋回制御部材(3)を取り囲むようにゲームコントローラ(1)のシェル(2)に着脱可能に組み立てることができ、そして前記シェル(2)を分解することなく、ゲームコントローラ(1)から取り外すことができ、各調整要素(40A;40B)は、それがシェル(2)に組み立てられる時に、旋回制御部材(3)を各傾斜方向に対して手動で停止位置に傾けることが可能なように適合されており、停止位置では、旋回制御部材(3)は前記調整要素(40A;40B)の内側縁部(40a)に対して当接しており、それにより、旋回制御部材(3)の傾きを、静止位置を基準にした停止角度(α)でブロックすることが可能であり、第1の調整要素(40A)で得られる停止角度(α)の値は、同じ傾斜方向に対して第2の調整要素(40B)で得られる停止角度(α)の値とは異なる、請求項1~6のいずれかに記載のゲームコントローラ。
- 各調整要素の内側縁部(40a)は、円形の開口(40b)の境界を定め、これらの円形の開口(40b)の直径は相互に異なる、請求項7に記載のゲームコントローラ。
- 旋回制御部材(3)のその静止位置を基準にした停止角度(α)の値は90°未満であり、好ましくは20°~70°である、請求項1~8のいずれかに記載のゲームコントローラ。
- 旋回制御部材(3)の一部分(30)は、組み立てられたシェル(2)の内部に収容され、そこに締結され、ゲームコントローラは、組み立てられたシェル(2)の内部に配置されかつ旋回制御部材(3)の回転を測定するセンサを備える、請求項1~9のいずれかに記載のゲームコントローラ。
- 請求項1~10のいずれかに記載のゲームコントローラのアセンブリであって、前記アセンブリは、少なくとも2つの異なる着脱可能なヘッド(32A/32B,32A/32C,32B/32C)、好ましくは、少なくとも3つの異なる着脱可能なヘッド(32A,32B,32C)を備え、着脱可能なヘッドは各々が別個に、ゲームコントローラ(1)の旋回制御部材(3)の一部分を形成することが意図され、旋回制御部材(3)は旋回し、静止位置から全方向に手動で傾けることが可能であり、そのアセンブリでは、着脱可能なヘッド(32A,32B,32C)の各々が足(321)を備え、その外面(3210a)は、円形断面の真っ直ぐな円筒形を、足(321)の高さ(H)の少なくとも一部分にわたって形成し、旋回制御部材(3)の全ての傾斜方向に対して、各ヘッドについて異なる値を有する前記静止位置に対する停止角度(α)が得られるように、円形断面の複数の外面(3210a)の前記複数の円筒形部分の複数の外径(Dout)は相互に異なる、アセンブリ。
- 前記アセンブリは、少なくとも2つの異なる着脱可能な調整要素(40A;40B)、好ましくは少なくとも3つの異なる着脱可能な調整要素を備え、着脱可能な調整要素はそれぞれ別々に、ゲームコントローラ(1)のシェル(2)に着脱可能に組み立てられ、そのゲームコントローラ(1)は、少なくとも1つの旋回制御部材(3)を更に備え、旋回制御部材(3)は旋回可能であり、静止位置から全方向に手動で傾けることが可能であり、各調整要素(40A;40B)は内側縁部(40a)を備え、内側縁部(40a)は円形開口部(40b)の境界を定め、内側縁部(40a)は前記調整要素がシェル(2)と共に組み立てられる時に旋回制御部材(3)を取り囲み、旋回制御部材(3)の全ての傾斜方向に対して、各調整要素(40A;40B)に対して異なる値を有する前記静止位置に対する停止角度(α)が得られるように、複数の調整要素(40A;40B)の複数の円形開口部(40b)の複数の直径は相互に異なる、請求項11に記載のアセンブリ。
- 請求項1~10のいずれかに記載のゲームコントローラ(1)の旋回制御部材(3)の停止角度(α)を調整する方法であって、前記方法は、ゲームコントローラ(1)のシェル(2)を分解することなく、そして旋回制御部材(3)を、各傾斜方向に対して手動で停止位置に傾けることができるようにし、停止位置において旋回制御部材(3)のヘッド(32A,32B,32C)が当接して、旋回制御部材(3)の傾きをブロックすることが可能なように、旋回制御部材(3)の旋回シャフト(300)にヘッド(32A,32B,32C)のうちの1つを着脱可能に組み立てることを含む、方法。
- 請求項7又は8に記載のゲームコントローラ(1)の旋回制御部材(3)の停止角度(α)を調整することを可能にする、請求項13に記載の方法であって、前記方法は、ゲームコントローラ(1)のシェル(2)を分解することなく、旋回制御部材(3)を、各傾斜方向に対して手動で停止位置に傾けることができるようにし、停止位置において旋回制御部材(3)が前記調整要素に対して当接して、旋回制御部材(3)の傾きをブロックすることが可能なように、ゲームコントローラのシェル(2)に調整要素のうちの1つを着脱可能に組み立てることを含む、方法。
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