CN110251941B - 游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏画面自适应方法及装置,过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。本发明实施例使得游戏画面能够自适应半折叠状态下不同折叠角度的移动终端屏幕,让玩家在移动终端屏幕半折叠状态下正常进行游戏,大幅度提高玩家的阅读效率和操作手感,从而提高玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的不断演进与发展,屏幕所具备的功能也越发丰富;另外,柔性屏幕作为未来终端设备中的发展方向之一,越来越受到了人们的青睐。
在现有的使用柔性屏幕的移动终端上进行游戏时,玩家可不借助于其他硬件设备将屏幕折叠成一定的角度进行游戏,然而现有的柔性屏幕一般只考虑了完全展开和完全折叠的状态,当屏幕折叠成一定的角度时,往往会出现游戏场景中的信息被折叠、交互按钮因位置发生变化而无法被正常点击等游戏内容与屏幕不适应的情况,使得玩家无法正常进行游戏,非常影响玩家的游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
为了解决上述问题,本发明公开了一种游戏画面自适应方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:
响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。
优选地,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
优选地,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
优选地,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
将所述显示控件放置于所述第一画面;
将所述操作控件放置于所述第二画面。
优选地,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述操作控件的操作频率;
将所述显示控件放置于所述第一画面;
按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面。
优选地,所述按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面的步骤,包括:
获取操作频率高于预设阈值的目标操作控件;
将所述目标操作控件放置于所述第二画面,以及,将除所述目标操作控件之外的其他操作控件放置于所述第一画面。
优选地,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述第一画面的第一高效区域,以及,所述第二画面中的第二高效区域;
将所述第一画面的操作控件放置于所述第一高效区域,以及,将所述第二画面的操作控件放置于所述第二高效区域。
本发明实施例还公开了一种游戏画面自适应装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中包括画面元素,所述装置包括:
折叠响应模块,用于响应所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
半折叠交互模式进入模块,用于当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
画面元素布局模块,用于在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。
优选地,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
本发明实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏画面自适应方法的步骤。
本发明实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏画面自适应方法的步骤。
本发明具有以下优点:
在本发明的实施例中,通过响应于移动终端屏幕的折叠操作,将移动终端屏幕进行折叠,当移动终端屏幕满足预设条件时,游戏画面进入半折叠交互模式,在半折叠交互模式下游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面,在至少两部分画面中重新布局游戏画面的画面元素,使得游戏画面能够自适应半折叠状态下不同折叠角度的移动终端屏幕,让玩家可以在移动终端屏幕半折叠状态下正常进行游戏,大幅度提高玩家的阅读效率和操作手感,从而提高玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种游戏画面自适应方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种游戏画面自适应的方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明实施例提供的一种移动终端未进入半折叠交互模式时画面元素的分布示意图;
图4是本发明实施例提供的一种在半折叠交互模式下画面元素重新布局后的画面元素分布示意图;
图5是本发明实施例提供的一种双手握持移动终端效率区域的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种游戏画面自适应装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例提供的一种游戏画面自适应方法实施例的步骤流程图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包含画面元素,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠。
在本发明实施例中,移动终端屏幕可以为柔性屏幕,指的是柔性OLED(有机发光二极管,Organic Light-Emitting Diode)。柔性屏幕的成功量产不仅重大利好于新一代高端智能手机的制造,也因其低功耗、可弯曲的特性对可穿戴式设备的应用带来深远的影响,未来柔性屏幕将随着个人智能终端的不断渗透而广泛应用。基于可弯曲的特性,移动终端屏幕能够进行弯曲或折叠。
在移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,游戏画面包括画面元素,画面元素包括全部的操作控件、局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
此外,游戏场景中包括至少一虚拟对象,该虚拟对象可以是玩家所控制的角色,也可以是非玩家角色(Non-Practicing Character,NPC),响应于移动终端屏幕的折叠操作,将移动终端屏幕进行折叠。
步骤102,当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
半折叠交互模式是指移动终端屏幕处于折叠状态下,游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面,玩家可与划分后的画面进行交互的模式,可选的,在半折叠交互模式下,折叠角度处于30°到180°之间。当移动终端屏幕折叠后,按照预设的条件参数进行检测,当满足预设的条件参数时,游戏画面以折叠处为界线进行划分,分成至少两个部分画面,进入半折叠交互模式。
步骤103,在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。
进入半折叠交互模式后,在以折叠处为界线所划分的两个部分画面中,将画面元素重新进行布局。
在本发明的实施例中,通过响应于移动终端屏幕的折叠操作,将移动终端屏幕进行折叠,当移动终端屏幕满足预设条件时,游戏画面进入半折叠交互模式,在半折叠交互模式下游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面,在两部分画面中重新布局游戏画面的画面元素,使得游戏画面能够自适应半折叠状态下不同折叠角度的移动终端屏幕,让玩家可以在移动终端屏幕半折叠状态下正常进行游戏,大幅度提高玩家的阅读效率和操作手感,从而提高玩家的游戏体验。
参照图2,示出了本发明实施例提供的另一种游戏画面自适应方法的步骤流程图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中包含画面元素,具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
如果玩家想改变移动终端的操作方式,可以选择对移动终端屏幕进行折叠,使得移动终端屏幕能够符合玩家的操作需求。
步骤202,获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
本发明实施例中,为判断移动终端屏幕是否进入半折叠交互模式,将获取移动终端屏幕折叠角度和折叠时间并判断是否满足预设条件。
在本发明的另一种优选实施例中,为判断移动终端屏幕是否进入半折叠交互模式,将获取移动终端屏幕的折叠角度来判断是否满足预设条件。
步骤203,若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件,所述游戏画面进入半折叠交互模式;
具体的,对于移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间,若折叠角度处于预设角度范围内,以及,折叠时间超过预设时间,则判定为移动终端屏幕满足预设条件。如设定预设角度范围为30°<n<180°,预设时间为3秒,若移动终端屏幕折叠角度为120°、折叠时间为4秒,则判定为满足预设条件,进入半折叠交互模式,其中,在半折叠交互模式下游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面。需要注意的是,预设角度范围和预设时间可由用户自行设置,本发明实施例对此不加限制。
在本发明的另一种优选实施例中,若折叠角度处于预设角度范围内,即可判定移动终端屏幕满足了预设条件,移动终端屏幕进入半折叠交互模式。如设定预设角度范围为30°<n<180°,若移动终端屏幕折叠角度为90°,则判定为满足预设条件,进入半折叠交互模式。需要注意的是,预设角度范围可由用户自行设置,本发明实施例对此不加限制。
步骤204,在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。
在本发明的一种优选实施例中,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述步骤204可包括如下子步骤:
将所述显示控件放置于所述第一画面;
将所述操作控件放置于所述第二画面。
在本发明实施例中,在进入半折叠交互模式后游戏画面被划分为至少两部分画面,假设划分为两部分画面,则可以包括第一画面和第二画面。
当屏幕折叠后的移动终端放置于桌面时,第一画面与桌面相对呈直立状态,方便玩家查看画面上的内容,第二画面与桌面相对呈水平状态,方便玩家使用操作介质触控屏幕与游戏进行交互。画面元素中的显示控件包括游戏场景、游戏文本、游戏场景中的虚拟对象等,主要提供给玩家进行查看,因此将显示控件放置于方便玩家查看的第一画面中,而操作控件是指提供给玩家使用操作介质进行触控以实现与游戏进行交互的画面元素,如游戏中能够控制人物的移动、攻击、技能释放等的技能按钮,因此将操作控件放置于方便玩家使用操作介质进行触控的第二画面中。
如图3,屏幕进入半折叠交互模式前,游戏画面上包含了游戏人物、游戏时间、双方比分、游戏人物头像、游戏地图等显示控件和控制人物移动、攻击的技能按钮等操作控件,当移动终端屏幕进入半折叠交互模式时,如图4,以折叠处为界线游戏画面分成了相对桌面直立的第一画面和相对桌面水平的第二画面,游戏人物、游戏时间、双方比分、游戏人物头像、游戏地图等显示控件全部放置到了第一画面中,控制人物移动、攻击的技能按钮等操作控件全部放置到了第二画面中。
需要注意的是,在游戏中,当玩家触控操作控件后,可能会显示反馈信息,当反馈信息只提供给玩家进行浏览,无需玩家进一步操作时,将反馈信息显示于第一画面,如走马灯。当反馈信息包含操作控件,需要玩家进一步触控进行交互时,将反馈信息显示于第二画面,方便玩家进行操作。
在本发明的另一种优选实施例中,所述步骤203可包括如下子步骤:
确定所述操作控件的操作频率;
将所述显示控件放置于所述第一画面;
按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面。
游戏中,根据作用的不同,操作控件的操作频率也有所差别,比如控制游戏角色移动的操作控件的操作频率一般比调节游戏系统选项的操作控件操作频率要高很多,确定操作控件的操作频率后,按照操作频率将操作控件放置于第一画面和第二画面。
相比于第一画面,第二画面更适合玩家使用操作介质触控屏幕与游戏进行交互,因此为提高用户体验,本发明实施例还包括以下子步骤:
获取操作频率高于预设阈值的目标操作控件;
将所述目标操作控件放置于所述第二画面,以及,将除所述目标操作控件之外的其他操作控件放置于所述第一画面。
通过预设阈值,将操作控件分为高频率操作控件和低频率操作控件,将高频率操作控件,即玩家游戏过程中与之交互次数更多的操作控件放置于方便玩家进行交互的第二画面,而对于除高频率操作控件以外的操作控件,因为在游戏过程中,玩家与之交互次数相对较少,将其放置在第一画面。
在游戏过程中,对比玩家的操作介质,移动终端屏幕上各个位置的触控难度有所不同。以玩家使用双手握持移动终端为例,如图5,以屏幕左下、右下角为圆心,半径介于20mm-50mm的环状区域为高效区域,即玩家双手触控该部分区域效率最高,其次,以屏幕左下、右下角为圆心,半径介于50mm-60mm的环状区域为中效区域,玩家双手触控该部分区域效率相较高效区域效率较低,而以屏幕左下、右下角为圆心,半径介于0mm-20mm的扇形区域及屏幕顶部中央未被覆盖区域则为低效区域,玩家双手触控该部分区域效率相较中效区域更低,因此为保证玩家的游戏体验,本发明实施例还包括如下子步骤:
确定所述第一画面的第一高效区域,以及,所述第二画面中的第二高效区域;
将所述第一画面的操作控件放置于所述第一高效区域,以及,将所述第二画面的操作控件放置于所述第二高效区域。
第一高效区域为位于第一画面中的以屏幕左下、右下角为圆心,半径介于20mm-50mm的环状区域,第二高效区域为位于第二画面中的以屏幕左下、右下角为圆心,半径介于20mm-50mm的环状区域。具体的,即在第一画面和第二画面中按照上述分类方式分别确定第一高效区域和第二高效区域,将属于第一画面的操作控件放置于第一高效区域内,属于第二画面的操作控件放置于第二高效区域内。
其中,根据画面元素的布局方式,有以下几种情况:
第一情况,将显示控件放置于第一画面,确定第二画面中的第二高效区域,将操作控件放置于第二画面中的第二高效区域内。
第二情况,确定第一画面中的第一高效区域和第二画面中的第二高效区域,将高频率操作控件放置于第二画面中的第二高效区域,将除高频率操作控件外的操作控件放置于第一画面中的第一高效区域。
第三情况,保持第一画面的显示控件和操作控件,以及保持第二画面的显示控件和操作控件,然后确定第一画面中的第一高效区域和第二画面中的第二高效区域,并将第一画面中的操作控件放置于第一高效区域,以及将第二画面中的操作控件放置于第二高效区域。
本发明实施例通过调整显示控件与操作控件在移动终端半折叠状态下的布局,将显示控件放置于与桌面相对呈直立状态的直立屏幕部分(第一画面中),并操作控件放置于画面中的高效区域,使得第一画面的操作控件可在柔性屏幕不同折叠角度时进行适配,而与桌面相对呈水平状态的下方屏幕部分(第二画面)则可作为功能区进行更多的扩展功能操作,功能分区更明确,方便玩家对游戏信息的预览,保证了操作的便捷性,玩家在游戏过程中的操作更加方便,舒适,提高了玩家的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明一实施例提供的一种游戏画面自适应装置实施例的结构框图,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,游戏画面中包含画面元素,所述装置可以包括如下模块:
折叠响应模块301,用于响应移动终端屏幕的折叠操作,移动终端屏幕进行折叠;
半折叠交互模式进入模块302,用于当移动终端屏幕满足预设条件时,游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在半折叠交互模式下游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
画面元素布局模块303,用于在所述两部分画面中重新布局画面元素。
在本发明一实施例中,所述半折叠交互模式进入模块302包括:
第一检测子模块,用于检测移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
第一判定子模块,用于当折叠角度处于预设角度范围内,以及,折叠时间超过预设时间,则判定为移动终端屏幕满足预设条件。
在本发明一实施例中,所述半折叠交互模式进入模块302包括:
第二检测子模块,用于检测移动终端屏幕的折叠角度;
第二判定子模块,用于当折叠角度处于预设角度范围内,则判定为移动终端屏幕满足预设条件。
在本发明一实施例中,所述画面元素布局模块303包括:
第一画面放置子模块,用于将显示控件放置于所述第一画面;
第二画面放置子模块,用于将操作控件放置于所述第二画面;
在本发明一实施例中,所述画面元素布局模块303包括:
操作频率确定子模块,用于确定操作控件的操作频率;
第一画面放置子模块,用于将显示控件放置于所述第一画面;
操作控件放置子模块,用于按照操作频率将操作控件放置于第一画面和第二画面。
在本发明一实施例中,所述画面元素布局模块303还包括:
获取子模块,用于获取操作频率高于预设阈值的目标操作控件;
目标操作控件放置子模块,用于将目标操作控件放置于第二画面,以及,将除目标操作控件之外的其他操作控件放置于第一画面。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
高效区域确定模块,用于确定第一画面的第一高效区域,以及,第二画面中的第二高效区域;
放置模块,用于将第一画面的操作控件放置于第一高效区域,以及,将第二画面的操作控件放置于第二高效区域。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏画面自适应方法的步骤。
本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏画面自适应方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏画面自适应方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏画面自适应方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:
响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素;
所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述操作控件的操作频率;
将所述显示控件放置于所述第一画面;
按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
将所述显示控件放置于所述第一画面;
将所述操作控件放置于所述第二画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面的步骤,包括:
获取操作频率高于预设阈值的目标操作控件;
将所述目标操作控件放置于所述第二画面,以及,将除所述目标操作控件之外的其他操作控件放置于所述第一画面。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述第一画面的第一高效区域,以及,所述第二画面中的第二高效区域;
将所述第一画面的操作控件放置于所述第一高效区域,以及,将所述第二画面的操作控件放置于所述第二高效区域。
7.一种游戏画面自适应装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中包括画面元素,所述装置包括:
折叠响应模块,用于响应所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
半折叠交互模式进入模块,用于当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
画面元素布局模块,用于在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素;
所述画面元素布局模块包括:
操作频率确定子模块,用于确定操作控件的操作频率;
第一画面放置子模块,用于将显示控件放置于所述第一画面;
操作控件放置子模块,用于按照操作频率将操作控件放置于第一画面和第二画面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏画面自适应方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏画面自适应方法的步骤。
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