JP7150778B2 - 音声スキルゲームの編集方法、装置、機器及び読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
音声スキルゲームの編集方法、装置、機器及び読み取り可能な記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7150778B2 JP7150778B2 JP2020077851A JP2020077851A JP7150778B2 JP 7150778 B2 JP7150778 B2 JP 7150778B2 JP 2020077851 A JP2020077851 A JP 2020077851A JP 2020077851 A JP2020077851 A JP 2020077851A JP 7150778 B2 JP7150778 B2 JP 7150778B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- node
- cascade
- user
- setting
- rule
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/424—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/47—Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示することと、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域でユーザが前記ノード素子に設定した音声シナリオ情報を取得することと、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得することと、
各前記ノード素子に対応する前記階層関係及び各前記カスケード素子に設定された音声スキル制御情報に基づき、各前記音声シナリオ情報同士間のゲームロジックを決定することにより、音声スキルゲームを得ることとを含む。
ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示するための表示対話モジュールと、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域でユーザが前記ノード素子に設定した音声シナリオ情報を取得するためのノード編集モジュールと、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得するためのカスケード素子編集モジュールと、
各前記ノード素子に対応する前記階層関係及び各前記カスケード素子に設定された音声スキル制御情報に基づき、各前記音声シナリオ情報同士間のゲームロジックを決定することにより、音声スキルゲームを得るための処理モジュールとを含む。
ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示するための表示対話モジュール51と、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域でユーザが前記ノード素子に設定した音声シナリオ情報を取得するためのノード編集モジュール52と、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得するためのカスケード素子編集モジュール53と、
各前記ノード素子に対応する前記階層関係及び各前記カスケード素子に設定された音声スキル制御情報に基づき、各前記音声シナリオ情報同士間のゲームロジックを決定することにより、音声スキルゲームを得るための処理モジュール54とを含む。
前記初期状態素子に設定された仮想キャラクター属性情報に基づき、子ノード切り替え判断ルールを設定するための前記ウィジェット、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するための前記ウィジェットを決定することに用いられる。
Claims (11)
- 音声スキルゲームの編集方法であって、
ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示し、前記カスケード素子が前記親ノードと前記子ノードの間の切り替えルールを提供するための設定インタフェースであることと、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域でユーザが前記ノード素子に設定した音声シナリオ情報を取得することと、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得することと、
各前記ノード素子に対応する前記階層関係及び各前記カスケード素子に設定された音声スキル制御情報に基づき、各前記音声シナリオ情報同士間のゲームロジックを決定することにより、音声スキルゲームを得ることとを含み、
前記音声スキル制御情報は、音声トリガールール、子ノード切り替え判断ルール、及び仮想キャラクター属性更新ルールを含み、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得することは、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域において、前記カスケード素子に予め設定された音声トリガールールを設定するためのコントロール素子、子ノード切り替え判断ルールを設定するためのコントロール素子、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するためのコントロール素子を表示し、前記音声トリガールールの処理結果は前記子ノード切り替え判断ルールのトリガー情報であり、且つ前記子ノード切り替え判断ルールの処理結果は前記仮想キャラクター属性更新ルールのトリガー情報であることと、
音声トリガールールを設定するための前記コントロール素子、子ノード切り替え判断ルールを設定するための前記コントロール素子、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するための前記コントロール素子に対するユーザの操作に応じて、アクティブ状態の前記カスケード素子に設定された音声トリガールール、子ノード切り替え判断ルール、及び仮想キャラクター属性更新ルールをそれぞれ取得することとを含み、
前記ノード編集領域は初期状態素子をさらに含み、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得する前に、さらに、
前記初期状態素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記初期状態素子の素子設定領域でユーザが前記初期状態素子に設定した仮想キャラクター属性情報を取得することと、
前記初期状態素子に設定された仮想キャラクター属性情報に基づき、子ノード切り替え判断ルールを設定するための前記コントロール素子、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するための前記コントロール素子を決定することとを含む、ことを特徴とする音声スキルゲームの編集方法。 - 前記音声シナリオ情報は、音声リソース情報及び音声入力制御情報を含み、前記音声リソース情報の対応する意味は前記ノード素子のシナリオコンテンツであり、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域でユーザが前記ノード素子に設定した音声シナリオ情報を取得することは、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域において音声リソース情報を設定するためのコントロール素子及び音声入力制御情報を設定するためのコントロール素子を表示することと、
音声リソース情報を設定するための前記コントロール素子及び音声入力制御情報を設定するための前記コントロール素子に対するユーザの操作に応じて、アクティブ状態の前記ノード素子に設定された音声リソース情報及び音声入力制御情報を取得することとを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示する前に、さらに、
ノード編集領域において、ルートノードとしてのノード素子を表示することと、
ユーザが前記ルートノードのノード素子に入力したノード拡張操作に応じて、前記ルートノードのノード素子の下に、前記ルートノードを親ノードとする新しいノード素子、及びルートノードとしてのノード素子と前記新しいノード素子とを接続するカスケード素子を生成することにより、ノード素子同士間の前記階層関係を形成することとを含む、ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の方法。 - ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示した後、さらに、
ユーザが入力したノード拡張操作に応じて、前記ノード拡張操作に対応するノード素子の下に、前記ノード拡張操作に対応するノード素子を親ノードとする新しいノード素子、及び前記ノード拡張操作に対応するノード素子と前記新しいノード素子とを接続するカスケード素子を生成することと、
ユーザが入力したノード削除操作に応じて、前記ノード削除操作に対応するノード素子、その下の各階層のノード素子、及びカスケード素子を全て削除することとを含む、ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の方法。 - ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示した後、さらに、
ユーザが入力したノード挿入操作に応じて、前記ノード挿入操作に対応する少なくとも2つのノード素子の間に新しいノード素子、及び前記少なくとも2つのノード素子と前記新しいノード素子とを接続するカスケード素子を生成することを含み、前記新しいノード素子は、前記少なくとも2つのノード素子のノード分岐を含む中間ノードである、ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の方法。 - 音声トリガールールを設定するための前記コントロール素子は予め設定された自然言語処理モデルの出力インタフェースに関連付けられ、前記自然言語処理モデルの入力インタフェースは予め設定されたゲーム言語入力インタフェースに関連付けられ、
音声トリガールールを設定するための前記コントロール素子に対するユーザの操作に応じて、アクティブ状態の前記カスケード素子に設定された音声トリガールールを取得することは、
音声トリガールールを設定するための前記コントロール素子に対するユーザの操作に応じて、暗号情報を取得することと、
前記暗号情報に基づき、アクティブ状態の前記カスケード素子に設定された音声トリガールールを取得することとを含み、前記音声トリガールールは、前記暗号情報を前記自然言語処理モデルの出力内容と比較し、比較してマッチングしたら前記子ノード切り替え判断ルールをトリガーするように定義する、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - リソース管理操作画面においてユーザにリソース管理コントロール素子を表示することと、
ユーザの前記リソース管理コントロール素子に対する操作に応じて、ゲーム設計用のリソースに対して一括受取、一括削除、又は一括変更を行うこととをさらに含み、前記ゲーム設計用のリソースは画像リソース、テキストリソース、オーディオリソース及び動画リソースの少なくとも1種を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 設定画面においてユーザに情報設定コントロール素子を表示することと、
ユーザの情報設定コントロール素子に対する操作に応じて、ゲームパラメーターのデフォルト情報を設定する、及び/又は、ゲーム設定項目にデフォルトのゲーム設計用のリソースを関連付けることと、をさらに含む、ことを特徴とする請求項1又は請求項7に記載の方法。 - 音声スキルゲーム編集装置であって、
表示対話モジュールであって、ユーザ編集画面のノード編集領域において、階層関係を有する複数のノード素子及び親ノードと子ノードとを接続するためのカスケード素子を表示するために用いられ、前記カスケード素子が前記親ノードと前記子ノードの間の切り替えルールを提供するための設定インタフェースである表示対話モジュールと、
前記ノード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記ノード素子の素子設定領域でユーザが前記ノード素子に設定した音声シナリオ情報を取得するためのノード編集モジュールと、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得するためのカスケード素子編集モジュールと、
各前記ノード素子に対応する前記階層関係及び各前記カスケード素子に設定された音声スキル制御情報に基づき、各前記音声シナリオ情報同士間のゲームロジックを決定することにより、音声スキルゲームを得るための処理モジュールとを含み、
前記音声スキル制御情報は、音声トリガールール、子ノード切り替え判断ルール、及び仮想キャラクター属性更新ルールを含み、
前記カスケード素子編集モジュールはさらに、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域において、前記カスケード素子に予め設定された音声トリガールールを設定するためのコントロール素子、子ノード切り替え判断ルールを設定するためのコントロール素子、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するためのコントロール素子を表示し、前記音声トリガールールの処理結果は前記子ノード切り替え判断ルールのトリガー情報であり、且つ前記子ノード切り替え判断ルールの処理結果は前記仮想キャラクター属性更新ルールのトリガー情報であること、及び
音声トリガールールを設定するための前記コントロール素子、子ノード切り替え判断ルールを設定するための前記コントロール素子、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するための前記コントロール素子に対するユーザの操作に応じて、アクティブ状態の前記カスケード素子に設定された音声トリガールール、子ノード切り替え判断ルール、及び仮想キャラクター属性更新ルールをそれぞれ取得することのために用いられ、
前記ノード編集領域は初期状態素子をさらに含み、
前記カスケード素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記カスケード素子の素子設定領域でユーザが前記カスケード素子に設定した音声スキル制御情報を取得する前に、前記カスケード素子編集モジュールはさらに、
前記初期状態素子がアクティブ状態であることが決定される場合、前記初期状態素子の素子設定領域でユーザが前記初期状態素子に設定した仮想キャラクター属性情報を取得すること、及び
前記初期状態素子に設定された仮想キャラクター属性情報に基づき、子ノード切り替え判断ルールを設定するための前記コントロール素子、及び仮想キャラクター属性更新ルールを設定するための前記コントロール素子を決定することのために用いられる、ことを特徴とする音声スキルゲーム編集装置。 - 機器であって、
メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶されているコンピュータプログラムとを含み、前記プロセッサは前記コンピュータプログラムを動作させることにより請求項1~請求項8のいずれか1項に記載の音声スキルゲームの編集方法を実行する、ことを特徴とする機器。 - 読み取り可能な記憶媒体であって、
コンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムはプロセッサにより実行されることにより、請求項1~請求項8のいずれか1項に記載の音声スキルゲームの編集方法を実現するために用いられる、ことを特徴とする読み取り可能な記憶媒体。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910580306.1 | 2019-06-28 | ||
CN201910580306.1A CN110227267B (zh) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | 语音技能游戏编辑方法、装置、设备及可读存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021007736A JP2021007736A (ja) | 2021-01-28 |
JP7150778B2 true JP7150778B2 (ja) | 2022-10-11 |
Family
ID=67856531
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020077851A Active JP7150778B2 (ja) | 2019-06-28 | 2020-04-24 | 音声スキルゲームの編集方法、装置、機器及び読み取り可能な記憶媒体 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11383162B2 (ja) |
JP (1) | JP7150778B2 (ja) |
CN (1) | CN110227267B (ja) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110570866A (zh) * | 2019-09-11 | 2019-12-13 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 语音技能创建方法、装置、电子设备和介质 |
CN111124402B (zh) * | 2019-10-18 | 2023-09-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN111068326B (zh) * | 2019-12-23 | 2023-06-23 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 一种游戏技能配置方法、装置、服务器及存储介质 |
CN111161382A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-05-15 | 安徽必果科技有限公司 | 图形化非线性语音互动剧情编辑方法 |
CN111265870A (zh) * | 2020-01-17 | 2020-06-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟操作对象的控制方法和装置及存储介质 |
CN111506308B (zh) * | 2020-04-24 | 2024-01-05 | 东莞市精驰软件有限公司 | 人机交互界面可视化编程方法、系统及存储介质 |
CN111714874B (zh) * | 2020-06-18 | 2024-02-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 控件的状态切换方法、装置及电子设备 |
CN111729292B (zh) * | 2020-06-28 | 2021-04-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 文字游戏中数据处理方法及装置 |
CN112783781B (zh) * | 2021-01-28 | 2024-06-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112843723B (zh) * | 2021-02-03 | 2024-01-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 交互方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN113282268B (zh) * | 2021-06-03 | 2023-03-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 音效配置方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN113703747B (zh) * | 2021-08-25 | 2023-08-18 | 闲徕互娱(成都)网络科技有限公司 | 基于Unity棋牌游戏的可视化动态配置系统、配置方法、计算机可读介质 |
CN114139524B (zh) * | 2021-11-29 | 2022-09-13 | 浙江大学 | 故事文本的预测方法、装置以及电子设备 |
CN116510311B (zh) * | 2023-04-28 | 2023-12-01 | 北京思明启创科技有限公司 | 场景元素的交互方法及系统、电子设备、存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001129261A (ja) | 1999-11-08 | 2001-05-15 | Gtv:Kk | データベースの更新方法,テキスト通信システム及び記憶媒体 |
JP2004054300A (ja) | 2001-11-13 | 2004-02-19 | Equos Research Co Ltd | 車載装置、データ作成装置、及びデータ作成プログラム |
JP2018032330A (ja) | 2016-08-26 | 2018-03-01 | 株式会社アドバンスト・メディア | 情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理方法及びプログラム |
JP2018512186A (ja) | 2015-03-13 | 2018-05-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | 情報処理装置、情報処理方法、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10154070A (ja) * | 1996-11-26 | 1998-06-09 | Toshiba Corp | ユーザインタフェース設計装置及び方法 |
JP6385256B2 (ja) * | 2014-11-21 | 2018-09-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末 |
US10551993B1 (en) * | 2016-05-15 | 2020-02-04 | Google Llc | Virtual reality content development environment |
CN108283803A (zh) * | 2017-10-25 | 2018-07-17 | 王可 | 一种网络游戏自定义剧情的系统及方法 |
CN108829654A (zh) * | 2018-05-30 | 2018-11-16 | 互影科技(北京)有限公司 | 一种互动剧本编辑方法和装置 |
CN108970117B (zh) * | 2018-06-29 | 2021-04-30 | 平安科技(深圳)有限公司 | 游戏资源包的发布方法、终端设备及介质 |
-
2019
- 2019-06-28 CN CN201910580306.1A patent/CN110227267B/zh active Active
-
2020
- 2020-04-24 JP JP2020077851A patent/JP7150778B2/ja active Active
- 2020-06-25 US US16/911,542 patent/US11383162B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001129261A (ja) | 1999-11-08 | 2001-05-15 | Gtv:Kk | データベースの更新方法,テキスト通信システム及び記憶媒体 |
JP2004054300A (ja) | 2001-11-13 | 2004-02-19 | Equos Research Co Ltd | 車載装置、データ作成装置、及びデータ作成プログラム |
JP2018512186A (ja) | 2015-03-13 | 2018-05-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | 情報処理装置、情報処理方法、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2018032330A (ja) | 2016-08-26 | 2018-03-01 | 株式会社アドバンスト・メディア | 情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理方法及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"目指せ!売れっ子ゲーム作家 激萌え画像を使って超ハァハァするゲームを自作しよう",「ネットランナー 2005年2月号」,日本,ソフトバンクパブリッシング株式会社,2005年02月01日,第7巻,第2号,pp.38-41 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021007736A (ja) | 2021-01-28 |
US20200406137A1 (en) | 2020-12-31 |
CN110227267A (zh) | 2019-09-13 |
CN110227267B (zh) | 2023-02-28 |
US11383162B2 (en) | 2022-07-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7150778B2 (ja) | 音声スキルゲームの編集方法、装置、機器及び読み取り可能な記憶媒体 | |
US20070157173A1 (en) | Method and system for multi-version digital authoring | |
US7739612B2 (en) | Blended editing of literal and non-literal values | |
US20070185909A1 (en) | Tool for authoring media content for use in computer applications or the likes and method therefore | |
WO2020199617A1 (zh) | 一种思维导图的显示方法、装置、设备和存储介质 | |
US20110126106A1 (en) | System for generating an interactive or non-interactive branching movie segment by segment and methods useful in conjunction therewith | |
JP2008507746A (ja) | ブラウズ経歴とメディアプレイリストを統合する方法及びシステム | |
CN105094804A (zh) | 在页面中添加动画的方法和装置 | |
KR20150058237A (ko) | 간략화된 지식공학 방법 및 시스템 | |
CN109513212B (zh) | 一种2d手机游戏ui、剧情编辑方法及系统 | |
JPH11513151A (ja) | マルチメディアプレゼンテーションを生成する方法 | |
CN108334491B (zh) | 文本分析方法、装置、计算设备及存储介质 | |
CN112631814B (zh) | 游戏剧情对白播放方法和装置、存储介质、电子设备 | |
CN114661284A (zh) | 游戏编辑方法、游戏运行方法、装置及计算机设备 | |
CN112138380B (zh) | 一种游戏中数据编辑的方法和装置 | |
CN107491311B (zh) | 生成页面文件的方法、系统以及计算机设备 | |
US8120610B1 (en) | Methods and apparatus for using aliases to display logic | |
CN107562476B (zh) | 一种生成应用程序的方法及装置 | |
CN113282268B (zh) | 音效配置方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN112732243B (zh) | 一种用于生成功能组件的数据处理方法及装置 | |
CN110908647B (zh) | 一种积木式编程的对象变量呈现方法、装置、终端及存储介质 | |
JPH07282079A (ja) | リンク表示方法 | |
JP4885569B2 (ja) | スタイルシート生成装置及びスタイルシート生成プログラム | |
JPH06231030A (ja) | マルチメディアオーサリングシステム | |
CN111124386A (zh) | 基于Unity的动画事件处理方法、装置、设备和存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200424 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210428 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210525 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210531 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210819 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220125 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220830 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220928 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7150778 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |