CN112584197B - 互动剧故事线的绘制方法、装置、计算机介质及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请的实施例提供了一种互动剧故事线的绘制方法、装置、计算机可读介质及电子设备。该匹配方法包括:获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频;将所述互动剧属性数据映射为故事线数据;对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线。本申请实施例的技术方案可以提高在多个环境中绘制故事线的灵活性。

Description

互动剧故事线的绘制方法、装置、计算机介质及电子设备
技术领域
本申请涉及视频技术领域,具体而言,涉及一种互动剧故事线的绘制方法、装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
互动剧故事线的主要作用在于为用户提供视频观看导航。在现有技术中,互动剧的故事线通常是按照列表的形式进行绘制。然而,在用户终端,互动剧通常需要考虑对接多个环境。因此,如何提高在多个环境中绘制互动剧故事线的灵活性是亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请的实施例提供了一种互动剧故事线的绘制方法、装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上可以提高在多个环境中绘制互动剧故事线的灵活性。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种互动剧故事线的绘制方法,包括:获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频;将所述互动剧属性数据映射为故事线数据;对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种互动剧故事线的绘制装置,包括:获取单元,被用于获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,所述互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频;映射单元,被用于将所述互动剧属性数据映射为故事线数据;渲染单元,被用于对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述获取单元配置为:在获取目标互动剧对应的互动剧属性数据之前,响应于用户绘制互动剧故事线的请求,获取用户的身份信息和目标互动剧的ID;基于用户的身份信息和目标互动剧的ID,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据;基于所述章视频属性数据和所述节视频属性数据生成所述互动剧属性数据。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述映射单元配置为:确定每一章视频的标准章视频属性数据;确定每一节视频的标准节视频属性数据。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述映射单元包括:第一确定单元,被用于确定多个视频节点,其中,一个视频节点用于对应存放一节视频;第二确定单元,被用于基于所述互动剧属性数据,确定所述多个视频节点之间的关联关系;第三确定单元,被用于基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定故事线数据;
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述第二确定单元配置为:基于所述多个视频节点中所存放视频的视频ID,确定所述多个视频节点之间的父子节点关系。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述第三确定单元配置为:基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的位置信息;基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的高宽信息。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述第三确定单元配置为:确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的X轴坐标;确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的Y轴坐标。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述渲染单元配置为:调用渲染框架;根据所述故事线数据,通过渲染框架绘制所述目标互动剧故事线的图片和/或文字和/或符号和/或线条;根据所述故事线数据,通过渲染框架为所述目标互动剧故事线添加事件监听。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述渲染单元配置为:采用Canvas渲染模式对所述故事线数据进行渲染。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的互动剧故事线的绘制方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的互动剧故事线的绘制方法。
在本申请的一些实施例所提供的技术方案中,通过将获取的目标互动剧对应的互动剧属性数据映射为故事线数据,并通过渲染所述故事线数据可以得到目标互动剧的故事线。由于根据互动剧属性数据而映射的故事线数据能够被不同的故事线绘制环境所识别,因此,当在不同环境投放互动剧并绘制互动剧故事线时,不必因为环境的不同而需要对互动剧属性数据作不同的更改。可见,本申请所提供的技术方案能够提高在多个环境中绘制互动剧故事线的灵活性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了可以应用本申请实施例的技术方案的示例性系统架构的示意图;
图2示出了根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制方法的应用场景示意图;
图3示出了根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制方法的流程图;
图4示出了根据本申请的一个实施例的在获取目标互动剧对应的互动剧属性数据之前的细节流程图;
图5示出了根据本申请的一个实施例的将所述互动剧属性数据映射为故事线数据的细节流程图;
图6示出了根据本申请的一个实施例的将所述互动剧属性数据映射为故事线数据的细节流程图;
图7示出了根据本申请的一个实施例的确定故事线数据的细节流程图;
图8示出了根据本申请的一个实施例的确定所述多个视频节点位置信息的细节流程图;
图9示出了根据本申请的一个实施例的确定所述多个视频节点的位置信息和高宽信息界面示意图;
图10示出了根据本申请的一个实施例的绘制目标互动剧故事线的细节流程图;
图11示出了根据本申请的一个实施例的绘制互动剧故事线的架构示意图;
图12示出了根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制装置的框图;
图13示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1示出了可以应用本申请实施例的技术方案的示例性系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构可以包括终端设备(如图1中所示智能手机101、平板电脑102和便携式计算机103中的一种或多种,当然也可以是台式计算机等等)、网络104和服务器105。网络104用以在终端设备和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线通信链路、无线通信链路等等。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
在对本申请的具体实施方式进行说明之前,首先需要对互动剧进行一个介绍,所谓互动剧就是指通过各种图像处理及音频处理,将交互体验融入到线性播放视频中的新型视频,以便增强用户与视频的互动性。其中,通过定制互动剧,可以实现用户根据不同的选择会观看到同一个视频中不同的场景内容。
在本申请的一个实施例中,互动剧故事线的绘制可以在如图2所示场景中实施。参照图2,示出了根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制方法的应用场景示意图。
如图2所示,所述场景包括服务端201、客户终端202以互动剧后台服务器203。其中,所述服务端201可以由第三方管理,客户终端202可以是由用户使用的各种的视频播放平台,例如,可以是腾讯视频APP,也可以是优酷视频APP,还可以是芒果视频APP等等。所述互动剧后台服务器203中存储有各种互动剧。
具体的,可以由第三方服务端201向客户终端202提供用户想要观看的互动剧的ID,然后客户端可以根据所述互动剧ID向互动剧后台服务器203发送请求数据,以请求获取所述互动剧属性数据,其中,所述发送的请求数据至少包括所述互动剧ID和用户的身份信息。在客户终端获取到所述互动剧的属性数据之后,客户终端可以根据所述属性数据为所述互动剧绘制故事线。
客户终端在根据所述属性数据为所述互动剧绘制故事线过程中,可以首先将所述互动剧属性数据映射为故事线数据,然后再对所述故事线数据进行渲染,最终得到目标互动剧的故事线。
需要注意的是,在图2中,若所述客户终端存有所述互动剧的ID,则不需要第三方服务端提供所述互动剧的ID。
在本申请的实施例中,通过将所述互动剧属性数据进行映射,可以得到一套与具体业务无关,可灵活配置的故事线数据,在实现成本上可以灵活对接不同的故事线绘制环境(例如不同的互动剧播放平台)。
需要说明的是,本申请实施例所提供的互动剧故事线的绘制方法一般由终端设备执行,相应地,互动剧故事线的绘制装置一般设置于终端设备中。但是,在本申请的其它实施例中,如图1所示的服务器105也可以与终端设备具有相似的功能,从而执行本申请实施例所提供的互动剧故事线的绘制方案。
以下对本申请实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:
根据本公开的第一方面,提供了一种互动剧故事线的绘制方法。
参见图3,示出了根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制方法的流程图,该互动剧故事线的绘制方法可以由具有计算处理功能的设备来执行,比如可以由图1中所示的智能手机101来执行。如图3所示,该互动剧故事线的绘制方法至少包括步骤310至步骤320:
步骤310,获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频。
步骤320,将所述互动剧属性数据映射为故事线数据。
步骤330,对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线。
下面将对如上实施步骤进行详细说明:
在步骤310中,获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频。
在本申请中,所述互动剧的结构一般为章节结构,即一部互动剧包括至少一章但不限于一章视频,而一章视频中又包括至少一节但不限于一节视频。关于互动剧的互动剧属性数据,具体可以包括章视频属性数据和节视频属性数据。此外,所述互动剧属性数据还可以包括剧视频属性数据。
进一步的,所述章视频属性数据包括如下至少一种:“章视频的ID;是否为当前用户选择的章视频;章视频中包含的节视频的ID;章视频标题;章视频的描述;章视频的封面图片;章视频是否需要购买和/或会员;章视频是否默认锁定;用户是否有权限解锁章视频;用户是否已经解锁章视频”。
进一步的,所述节视频属性数据包括如下至少一种:“节视频的ID;是否为当前用户选择的节视频;节视频标题;节视频的描述;节视频的时长;节视频的封面图片;节视频的互动节点列表;节视频是否需要购买和/或会员;节视频是否默认锁定;用户是否有权限解锁节视频;用户是否已经解锁节视频”。
进一步的,所述剧视频属性数据包括如下至少一种:“剧视频的ID;剧视频中包含的章视频的ID;剧视频标题;剧视频的描述;剧视频的封面图片;剧视频是否需要购买和/或会员;剧视频是否默认锁定;用户是否有权限解锁剧视频;用户是否已经解锁剧视频”。
需要注意的,如上所列举的章视频属性数据、节视频属性数据以及剧视频属性数据并没有穷尽,本领域技术人员应该知晓,所述互动剧属性数据还可以包括其它的章视频属性数据、节视频属性数据以及剧视频属性数据。
在本申请的一个实施例中,在获取目标互动剧对应的互动剧属性数据之前,还可以实施如图4所示的方法。
参照图4,示出了根据本申请的一个实施例的在获取目标互动剧对应的互动剧属性数据之前的细节流程图,具体可包括步骤311至313:
步骤311,响应于用户绘制互动剧故事线的请求,获取用户的身份信息和目标互动剧的ID。
一般来讲,在响应于用户绘制互动剧故事线的请求之前,需要用户触发户绘制互动剧故事线的请求。具体的,用户触发户绘制互动剧故事线请求的实现方式可以有多种,例如,可以是用户通过打开互动剧视频来触发,也可以是通过触摸触控屏上的用于请求绘制故事线的控件来触发。
在本申请中,所述用户的身份信息具体是指绑定在用户终端上的用户的身份信息。在实际中,用于观看视频的视频播放平台会要求绑定用户的身份信息,例如用户的手机号,姓名,微信号以及QQ号等等,即使没有用户的实际身份信息,也会为用户随机配置一个游客账号,以此作为用户的身份信息。
在本申请中,所述目标互动剧的ID可以是用于表征所述互动剧独一无二的身份的信息,例如可以是互动剧的一个编号。
步骤312,基于用户的身份信息和目标互动剧的ID,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据。
在一个实施例的具体的实现中,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据可以是一次性获取。即将用户的身份信息和目标互动剧的ID组装成一个网络请求(例如http请求),并发送给互动剧后台服务器,以在互动剧后台服务器中一次性获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据。
在一个实施例的具体的实现中,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据可以是分两次获取。即,
第一次、将用户的身份信息和目标互动剧的ID组装成一个网络请求(例如http请求),并发送给互动剧后台服务器,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据;
第二次、将用户的身份信息和目标互动剧的ID以及所述章视频属性数据组装成一个新的网络请求,并发送给互动剧后台服务器,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的节视频属性数据。
分两次分别获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据的好处在于可以降低数据服务的耦合度。
步骤313,基于所述章视频属性数据和所述节视频属性数据生成所述互动剧属性数据。
继续参照图3,在步骤320中,将所述互动剧属性数据映射为故事线数据。
所述故事线数据可以是将互动剧属性数据中涉及到UI字段统一标准化,进而转换得到不同的故事线绘制环境通用的数据渲染字段。
在本申请的一个实施例中,将所述互动剧属性数据映射为故事线数据可以按照如图5所示的步骤实施。
参照图5,示出了根据本申请的一个实施例的将所述互动剧属性数据映射为故事线数据的细节流程图,具体可包括步骤321至322:
步骤321,确定每一章视频的标准章视频属性数据;
步骤322,确定每一节视频的标准节视频属性数据。
具体而言,将所述互动剧属性数据映射为故事线数据就是通过映射表将章视频属性数据和节视频属性数据映射为故事线渲染层理解的标准章视频属性数据和标准节视频属性数据。
例如,在所获取的节视频属性数据中,一节视频的时长属性值是:“601秒”,而映射表中规定的渲染层能理解的时长属性值是:“××时××分××秒”,因此,需要将时长属性值“601秒”映射为:“00时10分01秒”。还例如,一节视频的封面图片是“PNG”格式,而映射表中规定的渲染层能理解的节视频封面图片是:“JPEG”格式,因此,需要将格式为“PNG”的封面图片映射为格式为“JPEG”的封面图片。还例如,映射表中规定的渲染层能理解的是二进制数据,而节视频属性数据是十进制数据,因此,需要将十进制的节视频属性数据映射为二进制的标准节视频属性数据。
在本申请的一个实施例中,将所述互动剧属性数据映射为故事线数据可以按照如图6所示的步骤实施。
参照图6,示出了根据本申请的一个实施例的将所述互动剧属性数据映射为故事线数据的细节流程图,具体可包括步骤323至325:
步骤323,确定多个视频节点,其中,一个视频节点用于对应存放一节视频。
在此步骤的具体实现中,可以根据互动剧属性数据确定节视频的数量,并进一步确定视频节点的数量,此外,还可以对所确定的视频节点进行编号,并按照一定的顺序将节视频一一对应的存放在具有编号的视频节点中。
步骤324,基于所述互动剧属性数据,确定所述多个视频节点之间的关联关系。
在一个实施例的具体实现中,所述基于所述互动剧属性数据,确定所述多个视频节点之间的关联关系可以是:基于所述多个视频节点中所存放视频的视频ID,确定所述多个视频节点之间的父子节点关系。
在本申请中,视频ID与互动剧剧情的发展相关,因此,通过视频ID可以确定视频的前后排序,即可以知道,前一节视频所在视频节点是后一节视频所在视频节点的父节点,后一节视频所在视频节点是前一节视频所在视频节点的子节点。
步骤325,基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定故事线数据。
在一个实施例的具体实现中,所述基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定故事线数据可以按照如图7所示的标准实施。
参照图7,示出了根据本申请的一个实施例的确定故事线数据的细节流程图,具体可包括步骤3251至3252:
步骤3251,基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的位置信息。
需要说明的是,本申请所述的视频节点的位置信息是指视频节点在用户终端的显示屏幕上展示时在屏幕中的位置信息,所述位置信息可以通过坐标的形式来体现。
进一步的,确定所述多个视频节点位置信息可以按照如图8所示的步骤实施。
参照图8,示出了根据本申请的一个实施例的确定所述多个视频节点位置信息的细节流程图,具体可包括步骤32511至32512:
步骤32511,确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的X轴坐标。
步骤32512,确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的Y轴坐标。
步骤3252,基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的高宽信息。
需要说明的是,本申请所述的视频节点的高宽信息是指视频节点在用户终端的显示屏幕上展示时,节点图片的高度和宽度。
在一实施例的具体实现中,确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的位置信息和高宽信息可以按照如下规则确定:
首先,确定初始节点的X、Y轴坐标,例如确定为节点1=(x1,y1),确定节点1的节点图片的高度为h1,宽度为w1。需要说明的是,所述初始节点的位置信息和高宽信息可以是基于默认值而确定,例如节点x1=2,y1=1,h1=1、w1=1.5。此外,所述初始节点的位置信息和高宽信息也可以是通过用户自定义而确定。
其次,确定除初始节点之外的其它节点的X、Y轴坐标,例如确定为节点2=(x2,y2)、节点3=(x3,y3)、节点n=(xn,yn)。不同节点之间的位置关系可以是通过如下公式体现:
节点n=(x1+p×(n-1),y1+q×(n-1))
最后,确定除初始节点之外的其它节点的高度和宽度,具体的,除初始节点之外的其它节点的高度和宽度可以和初始节点的高度和宽度保持一致。也可以按照预定的规则不保持一致。
需要注意的是,本领域技术人员应该理解,如上所述的确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的位置信息和高宽信息的规则仅仅是示例性的,还可以根据需要默认其它的确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的位置信息和高宽信息的规则。或者可以是用户自定义的确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的位置信息和高宽信息的规则。
为了使本领域技术人员更加理解本申请技术方案所述的视频节点的位置信息和高宽信息,接下来将参照图9作进一步解释:
如图9所示,示出了根据本申请的一个实施例的确定所述多个视频节点的位置信息和高宽信息界面示意图。从图中可以看出,类似于901的链型图形即为互动剧故事线中可视化的体现,可见,图中所示的互动剧故事线为第二章视频的故事线。其中,节点901为一个视频节点。还可见,每一个视频节点都有一个X、Y轴坐标,以及节点图形的高度和宽度。
继续参照图3,在步骤330中,对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线。
在本申请的一个实施例中,对所述故事线数据进行渲染,绘制目标互动剧故事线可以按照图10所示的步骤实施。
参照图10,示出了根据本申请的一个实施例的绘制目标互动剧故事线的细节流程图,具体可包括步骤331至333:
步骤331,调用渲染框架。
步骤332,根据所述故事线数据,通过渲染框架绘制所述目标互动剧故事线的图片和/或文字和/或符号和/或线条。
在此步骤中,主要是通过绘制所述目标互动剧故事线的图片和/或文字和/或符号和/或线条来实现互动剧故事线的可视化。
需要解释的是,所述故事线的图片可以是节视频的封面图片,所述故事线的文字可以是用于描述节视频的文字或者节视频的主题,所述符合可以是是用于指示关闭故事线的符号,所述线条可以是用于表征所述节点之间关系的连接线。
步骤333,根据所述故事线数据,通过渲染框架为所述目标互动剧故事线添加事件监听。
这里需要解释的是,所述事件监听就是让计算机等待某个事件的发生,当这个事件发生之后,对其做出一个相应,例如触摸点击关闭故事线的符合按钮,则实现关闭故事线命令的执行,还例如鼠标单击按钮,单击发生时打开一个新的页面;又或者鼠标单击按钮之后,本来该跳转到一个新的的页面,但是你写的监听事件发现这件事情后,会进行阻止,让其无法跳转。
在本申请的一个实施例中,所述对所述故事线数据进行渲染可以是采用Canvas渲染模式对所述故事线数据进行渲染。
Canvas渲染是前端技术的一部分,具体是一种在手机浏览器或者手机App里的浏览器里面,用于实现画图形的一种标准技术方案。相比较于传统的通过写网页元素代码来实现的方式,其优点在于,在需要频繁更新画面的情况下,不会导致界面卡顿,并且可以更加灵活画出各种形状,CPU和内存资源占用也比较小。
在本申请的一个实施例中,可以通过如图11所示的架构来实现本申请所以提供的绘制互动剧故事线的方案。
参照图11,示出了根据本申请的一个实施例的绘制互动剧故事线的架构示意图。
从图中可以看出,所述绘制互动剧故事线的架构主要分为三层:
第一层、为互动数据层1101,这一层由统一的数据请求工具来提供,第三方只需要提供约定的剧ID和章节ID等信息,即可获取故事线完整逻辑。
第二层、为数据处理转换层1102,这一层主要是将后台返回的数据字段转换为前端通用的数据渲染字段,其实现原理为:将默认字段通过映射表映射为渲染层理解的字段,用户自定义的字段通过同一套转换规则进行转换。
第三层、为故事线渲染层1103,具体包括渲染主框架以及底层渲染引擎,其中主框架包括工具集合,核心功能以及插件化系统,底层渲染引擎提供最基础的画布渲染能力。
如上所述的绘制互动剧故事线的架构的好处就在于:数据与渲染是分离的,渲染主框架不理解互动剧的具体字段,而是理解数据转换处理过后的字段,灵活可用。此外,插件系统的设计方便用户自定义和拓展。总体能达到接入简单,拓展方便的效果。
在本申请的一些实施例所提供的技术方案中,通过将获取的目标互动剧对应的互动剧属性数据映射为故事线数据,并通过渲染所述故事线数据可以得到目标互动剧的故事线。由于根据互动剧属性数据而映射的故事线数据能够被不同的故事线绘制环境所识别(例如不同的互动剧播放平台),因此,当在不同环境投放互动剧并绘制互动剧故事线时,不必因为环境的不同而需要对互动剧属性数据作不同的更改。可见,本申请所提供的技术方案能够提高在多个环境中绘制互动剧故事线的灵活性。
以下介绍本申请的装置实施例,可以用于执行本申请上述实施例中的互动剧故事线的绘制方法。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请上述的互动剧故事线的绘制方法的实施例。
图12示出了根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制装置的框图。
参照图12所示,根据本申请的一个实施例的互动剧故事线的绘制装置1200,包括:获取单元1201、映射单元1202以及渲染单元1203。
其中,获取单元1201,被用于获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,所述互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频;映射单元1202,被用于将所述互动剧属性数据映射为故事线数据;渲染单元1203,被用于对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述获取单元1201配置为:在获取目标互动剧对应的互动剧属性数据之前,响应于用户绘制互动剧故事线的请求,获取用户的身份信息和目标互动剧的ID;基于用户的身份信息和目标互动剧的ID,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据;基于所述章视频属性数据和所述节视频属性数据生成所述互动剧属性数据。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述映射单元1202配置为:确定每一章视频的标准章视频属性数据;确定每一节视频的标准节视频属性数据。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述映射单元1202包括:第一确定单元,被用于确定多个视频节点,其中,一个视频节点用于对应存放一节视频;第二确定单元,被用于基于所述互动剧属性数据,确定所述多个视频节点之间的关联关系;第三确定单元,被用于基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定故事线数据;
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述第二确定单元配置为:基于所述多个视频节点中所存放视频的视频ID,确定所述多个视频节点之间的父子节点关系。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述第三确定单元配置为:基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的位置信息;基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的高宽信息。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述第三确定单元配置为:确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的X轴坐标;确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的Y轴坐标。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述渲染单元1203配置为:调用渲染框架;根据所述故事线数据,通过渲染框架绘制所述目标互动剧故事线的图片和/或文字和/或符号和/或线条;根据所述故事线数据,通过渲染框架为所述目标互动剧故事线添加事件监听。
在本申请的一些实施例中,基于前述方案,所述渲染单元1203配置为:采用Canvas渲染模式对所述故事线数据进行渲染。
图13示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图13示出的电子设备的计算机系统1300仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,计算机系统1300包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1301,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1302中的程序或者从存储部分1308加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)1303中的程序而执行各种适当的动作和处理,例如执行上述实施例中所述的方法。在RAM 1303中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 1301、ROM 1302以及RAM 1303通过总线1304彼此相连。输入/输出(Input/Output,I/O)接口1305也连接至总线1304。
以下部件连接至I/O接口1305:包括键盘、鼠标等的输入部分1306;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分1307;包括硬盘等的存储部分1308;以及包括诸如LAN(Local AreaNetwork,局域网)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1309。通信部分1309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1310也根据需要连接至I/O接口1305。可拆卸介质1311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1308。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1309从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1311被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)1301执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本申请实施例所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。其中,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的实施方式后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种互动剧故事线的绘制方法,其特征在于,所述绘制方法包括:
获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频;
将所述互动剧属性数据映射为故事线数据;
对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线,所述故事线包括视频节点,一个视频节点用于对应存放一节视频,所述视频节点具有位置信息和高宽信息,所述位置信息为视频节点在用户终端的显示屏幕上展示时在屏幕中的位置信息,所述高宽信息为视频节点的封面图片的尺寸。
2.根据权利要求1所述的方法,在获取目标互动剧对应的互动剧属性数据之前,所述方法还包括:
响应于用户绘制互动剧故事线的请求,获取用户的身份信息和目标互动剧的ID;
基于用户的身份信息和目标互动剧的ID,在互动剧后台服务器中获取目标互动剧的章视频属性数据和节视频属性数据;
基于所述章视频属性数据和所述节视频属性数据生成所述互动剧属性数据。
3.根据权利要求1所述的方法,所述将所述互动剧属性数据映射为故事线数据,包括:
确定每一章视频的标准章视频属性数据;
确定每一节视频的标准节视频属性数据。
4.根据权利要求1所述的方法,所述将所述互动剧属性数据映射为故事线数据,包括:
确定多个视频节点;
基于所述互动剧属性数据,确定所述多个视频节点之间的关联关系;
基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定故事线数据。
5.根据权利要求4所述的方法,所述基于所述互动剧属性数据,确定所述多个视频节点之间的关联关系,包括:
基于所述多个视频节点中所存放视频的视频ID,确定所述多个视频节点之间的父子节点关系。
6.根据权利要求4所述的方法,所述基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定故事线数据,包括:
基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的位置信息;
基于所述多个视频节点之间的关联关系,确定所述多个视频节点的高宽信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个视频节点的位置信息,包括:
确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的X轴坐标;
确定所述多个视频节点在互动剧故事线中的Y轴坐标。
8.根据权利要求1所述的方法,对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线,包括:
调用渲染框架;
根据所述故事线数据,通过渲染框架绘制所述目标互动剧故事线的图片和/或文字和/或符号和/或线条;
根据所述故事线数据,通过渲染框架为所述目标互动剧故事线添加事件监听。
9.根据权利要求1所述的方法,所述对所述故事线数据进行渲染,包括:
采用Canvas渲染模式对所述故事线数据进行渲染。
10.一种互动剧故事线的绘制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,被用于获取目标互动剧对应的互动剧属性数据,其中,所述互动剧包括至少一章视频,每一章视频包括至少一节视频;
映射单元,被用于将所述互动剧属性数据映射为故事线数据;
渲染单元,被用于对所述故事线数据进行渲染,以得到目标互动剧的故事线,所述故事线包括视频节点,一个视频节点用于对应存放一节视频,所述视频节点具有位置信息和高宽信息,所述位置信息为视频节点在用户终端的显示屏幕上展示时在屏幕中的位置信息,所述高宽信息为视频节点的封面图片的尺寸。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任意一项所述的互动剧故事线的绘制方法。
12.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9任意一项所述的互动剧故事线的绘制方法。
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