CN111494949A - 游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏大厅;响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;若滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。本发明提供的游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,可以将游戏大厅的主界面功能分类入不同游戏大厅,给游戏大厅的主界面大幅度减负,避免现有游戏千篇一律的满屏堆满菜单按钮的俗套设计,同时在游戏大厅切换过程中实现了渐续性地从一个大厅场景移动进入到另一个大厅场景的效果,增加游戏的沉浸感,提高了游戏的体验度。
Description
技术领域
本发明涉及游戏场景切换的技术领域,尤其是涉及一种游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备。
背景技术
当前许多游戏大厅主界面,充斥着大量的运营活动、社交功能、核心玩法、商业化等多种功能按钮,导致这些功能按钮在主界面堆砌,不但对玩家体验造成信息认知负担,而且固定大厅场景限制了功能载荷量,大量功能叠加也增加了对功能按钮的误触概率。
现有一些游戏在界面场景交互上做了一些延伸,玩家视野也不再局限于单一视角,但是,主界面功能并不会随着场景变化而变化,还是会出现功能按钮在主界面堆砌的现象,并且现有的游戏大厅主界面沉浸感不强。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于一种游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏场景的切换方法,通过终端的显示组件提供图形用户界面,游戏大厅至少包括第一游戏大厅和第二游戏大厅,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏大厅,第一游戏大厅包含第一大厅场景和与第一大厅场景对应的第一大厅控件;响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;若滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅,第二游戏大厅包含第二大厅场景和与第二大厅场景对应的第二大厅控件。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅,包括:控制图形用户界面中呈现的游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述第一大厅场景和第二大厅场景之间包含连通通道;控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅沿预设轨迹切换至第二游戏大厅,包括:控制虚拟摄像机根据预设轨迹从连通通道中穿过,以将图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅沿预设轨迹切换至第二游戏大厅。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述连通通道包括:虚拟门或虚拟窗户。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述第二游戏大厅为根据滑动操作的滑动方向确定的游戏大厅。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件包括:判断滑动操作的滑动幅度是否满足预设的幅度阈值,其中,幅度阈值包括滑动速度阈值和/或滑动距离阈值;如果是,确定滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述控制图形用户界面中呈现的游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅包括:将滑动操作的滑动方向或与滑动操作的滑动方向相反的方向确定为虚拟摄像机的目标移动方向,控制虚拟摄像机从第一游戏大厅沿目标移动方向根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述方法还包括:如果滑动操作的滑动幅度未满足预设的幅度阈值,获取滑动操作对应的滑动方向;基于滑动方向调整虚拟摄像机的视角。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述图形用户界面提供一大厅切换控件,大厅切换控件包括第一部分和第二部分,第二部分为大厅切换控件除第一部分外的剩余部分,并且第一部分处于显示状态,第二部分处于非显示状态;作用于图形用户界面的滑动操作包括:作用于第一部分的滑动操作;预设的游戏大厅切换条件包括:在滑动操作的滑动过程中,第二部分由非显示状态切换为显示状态。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述在滑动操作的滑动过程中,第二部分由非显示状态切换为显示状态包括:在滑动操作的滑动过程中,第一部分沿滑动操作的滑动方向移动,第二部分由非显示状态切换为显示状态。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述第一大厅控件和第二大厅控件部分相同。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述图形用户界面显示的内容还包括游戏场景,第一大厅控件包括游戏触发控件,和/或,第二大厅控件包括游戏触发控件,方法还包括:响应作用于游戏触发控件的第一操作,退出游戏大厅,图形用户界面加载游戏场景。
优选地,在一种较佳的实施例中,上述滑动操作包括触控滑动或鼠标滑动。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏大厅的显示控制装置,通过终端的显示组件提供图形用户界面,游戏大厅至少包括第一游戏大厅和第二游戏大厅,该装置包括:显示模块,用于在图形用户界面中显示第一游戏大厅,第一游戏大厅包含第一大厅场景和与第一大厅场景对应的第一大厅控件;判断模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;切换模块,用于若滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅,第二游戏大厅包含第二大厅场景和与第二大厅场景对应的第二大厅控件。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,能够在图形用户界面中显示第一游戏大厅,并响应作用于图形用户界面的滑动操作,并判断该滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;并在满足游戏大厅切换条件时控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。上述切换游戏大厅的方式,可以将游戏大厅的主界面功能分类入不同游戏大厅,给游戏大厅的主界面大幅度减负,避免现有游戏千篇一律的满屏堆满菜单按钮的俗套设计,同时在游戏大厅切换过程中实现了渐续性地从一个大厅场景移动进入到另一个大厅场景的效果,增加游戏的沉浸感,提高了游戏的体验度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏大厅的显示控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种游戏大厅的显示控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种滑动操作的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏大厅的切换示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏大厅的显示控制装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种游戏大厅的显示控制装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
通常,许多游戏大厅主界面都有功能按钮堆砌的现象,因此,越来越多的游戏界面采用扩展场景的方式来扩大主界面,以缓解固定大厅场景所限制的功能载荷量。
例如,在一些手游中,玩家可以通过左右滑动来移动场景,以增大场景的视角,但是这种方式仅仅能够让角色在原地旋转,本质上并没有达到扩展场景的作用,无论角色自身旋转,还是摄像机围绕角色旋转,界面的容器范围并没有实质变化,所以有功能按钮依旧是挤在同一屏。
此外,还有一些游戏,在界面场景交互上做了一些延伸,玩家视野也不再局限于单一视角,例如,玩家可以通过点击屏幕位置,操作角色移动,达到场景移动的作用,间接扩充了屏幕视野。但是,这种方式的本质还是一个横向卷轴,需要有人物运动为媒介,没有纵深空间变化,主界面功能并不会随着场景变化而变化。
进一步,玩家还可以通过点击场景中功能,来达到移动镜头的作用。虽然,有纵深空间位移,但是玩家并没有跳脱当前的空间,依然在该场景做镜头小幅推进拉远,同样也难以解决功能按钮依旧是挤在同一屏的问题。
基于此,本发明实施例提供的一种游戏大厅的显示控制方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述技术问题。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏大厅的显示控制方法进行详细介绍。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏大厅的显示控制方法,具体地,该方法可以通过终端的显示组件提供图形用户界面,该图形用户界面用于显示当前游戏的游戏场景,且,游戏大厅至少包括第一游戏大厅和第二游戏大厅。
如图1所示的一种游戏大厅的显示控制方法的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S102,在图形用户界面中显示第一游戏大厅;
该第一游戏大厅包含第一大厅场景和与第一大厅场景对应的第一大厅控件;
在实际使用时,上述图形用户界面通常是终端的显示组件所提供的游戏界面,如智能手机、平板电脑、台式机、掌上电脑等终端的显示组件,以智能手机为例,该图形用户界面可以是触摸屏的显示界面,以接收用户的触控操作。
步骤S104,响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断该滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;
步骤S106,若该滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅;
具体地,该第二游戏大厅包含第二大厅场景和与第二大厅场景对应的第二大厅控件。
在实际使用时,上述第一游戏大厅和第二游戏大厅通常是预先配置的游戏大厅的场景,且,游戏大厅中包括的元素通常为不同游戏功能控件或功能控件的组合,以匹配特定的场景资源,从而形成由功能控件和场景资源组合而构成的游戏大厅,其中,第一大厅控件和第二大厅控件通常为功能控件,玩家通过这些功能控件来实现相应功能的控制,而第一大厅场景和第二大厅场景则指的是第一游戏大厅和第二游戏大厅中的场景资源,用于体现当前游戏的场景画面,可以包括,角色,场景模型等等,一般情况下游戏大厅是玩家未进入到游戏时在图形用户界面中显示的游戏场景,第一游戏大厅和第二游戏大厅可以是相邻的游戏大厅的场景,也可以是不相邻的游戏大厅的场景,且,第一游戏大厅和第二游戏大厅之间有预设的连接轨迹,以便于在满足预设的游戏大厅切换条件时,进行游戏大厅的切换。
进一步,本发明实施例中,第一游戏大厅包含第一大厅场景和与第一大厅场景对应的第一大厅控件,第二游戏大厅包含第二大厅场景和与第二大厅场景对应的第二大厅控件,因此,可以实现将游戏大厅在不同的大厅场景中进行显示,而每个大厅场景对应的大厅控件,通常是与大厅场景关联的控件,以实现大厅控件与大厅场景关联,从而避免了一屏内控件/菜单太多而出现的功能控件在主界面堆砌的现象。
此外,上述第一游戏大厅包含的第一大厅场景和第二游戏大厅的第二大厅场景可以是不同主题的场景,也可以是相同主题的场景,对于不同主题的场景,上述第一大厅场景和第二大厅场景可以分别是以下中的一种:商店场景、赛场场景、武器装备场景等等。第一大厅控件和第二大厅控件则是第一游戏大厅与第二游戏大厅中配置的有与大厅场景的主题匹配的功能控件;如商场场景中配置有购买控件,武器装备场景中配置有武器切换、武器升级控件等等,当上述步骤S106中,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅时,相应的这些大厅控件也都会进行对应的切换。此时,可以在图形用户界面显示第二大厅场景和与第二大厅场景的主题匹配的第二大厅控件,进而达到将功能控件分类的目的,避免所有的功能控件在一个主界面上堆砌。
因此,本发明实施例提供的游戏大厅的显示控制方法,能够在图形用户界面中显示第一游戏大厅,并响应作用于图形用户界面的滑动操作,并判断该滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;并在满足游戏大厅切换条件时控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。上述切换游戏大厅的方式,可以将游戏大厅的主界面功能分类入不同游戏大厅,给游戏大厅的主界面大幅度减负,避免现有游戏千篇一律的满屏堆满菜单按钮的俗套设计,同时在游戏大厅切换过程中实现了渐续性地从一个大厅场景移动进入到另一个大厅场景的效果,增加游戏的沉浸感,提高了游戏的体验度。
在实际使用时,为了增加游戏的沉浸感,上述在进行游戏大厅的切换时,根据预设轨迹切换的方式相当于是一种软切换的效果,例如,上述预设轨迹可以设置成弯曲的轨迹,且,在第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅过程中,通常是控制图形用户界面中呈现的游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅,在切换过程中,还可以获取虚拟摄像机移动时的视角对应的场景画面,并通过图形用户界面显示该场景画面,从而体现出游戏大厅的纵深空间位移效果,也可以增加玩家的场景带入感,营造操作的趣味性。
具体地,上述第一大厅场景和第二大厅场景之间包含连通通道;控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅沿预设轨迹切换至第二游戏大厅的步骤包括:控制虚拟摄像机根据预设轨迹从连通通道中穿过,以将图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅沿预设轨迹切换至第二游戏大厅。
在实际使用时,上述连通通道可以是虚拟门或虚拟窗户等模型,第二游戏大厅为根据滑动操作的滑动方向确定的游戏大厅。例如,当第一游戏大厅和第二游戏大厅之间设置有虚拟门模型,且,滑动操作的滑动方向为由第一游戏大厅向第二游戏大厅滑动,且,满足预设的游戏大厅切换条件,此时,在响应该滑动操作时,可以控制虚拟摄像机根据预设轨迹从该虚拟门中穿过,并在图形用户界面中呈现虚拟摄像机移动时的视角对应的场景画面,以展现游戏大厅从第一游戏大厅切换至第二游戏大厅的场景,同时,第一大厅场景和与第一大厅场景对应的第一大厅控件也会随之切换为第二大厅场景和与第二大厅场景对应的第二大厅控件。
具体实现时,在根据滑动操作的滑动方向确定游戏大厅时,可以将滑动操作的滑动方向对应的游戏大厅确定为第二游戏大厅,也可以将与滑动操作的滑动方向相反的方向对应的游戏大厅确定为第二游戏大厅,具体可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
进一步,在图1的基础上本发明实施例还提供了另一种游戏大厅的显示控制方法,如图2所示的另一种游戏大厅的显示控制方法的流程图,对游戏大厅的切换过程进行说明,具体地,包括以下步骤:
步骤S202,在图形用户界面中显示第一游戏大厅;
步骤S204,响应作用于图形用户界面的滑动操作;
步骤S206,判断滑动操作的滑动幅度是否满足预设的幅度阈值;如果是,执行步骤S208;如果否,执行步骤S212;
在实际使用时,该滑动操作包括触控滑动或鼠标滑动,其中,触控滑动通常在终端的显示组件支持触摸功能时实现,鼠标滑动则可以在任意显示组件实现,包括指出触摸功能或者不指出触摸功能的组件,具体以实际使用情况为准,本发明实施例对此不进行限制。
进一步,以该滑动操作包括触控滑动为例,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件的过程,可以通过判断该滑动操作是否满足预设的幅度阈值进行。
具体地,该幅度阈值通常包括滑动速度阈值和/或滑动距离阈值,例如,当玩家作用于图形用户界面的滑动操作具有较大幅度时,或者,玩家的滑动速度较快时,或者同时满足滑动操作速度和滑动幅度时,则可以确定玩家在执行游戏大厅的切换操作,即判定为满足预设的游戏大厅切换条件,此时,可执行下述步骤S208~步骤S210的过程。
步骤S208,确定该滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件;
步骤S210,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅;
具体地,该步骤S210中,控制虚拟摄像机进行游戏大厅的切换时,可以将滑动操作的滑动方向或与滑动操作的滑动方向相反的方向确定为虚拟摄像机的目标移动方向,然后控制该虚拟摄像机从第一游戏大厅沿目标移动方向根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。
其中,确定虚拟摄像机的目标移动方向时,可以在图形用户界面上对玩家的滑动方向进行提示,如使用相应的文字提示、隐喻控件提示,以使玩家获知第二游戏大厅的存在,并进行游戏大厅的显示控制。
通过上述滑动操作,玩家可以直接通过手势在图形用户界面上左右滑动,就可以穿梭在不同的游戏大厅之间移动,而不仅仅是卷轴式平移。
进一步,如果上述滑动操作的滑动幅度未满足预设的幅度阈值,则执行步骤S212~步骤S214的过程。
步骤S212,获取滑动操作对应的滑动方向;
步骤S214,基于该滑动方向调整虚拟摄像机的视角。
例如,如果玩家仅仅是微微滑动,此时可以判定出玩家并不是做游戏大厅的切换操作,而是微微移动观察镜头的视角,因此,可以基于该滑动方向调整虚拟摄像机的视角。
为了便于理解,图3示出了一种滑动操作的示意图,其中,图3中分别示出了滑动操作的滑动幅度未满足预设的幅度阈值,以及滑动操作的滑动幅度满足预设的幅度阈值的情形。
如图3所示,当滑动操作的滑动幅度未满足预设的幅度阈值,即,图3中的左图,玩家在图形用户界面上仅做小幅度移动时,终端不会判定为满足了预设的幅度阈值而移动到第二游戏大厅,而是判定为当前图形用户界面显示的第一游戏大厅的虚拟摄像机的微小位移,当玩家释放手指后,第一游戏大厅的虚拟摄像机的视角则会弹回初始位置。
进一步,图3中的右图,即为玩家快速或者大幅度移动情形,当该滑动操作作用于终端的图形用户界面时,终端可以判断出该滑动操作满足预设的幅度阈值,进而触发图形用户界面显示的第一游戏大厅的虚拟摄像机沿目标移动方向根据预设轨迹(如图3中虚线所示的轨迹)切换至第二游戏大厅的预设位置,以将图形用户界面显示的第一游戏大厅切换为第二游戏大厅。
此外,为了向玩家指示当前游戏大厅的可切换的功能,在图形用户界面中还可以提供一大厅切换控件,大厅切换控件包括第一部分和第二部分,具体地,第二部分通常为大厅切换控件除第一部分外的剩余部分,并且第一部分处于显示状态,第二部分处于非显示状态;此时,上述作用于图形用户界面的滑动操作可以包括:作用于第一部分的滑动操作;上述预设的游戏大厅切换条件包括:在滑动操作的滑动过程中,第二部分由非显示状态切换为显示状态。
具体地,上述大厅切换控件相当于是一种隐喻的控件,例如,可以是武器图标控件,在图形用户界面上显示一半的图标,以引起玩家的注意力去滑动该武器图标控件,或者点击该武器图标控件,进而将该武器图标进行完整显示,当该武器图标完整显示时,则相当于触发当前游戏大厅移动至另一游戏大厅。
具体地,在滑动操作的滑动过程中,第二部分由非显示状态切换为显示状态包括:在滑动操作的滑动过程中,第一部分沿滑动操作的滑动方向移动,第二部分由非显示状态切换为显示状态。
在实际使用时,第一大厅控件和第二大厅控件可以部分相同,且,图形用户界面显示的内容还包括游戏场景,第一大厅控件包括游戏触发控件,和/或,第二大厅控件包括游戏触发控件,因此,上述方法还包括:响应作用于游戏触发控件的第一操作,退出游戏大厅,图形用户界面加载游戏场景。
例如,可以在每个游戏大厅均设置游戏触发控件,此时,该游戏触发控件即为第一大厅控件和第二大厅控件中部分相同的控件,具体地,该游戏触发控件可以是游戏开始控件,或者其他匹配的控件等等,当玩家触控该游戏开始控件时,可以退出游戏大厅,此时,图形用户界面上可以加载游戏场景,使玩家进入到游戏场景中。
在实际使用时,由于游戏大厅至少包括的第一游戏大厅和第二游戏大厅的场景资源通常都是由游戏的美术工程师或者游戏策划师预先设置好的,因此,可以将不同主题的场景预先设置成游戏大厅的场景,例如,可以将三个不同主题的游戏大厅连接,使得玩家可以通过滑动操作时的几个简单手势实现横跨不同的游戏大厅的功能。
例如,第一游戏大厅和第二游戏大厅为商店大厅场景与武器装备大厅场景时,玩家可以通过滑动操作在商店大厅和武器装备大厅之间切换,上述商店大厅和武器装备大厅的切换并非像横卷轴式的移动,而是通过上述图1和图2所示的方法实现,且,虚拟摄像机可纵可横,都取决于空间场景位置,玩家直接通过手势在屏幕上左右滑动,就可以穿梭在不同的游戏大厅间移动。
为了便于理解,图4示出了一种游戏大厅的切换示意图,且为了便于说明,以游戏大厅包括三个大厅的场景为例,即,图4中所示的场景A、场景B和场景C为例进行说明。
具体地,图4示出的是游戏大厅的俯视图,如图4所示,每个游戏大厅都有固定的虚拟摄像机,且虚拟摄像机的视角朝向预先设置的方向,其中,图4所示的虚线即为虚拟摄像机的预设轨迹。此时,图4中的多个游戏大厅则相当于由一个虚拟摄像机串联,当响应玩家作用于图形用户界面的滑动操作时,虚拟摄像机就会根据预设轨迹在不同游戏大厅中快速穿梭,如果遇到障碍物,会设置移动轨迹,让其钻窗,进门等,从而增加玩家界面空间感,而不是以前生硬的页面跳转。
以场景A为当前图形用户界面显示的第一游戏大厅为例,如果玩家在图形用户界面上进行快速或大幅移动的滑动操作时,终端则可以确定当前玩家的操作满足预设的游戏大厅切换条件,然后触发场景A中虚拟摄像机,按照图4中的虚线轨迹移动至场景B中虚拟摄像机的位置,并且,在虚拟摄像机按照预设的移动轨迹移动过程中,还可以获取虚拟摄像机的视角对应的场景画面;并通过图形用户界面显示上述场景画面。
进一步,为了实现上述游戏大厅的切换,在游戏设计阶段,可以提前预制相应的空间场景资源,例如,设置如图4所示的每个游戏大厅中,虚拟相机的固定机位,此时,游戏的美术工程师只需保证当前镜头机位内的每个小场景最佳即可,无需考虑全局合理性,工作量更简单;而非横向卷轴移动那种必须所有横向水平的内容都要毫无瑕疵。
因此,这种方式可大幅度增加游戏界面场景化设计,减少页面的跳转割裂感,同时将主界面功能分类入不同的游戏大厅,可给的主界面大幅度减负,避免现有游戏千篇一律的满屏堆满菜单按钮的俗套设计,同时在游戏大厅切换过程中实现了渐续性地从一个大厅场景移动进入到另一个大厅场景的效果,增加游戏的沉浸感,玩家在通过简单的手势,就有穿梭场景的乐趣。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种游戏大厅的显示控制装置,通过终端的显示组件提供图形用户界面,且,游戏大厅至少包括第一游戏大厅和第二游戏大厅,具体地,如图5所示的一种游戏大厅的显示控制装置的结构示意图,该装置包括:
显示模块50,用于在图形用户界面中显示第一游戏大厅,第一游戏大厅包含第一大厅场景和与第一大厅场景对应的第一大厅控件;
判断模块52,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,判断滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;
切换模块54,用于若滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅,第二游戏大厅包含第二大厅场景和与第二大厅场景对应的第二大厅控件。
具体地,切换模块54用于:控制图形用户界面中呈现的游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。
进一步,第一大厅场景和第二大厅场景之间包含连通通道;切换模块54还用于:控制虚拟摄像机根据预设轨迹从连通通道中穿过,以将图形用户界面中呈现的游戏大厅从第一游戏大厅沿预设轨迹切换至第二游戏大厅。
其中,连通通道包括:虚拟门或虚拟窗户。
进一步,第二游戏大厅为根据滑动操作的滑动方向确定的游戏大厅。
进一步,上述判断模块52用于:判断滑动操作的滑动幅度是否满足预设的幅度阈值,其中,幅度阈值包括滑动速度阈值和/或滑动距离阈值;如果是,确定滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件。
切换模块54还用于,将滑动操作的滑动方向或与滑动操作的滑动方向相反的方向确定为虚拟摄像机的目标移动方向,控制虚拟摄像机从第一游戏大厅沿目标移动方向根据预设轨迹切换至第二游戏大厅。
进一步,在图5的基础上,图6示出了另一种游戏大厅的显示控制装置的结构示意图,除图5所示的结构外,上述装置还包括:
调整模块56,用于如果滑动操作的滑动幅度未满足预设的幅度阈值,获取滑动操作对应的滑动方向;基于滑动方向调整虚拟摄像机的视角。
进一步,上述图形用户界面提供一大厅切换控件,该大厅切换控件包括第一部分和第二部分,第二部分为大厅切换控件除第一部分外的剩余部分,并且第一部分处于显示状态,第二部分处于非显示状态;
上述作用于图形用户界面的滑动操作包括:作用于第一部分的滑动操作;预设的游戏大厅切换条件包括:在滑动操作的滑动过程中,第二部分由非显示状态切换为显示状态。
其中,在滑动操作的滑动过程中,第二部分由非显示状态切换为显示状态包括:在滑动操作的滑动过程中,第一部分沿滑动操作的滑动方向移动,第二部分由非显示状态切换为显示状态。
进一步,第一大厅控件和第二大厅控件部分相同,图形用户界面显示的内容还包括游戏场景,第一大厅控件包括游戏触发控件,和/或,第二大厅控件包括游戏触发控件,上述装置还包括:
退出模块58,用于响应作用于游戏触发控件的第一操作,退出游戏大厅,图形用户界面加载游戏场景。
进一步,上述滑动操作包括触控滑动或鼠标滑动。
本发明实施例提供的游戏大厅的显示控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏大厅的显示控制方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏大厅的显示控制方法。
进一步,本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图7所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器71和存储器70,该存储器70存储有能够被该处理器71执行的计算机可执行指令,该处理器71执行该计算机可执行指令以实现上述游戏大厅的显示控制方法。
在图7示出的实施方式中,该电子设备还包括总线72和通信接口73,其中,处理器71、通信接口73和存储器70通过总线72连接。
其中,存储器70可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口73(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线72可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线72可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器71可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器71中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器71可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器71读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏大厅的显示控制方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法。
本发明实施例所提供的游戏大厅的显示控制方法、装置以及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (16)
1.一种游戏大厅的显示控制方法,其特征在于,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述游戏大厅至少包括第一游戏大厅和第二游戏大厅,所述方法包括:
在所述图形用户界面中显示所述第一游戏大厅,所述第一游戏大厅包含第一大厅场景和与所述第一大厅场景对应的第一大厅控件;
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,判断所述滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;
若所述滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制所述图形用户界面中呈现的游戏大厅从所述第一游戏大厅根据预设轨迹切换至所述第二游戏大厅,所述第二游戏大厅包含第二大厅场景和与所述第二大厅场景对应的第二大厅控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形用户界面中呈现的游戏大厅从所述第一游戏大厅根据预设轨迹切换至所述第二游戏大厅,包括:
控制所述图形用户界面中呈现的所述游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至所述第二游戏大厅。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一大厅场景和所述第二大厅场景之间包含连通通道;所述控制所述图形用户界面中呈现的游戏大厅从所述第一游戏大厅沿预设轨迹切换至所述第二游戏大厅,包括:
控制虚拟摄像机根据预设轨迹从所述连通通道中穿过,以将所述图形用户界面中呈现的游戏大厅从所述第一游戏大厅沿预设轨迹切换至所述第二游戏大厅。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述连通通道包括:虚拟门或虚拟窗户。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏大厅为根据所述滑动操作的滑动方向确定的游戏大厅。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件包括:
判断所述滑动操作的滑动幅度是否满足预设的幅度阈值,其中,所述幅度阈值包括滑动速度阈值和/或滑动距离阈值;
如果是,确定所述滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形用户界面中呈现的所述游戏大厅对应的虚拟摄像机从第一游戏大厅根据预设轨迹切换至所述第二游戏大厅包括:
将所述滑动操作的滑动方向或与所述滑动操作的滑动方向相反的方向确定为所述虚拟摄像机的目标移动方向;
控制所述虚拟摄像机从第一游戏大厅沿所述目标移动方向根据预设轨迹切换至所述第二游戏大厅。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述滑动操作的滑动幅度未满足预设的所述幅度阈值,获取所述滑动操作对应的滑动方向;
基于所述滑动方向调整所述虚拟摄像机的视角。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供一大厅切换控件,所述大厅切换控件包括第一部分和第二部分,所述第二部分为所述大厅切换控件除所述第一部分外的剩余部分,并且所述第一部分处于显示状态,所述第二部分处于非显示状态;
所述作用于所述图形用户界面的滑动操作包括:
作用于所述第一部分的滑动操作;
所述预设的游戏大厅切换条件包括:在所述滑动操作的滑动过程中,所述第二部分由非显示状态切换为显示状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述滑动操作的滑动过程中,所述第二部分由非显示状态切换为显示状态包括:
在所述滑动操作的滑动过程中,所述第一部分沿所述滑动操作的滑动方向移动,所述第二部分由非显示状态切换为显示状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一大厅控件和所述第二大厅控件部分相同。
12.根据权利要求1或11所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括游戏场景,所述第一大厅控件包括游戏触发控件,和/或,所述第二大厅控件包括游戏触发控件,所述方法还包括:
响应作用于所述游戏触发控件的第一操作,退出所述游戏大厅,所述图形用户界面加载所述游戏场景。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑动操作包括触控滑动或鼠标滑动。
14.一种游戏大厅的显示控制装置,其特征在于,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述游戏大厅至少包括第一游戏大厅和第二游戏大厅,所述装置包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述第一游戏大厅,所述第一游戏大厅包含第一大厅场景和与所述第一大厅场景对应的第一大厅控件;
判断模块,用于响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,判断所述滑动操作是否满足预设的游戏大厅切换条件;
切换模块,用于若所述滑动操作满足预设的游戏大厅切换条件,控制所述图形用户界面中呈现的游戏大厅从所述第一游戏大厅根据预设轨迹切换至所述第二游戏大厅,所述第二游戏大厅包含第二大厅场景和与所述第二大厅场景对应的第二大厅控件。
15.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-13任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-13任一项所述的方法。
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