CN115002552A - 故事线数据处理方法和装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

故事线数据处理方法和装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN115002552A CN202210770879.2A CN202210770879A CN115002552A CN 115002552 A CN115002552 A CN 115002552A CN 202210770879 A CN202210770879 A CN 202210770879A CN 115002552 A CN115002552 A CN 115002552A
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Abstract

本申请涉及一种故事线数据处理方法和装置、电子设备、存储介质,该方法包括:接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;将目标故事线数据发送给目标对象。本申请解决了相关技术中播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。

Description

故事线数据处理方法和装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及互动视频技术领域,尤其涉及一种故事线数据处理方法和装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着科技迅猛发展,新一轮科技变革浪潮使技术与内容间的联结变得更为紧密,互动视频在近两年也得到迅猛发展。互动视频就是以内容为主导、互动为形式、技术为辅助、多支线非线性叙事的全新视频模式,用户在观看视频的过程中,不再是被动接收者,而是以“导演”、“主角”身份参与其中,是主导剧情走向并决定故事结局的参与者,互动视频中用户可根据自己的需要选择不同的剧情支线,导出不同的故事结局。这--全新的视频模式为制作方与受众提供了新思路和新视野,但同时也出现了诸多亟待解决的问题。
相关技术中,传统视频的播放进度仅展示当前播放时长、总播放时长和播放画面,但对于存在多个剧情支线的互动视频,传统视频的播放进度展示已无法满足用户的需求,用户还希望看到当前播放的视频片段所处的剧情支线在互动视频中的进度。
针对相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请提供了一种故事线数据处理方法和装置、电子设备、存储介质,以至少解决相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种故事线数据处理方法,包括:接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;将目标故事线数据发送给目标对象。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种故事线数据处理装置,包括:接收模块,用于接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;获取模块,用于响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;确定模块,用于按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;发送模块,用于将目标故事线数据发送给目标对象。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方法中任一实施例的步骤。
在本申请实施例中,采用接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;将目标故事线数据发送给目标对象的方式,通过利用包含互动视频完整故事线信息的故事线描述文件,按照互动视频的播放状态从故事线描述文件中的所有数据中筛选出目标故事线数据,并将目标故事线数据发送给请求对互动视频的当前播放进度进行展示的目标对象,使目标对象能够根据目标故事线数据生成故事线展示图,使用户能够从故事线展示图中得知互动视频中当前已被播放的部分在互动视频的各个剧情支线中的进展,达到了展示互动视频的当前播放进度的目的,进而解决了相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的故事线数据处理方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的故事线数据处理方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的一种可选的故事线结构图的示意图;
图4是根据本申请实施例的一种可选的故事线展示图的示意图;
图5是根据本申请实施例的又一种可选的故事线展示图的示意图;
图6是根据本申请实施例的再一种可选的故事线展示图的示意图;
图7是根据本申请实施例的另一种可选的故事线结构图的示意图;
图8是根据本申请实施例的一种可选的故事线数据处理装置的示意图;以及,
图9是根据本申请实施例的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
互动视频,是一种全新的视频类型,观看者可以在观看过程中通过交互选择不同的分支剧情,互动视频包括多个视频片段,相邻的视频片段之间可以设置有剧情选项,在播放完一个视频片段后,会显示剧情选项,以便于用户选择剧情的发展方向,然后,从当前视频片段跳转到用户选择的选项对应的视频片段,这样,用户在观看互动视频的过程中,能够根据自身偏好选择剧情,决定剧情走向。
故事线,在本申请中,故事线通过树状结构表示互动视频中的多个剧情分支。
根据本申请实施例的一方面,提供了一种故事线数据处理的方法实施例。
可选地,在本实施例中,上述故事线数据处理方法可以应用于如图1所示的由终端101和服务器103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器103通过网络与终端101进行连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如故事线展示服务、故事线展示图交互服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器103提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端101并不限定于PC、手机、平板电脑等。本申请实施例的故事线数据处理方法可以由服务器103来执行,也可以由终端101来执行,还可以是由服务器103和终端101共同执行。其中,终端101执行本申请实施例的故事线数据处理方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。后续以在服务器上执行本申请实施例的一种故事线数据处理方法为例进行说明。
图2是根据本申请实施例的一种可选的故事线数据处理方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S102,接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;
步骤S104,响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;
步骤S106,按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;
步骤S108,将目标故事线数据发送给目标对象。
通过上述步骤S102至步骤S108,通过利用包含互动视频完整故事线信息的故事线描述文件,按照互动视频的播放状态从故事线描述文件中的所有数据中筛选出目标故事线数据,并将目标故事线数据发送给请求对互动视频的当前播放进度进行展示的目标对象,使目标对象能够根据目标故事线数据生成故事线展示图,使用户能够从故事线展示图中得知互动视频中当前已被播放的部分在互动视频的各个剧情支线中的进展,达到了展示互动视频的当前播放进度的目的,进而解决了相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。
在步骤S102提供的技术方案中,服务器接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图。
上述互动视频是指用户可以通过选择不同的选项来确定剧情走向的视频;互动视频的当前播放进度是指当前已被播放的互动视频段在互动视频的各个剧情支线中的进展;互动视频包括多个互动视频段,每个互动视频段具有对应的故事情节或内容,互动视频段是指互动视频中的一个片段,互动视频段既可以是互动视频中的一个视频片段,对应一个具体的故事情节,也可以是互动视频中的一个用于进行选择的互动控件或剧情选项,对应一个作为剧情分叉点的故事情节,还可以是视频片段与互动控件的结合或者互动视频中的其他内容。
上述请求信息可以是用于播放互动视频的终端(即目标对象)发送的,例如,用户对播放终端的互动视频播放界面进行点击操作,播放终端向服务器发送请求信息。
本申请中的故事线数据处理方法,不仅可以应用于互动视频的播放进度展示的场景,还可以应用在包括但不限于游戏任务进度展示、阅读进度展示、课程学习进度展示的场景中。
在步骤S104提供的技术方案中,服务器响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图。
上述故事线描述文件是为互动视频配置的、用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图的文件,包含互动视频的完整故事线信息。
作为一种可选的实施例,故事线描述文件可以包括如下形式的数据:多个候选节点信息以及多个候选连线信息,候选节点信息用于生成故事线展示图中的节点,候选连线信息用于生成故事线展示图中的连线,候选节点信息与互动视频段之间一一对应,每个候选连线信息用于指示通过每个候选连线信息相关联的两个候选节点信息之间的关联关系。
上述故事线描述文件中的数据内容不受上述实施例的限制,可以包括更多或更少的信息,如还可以包括节点样式信息、连线样式信息、结构样式信息等,也可以采用其他形式的数据,如,故事线描述文件中可以只包括用于实现完整故事线绘制的指令信息;故事线描述文件的文件格式不受限制,可以是采用文本格式的文件存储的文本信息,也可以是包含图片中信息的图片格式的文件,故事线描述文件也可以是在绘制完整故事线时生成的过程文件。
在步骤S106提供的技术方案中,服务器按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;
作为一种可选的实施例,上述步骤S106还包括如下所述的步骤:
步骤S61,按照互动视频中每个互动视频段的播放状态,在故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息,其中,候选节点信息用于生成故事线展示图中的节点,候选节点信息与互动视频段之间一一对应,目标互动视频段为多个互动视频段中需要进行播放进度展示的互动视频段,目标互动视频段中包括已被播放的互动视频段;
步骤S62,在故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联目标节点信息的目标连线信息,其中,候选连线信息用于生成故事线展示图中的连线,每个候选连线信息用于指示通过每个候选连线信息相关联的两个候选节点信息之间的关联关系。
上述步骤S61和步骤S62可以同时执行,也可以按顺序执行,还可以根据实际需要交替执行或反复多次执行,例如,确定第一目标节点和第二目标节点后,确定第一目标连线,第一目标连线是用于连接第一目标节点和第二目标节点的连线。
在步骤S108提供的技术方案中,服务器将目标故事线数据发送给目标对象。
可选地,服务器可以将故事线描述文件中的目标故事线数据直接发送给目标对象,由目标对象根据目标故事线数据生成故事线展示图;也可以利用目标故事线数据生成故事线展示图后再将生成的目标故事线展示图发送给目标对象。
作为一种可选的实施例,上述步骤S108还包括如下所述的步骤:
步骤S81,基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图;
步骤S82,将目标故事线展示图作为目标故事线数据发送给目标对象。
通过上述步骤S102至步骤S108、步骤S61、步骤S81至步骤S82,通过利用包含候选节点信息和候选连线信息的故事线文件,按照互动视频的播放状态确定出目标节点信息和目标连线信息,并生成故事线展示图,实现了对互动视频已被播放的互动视频段对应的目标节点的展示,使用户能够从故事线展示图中得知当前已被播放的互动视频段在互动视频的各个剧情支线中的进展,达到了展示互动视频的当前播放进度的目的,进而解决了相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。
作为一种可选的实施例,如前述的方法,在步骤S104,响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件之前,方法还包括如下所述的步骤:
步骤12,响应于节点配置指令,生成候选节点,其中,对于用于生成每个的候选节点的节点配置指令,节点配置指令用于配置候选节点的节点坐标、候选节点对应的互动视频段、候选节点的节点样式;
步骤14,响应于连线配置指令,生成候选连线,其中,对于用于生成每个的候选连线的连线配置指令,连线配置指令用于配置候选连线的连线坐标、候选连线连接的候选节点、候选连线的连线样式;
步骤16,基于所有候选节点和所有候选连线,生成互动视频的故事线结构图,其中,互动视频中的每一个互动视频段在故事线结构图中都有对应的候选节点,故事线结构图通过候选节点与候选连线组成的树状结构表示互动视频中故事情节的发展情况;
步骤18,基于故事线结构图生成故事线描述文件,其中,对于任一组相互对应的候选节点信息以及候选节点,故事线描述文件中的候选节点信息是根据候选节点的节点坐标、候选节点对应的互动视频段、候选节点的节点样式生成的,对于任一组相互对应的候选连线信息以及候选连线,故事线描述文件中的候选连线信息是根据候选连线的连线坐标、候选连线连接的候选节点、候选连线的连线样式生成的。
通过上述步骤S12至步骤S18,通过为互动视频绘制出故事线结构图,利用由节点和连线组成的树状结构表征互动视频中故事情节的发展顺序和发展方向,还为每个节点和每个连线配置了样式,使得根据故事线结构图生成的故事线描述文件中携带有关于节点样式和连线样式的信息,从而使利用故事线描述文件生成的故事线展示图更具美观性。上述步骤S12和步骤14之间没有先后顺序,可以根据实际需要交替执行或反复多次执行。
在步骤S12提供的技术方案中,服务器响应于节点配置指令,生成候选节点,其中,对于用于生成每个的候选节点的节点配置指令,节点配置指令用于配置候选节点的节点坐标、候选节点对应的互动视频段、候选节点的节点样式。
可选地,节点配置指令可以用于创建节点,即从无到有地新建一个节点;还可以用于编辑节点,即对已有的节点进行编辑、修改。节点配置指令可配置的内容包括但不限于以下内容:节点的坐标、节点的尺寸、节点的节点样式(每个节点样式可以包括多个与不同状态对应的候选播放状态样式)、节点在互动视频中对应的对象(如:视频片段,互动选项)、节点名称(即与视频片段或互动选项对应的故事情节名称)。
可选地,节点的样式配置可以是为节点选择多个预设节点样式中的一个,也可以为节点设计新样式。
可选地,在步骤S12之前,方法还包括:获取多个预设节点样式。预设节点样式可以是从历史节点配置中提取的节点样式,也可以是预先创建好的多个节点样式。每个预设节点样式可以包括样式信息,样式信息可以包括属性信息和标识信息,属性信息可以是用于描述该节点样式所采用的尺寸、形状、颜色、背景图案、文本字号、文本字体的信息,标识信息可以是该节点样式的样式标识。每一个新的互动视频可以直接复用其他为互动视频设计出的节点样式,无需研发人员参与,仅运营人员简单操作即可完成故事线结构的配置,大大减少了开发工作量,节省了研发成本。
在步骤S14提供的技术方案中,服务器响应于连线配置指令,生成候选连线,其中,对于用于生成每个的候选连线的连线配置指令,连线配置指令用于配置候选连线的连线坐标、候选连线连接的候选节点、候选连线的连线样式。
可选地,连线配置指令可以用于创建联系,即从无到有地新建一个连线;还可以用于编辑连线,即对已有的连线进行编辑、修改。连线配置指令可配置的内容包括但不限于以下内容:连线关联的节点(即连线所连接的节点)、连线中各点的坐标(起点、拐点和终点坐标,连线可以有多个拐点)、连线的宽度、连线的颜色、连线的样式(样式包括:虚线、实线、带箭头的线等等)。
在步骤S16提供的技术方案中,基于所有候选节点和所有候选连线,生成互动视频的故事线结构图,其中,互动视频中的每一个互动视频段在故事线结构图中都有对应的候选节点,故事线结构图通过候选节点与候选连线组成的树状结构表示互动视频中故事情节的发展情况。
例如,在为一个互动视频中所有片段配置好节点,并按照故事情节的发展顺序和逻辑关系配置好节点之间连线后,如图3所示,可以形成由节点和连线组成的故事线结构图。
在步骤S18提供的技术方案中,基于故事线结构图生成故事线描述文件,其中,对于任一组相互对应的候选节点信息以及候选节点,故事线描述文件中的候选节点信息是根据候选节点的节点坐标、候选节点对应的互动视频段、候选节点的节点样式生成的,对于任一组相互对应的候选连线信息以及候选连线,故事线描述文件中的候选连线信息是根据候选连线的连线坐标、候选连线连接的候选节点、候选连线的连线样式生成的。
可选地,在步骤S18,基于故事线结构图生成故事线描述文件之前或之中,方法还包括如下所述的步骤:
步骤S181,确定故事线结构图中所有候选节点与节点样式之间的第一指定对应关系。候选节点的节点样式可能是在前述步骤S12中为节点选择的预设节点样式,也可能是在前述步骤S12中为节点设计的新节点样式。
步骤S182,按照第一指定对应关系以及节点样式与样式标识之间的对应关系,确定候选节点与样式标识之间的第二指定对应关系。若候选节点对应的节点样式是预设节点样式中的一个,则根据该预设节点样式的样式标识,确定候选节点与样式标识之间的第二指定对应关系;若候选节点对应的节点样式是一个新样式,则建立该新样式与新样式标识的对应关系,根据新样式标识确定候选节点与新样式标识的第二指定对应关系。
步骤S183,按照第二指定对应关系,确定每个候选节点信息中的样式标识,其中,对于每个样式标识,样式标识用于索引得到与样式标识对应的节点样式的样式信息,样式信息用于生成与样式标识对应的节点样式的节点。根据候选节点与样式标识的对应关系,将候选节点的样式标识作为该候选节点的候选节点信息,存储到故事线描述文件中。
可选地,步骤S18还包括:S184,将每个节点样式的样式信息存储到故事线描述文件中。
可选地,每个节点样式的样式信息也可以存储在其他数据库中,在步骤S81(基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图)时,根据目标节点信息中的样式标识向其他数据库调用所需的样式信息。
上述步骤S12至S18、步骤S181至步骤S184中的任意一个或多个步骤还可以在使用H5或其他语言开发的故事线可视化编辑平台执行,通过节点、连线、布局的可视化操作,提高了配置效率、保证了样式的美观性。
可选地,用于执行上述步骤S12至S18中的故事线可视化编辑平台包括以下功能:
1、节点编辑功能:以可视化的形式编辑可复用的节点样式(每个节点代表互动视频中的一次互动或一个视频片段),设计完成后以json、xml等形式输出样式数据。一个互动视频可设计一个或多个节点样式。一份节点样式描述数据可以包含以下内容(即可视化编辑平台中可以支持如下内容的编辑):节点样式ID、节点尺寸、多种节点状态(被观看过、正在被观看、未被观看过)下的样式信息;每种状态下的样式信息可以包括:节点描述文本相对坐标、描述文本字体、字号、颜色、节点背景图片链接等。
2、节点布局功能:以可视化的形式编辑剧情节点布局结构,可以在一张画布上进行拖拽操作。在节点编辑中被编辑好的节点(可以是为本互动视频新编辑的节点,也可以是调用的之前为其他互动视频编辑好的节点)将作为自定义元素,展示在剧情编辑功能的工具栏中供编辑人员拖拽使用。每个节点被拖拽到画布上后可以展示节点样式ID以及一个与节点大小一致框。
3、对象配置功能:当结构布局完成后,为每个节点命名(名称将最终按照节点编辑中描述的样式展示在终端上)。命名后还需要为每个节点配置关联的互动ID或视频片段ID。
4、节点关系配置功能:在节点布局的基础上通过拖拽的形式将每个节点之间用连接线段连接以表达各节点之间的关联关系,并为每条线段配置样式(例如:有无箭头、粗细、颜色等)。
5、描述文件输出功能:完成节点编辑、节点布局、对象配置、节点关系配置后,以json、xml等形式输出故事线描述文件,文件内容需要包含上述节点编辑、节点布局、对象配置、节点关系配置等步骤中生成的所有数据。
例如,故事线描述文件中的候选节点信息(以一个对应视频片段的候选节点和一个对应互动选项的候选节点为例)如下:
Figure BDA0003723946690000081
故事线描述文件中的候选连线信息如下(以一个包含两个拐点的连线为例):
Figure BDA0003723946690000082
故事线描述文件中的某个节点样式的样式信息如下:
Figure BDA0003723946690000083
Figure BDA0003723946690000091
为了让用户能够在故事线展示图中看到已被播放的故事情节在互动视频的各个剧情支线中的进展,需要在多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息,目标互动视频段中至少包括已被播放的互动视频段。已被播放的互动视频段可以包括正在播放的互动视频段和已播放结束的互动视频段。
根据用户当前的互动视频播放记录(即播放状态)进行动态化的处理,保证了故事线展示图能够准确的根据每一个用户的播放记录进行变化,为了在展示播放进度的同时保留后续情节的悬念,将已被播放的互动视频段对应的节点信息作为目标节点信息,作为一种可选的实施例,步骤S61,按照互动视频中每个互动视频段的播放状态,在故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息;以及,在故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联目标节点信息的目标连线信息,还包括如下所述的步骤:
S611,按照互动视频中每个互动视频段的播放状态,确定与每个候选节点信息对应的候选节点的节点状态;互动视频段的播放状态可以分为多种,如,已被播放、未被播放,已被播放的互动视频段对应的候选节点的节点状态为已经被观看过、未被播放的互动视频段对应的候选节点的节点状态为未被观看过。
S612,在多个候选节点中确定出目标节点,其中,目标节点至少包括节点状态为第一状态的候选节点,第一状态用于指示候选节点对应的互动视频段已被播放。
S613,在多个候选节点信息中确定出与每个目标节点对应的目标节点信息。
S614,基于所有目标节点信息,在多个候选连线信息中确定出目标连线信息,其中,通过目标连线信息关联的两个候选节点信息均为目标节点信息。
为了在展示播放进度的同时保留后续情节的悬念,并进一步激发用户对多个剧情支线的探索兴趣,将部分未被观看的互动视频段对应的节点信息也作为目标节点信息,作为另一种可选的实施例,步骤S61,按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,在所述故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息;以及,在所述故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联所述目标节点信息的目标连线信息,还包括如下所述的步骤:
S511,按照互动视频中每个互动视频段的播放状态,确定与每个候选节点信息对应的节点状态信息;
S512,从多个候选节点信息中,确定出第一候选节点信息,其中,第一候选节点信息所关联的所有候选节点信息均为第二候选节点信息,第二候选节点信息对应的节点状态信息为第二状态,第二状态用于指示第二候选节点信息对应的互动视频段未被播放;即在未播放的互动视频段中,如果一个互动视频段的前一个互动视频段和后一个互动视频段均未被播放,则将这个互动视频段对应的候选节点信息作为第一候选节点信息。
S513,在多个候选节点信息中删除第一候选节点信息,得到目标节点信息;即在所有候选节点信息中,删除部分未被播放的互动视频段对应的候选节点信息(第一候选节点信息),保留已被播放的互动视频段对应的候选节点信息、与已观看被播放的互动视频段直接相连的未被播放的互动视频段对应的候选节点信息。
S514,基于目标节点信息,在多个候选连线信息中确定出目标连线信息,其中,与目标连线信息关联的两个候选节点信息均为目标节点信息。
作为一种可选的实施例,步骤S513,在多个候选节点信息中删除第一候选节点信息,得到目标节点信息,还包括如下所述的步骤:
步骤S71,在所述多个候选节点信息中删除所述第一候选节点信息,得到第三候选节点信息;
步骤S72,对于每个所述第三候选节点信息,按照与所述第三候选节点信息对应的所述互动视频段的播放状态,将所述第三候选节点信息中的第一样式标识更新为第二样式标识,其中,所述第一样式标识用于指示在多个节点样式中与所述第三候选节点对应的目标节点样式,所述第二样式标识用于指示在所述目标节点样式的多个候选播放状态样式中与所述第三候选节点信息对应的目标播放状态样式,所述播放状态包括多种,所述候选播放状态样式与所述播放状态一一对应;
步骤S73,将更新后的第三候选节点信息,作为所述目标节点信息。
步骤S74,在步骤S81提供的技术方案中,服务器基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图。
若按照上述步骤S611至S614确定目标节点信息和目标连线信息,则在步骤S81(基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图)中生成的故事线展示图中只能看到节点状态为已被观看的节点,其他节点和连线不展示在故事展示图中,如图4所示,故事线展示图中包括多个节点:故事情节1、故事情节2、互动3、故事情节311、故事情节312、故事情节331、互动332、故事情节3321、结局2;其中的每个节点对应的互动视频段的播放状态均为已被播放,未被播放的互动视频段对应的节点不会展示在故事线展示图中。
在步骤S81提供的技术方案中,服务器基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图。
若按照上述步骤S511至S514确定目标节点信息和目标连线信息,则在步骤S81(基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图)中生成的故事线展示图中除了可以看到已被播放的互动视频段对应的节点,还能看到部分未被播放的互动视频段对应的节点,如图5所示,故事线展示图中包括两种节点,一种是已被播放的互动视频段对应的节点(以黑底白字的文本框表示):故事情节1、故事情节2、互动3、故事情节311、故事情节312、故事情节331、互动332、故事情节3321、结局2;另一种是未被播放的互动视频段对应的节点(以“锁”的图案表示):节点313、节点321、节点3322,用户从故事线展示图中不仅可以得知当前的播放进展,还可以通过待解锁的节点(以“锁”的图案表示的节点)得知故事线存在其他有待探索的剧情支线,进一步激发用户的探索兴趣。
作为一种可选的实施例,步骤S81,基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图,还包括如下所述的步骤:
步骤S811,对于每个目标节点信息,根据目标节点信息中的目标样式标识以及样式标识与节点样式的对应关系,确定出目标节点信息与目标节点样式之间的第一对应关系;即通过样式标识与节点样式的对应关系,找到目标样式标识对应的目标节点样式。
步骤S812,按照第一对应关系,生成与每个目标节点信息对应的目标节点;以及,对于每个目标连线信息,按照目标连线信息中的目标连线样式,生成与目标连线信息对应的目标连线;即,调用故事线描述文件中或数据库中存储的目标节点样式的样式信息,按照目标节点样式的样式信息和目标节点信息,生成目标节点;若目标连线信息中包含目标连线样式的样式信息,则直接根据目标连线信息生成目标连线,目标连线信息中也可以不包含目标连线样式的样式信息,则通过调用故事线描述文件中或数据库中存储的目标连线样式的样式信息,按照目标连线样式的样式信息和目标连线信息,生成目标连线。步骤S813,按照目标连线信息所关联的目标节点信息,通过所有目标连线信息对各个目标节点进行连接,得到目标故事线展示图。当所有的目标节点和所有的目标连线都生成后,即呈现出了节点之间通过连线连接的故事线展示图。
例如,对于每个目标节点信息,根据目标节点信息中的目标样式标识以及样式标识与节点样式的对应关系,确定出目标节点信息与目标节点样式之间的对应关系;按照目标节点信息与目标节点样式之间的对应关系,生成与每个目标节点信息对应的目标节点;对于每个第一目标连线信息,按照第一目标连线信息中的目标连线样式,生成与第一目标连线信息对应的第一目标连线,其中,第一目标连线信息为所有目标连线信息中的一个;利用第一目标连线,对第一目标节点和第二目标节点进行连接,其中,第一目标节点与第一目标节点信息对应,第二目标节点与第二目标节点信息对应,第一目标节点信息与第二目标节点信息通过第一目标连线信息关联;利用所有第一目标连线对所有第一目标节点和所有第二目标节点进行连接,得到目标故事线展示图。
可选地,步骤S811,对于每个目标节点信息,根据目标节点信息中的目标样式标识以及样式标识与节点样式的对应关系,确定出目标节点信息与目标节点样式之间的第一对应关系,还可以包括如下步骤:
步骤S91,根据目标节点信息中的目标样式标识以及样式标识与节点样式的对应关系,确定出与目标节点信息对应的目标节点样式;即,目标样式标识可以确定出目标节点样式。
步骤S92,按照与目标节点信息对应的目标互动视频段的播放状态,在目标节点样式的多个候选播放状态样式中确定出目标节点信息对应的目标播放状态样式,并得到目标节点信息与目标播放状态样式之间的第二对应关系,其中,播放状态包括多种,候选播放状态样式与播放状态一一对应;即,目标节点样式对于不同的播放状态有不同的呈现方式。
若按照上述步骤S91至S92的方式实现步骤S811,则步骤S812中“按照第一对应关系,生成与每个目标节点信息对应的目标节点”可以按照如下方式生成目标节点:按照第二对应关系,生成与每个目标节点信息对应的目标节点。
若按照上述步骤S511至S514确定目标节点信息和目标连线信息,按照上述步骤S91至S92的方式实现步骤S811,则生成的故事线展示图中可以包含更加丰富的信息,如图6所示,故事线展示图中的不同节点可以采用不同的节点样式:A.椭圆节点样式:如,故事情节1;B.矩形节点样式:如,故事情节2、故事情节311、故事情节312、故事情节331、故事情节3321;C.菱形节点样式:如,互动3、互动332;D.特殊多边形节点样式:如,结局2。在步骤S102(响应于节点配置指令,生成候选节点)中,可以根据节点的类型为节点配置不同类型的样式,例如,为互动视频的开头配置“A.椭圆节点样式”,为互动视频的结局配置“D.特殊多边形节点样式”,为互动视频中的其他视频片段配置“B.矩形节点样式”,为互动视频的互动选项配置“C.菱形节点样式”。通过为不同类型的节点配置不同类型的节点样式,可以使用户从故事线展示图中获取更多的信息,得知互动视频段的属性(属性可以包括四种:开头、结局、互动选项、普通视频片段)。
如图6所示,故事线展示图中包括四种状态的节点,(1)正在播放的互动视频段对应的节点(以黑底白字的文本框叠加“播放”图标表示,“播放”图标即为图6中圆形与三角形的组合图标):故事情节312;(2)已播放且属于当前播放的剧情支路的互动视频段对应的节点(以黑底白字的文本框表示):故事情节1、故事情节2、互动3;(3)已播放且不属于当前播放的剧情支路的互动视频段对应的节点(以白底黑字的文本框表示):故事情节311、故事情节331、互动332、故事情节3321、结局2;(4)未被播放的互动视频段对应的节点(以“锁”的图案表示):节点313、节点321、节点3322。每种节点样式在不同的播放状态下会呈现不同的候选播放状态样式。例如,对于“B.矩形节点样式”,在(1)状态下是黑底白字的矩形文本框叠加“播放”图标,如,故事情节312;在(2)状态下是黑底白字的矩形文本框,如,故事情节311;在(3)状态下是白底黑字的矩形文本框,如,故事情节331;在(4)状态下是“锁”的图案,如,节点321。通过为节点样式设计不同状态下的候选播放状态样式,可以使用户从故事线展示图中获知互动视频段的属性和播放状态。
作为一种可选的实施例,下文结合具体实施方式示意性的描述本申请的技术方案:
互动视频目前已经在各大视频平台上有比较多的应用,但互动视频播放进度(即故事线)的展示和交互部分的实现,要么是根据剧情完全定制,样式美观,但一部剧一开发,研发成本很高;要么是通过线框图以非常简单但通用的样式展示,虽然该方式开发成本可以降低,但是牺牲了美观度、交互度。所以急需能同时兼顾美观、通用,并且生产快速、便捷的方案。为了解决以上问题,使得互动视频故事线展示能够在兼顾美观的同时实现复用,并降低研发成本,本文提出了一种可定制样式的自动化故事线生产展示系统,应用该系统可提高用户的互动视频观看体验,并一定程度上降低开发成本。
一、故事线编辑平台:
使用H5或其他语言开发一个故事线编辑平台,并提供以下功能:
1、节点编辑功能:以可视化的形式编辑可复用的节点样式(每个节点代表一次互动或一个视频片段),设计完成后以json、xml等形式输出样式数据。一部节目可设计一个或多个节点样式。
一份节点样式描述数据需要包含以下内容(即可视化编辑平台中需要支持如下内容的编辑):节点样式id、节点尺寸、节点各种状态(被观看过、正在被观看、未被观看过)下的样式信息。每种状态下的样式信息需要包括:节点描述文本相对坐标、描述文本字体、字号、颜色、节点背景图片链接等。一份节点描述数据的例子如下:
Figure BDA0003723946690000131
Figure BDA0003723946690000141
2、节点布局功能:以可视化的形式编辑剧情节点布局结构,编辑形式类似于思维导图编辑工具,在一张画布上进行拖拽操作。在步骤1中被编辑好的节点(可以是本剧中新编辑的,也可以是其他剧之前编辑好的)将作为自定义元素,展示在剧情编辑功能的工具栏中供编辑人员拖拽使用。每个节点被拖拽到画布上后都展示节点样式id以及一个与节点大小一致框即可。
当结构布局完成后,为每个节点命名(名称将最终按照步骤1中描述的样式展示在终端上)。命名后还需要为每个节点配置关联的互动id或视频片段id。
3、节点关系配置功能:在步骤2的基础上通过拖拽的形式将每个节点之间用连接线段连接以表达各节点之间的关联关系,并为每条线段配置样式(比如有无箭头、粗细、颜色等)。步骤2、3示意图如图7所示。
4、步骤3完成后以json、xml等形式输出故事线描述文件,文件内容需要包含上述1、2、3步骤中生成的所有数据。具体包含内容示例如下:
Figure BDA0003723946690000142
Figure BDA0003723946690000151
Figure BDA0003723946690000161
5、将生产好的文件保存在服务器中。
二、终端展示逻辑
1、当用户在终端观看互动视频过程中触发故事线展示时,终端向后端发送故事线展示请求。
2、后端首先读取编辑平台生产的故事线描述文件,然后根据用户观看过程中上报的各个互动节点、视频节点的观看状态,对描述文件中的数据进行处理,步骤如下:
a、对节点集合中的每一个节点进行处理,仅保留该节点当前用户记录状态下的样式信息:一个正在被观看的节点,仅保留上述例子中的CURRENT样式中的信息;一个被看过的节点,仅保留上述例子中PASS样式中的信息;一个未被看过的节点,仅保留上述例子中LOCK样式中的信息;
b、经过步骤a处理后,再一次检查全部节点,若前一个关联节点为锁,则直接删除该节点的信息(关联关系可通过遍历每条线中定义的连线起始节点和连线结束节点可知);
c、对连线集合中的每一条线进行处理,检查线的起始节点和结束节点经过步骤b的处理后是否还存在,若都存在则保留该节点,否则删除该连线。
d、故事线描述文件中的其他数据不变。
e、将处理后的数据返回终端。
3、终端收到数据后按照数据中定义的节点坐标、样式,线段坐标、样式进行故事线绘制并展示在屏幕中。
本方案通过节点、连线、布局的可视化操作、灵活配置保证了样式的美观性;每一个新上线的节目可以直接复用其他节目设计出的节点样式,无需研发人员参与,仅运营人员简单拖拽即可完成故事线结构的布局,大大减少了开发工作量,节省了研发成本;后端根据当前用户的观看记录进行动态化的处理,保证了故事线能够准确的根据每一个用户的观看记录进行变化。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述故事线数据处理方法的故事线数据处理装置。图8是根据本申请实施例的一种可选的故事线数据处理装置的示意图,如图8所示,该装置可以包括:接收模块82,用于接收目标对象的请求信息,其中,所述请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;获取模块84,用于响应于所述请求信息,获取所述互动视频的故事线描述文件,其中,所述故事线描述文件用于生成所述互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;确定模块86,用于按照所述目标对象对所述互动视频的当前播放进度,在所述故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,所述目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;发送模块88,用于将所述目标故事线数据发送给所述目标对象。
需要说明的是,该实施例中的接收模块82可以用于执行本申请实施例中的步骤S102,该实施例中的获取模块84可以用于执行本申请实施例中的步骤S104,该实施例中的确定模块86可以用于执行本申请实施例中的步骤S106,该实施例中的发送模块88可以用于执行本申请实施例中的步骤S108。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,可以解决相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题,进而达到提升用户体验的技术效果。
作为一种可选的实施例,确定模块86还用于:按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,在所述故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息,其中,所述候选节点信息用于生成故事线展示图中的节点,所述候选节点信息与所述互动视频段之间一一对应,所述目标互动视频段为多个所述互动视频段中需要进行播放进度展示的互动视频段,所述目标互动视频段中包括已被播放的所述互动视频段;以及,在所述故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联所述目标节点信息的目标连线信息,其中,所述候选连线信息用于生成故事线展示图中的连线,每个候选连线信息用于指示通过所述每个候选连线信息相关联的两个所述候选节点信息之间的关联关系。
确定模块86还包括:第一确定单元,用于按照互动视频中每个互动视频段的播放状态,确定与每个候选节点信息对应的候选节点的节点状态;第二确定单元,用于在多个候选节点中确定出目标节点,其中,目标节点至少包括节点状态为第一状态的候选节点,第一状态用于指示候选节点对应的互动视频段已被播放;第三确定单元,用于在多个候选节点信息中确定出与每个目标节点对应的目标节点信息;第四确定单元,基于所有目标节点信息,在多个候选连线信息中确定出目标连线信息,其中,通过目标连线信息关联的两个候选节点信息均为目标节点信息。
作为一种可选的实施例,发送模块88包括:生成子模块,基于所有目标节点信息以及所有目标连线信息生成用于表征播放进度的目标故事线展示图;发送子模块,用于将目标故事线展示图作为目标故事线数据发送给目标对象。
生成子模块还包括:样式确定单元,用于对于每个目标节点信息,根据目标节点信息中的目标样式标识以及样式标识与节点样式的对应关系,确定出目标节点信息与目标节点样式之间的第一对应关系;节点生成单元,用于按照第一对应关系,生成与每个目标节点信息对应的目标节点;以及,连线生成单元,用于对于每个目标连线信息,按照目标连线信息中的目标连线样式,生成与目标连线信息对应的目标连线;连接单元,用于按照目标连线信息所关联的目标节点信息,通过所有目标连线信息对各个目标节点进行连接,得到目标故事线展示图。
可选地,样式确定单元,还用于根据目标节点信息中的目标样式标识以及样式标识与节点样式的对应关系,确定出与目标节点信息对应的目标节点样式;按照与目标节点信息对应的目标互动视频段的播放状态,在目标节点样式的多个候选播放状态样式中确定出目标节点信息对应的目标播放状态样式,并得到目标节点信息与目标播放状态样式之间的第二对应关系,其中,播放状态包括多种,候选播放状态样式与播放状态一一对应;节点生成单元,还用于按照第二对应关系,生成与每个目标节点信息对应的目标节点。
作为一种可选的实施例,确定模块86还包括:状态确定单元,用于按照互动视频中每个互动视频段的播放状态,确定与每个候选节点信息对应的节点状态信息;第一候选节点确定单元,用于从多个候选节点信息中,确定出第一候选节点信息,其中,第一候选节点信息所关联的所有候选节点信息均为第二候选节点信息,第二候选节点信息对应的节点状态信息为第二状态,第二状态用于指示第二候选节点信息对应的互动视频段未被播放;目标节点确定单元,用于在多个候选节点信息中删除第一候选节点信息,得到目标节点信息;连线确定单元,用于基于目标节点信息,在多个候选连线信息中确定出目标连线信息,其中,与目标连线信息关联的两个候选节点信息均为目标节点信息。
可选地,目标节点确定单元还用于:在多个候选节点信息中删除第一候选节点信息,得到第三候选节点信息;对于每个第三候选节点信息,按照与第三候选节点信息对应的互动视频段的播放状态,将第三候选节点信息中的第一样式标识更新为第二样式标识,其中,第一样式标识用于指示在多个节点样式中与第三候选节点对应的目标节点样式,第二样式标识用于指示在目标节点样式的多个候选播放状态样式中与第三候选节点信息对应的目标播放状态样式,播放状态包括多种,候选播放状态样式与播放状态一一对应;将更新后的第三候选节点信息,作为目标节点信息。
作为一种可选的实施例,上述装置还包括:节点配置单元,用于响应于节点配置指令,生成候选节点,其中,对于用于生成每个的候选节点的节点配置指令,节点配置指令用于配置候选节点的节点坐标、候选节点对应的互动视频段、候选节点的节点样式;连线配置单元,用于响应于连线配置指令,生成候选连线,其中,对于用于生成每个的候选连线的连线配置指令,连线配置指令用于配置候选连线的连线坐标、候选连线连接的候选节点、候选连线的连线样式;结构图生成单元,用于基于所有候选节点和所有候选连线,生成互动视频的故事线结构图,其中,互动视频中的每一个互动视频段在故事线结构图中都有对应的候选节点,故事线结构图通过候选节点与候选连线组成的树状结构表示互动视频中故事情节的发展情况;描述文件生成单元,用于基于故事线结构图生成故事线描述文件,其中,对于任一组相互对应的候选节点信息以及候选节点,故事线描述文件中的候选节点信息是根据候选节点的节点坐标、候选节点对应的互动视频段、候选节点的节点样式生成的,对于任一组相互对应的候选连线信息以及候选连线,故事线描述文件中的候选连线信息是根据候选连线的连线坐标、候选连线连接的候选节点、候选连线的连线样式生成的。
描述文件生成单元还用于:确定故事线结构图中所有候选节点与节点样式之间的第一指定对应关系;按照第一指定对应关系以及节点样式与样式标识之间的对应关系,确定候选节点与样式标识之间的第二指定对应关系;按照第二指定对应关系,确定每个候选节点信息中的样式标识,其中,对于每个样式标识,样式标识用于索引得到与样式标识对应的节点样式的样式信息,样式信息用于生成与样式标识对应的节点样式的节点。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述故事线数据处理方法的服务器或终端。
图9是根据本申请实施例的一种终端的结构框图,如图9所示,该终端可以包括:一个或多个(图9中仅示出一个)处理器201、存储器203、以及传输装置205,如图9所示,该终端还可以包括输入输出设备207。
其中,存储器203可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的故事线数据处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器201通过运行存储在存储器203内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的故事线数据处理方法。存储器203可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器203可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置205用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置205包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置205为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器203用于存储应用程序。
处理器201可以通过传输装置205调用存储器203存储的应用程序,以执行下述步骤:接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;将目标故事线数据发送给目标对象。
采用本申请实施例,提供了一种故事线数据处理的方案。通过利用包含互动视频完整故事线信息的故事线描述文件,按照互动视频的播放状态从故事线描述文件中的所有数据中筛选出目标故事线数据,并将目标故事线数据发送给请求对互动视频的当前播放进度进行展示的目标对象,使目标对象能够根据目标故事线数据生成故事线展示图,使用户能够从故事线展示图中得知互动视频中当前已被播放的部分在互动视频的各个剧情支线中的进展,达到了展示互动视频的当前播放进度的目的,进而解决了相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。通过利用包含候选节点信息和候选连线信息的故事线文件,按照互动视频的播放状态确定出目标节点信息和目标连线信息,并生成故事线展示图,实现了对互动视频已被播放的互动视频段对应的目标节点的展示,使用户能够从故事线展示图中得知当前已被播放的互动视频段在互动视频的各个剧情支线中的进展,达到了展示互动视频的当前播放进度的目的,进而解决了相关技术中的播放进度展示方法无法满足用户对互动视频的当前播放进度的展示需求的技术问题。此外,每一个新的互动视频可以直接复用其他为互动视频设计出的节点样式,无需研发人员参与,仅运营人员简单操作即可完成故事线结构的配置,大大减少了开发工作量,节省了研发成本;通过节点、连线、布局的可视化操作,提高了配置效率、保证了样式的美观性;根据用户当前的互动视频播放记录(即播放状态)进行动态化的处理,保证了故事线展示图能够准确的根据每一个用户的播放记录进行变化;为了在保留后续情节的悬念的同时,进一步激发用户对多个剧情支线的探索兴趣,将部分未被观看的互动视频段也设置为待解锁的节点显示在故事线展示图中,使用户从故事线展示图中不仅可以得知当前的播放进展,还可以通过待解锁的节点得知故事线存在其他有待探索的剧情支线,提升了用户体验;通过为不同类型的节点配置不同类型的节点样式,可以使用户从故事线展示图中获取更多的信息,得知互动视频段的属性;通过为节点样式设计不同状态下的候选播放状态样式,可以使用户从故事线展示图中获知互动视频段的属性和播放状态。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,MID)、PAD等终端设备。图9其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,终端还可包括比图9中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图9所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本申请的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行故事线数据处理方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,接收目标对象的请求信息,其中,请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;
S2,响应于请求信息,获取互动视频的故事线描述文件,其中,故事线描述文件用于生成互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;
S3,按照目标对象对互动视频的当前播放进度,在故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,目标故事线数据用于生成指示当前播放进度的故事线展示图;
S4,将目标故事线数据发送给目标对象。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种故事线数据处理方法,其特征在于,包括:
接收目标对象的请求信息,其中,所述请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;
响应于所述请求信息,获取所述互动视频的故事线描述文件,其中,所述故事线描述文件用于生成所述互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;
按照所述目标对象对所述互动视频的当前播放进度,在所述故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,所述目标故事线数据用于生成指示所述当前播放进度的故事线展示图;
将所述目标故事线数据发送给所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述目标对象对所述互动视频的当前播放进度,在所述故事线描述文件中确定出目标故事线数据,包括:
按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,在所述故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息,其中,所述候选节点信息用于生成故事线展示图中的节点,所述候选节点信息与所述互动视频段之间一一对应,所述目标互动视频段为多个所述互动视频段中需要进行播放进度展示的互动视频段,所述目标互动视频段中包括已被播放的所述互动视频段;以及,
在所述故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联所述目标节点信息的目标连线信息,其中,所述候选连线信息用于生成故事线展示图中的连线,每个候选连线信息用于指示通过所述每个候选连线信息相关联的两个所述候选节点信息之间的关联关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,在所述故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息,包括:
按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,确定与每个所述候选节点信息对应的候选节点的节点状态;
在多个所述候选节点中确定出目标节点,其中,所述目标节点至少包括节点状态为第一状态的所述候选节点,所述第一状态用于指示候选节点对应的所述互动视频段已被播放;
在所述多个候选节点信息中确定出与每个所述目标节点对应的目标节点信息;
所述在所述故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联所述目标节点信息的目标连线信息,包括:
基于所有所述目标节点信息,在所述多个候选连线信息中确定出所述目标连线信息,其中,通过所述目标连线信息关联的两个所述候选节点信息均为所述目标节点信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,在所述故事线描述文件中的多个候选节点信息中确定出与每个目标互动视频段对应的目标节点信息,包括:
按照所述互动视频中每个互动视频段的播放状态,确定与每个所述候选节点信息对应的节点状态信息;
从多个所述候选节点信息中,确定出第一候选节点信息,其中,所述第一候选节点信息所关联的所有候选节点信息均为第二候选节点信息,所述第二候选节点信息对应的节点状态信息为第二状态,所述第二状态用于指示所述第二候选节点信息对应的所述互动视频段未被播放;
在所述多个候选节点信息中删除所述第一候选节点信息,得到所述目标节点信息;
所述在所述故事线描述文件中的多个候选连线信息中确定出用于关联所述目标节点信息的目标连线信息,包括:
基于所述目标节点信息,在所述多个候选连线信息中确定出所述目标连线信息,其中,与所述目标连线信息关联的两个所述候选节点信息均为所述目标节点信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述多个候选节点信息中删除所述第一候选节点信息,得到所述目标节点信息,包括:
在所述多个候选节点信息中删除所述第一候选节点信息,得到第三候选节点信息;
对于每个所述第三候选节点信息,按照与所述第三候选节点信息对应的所述互动视频段的播放状态,将所述第三候选节点信息中的第一样式标识更新为第二样式标识,其中,所述第一样式标识用于指示在多个节点样式中与所述第三候选节点对应的目标节点样式,所述第二样式标识用于指示在所述目标节点样式的多个候选播放状态样式中与所述第三候选节点信息对应的目标播放状态样式,所述播放状态包括多种,所述候选播放状态样式与所述播放状态一一对应;
将更新后的第三候选节点信息,作为所述目标节点信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述请求信息,获取所述互动视频的故事线描述文件之前,所述方法还包括:
响应于节点配置指令,生成候选节点,其中,对于用于生成每个的候选节点的所述节点配置指令,所述节点配置指令用于配置所述候选节点的节点坐标、所述候选节点对应的所述互动视频段、所述候选节点的节点样式;
响应于连线配置指令,生成候选连线,其中,对于用于生成每个的候选连线的所述连线配置指令,所述连线配置指令用于配置所述候选连线的连线坐标、所述候选连线连接的候选节点、所述候选连线的连线样式;
基于所有所述候选节点和所有所述候选连线,生成所述互动视频的故事线结构图,其中,所述互动视频中的每一个所述互动视频段在所述故事线结构图中都有对应的所述候选节点,所述故事线结构图通过所述候选节点与所述候选连线组成的树状结构表示互动视频中故事情节的发展情况;
基于所述故事线结构图生成所述故事线描述文件,其中,对于任一组相互对应的所述候选节点信息以及所述候选节点,所述故事线描述文件中的所述候选节点信息是根据所述候选节点的节点坐标、所述候选节点对应的所述互动视频段、所述候选节点的节点样式生成的,对于任一组相互对应的所述候选连线信息以及所述候选连线,所述故事线描述文件中的所述候选连线信息是根据所述候选连线的连线坐标、所述候选连线连接的候选节点、所述候选连线的连线样式生成的。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述基于所述故事线结构图生成所述故事线描述文件之前或之中,所述方法还包括:
确定所述故事线结构图中所有所述候选节点与节点样式之间的第一指定对应关系;
按照所述第一指定对应关系以及节点样式与样式标识之间的对应关系,确定所述候选节点与样式标识之间的第二指定对应关系;
按照所述第二指定对应关系,确定每个所述候选节点信息中的样式标识,其中,对于每个所述样式标识,所述样式标识用于索引得到与所述样式标识对应的节点样式的样式信息,所述样式信息用于生成与所述样式标识对应的节点样式的节点。
8.一种故事线数据处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收目标对象的请求信息,其中,所述请求信息用于请求展示与互动视频的当前播放进度对应的故事线展示图;
获取模块,用于响应于所述请求信息,获取所述互动视频的故事线描述文件,其中,所述故事线描述文件用于生成所述互动视频在任意播放进度下的故事线展示图;
确定模块,用于按照所述目标对象对所述互动视频的当前播放进度,在所述故事线描述文件中确定出目标故事线数据,其中,所述目标故事线数据用于生成指示所述当前播放进度的故事线展示图;
发送模块,用于将所述目标故事线数据发送给所述目标对象。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行上述权利要求1至7任一项所述的故事线数据处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的故事线数据处理方法的步骤。
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