CN111714874B - 控件的状态切换方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种控件的状态切换方法、装置及电子设备,涉及游戏设置的技术领域,该方法包括:在图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;响应作用于目标控件的第一操作,判断第一操作是否满足预设的状态切换条件;响应于第一操作满足预设的状态切换条件,获取目标控件对应的控件组,并将控件组中的控件的状态切换为第二状态,其中,目标控件为控件组中任意一个控件或者为控件组中的指定控件。本发明提供的控件的状态切换方法、装置及电子设备,避免了用户逐个操作控件带来的繁琐,提高了用户的体验度。

Description

控件的状态切换方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及功能设置的技术领域,尤其是涉及一种控件的状态切换方法、装置及电子设备。
背景技术
通常,为了便于用户操作,终端设备的用户界面中,会包括多中功能元素,如游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。而其中的按钮设计元素,则是用户直接控制的元素,用户可以通过点击按钮来进行控制和操作,而为了实现用户所需功能,通常按钮的数量会有多个,用户则需逐一对按钮进行点击操作。
例如,为了实现用户与游戏的交互,游戏中会设置多个按钮,而这些按钮通常都是功能相似的按钮,因此,用户需要进行重复性的操作,使操作过程较为繁琐,也在一定程度上降低了游戏的趣味性和用户的体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种控件的状态切换方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种控件的状态切换方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在所述图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;响应作用于所述目标控件的第一操作,判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件;响应于所述第一操作满足预设的状态切换条件,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,其中,所述目标控件为所述控件组中任意一个控件或者为所述控件组中的指定控件。
在一种较佳的实施方式中,上述获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,包括:获取目标控件对应的控件组;筛选出所述控件组中处于所述第一状态的控件;将筛选出的所述控件的状态切换为第二状态。
在一种较佳的实施方式中,上述判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:记录所述第一操作的作用时间,如果所述作用时间达到预设的时间阈值,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
在一种较佳的实施方式中,上述记录所述第一操作的作用时间的步骤包括:在所述目标控件的预设位置显示时间标识;通过所述时间标识记录并显示所述第一操作的作用时间。
在一种较佳的实施方式中,上述第一终端设备为触控设备;所述第一操作为触控操作;判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:判断所述第一操作的压力值是否大于预设的压力阈值;如果是,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
在一种较佳的实施方式中,上述第一终端设备为触控设备,所述第一操作为滑动操作;判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:记录所述滑动操作的滑动距离,如果所述滑动距离达到预设的距离阈值,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
在一种较佳的实施方式中,上述响应作用于所述目标控件的第一操作的步骤还包括:获取所述目标控件对应的控件组;将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态;将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态的步骤,包括:将所述控件组中的控件由所述加载状态切换为第二状态。
在一种较佳的实施方式中,上述将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态的步骤包括:修改所述控件组中处于所述第一状态的控件的颜色;和/或,在所述控件组中处于所述第一状态的控件上添加加载标识。
在一种较佳的实施方式中,上述加载标识包括表示第一操作进度的动态标识。
在一种较佳的实施方式中,上述动态标识为进度条标识,或者,进度扇形标识。
在一种较佳的实施方式中,上述将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态之后,还包括:如果所述第一操作未满足所述状态切换条件,将所述控件组中除所述目标控件以外的其他控件由所述加载状态切换为所述第一状态,以及,将所述目标控件由所述加载状态切换为第二状态。
在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:如果所述第一操作未满足预设的状态切换条件,触发所述目标控件由所述第一状态切换为第二状态。
在一种较佳的实施方式中,上述图形用户界面为包含游戏场景的图形用户界面;上述控件组为包括:多个领奖控件、多个功能开关控件或多个功能选择的游戏控件组。
第二方面,本发明实施例提供了一种控件的状态切换装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,该装置包括:显示模块,用于在所述图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;判断模块,用于响应作用于所述目标控件的第一操作,判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件;切换模块,用于响应于所述第一操作满足预设的状态切换条件,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,其中,所述目标控件为所述控件组中任意一个控件或者为所述控件组中的指定控件。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的控件的状态切换方法、装置及电子设备,能够在图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件,并响应作用于目标控件的第一操作,在判断出该第一操作满足预设的状态切换条件时,响应于该第一操作满足预设的状态切换条件,获取目标控件对应的控件组,进而将控件组中的控件的状态切换为第二状态,而由于上述目标控件为控件组中任意一个控件或者为控件组中的指定控件,因此,对控件组中的控件进行状态切换时,仅需作用于其中一个控件,就可以实现整个控件组的状态切换,避免了用户逐个操作控件带来的繁琐,进而提高了用户的体验度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种控件的状态切换方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种控件的状态切换方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种第一状态的控件组的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种加载状态的控件组的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种第二状态的控件组的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种开关控件的切换示意图;
图7为本发明实施例提供的一种功能选择控件的切换示意图;
图8为本发明实施例提供的一种控件的状态切换装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种控件的状态切换装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种控件的状态切换装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,功能界面中,对于相似功能的按钮,需要用户逐一操作,使得操作过程较为繁琐,基于此,本发明实施例提供的一种控件的状态切换方法、装置及电子设备,以简化用户对相似功能的按钮的操作过程。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种控件的状态切换方法进行详细介绍。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供的控件的状态切换方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当控件的状态切换方法运行于服务器时,该控件的状态切换方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏道具的安装方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
具体地,如图1所示的一种控件的状态切换方法的流程图,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备,该方法包括以下步骤:
步骤S102,在图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;
在实际使用时,图形用户界面通常包括用户的使用场景,上述目标控件则是该使用场景中的功能控件,第一状态通常至功能控件可能存在的其中一个状态,例如,对于开关控件,第一状态可以是开状态,也可以是关状态,再例如,对于选择控件,第一状态可以是选中状态或者非选中状态等等。并且,上述目标控件可以设置在图形用户界面上所呈现的场景中的任意位置。
步骤S104,响应作用于目标控件的第一操作,判断第一操作是否满足预设的状态切换条件;
步骤S106,响应于第一操作满足预设的状态切换条件,获取目标控件对应的控件组,并将控件组中的控件的状态切换为第二状态。
其中,上述目标控件为控件组中任意一个控件或者为控件组中的指定控件。
在实际使用时,上述第一操作是用户作用于目标控件的操作,用户可以选取当前图形用户界面中便于操作的控件作为目标控件,也可以在使用过程中将首次出现的控件作为目标控件,还可以任意选择一个控件作为目标控件等等,具体可以根据用户的操作习惯或者实际使用需求进行选取,本发明实施例对此不进行限制。
本发明实施例提供的控件的状态切换方法,能够在图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件,并响应作用于目标控件的第一操作,在判断出该第一操作满足预设的状态切换条件时,响应于该第一操作满足预设的状态切换条件,获取目标控件对应的控件组,进而将控件组中的控件的状态切换为第二状态,而由于上述目标控件为控件组中任意一个控件或者为控件组中的指定控件,因此,对控件组中的控件进行状态切换时,仅需作用于其中一个控件,就可以实现整个控件组的状态切换,避免了用户逐个操作控件带来的繁琐,进而提高了用户的体验度。
在实际使用时,上述图形用户界面包括的使用场景,可以是用户的办公场景,也可以是玩家的游戏场景,具体地,以上述图形用户界面为包含游戏场景的图形用户界面为例,上述控件组则为包括:多个领奖控件、多个功能开关控件或多个功能选择控件的游戏控件组,进一步,上述目标控件则是一个目标游戏控件。
具体地,以控件组包括多个领奖控件为例,目标控件则是领奖控件中的任意一个或者为控件组中的指定的一个游戏控件,现有技术中,对于游戏场景中的多个领奖控件,其功能都是相似的,且操作也都相同,需要用户逐个去点击来拾取游戏过程中的奖励,如,武器奖励、装备奖励、虚拟金币奖励等等,而通过上述图1所示的控件的状态切换方法,可以将多个处于待拾取状态的领奖控件确定为控件组中的游戏控件,此时,领奖控件的第一状态则为待拾取状态,以对战游戏为例,用户在游戏过程中,可以随着游戏进度的不断推进,持续进行对战,直至当前对战结束时,并选取游戏场景中任意一个领奖控件作为目标控件,并执行第一操作,此时,该第一操作则是奖励的拾取操作,游戏的终端设备可以响应该第一操作,并执行上述步骤S104和步骤S106的过程,对对战过程中用户获得的奖励进行拾取,并将领奖控件的状态切换为已领取状态,即,第二状态。
通过上述过程,用户无需逐个去点击领奖控件进行奖励的领取,因此,通过上述图1所示的控件的状态切换方法,可以实现奖励的一键快捷领取,同时,也无需在包含有游戏场景的图形用户界面上额外单独设置“一键领取”的功能控件,既节省了界面图形用户界面的空间,精简了界面信息,也减少了需要显示的按钮,降低了用户的操作繁琐性,也进一步增加了游戏的趣味性。
在实际使用时,为了将第一操作与常规的点击操作进行区分,上述第一操作所满足的预设的状态切换条件,通常是以操作的作用时间为基准设置的,以通过记录第一操作的作用时间的方式,来判断第一操作是否满足预设的状态切换条件。因此,在图1的基础上,图2还示出了另一种控件的状态切换方法的流程图,对判断第一操作是否满足预设的状态切换条件的过程进行说明。具体地,如图2所示,包括以下步骤:
步骤S202,在图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;
步骤S204,响应作用于目标控件的第一操作,记录该第一操作的作用时间;
具体地,该步骤中,在记录第一操作的作用时间时,可以在目标控件的预设位置显示时间标识,通过时间标识记录并显示第一操作的作用时间。
步骤S206,判断作用时间是否达到预设的时间阈值;如果是,执行步骤S208,如果否,执行步骤S212;
步骤S208,确定第一操作满足预设的状态切换条件;
步骤S210,响应于第一操作满足预设的状态切换条件,获取目标控件对应的控件组;筛选出控件组中处于第一状态的控件;将筛选出的控件的状态切换为第二状态;
在实际使用时,第一操作满足预设的状态切换条件之后,上述步骤S210中对目标控件对应的控件组的筛选过程,相当于是对控件组的批量操作过程,通过筛选的方式可以获取该控件组中目标控件对应的同类控件,如上述处于第一状态的控件,而这种批量操作的方式,不需要对目标控件的同类控件进行显示就可以对这些同类控件进行批量操作,极大地降低了操作的繁琐性。
进一步,上述以作用时间来确定第一操作是否满足预设的状态切换条件的方式,可以用于触控设备或者非触控设备,当第一终端设备为触控设备时,第一操作可以是长按操作,此时,当用户长按目标控件时,可以通过时间标识记录该长按操作的时间,当长按时间达到预设的时间阈值,则可以确定当前的第一操作满足预设的状态切换条件。
进一步,当第一终端设备为非触控终端时,上述第一操作可以是通过鼠标等输入设备输入的点击操作,当用户点击目标控件时,第一终端设备同样也可以记录点击操作的点击时间,当点击时间达到预设的时间阈值,也可以确定当前的第一操作满足预设的状态切换条件。
其中,上述时间标识可以是进度条的形式,也可以是读秒的形式,进一步,进度条的形式可以还是圆形进度条,也可以是长条形进度条,而读秒的形式,可以是倒计时读秒,也可以是正常的时间顺序读秒,具体可以根据实际使用情况进行设置。本发明实施例对此不进行限制。
步骤S212,确定第一操作未满足预设的状态切换条件;
步骤S214,触发目标控件由第一状态切换为第二状态。
具体地,如果第一操作未满足预设的状态切换条件,则继续执行上述步骤S214,此时,仅会触发目标控件由第一状态切换为第二状态,而控件组中的其他控件,则继续维持的第一状态。
例如,同样以控件组包括多个领奖控件为例,且,第一操作为长按操作,图3示出了一种第一状态的控件组的示意图,且,为了便于说明,图3中示出了有限个领奖控件,第一状态为可领取状态,且假设第一个领奖控件为目标控件。
具体地,在响应作用于控件组中的目标控件的第一操作时,可以将控件组中处于第一状态的控件切换为加载状态,即,控件由第一状态切换为加载状态;例如,可以压黑显示,并且,在目标控件的预设位置显示时间标识,其中,对应于图3,图4示出了一种加载状态的控件组的示意图,即,当用户长按目标控件时,控件组中的其他控件进入加载状态,且,目标控件的预设位置显示时间标识,来记录长按操作的作用时间。在记录作用时间过程中,用户可以随时松手,取消第一操作,如果取消第一操作时,第一操作的作用时间未达到预设的时间阈值,此时处于加载状态的游戏控件恢复正常,即保持可领取状态不变,只有目标控件切换为第二状态,即已领取状态。如果第一操作的作用时间达到预设的时间阈值,即用户长按时间足够长,此时,控件组中的所有控件均切换为第二状态,具体地,是将控件组中的控件由加载状态切换为第二状态。
为了便于理解,对应于图4,图5示出了一种第二状态的控件组的示意图,即,当长按操作的作用时间达到预设的时间阈值时,加载状态结束,此时,无论用户是否松手,控件组中的所有控件均由加载状态切换为第二状态,例如,图5中,所有的领奖控件全部切换成“已领取”状态。
在实际使用是,上述控件组中的控件由第一状态切换为加载状态时,可以修改控件组中处于第一状态的控件的颜色;和/或,在控件组中处于第一状态的控件上添加加载标识。例如,上述图4中将领奖控件进行的压黑显示,且,在每个领奖控件上均添加了加载标识。
进一步,上述加载标识通常包括表示第一操作进度的动态标识,且,该动态标识一般是进度条标识,或者,进度扇形标识,以提示用户当前的领奖控件正在加载中。
此外,如果第一操作未满足状态切换条件,则将控件组中除目标控件以外的其他控件由加载状态切换为第一状态,以及,将目标控件由加载状态切换为第二状态。
在实际使用时,除上述以记录作用时间的方式来判断第一操作是否满足预设的状态切换条件以外,对于第一终端设备为触控设备的情形,当用户执行第一操作时,还可以通过第一操作的压力值来判断,具体地,此时,第一操作为触控操作;上述判断第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:判断该第一操作的压力值是否大于预设的压力阈值;如果是,确定第一操作满足预设的状态切换条件。
具体地,此时第一操作相当于是用户作用于图形用户界面的重压操作,触控设备可以获取到重压操作的压力值,如果压力值大于预设的压力阈值,同样也可以判断出第一操作满足预设的状态切换条件。
进一步,当第一终端设备为触控设备时,上述第一操作还可以为滑动操作;此时,判断第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:记录该滑动操作的滑动距离,如果滑动距离达到预设的距离阈值,确定第一操作满足预设的状态切换条件。
具体地,该用户在执行该滑动操作时,可以显示相应的滑动距离进度,以提示用户将滑动操作的滑动距离滑至预设的距离阈值。
在实际使用是时,上述第一操作的具体形式可以由用户根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
进一步,上述图3~图5所示的领奖控件,其第一状态到第二状态的切换是不可逆的切换,即,游戏过程中的奖励在领取之后会一直是已领取状态,而不会切换至未领取状态。
而在实际使用时,上述控件组还可以是包含多个功能开关控件的控件组,或者多个功能选择控件的控件组,而对于开关控件或者功能选择控件,其切换过程通常都是可逆的,例如,开关控件,可以从开状态切换为关状态,同样也可以从关状态切换为开状态,因此,在使用过程中,用户可以根据需求多次执行上述控件的状态切换方法来进行开关状态的切换。
为了便于理解,图6示出了一种开关控件的切换示意图,其中,图6中的第一行为第一状态,且为关闭状态,第二行为加载状态,第三行为第二状态,且为打开状态。当响应作用于控件组中的目标控件的第一操作时,可以记录第一操作的作用时间,并当作用时间达到预设的时间阈值时,将控件组中的游戏控件的状态切换为第二状态,即,将控件组中的关闭状态的开关控件全部切换为打开状态。
进一步,对于打开状态的开关控件,可以将打开状态作为第一状态,同样也可以继续执行上述控件的状态切换方法,将控件组中的打开状态的开关控件全部切换为关闭状态,即,此时的切换过程是可逆过程。
进一步,对于功能选择控件的控件组,同样也是可逆的切换过程,具体地,图7示出了一种功能选择控件的切换示意图。其中,图7中的第一行为第一状态,即,未选择状态,第二行为加载状态,第三行为第二状态,即,选择状态。用户可以执行上述控件的状态切换方法,将控件组中的未选择状态的功能选择控件全部切换为选择状态,并且,该切换过程也是可逆过程,即,用户同样可以将选择状态的多个功能选择控件同时切换为未选择状态。
综上,通过本发明实施例提供的控件的状态切换方法,对于处于同一状态,即,第一状态的多个控件,可以选择任意一个控件或者指定一个控件作为目标控件,然后执行第一操作,当第一操作满足预设的状态切换条件时,可以将多个控件的第一状态切换为第二状态,且,切换的过程可以是可逆过程,也可以是不可逆过程,能够根据控件的功能灵活变化,不仅可以减少用户的重复性操作,也可以节约界面信息和控件位置,而对于游戏场景,上述控件的状态切换过程也能够增加游戏的趣味性,提高用户的游戏体验。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种控件的状态切换装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,如图8所示的一种控件的状态切换装置的结构示意图,该装置包括:
显示模块80,用于在所述图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;
判断模块82,用于响应作用于所述目标控件的第一操作,判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件;
切换模块84,用于响应于所述第一操作满足预设的状态切换条件,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,其中,所述目标控件为所述控件组中任意一个控件或者为所述控件组中的指定控件。
进一步,上述切换模块84用于:获取目标控件对应的控件组;筛选出所述控件组中处于所述第一状态的控件;将筛选出的所述控件的状态切换为第二状态。
进一步,上述判断模块82用于:记录所述第一操作的作用时间,如果所述作用时间达到预设的时间阈值,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
进一步,上述判断模块82还用于:在所述目标控件的预设位置显示时间标识;通过所述时间标识记录并显示所述第一操作的作用时间。
进一步,上述第一终端设备为触控设备;上述第一操作为触控操作;上述判断模块82用于:判断所述第一操作的压力值是否大于预设的压力阈值;如果是,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
进一步,上述第一终端设备为触控设备,上述第一操作为滑动操作;上述判断模块82用于:记录所述滑动操作的滑动距离,如果所述滑动距离达到预设的距离阈值,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
进一步,上述判断模块82还用于获取所述目标控件对应的控件组;将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态;相应的切换模块84则用于将所述控件组中的控件由所述加载状态切换为所述第二状态。
进一步,切换模块84还用于:修改所述控件组中处于所述第一状态的控件的颜色;和/或,在所述控件组中处于所述第一状态的控件上添加加载标识。
其中,加载标识包括表示第一操作进度的动态标识,该动态标识为进度条标识,或者,进度扇形标识。
进一步,在图8的基础上,图9还示出了另一种控件的状态切换装置的结构示意图,除图8所示的结构外,该装置包括:
第二切换模块86,用于将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态之后,如果所述第一操作未满足所述状态切换条件,将所述控件组中除所述目标控件以外的其他控件由所述加载状态切换为所述第一状态,以及,将所述目标控件由所述加载状态切换为第二状态。
进一步,在图8的基础上,图10还示出了另一种游戏控件的状态切换装置的结构示意图,除图8所示的结构外,该装置包括:
上述装置还包括:第三切换模块88,用于如果所述第一操作未满足预设的状态切换条件,触发所述目标控件由所述第一状态切换为第二状态。
进一步,上述所述图形用户界面为包含游戏场景的图形用户界面;上述控件组为包括:多个领奖控件、多个功能开关控件或多个功能选择控件的游戏控件组。
本发明实施例提供的控件的状态切换装置,其实现原理及产生的技术效果和前述控件的状态切换方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该处理器执行所述计算机程序时实现上述控件的状态切换方法的步骤。
进一步,本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图11所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器101和存储器100,该存储器100存储有能够被该处理器101执行的计算机可执行指令,该处理器101执行该计算机可执行指令以实现上述控件的状态切换方法。
在图11示出的实施方式中,该电子设备还包括总线102和通信接口103,其中,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线102可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器101读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的控件的状态切换方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述控件的状态切换方法的步骤。
本发明实施例所提供的控件的状态切换方法、装置及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种控件的状态切换方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;
响应作用于所述目标控件的第一操作,判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件;
响应于所述第一操作满足预设的状态切换条件,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,其中,所述目标控件为所述控件组中任意一个控件或者为所述控件组中的指定控件;
其中,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,包括:
获取目标控件对应的控件组;
筛选出所述控件组中处于所述第一状态的控件;
将筛选出的所述控件的状态切换为第二状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:
记录所述第一操作的作用时间,如果所述作用时间达到预设的时间阈值,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,记录所述第一操作的作用时间的步骤包括:
在所述目标控件的预设位置显示时间标识;
通过所述时间标识记录并显示所述第一操作的作用时间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备为触控设备;所述第一操作为触控操作;
判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:
判断所述第一操作的压力值是否大于预设的压力阈值;
如果是,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备为触控设备,所述第一操作为滑动操作;
判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件的步骤包括:
记录所述滑动操作的滑动距离,如果所述滑动距离达到预设的距离阈值,确定所述第一操作满足预设的状态切换条件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述目标控件的第一操作的步骤还包括:
获取所述目标控件对应的控件组;
将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态;
将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态的步骤,包括:将所述控件组中的控件由所述加载状态切换为所述第二状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态的步骤包括:
修改所述控件组中处于所述第一状态的控件的颜色;和/或,在所述控件组中处于所述第一状态的控件上添加加载标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述加载标识包括表示第一操作进度的动态标识。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动态标识为进度条标识,或者,进度扇形标识。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述控件组中处于所述第一状态的控件切换为加载状态之后,所述方法还包括:
如果所述第一操作未满足所述状态切换条件,将所述控件组中除所述目标控件以外的其他控件由所述加载状态切换为所述第一状态,以及,将所述目标控件由所述加载状态切换为第二状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述第一操作未满足预设的状态切换条件,触发所述目标控件由所述第一状态切换为第二状态。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面为包含游戏场景的图形用户界面;
所述控件组为包括:多个领奖控件、多个功能开关控件或多个功能选择控件的游戏控件组。
13.一种控件的状态切换装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面上提供一处于第一状态的目标控件;
判断模块,用于响应作用于所述目标控件的第一操作,判断所述第一操作是否满足预设的状态切换条件;
切换模块,用于响应于所述第一操作满足预设的状态切换条件,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,其中,所述目标控件为所述控件组中任意一个控件或者为所述控件组中的指定控件;
其中,所述切换模块中,获取所述目标控件对应的控件组,并将所述控件组中的控件的状态切换为第二状态,包括:
获取目标控件对应的控件组;
筛选出所述控件组中处于所述第一状态的控件;
将筛选出的所述控件的状态切换为第二状态。
14.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-12任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-12任一项所述的方法的步骤。
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