CN108829654A - 一种互动剧本编辑方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种互动剧本编辑方法和装置,其中方法包括:当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点,所述预设互动剧本编辑系统为树状结构;获取在所述编辑节点上用户输入的编辑文本信息;根据所述编辑文本信息和所述编辑节点进行剧本编辑。通过本发明的方案,将预设互动剧本编辑系统设计成一个具有多个编辑节点的树状结构,一个或多个作者可以在编辑节点中对剧情进行编辑,进而通过该树状结构形成清晰的剧情发展脉络,使用户能够直观的获知每段剧情的分支及发展的情况,还能够准确的判断当前所处位置的上下文,为用户编辑互动剧本提供了便利。

Description

一种互动剧本编辑方法和装置
技术领域
本发明属于文本处理技术领域,特别是涉及一种互动剧本编辑方法和装置。
背景技术
随着影视以及文学作品的发展,剧本、小说等的编辑量越来越大,为了方便广大编辑用户的需要,作者可以通过编辑系统进行作品编辑,并且编辑系统还会对作者编辑的剧本进行整理和保存。
现有的编辑系统,一般采用单一线性的方式进行编辑,这种编辑系统能够根据剧本的情况建立章节目录,并通过目录查找相应的剧本内容。
但是,目前交互视频越来越多的进入现代人的视野中,交互视频所涉及的剧情分支互动交错,编剧人员使用现有的编辑系统和工具时,只能通过单一的线性方式,建立章节目录,利用章节目录进行剧情编辑和查找,这种目录方式无法直观地查看各剧情分支的推进,尤其是在多人协同写作编辑时,只能通过目录和剧本编辑内容的来回切换推断各个分支剧情的发展脉络,这种剧情查找方式太不方便,并且也无法准确判断当前所处分支剧情的上下文,影响了交互视频在编剧过程中的剧本编辑效率。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种互动剧本编辑方法和装置,主要目的在于解决编剧人员通过目前的编辑系统,无法获知整个剧情的发展脉络,也无法准确判断当前所处分支剧情的上下文,进而会影响交互视频在编剧过程中的剧本编辑效率的问题。
依据本发明的一个方面,提供一种互动剧本编辑方法,包括:
当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点,所述预设互动剧本编辑系统为树状结构,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向;及
获取在所述编辑节点上用户输入的编辑文本信息;
根据所述编辑文本信息和所述编辑节点进行剧本编辑。
依据本发明的另一个方面,提出了一种互动剧本编辑装置,包括:
编辑节点确定单元,用于当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点,所述预设互动剧本编辑系统为树状结构,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向;
输入单元,用于获取在所述编辑节点上用户输入的编辑文本信息;
编辑处理单元,用于根据所述编辑文本信息和所述编辑节点进行剧本编辑。
依据本发明的再一个方面,提出了一种存储设备,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述的互动剧本编辑方法。
依据本发明的又一个方面,提出了一种互动剧本编辑器,包括存储设备、处理器及存储在存储设备上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的互动剧本编辑方法。
借由上述技术方案,本发明提供的一种互动剧本编辑方法和装置,将互动剧本编辑系统预先设计成一个具有多个编辑节点树状结构的编辑系统,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向,多个作者可以在不同编辑节点中协同对剧本剧情进行编辑,进而通过该树状结构形成清晰的剧情发展脉络,使用户能够直观的获知每段剧情的分支及发展的情况,还能够准确的判断当前所处位置的上下文,为用户编辑互动剧本提供了便利,从而可以提高互动剧本的编辑效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本发明实施例的互动剧本编辑方法的流程图;
图2为本发明实施例的互动剧本编辑系统的树状结构图;
图3为本发明另一个实施例的互动剧本编辑方法的流程图;
图4为本发明再一个实施例的互动剧本编辑方法的流程图;
图5为本发明又一个实施例的互动剧本编辑方法的流程图;
图6为本发明实施例的编剧工具的系统结构图;
图7为本发明实施例的互动剧本编辑装置的结构图;
图8为本发明实施例的互动剧本编辑器的结构图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种互动剧本编辑方法,利用预先建立的一种树状结构的互动剧本编辑系统进行剧本编辑,可以提高交互视频的剧本编辑效率。
如图1所示,本实施例的互动剧本编辑方法的步骤包括:
步骤101,当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点。
在本发明实施例中,预设互动剧本编辑系统为树状结构,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向。
树状结构的预设互动剧本编辑系统中包括根节点和分支节点,每个根节点和分支节点都是编辑节点,当用户触发该编辑节点时,可以以该编辑节点作为根节点建立多个分支节点,也可以打开该编辑节点的编辑窗口,在编辑窗口中进行相应的剧情编辑,具体编辑步骤如下:
步骤102,获取在编辑节点上用户输入的编辑文本信息。
步骤103,根据编辑文本信息和编辑节点进行剧本编辑。
用户利用键盘输入编辑文本信息,预设互动剧本编辑系统获取该编辑文本信息,将该编辑文本信息形成文字,并将该文字呈现在与编辑节点相对应的编辑窗口中。其中,该编辑窗口可以是WPS窗口、OFFICE窗口、TXT窗口,编辑的文本格式可以是.txt、.doc、.docx、.wps等格式。
通过上述技术方案,将互动剧本编辑系统预先设计成一个具有多个编辑节点的树状结构,通过该树状结构形成清晰的剧情发展脉络,使用户能够直观的获知每段剧情的分支及发展的情况,还能够准确的判断当前所处位置的上下文,为用户编辑互动剧本提供了便利。
如图2所示,在预设互动剧本编辑系统的树状结构中,在根节点和分支节点之间建立选择节点,通过选择节点设置分支节点的数量和名称,在每个分支的最后建立结束节点,在结束节点中编辑结束剧情。
例如,先建立一个起始剧情节点,在起始剧情节点上连接选择1节点,为选择1节点连接三个分支节点,然后为其中两个分支节点建立选择2、选择3节点,再根据剧情需要添加相应的节点和选择节点,最后,根据剧情发展为每个分支都建立结束节点,以保证每个分支剧情都有完整的结尾。其中,节点和选择节点之间可以相互交叉,多个分支可以连接同一个结束节点。这样就可以建立出图2所示的树状结构的预设互动剧本编辑系统,建立完成后,作者就可以对树状结构的每个节点进行编辑。
本实施例的方法还包括:在预设互动剧本编辑系统建立过程中或建立完成后,接收剧本编辑指令对编辑节点进行编辑。
在上述技术方案中,用户可以先根据自己对剧情的了解,以及剧情的发展情况,预先建立一个树状的预设互动剧本编辑系统,然后再向预设互动剧本编辑系统的各个编辑节点中撰写相应的剧情。
用户也可以一边建立预设互动剧本编辑系统,一边对各个编辑节点进行编辑。首先,用户需要建立一个起始节点,并对起始节点的剧情进行编辑;然后,编辑完成后根据剧情的发展选择节点增加按键,并设置增加节点的数量N,就会在起始节点上出现N个分节点,用户可以对这N个分节点进行编辑,在编辑过程中,用户如果想要添加剧情的发展分支,可以再次点击节点增加按键,为正在编辑的节点增加新的分支节点;最后,用户可以为每个分支剧情建立一个结束节点,在该结束节点上为每个分支剧情编辑相应的完结剧本,其中,不同的分支剧情可以是不同的完结剧本,也可以是多个分支共有一个完结剧本,具体根据用户的需要和剧情的发展进行设定。
本实施例的预设互动剧本编辑系统的建立过程包括:
建立预设互动剧本编辑系统中树状结构的各个编辑节点,其中,根编辑节点对应互动剧本的起始剧情信息,同一分支的两个相邻编辑节点分别对应的分段剧情信息之间具有先后关系。
在上述技术方案中,预设互动剧本编辑系统的树状结构中的编辑节点有M层,同一分支的两个相邻层次的编辑节点,下层编辑节点是上层编辑节点剧情的进一步发展,这样上层与下层之间具有先后关系,进而保证了整个互动剧本剧情发展的连续性。另外为了保证每个分支的完整性,在每一个分支的末端均连接一个结束节点,并在该结束节点中添加相应的结束剧情,这样能够保证每个分支的剧情都有始有终,是一个完整的故事。
在本发明的另一个实施例中,如图3所示,互动剧本编辑方法的步骤包括:
步骤10A,预设互动剧本编辑系统建立完成后,接收节点分配指令。
步骤10B,根据节点分配指令,为每个编辑节点和分支分配相应的编辑用户。
步骤101,当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点。
步骤102,获取在编辑节点上用户输入的编辑文本信息。
步骤103,根据编辑文本信息和编辑节点进行剧本编辑。
在上述技术方案中,每个预设互动剧本编辑系统的初建用户都具有管理权限,能够为树状结构的每个编辑节点分配相应的编辑用户,这样就相当于为多个作者分配编辑任务,每个作者对应编辑整个互动剧本中的一段或几段剧情。
初建用户将整个树状结构的编辑节点分配完成后,为分配的每个编辑用户形成相应消息通知,并将通知发送给各个编辑用户,消息通知中包括,编辑用户的姓名、预设互动剧本编辑系统的树状结构、以及分配给该用户的编辑节点的在树状结构中对应的具体位置等信息。
其中,初建用户具有管理权限,在将整个树状结构的编辑节点分配完成后,只有初建用户能够对其进行更改,其他的编辑用户无法更改。初建用户可以将管理权限分配给一个或多个编辑用户,这样,当初建用户不在时,其他授权的编辑用户就可以对整个树状结构编辑节点的分配进行更改,方便用户的使用。
在本发明的另一个实施例中,如图4所示,互动剧本编辑方法的步骤包括:
步骤101,当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点。
步骤102,获取在编辑节点上用户输入的编辑文本信息。
步骤103,根据编辑文本信息和编辑节点进行剧本编辑。
步骤104,获取剧本编辑指令对应的编辑用户的身份信息。
步骤105,将身份信息添加到编辑节点对应的作者栏中。
在上述技术方案中,每个编辑节点均设有作者栏,当编辑用户在对相应编辑节点进行编辑过程中,或者编辑完成后,预设互动剧本编辑系统都会获取发出编辑指令的编辑用户的身份信息,并将其添加到作者栏中,另外编辑用户也可以自己手动在作者栏中输入自己的身份信息。通过设置作者栏,可以便于编辑用户自己或者他人查看每个编辑节点的编辑作者的信息。
其中,身份信息包括:姓名、性别、年龄、擅长编辑领域、从业时间、编辑时间、字数统计等内容。
上述身份信息的类别是初始状态的类别,编辑用户可以根据自己的实际需要,对上述身份信息的类别进行删除,也可以添加上述类别中未涉及的内容,进而满足不同编辑用户的不同需求。
在本发明的另一个实施例中,如图5所示,互动剧本编辑方法的步骤包括:
步骤101,当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点。
步骤102,获取在编辑节点上用户输入的编辑文本信息。
步骤103,根据编辑文本信息和编辑节点进行剧本编辑。
步骤104,获取剧本编辑指令对应的编辑用户的身份信息。
步骤105,将身份信息添加到编辑节点对应的作者栏中。
步骤106,每间隔设定时间,将预设互动剧本编辑系统的树状结构,以及其中的每个编辑节点对应的剧情信息,上传至云服务器。
在上述技术方案中,为了保证用户建立的树状结构以及编辑的剧情不会丢失,定时将树状结构和编辑的剧情上传至云服务器进行保存,并且用户可以根据自己的实际需要设置该设定时间的时长。将相应内容保存在云服务器中,这样即使用户的编辑设备损坏,也不会出现编辑的剧本内容丢失的情况。
另外,云服务器在对树状结构和每个编辑节点对应的剧情信息进行保存之前,先建立相应账户,并为该账户设置密码,然后再将相应内容保存在该账户下,这样当用户想要直接访问云服务器中保存的内容时,可以通过账户+密码的方式进行访问和下载,保证了剧本编辑内容的安全性。
由于多个编辑用户进行剧本编辑时会处在不同的地理位置,通过云服务器就可以将各个编辑用户编辑的内容实时进行更新,进而方便各个编辑用户能够实时获知其他编辑用户编辑的剧本内容,便于各个用户针对编辑内容进行沟通和交流。
如图6所示,在本发明的另一个实施例中,编辑用户利用编剧工具(例如手机、电脑、笔记本)对剧本进行编辑时,编剧工具上安装有编剧软件,利用该编剧软件可以建立树状的互动剧本编辑系统。根据每段剧情之间的交互逻辑,利用该编剧工具对互动剧本编辑系统的节点进行节点之间的相互连接,节点连接之后,用户可以针对剧本的单支剧情进行查看。
用户利用编剧工具进行剧本编辑时最不能容忍的事情就是数据丢失,为了避免这种情况,本实施例可以定时将用户编辑的数据上传至云服务器,利用云服务器对编辑的内容进行保存,这样即使编辑工具出现故障,也可以从云服务器中将数据找回,有效避免数据丢失的情况。
利用编剧软件可以对整个互动剧本编辑系统进行检索,直接调取用户需要的某个编辑节点的分段剧情。在编剧软件中设有格式化按键和快捷键切换按键,用户对编辑节点进行编辑过程中可以触发格式化按键就可以对该编辑节点或者整个互动剧本编辑系统进行格式化,利用快捷键切换按键可以对编辑的各个模式进行切换。其中,编辑的模式包括:场景、动作、人物、括号、对话、转场、镜头、文本等,该编辑的模式用户可以根据自己的实际需要进行添加或者删除。
作为上述方法的具体实现,本发明实施例提供了一种互动剧本编辑装置,如图7所示,包括:编辑节点确定单元21、输入单元22和编辑处理单元23。
编辑节点确定单元21,用于当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点,所述预设互动剧本编辑系统为树状结构,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向;
输入单元22,用于获取在所述编辑节点上用户输入的编辑文本信息;
编辑处理单元23,用于根据所述编辑文本信息和所述编辑节点进行剧本编辑。
在具体的应用场景中,编辑节点确定单元21,还用于在所述预设互动剧本编辑系统建立过程中或建立完成后,接收剧本编辑指令对所述编辑节点进行编辑。
在具体的应用场景中,本实施例的装置还包括系统建立单元,用于建立预设互动剧本编辑系统中树状结构的各个编辑节点,其中,根编辑节点对应互动剧本的起始剧情信息,同一分支的两个相邻编辑节点分别对应的分段剧情信息之间具有先后关系。
在具体的应用场景中,本实施例的装置还包括:
分配指令接收单元,用于在预设互动剧本编辑系统建立完成后,接收节点分配指令。
编辑用户分配单元,用于根据所述节点分配指令,为每个编辑节点和分支分配相应的编辑用户。
在具体的应用场景中,本实施例的装置还包括:
身份获取单元,用于获取剧本编辑指令对应的编辑用户的身份信息。
身份添加单元,用于将身份信息添加到编辑节点对应的作者栏中。
在具体的应用场景中,本实施例的装置还包括:
上传单元,用于每间隔设定时间,将预设互动剧本编辑系统的树状结构,以及其中的每个编辑节点对应的剧情信息,上传至云服务器。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种互动剧本编辑装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考上述图1、图2、图3、图4和图5中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述图1、图2、图3、图4和图5所示方法,相应的,本发明实施例还提供了一种存储设备,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如图1、图2、图3、图4和图5所示方法。
基于上述图1、图2、图3、图4和图5所示方法和图7所示装置的实施例,本发明实施例还提供了一种互动剧本编辑器,如图8所示,包括存储设备32、处理器31及存储在存储设备上并可在处理器上运行的计算机程序,其中存储设备32和处理器31均设置在总线33上,处理器31执行程序时实现如图1、图2、图3、图4和图5所示方法。
通过本发明的上述技术方案,将预设互动剧本编辑系统设计成一个具有多个编辑节点的树状结构,一个或多个作者可以在编辑节点中对剧情进行编辑,进而通过该树状结构形成清晰的剧情发展脉络,使用户能够直观的获知每段剧情的分支及发展的情况,还能够准确的判断当前所处位置的上下文,为用户编辑互动剧本提供了便利。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以通过硬件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景所述的方法。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。
本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。
以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种互动剧本编辑方法,其特征在于,包括:
当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点,所述预设互动剧本编辑系统为树状结构,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向;及
获取在所述编辑节点上用户输入的编辑文本信息;
根据所述编辑文本信息和所述编辑节点进行剧本编辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述预设互动剧本编辑系统建立过程中或建立完成后,接收剧本编辑指令对所述编辑节点进行编辑。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述预设互动剧本编辑系统的建立过程包括:
建立预设互动剧本编辑系统中树状结构的各个编辑节点,其中,根编辑节点对应互动剧本的起始剧情信息,同一分支的两个相邻编辑节点分别对应的分段剧情信息之间具有先后关系。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在接收剧本编辑指令之前,所述方法还包括:
所述预设互动剧本编辑系统建立完成后,接收节点分配指令;
根据所述节点分配指令,为每个编辑节点和分支分配相应的编辑用户。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述剧本编辑指令对应的编辑用户的身份信息;
将所述身份信息添加到所述编辑节点对应的作者栏中。
6.根据权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
每间隔设定时间,将所述预设互动剧本编辑系统的树状结构,以及其中的每个编辑节点对应的剧情信息,上传至云服务器。
7.一种互动剧本编辑装置,其特征在于,包括:
编辑节点确定单元,用于当接收到剧本编辑指令时,确定在预设互动剧本编辑系统中相应的编辑节点,所述预设互动剧本编辑系统为树状结构,其中的每个编辑节点对应一段剧本剧情信息,且不同分支分别对应不同的剧情发展方向;
输入单元,用于获取在所述编辑节点上用户输入的编辑文本信息;
编辑处理单元,用于根据所述编辑文本信息和所述编辑节点进行剧本编辑。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述编辑节点确定单元,还用于在所述预设互动剧本编辑系统建立过程中或建立完成后,接收剧本编辑指令对所述编辑节点进行编辑。
9.一种存储设备,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的互动剧本编辑方法。
10.一种互动剧本编辑器,包括存储设备、处理器及存储在存储设备上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至6任一项所述的互动剧本编辑方法。
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