CN111796884A - 一种访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质,用以提高社交平台上的好友之间的互动频率,进而拉近好友之间的社交距离。在该方案中,通过在好友的个人主页上显示互动按钮,用户可以通过该互动按钮向好友发送趣味性动画,不仅操作简单而且给用户带来了更多的互动体验;此外,由于动画的趣味性从而拉动了好友之间互踩的意愿,刺激好友互动和拉动互访;而且用户还可以通过互动按钮向好友传递情感,从而提升了好友之间的互动频率,进而也就提升了好友之间的亲密度。

Description

一种访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
社交平台,例如QQ空间,是一个不可取代的交流平台,特别是年轻对象。对象常在平台上进行互动以保持彼此之间的联系。但是随着技术的发展,交互软件越来越多,一些软件因互动方式趣味性低而使用量逐渐下降,甚至被对象遗忘,从而导致该社交平台上的好友之间互动和关注越来越少,渐渐地基于该社交平台发表的动态,以及发表的动态被点赞的次数和留言的数量也随之减少,进而导致好友之间的关系越来越疏远。
因此,如何提供更加有趣的互动方式以提高好友之间的互动频率,进而提高好友之间的亲密度是值得考虑的问题之一。
发明内容
本发明实施例提供一种访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质,用以提高社交平台上的好友之间的互动频率,进而拉近好友之间的社交距离。
一方面,本发明实施例提供一种访问控制方法,包括:
在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮;
响应针对所述互动按钮的第一操作,获取所述第一操作关联的动画数据;
根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示与所述第一操作关联的动画;
获取所述第一操作关联的动画数据的标识信息;
生成所述目标对象的访问消息,所述访问消息中携带所述标识信息;
将所述访问消息发送给所述目标对象。
可选地,在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮之前,还包括:
确认访问所述个人主页的权限未被禁止。
可选地,所述方法,还包括:
将获得的动画数据存入缓存;
采用异步加载的方式在所述个人主页上展示动画;并
在展示结束时释放动画数据占用的缓存。
可选地,所述动画数据为响应针对目标对象的个人主页的访问请求时从后台服务器下载到的。
一方面,本发明实施例提供另一种访问控制方法,包括:
接收访问目标对象的个人主页的访问消息并在消息列表页面展示所述访问消息,所述访问消息中携带有动画数据的标识信息,其中,所述访问消息为发送方响应针对目标对象的个人主页之上展示的、与个人主页关联的互动按钮的操作后发送的;
响应针对所述访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
获取所述访问消息中的标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页之上展示动画。
接收访问目标对象的个人主页的请求访问消息并在所述消息列表页面展示所述请求访问消息,所述请求访问消息中携带有请求访问标识信息,其中,所述请求访问消息为发送方确认访问目标对象的个人主页的权限被禁止时,响应针对所述个人主页之上展示的、与个人主页关联的请求访问按钮的操作后发送的;
响应针对所述请求访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
获取所述请求访问标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页上展示动画。
一方面,本发明实施例提供一种访问控制装置,包括:
展示单元,用于在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮;
数据获取单元,用于响应针对所述互动按钮的第一操作,获取所述第一操作关联的动画数据;
动画展示单元,用于根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示与所述第一操作关联的动画;
标识获取单元,用于获取所述第一操作关联的动画数据的标识信息;
消息生成单元,用于生成所述目标对象的访问消息,所述访问消息中携带所述标识信息;
发送单元,用于将所述访问消息发送给所述目标对象。
一方面,本发明实施例提供了另一种访问控制装置,包括:
接收单元,用于接收访问目标对象的个人主页的访问消息并在消息列表页面展示所述访问消息,所述访问消息中携带有动画数据的标识信息,其中,所述访问消息为发送方响应针对目标对象的个人主页之上展示的、与个人主页关联的互动按钮的操作后发送的;
页面跳转单元,用于响应针对所述访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
动画展示单元,用于获取所述访问消息中的标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页之上展示动画。
一方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现本发明提供的访问控制方法。
一方面,本发明实施例提供一种计算机可读介质,存储有处理器可执行指令,所述处理器可执行指令用于执行本发明提供的访问控制方法。
本发明实施例提供的访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质,通过在好友的个人主页上显示互动按钮,用户可以通过该互动按钮向好友发送趣味性动画,不仅操作简单而且给用户带来了更多的互动体验;此外,由于动画的趣味性从而拉动了好友之间互踩的意愿,刺激好友互动和拉动互访;而且用户还可以通过互动按钮向好友传递情感,从而提升了好友之间的互动频率,进而也就提升了好友之间的亲密度。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例提供的访问控制方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的访问控制方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的切换至李四的个人主页效果示意图;
图4为本发明实施例提供的在个人主页上展示互动按钮的效果示意图;
图5为本发明实施例提供的分别点击爱心、涂鸦和平底锅互动按钮后在个人主页之上展示的动画的效果示意图;
图6为本发明实施例提供的长按爱心互动按钮、涂鸦互动按钮和平底锅互动按钮的动画展示效果示意图;
图7为本发明实施例提供的爱心特效处理示意图;
图8为本发明实施例提供的循环展示各个帧动画的属性动画的流程示意图;
图9为本发明实施例提供的获取到的平底锅动画数据包含的各个帧动画示意图;
图10为本发明实施例提供的循环展示动画时循环展示的内容示意图;
图11为本发明实施例提供的李四的消息列表页面的展示效果示意图;
图12为本发明实施例提供的基于设置了访问权限的个人主页实施的访问控制流程示意图;
图13为本发明实施例提供的在赵五的个人主页之上展示请求访问按钮的示意图;
图14为本发明实施例提供的在个人主页的中间位置处展示一次敲门动画的示意图;
图15为本发明实施例提供的对个人主页的截屏图片进行抖动显示的效果示意图;
图16为本发明实施例提供的对个人主页的截屏图片进行抖动显示的流程示意图;
图17为本发明实施例提供的下载动画数据的流程示意图;
图18为本发明实施例提供的访问控制装置的一结构示意图;
图19为本发明实施例提供的访问控制装置的另一结构示意图;
图20为本发明实施例提供的实施访问控制方法的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供的访问控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质,用以提高社交平台上的好友之间的互动频率,进而拉近好友之间的社交距离。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
为了便于理解本发明,本发明涉及的技术术语中:
1、社交平台,可以理解为是个人的社交关系网络,社交平台可以包括社交网站或者社交应用(Application,APP)等形式,用户可以在社交平台上申请自己的社交账户,并且可以与其他社交账户建立社交关系。在社交平台上,用户可以通过自己的社交账户发布个人状态信息,同时也可以访问其他社交用户的个人主页,进而基于其他用户的个人主页浏览其他用户发布的个人状态信息,并且可以对其他用户发表的个人状态信息进行评论,即,对于一个用户而言,其在社交平台中的角色可以是访问者,也可以是被访问者。
2、中心化推送入口,现有的社交平台一般都采用中心化推送入口来集中显示多个好友所发布的个人状态信息,通过中心化推送入口进入相应页面之后,一般会在页面上呈现多个用户的动态信息,例如QQ应用中的“QQ空间”,在进入QQ空间之后,可以在QQ空间的页面上浏览到多个好友的动态信息,所以可以将“QQ空间”理解为是QQ应用中的中心化推送入口,这也是基于中心化推送的社交平台的特点。
3、个人主页,个人主页中仅用于展示一个用户的个人信息,例如用户A的个人主页中仅包括与用户A相关的内容,例如用户A的头像、昵称或者个人简介等,或者,还可以在用户A的个人主页中再发布个人状态视频等信息。
4、应用程序,(Application,APP),为可以完成某项或多项特定工作的计算机程序,它具有可视的显示界面,能与对象进行交互,比如QQ和微信等都可以称为应用程序。
5、本发明的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”和“第二”是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的保护。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
发明人对现有技术进行分析后发现,在进步速度过快的年代,应用程序更新换代越来越快,伴随着新社交应用程序的出现,用户渐渐之前使用的社交平台,从而导致该社交平台上的好友互动次数越来越少,渐渐地好友之间的关系也越来越疏远。
如要解决上述问题,则可以提供一种更加具有趣味性的互动方式,期望在访问用户的个人主页时留下些趣味性内容。鉴于此,本发明实施例提供一种基于个人主页的访问控制方案,具体来说,可以在目标用户的个人主页之上显示互动按钮,通过对该互动按钮进行操作,向目标用户发送有趣的互动内容,如动画等,这样,收发双方均可以展示上述互动内容,从而实现了好友之间的情感透过更有温度和趣味的方式传达,不仅增加了收发双方交互的趣味性,而且还使得收发双方的互动越来越频繁,进而拉近了好友之间的社交距离。
在介绍完本发明实施例的设计思想之后,下面对本发明实施例的技术方案能够适用的应用场景做一些简单介绍,需要说明的是,以下介绍的应用场景仅用于说明本发明实施例而非限定。在具体实施过程中,可以根据实际需要灵活地应用本发明实施例提供的技术方案。
请参考图1所示的一种应用场景示意图,在该应用场景中,包括:终端设备101、终端设备102、终端设备103和服务器104,终端设备101、终端设备102、终端设备103分别与用户1、用户2、用户3对应。终端设备101、终端设备102、终端设备103中均可以安装同一种社交平台对应的社交应用程序,通过各自安装的社交应用程序,该社交应用程序可以为即时通讯应用程序等,用户1、用户2、用户3可以各自申请在该社交平台中的社交账户,例如用户1、用户2、用户3申请的账户分别为社交账户1、社交账户2和社交账户3,服务器104是为该社交平台提供后台服务的服务设备,以社交平台是QQ为例,那么终端设备101、终端设备102、终端设备103中均可以安装QQ应用程序,并且可以在终端设备101中登录QQ账户1,在终端设备102中登录QQ账户2,以及在终端设备103中登录QQ账户3,服务器104则可以理解为是QQ后台服务器,用于为各个终端设备提供QQ相关的业务服务。用户1、用户2、用户3可以通过各自的终端设备中登录的社交账户访问其他用户的个人主页等。
以终端设备101为例进行说明,用户1与用户2、用户3均为社交好友,用户2的个人主页未设置访问权限,用户3的个人主页设置了访问权限,以目标对象分别为用户2和用户3为例进行说明,当用户1通过终端设备中QQ应用程序访问用户2的个人主页时,终端设备101中QQ应用程序响应针对用户2的个人主页的访问请求,然后触发终端设备101显示用户2的个人主页,由于访问用户2的个人主页的访问权限未被禁止,则在用户2的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮,这样用户1可以对该互动按钮进行第一操作,终端设备1中的QQ应用程序响应该第一操作,然后获取第一操作关联的动画数据,并根据第一操作和上述动画数据在个人主页上展示与第一操作关联的动画,为了能够将展示的动画让用户2看到,则需要获取第一操作关联的动画数据的标识信息,同时生成用户2的访问消息,在该访问消息中携带上述动画数据的标识信息,这样终端设备102接收到上述访问消息后,就可以基于上述标识信息获取上述标识信息对应的动画数据并基于访问消息的查看操作跳转到用户2的个人主页上,然后在用户2个人主页上展示上述动画,这样用户2就可以观看用户1互动的动画,进而用户2还可以回访用户1的个人主页,然后按照本发明的方法实现与用户1的互动,通过互动按钮发送趣味性的动画,不仅操作简单而且由于动画的趣味性从而提升了好友之间的互动频率,进而也就提升了好友之间的亲密度。
当用户1通过终端设备中QQ应用程序访问用户3的个人主页时,终端设备101中QQ应用程序响应针对用户3的个人主页的访问请求,然后触发终端设备101显示用户3的个人主页,由于访问用户3的个人主页的访问权限被禁止,则此时在用户3的个人主页之上展示请求访问按钮,用户1可以对该申请按钮触发第二操作,这样终端设备101中QQ应用程序会响应第二操作,然后获得第二操作关联的动画数据,并根据第二操作和第二操作关联的动画数据在用户3的个人主页上展示与第二操作关联的动画,以趣味性方式调动了用户1的情感。
可选地,为了能够将展示的动画让用户3看到,可以获取第二操作关联的请求访问标识信息,然后生成访问用户3的请求访问消息,该请求访问消息中携带请求访问标识信息,这样用户3的终端设备103接收到该请求访问消息时,就可以根据请求访问消息中携带的请求访问标识信息获取动画数据,然后基于请求访问消息的查看操作跳转到用户3的个人主页上,并在用户3的个人主页上展示与请求访问标识信息相适应的动画。这样,即使用户3的个人主页设置了访问权限,用户1也可以在用户3的个人主页上留下访问痕迹,从而让用户1轻量的表达出对用户3的关系,同时也能促使用户3了解到用户1对用户的关心,实现了基于趣味性的方式向用户3传达用户1的情感。
前述的终端设备101、终端设备102和终端设备103可以是手机、平板电脑、掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA),笔记本电脑、智能穿戴式设备(例如智能手表和智能手环)、个人计算机,等等,无论是哪种类型的终端设备,在该终端设备中均可以安装有同一社交平台对应的应用程序,并且通过各个终端设备均可以登录相应的社交账户。以及,前述的服务器104可以是个人计算机、大中型计算机、计算机集群,等等。
下面结合图1的应用场景,参考下面各图来描述根据本发明示例性实施方式提供的访问控制方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
为了便于理解,以下以同一社交平台的两个用户为例对本发明实施例中的技术方案进行说明,这两个用户例如分别为张三和李四,需要说明的是,目标对象---李四可以是张三的社交好友,也可以不是张三的社交好友。张三对应使用第一终端设备,李四对应第二终端设备,第一终端设备和第二终端设备中均安装有上述社交平台的社交应用程序,当张三通过第一终端设备的社交应用程序访问李四的个人主页;同理,李四也可以通过第二终端设备的社交应用程序访问张三的个人主页,基于此,对本发明实施例提供的访问控制方法的流程进行说明。
请参考图2所示,为本发明实施例提供的访问控制方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
S21、第一终端设备在目标对象的个人主页之上展示个人主页关联的互动按钮。
具体地,当第一终端设备响应针对目标对象的个人主页的访问请求时,会触发第一终端设备显示目标对象---李四的个人主页。
具体实施时,张三欲访问李四的个人主页时,会通过第一终端设备中的社交应用程序进行访问,参考图3所示,图3中从左至右依次展示了消息页面---动态页面----好友动态页面---个人主页,具体为先点击社交应用程序当前呈现的消息界面中底部导航的“动态”,然后进入动态页面,然后点击动态页面中的“好友动态”进入好友动态页面,然后张三再点击目标对象---好友李四的头像,即触发针对目标对象---李四的个人主页的访问请求,这样第一终端设备中的社交应用程序就会响应针对李四的个人主页的响应请求,从而触发第一终端设备展示李四的个人主页。
本步骤中,为了能够让张三向李四基于社交平台发送趣味性动画,在展示李四的个人主页时,在李四的个人主页之上展示个人主页关联的互动按钮,参考图3中最右侧的图中右下角的互动按钮。具体地,该互动按钮以浮层的方式展示在个人主页所在的浮层之上,互动按钮所在的浮层可移动也可以固定,可以对浮层的属性进行灵活配置。
S22、第一终端设备响应针对互动按钮的第一操作,获取第一操作关联的动画数据。
具体地,结合图4中的两张图进行说明,张三可以点击左图所示的李四的个人主页之上展示的互动按钮,社交应用程序会触发第一终端设备展示右图所示的基于该互动按钮展示的各类动画标识对应的互动按钮,例如图4中右图所示的涂鸦、爱心和平底锅标识分别对应的互动按钮,记为涂鸦互动按钮、爱心互动按钮和平底锅互动按钮,然后张三可以基于自己的实际需求对右图所示的3个互动按钮进行第一操作,这样第一终端设备中的社交应用程序就会响应上述第一操作,并获取第一操作关联的动画数据。
可选地,图4右图除了涂鸦、平底锅等动画标识对应的互动按钮外,还包括一个切换至图4中左图的互动按钮的切换按钮,当张三点击切换按钮时,则返回图4中左图的互动按钮,或者当张三双击点击或长按切换按钮时,可以取消互动按钮的展示等。实际应用中,可以为每一个互动按钮设置不同的功能,然后基于不同的第一操作实现相应地功能,具体可以根据实际情况而定。
可选地,还可以按照下述过程获取第一操作关联的动画数据,包括以下步骤:
步骤一:针对所述互动按钮的第一操作,显示图片库。
具体地,可以针对图4中左图中个人主页上显示的互动按钮触发第一操作后,显示图片库,该图片库可以为社交平台上提供的相册库,也可以为第一终端设备本地的图片库,具体可以根据实际情况而定。
步骤二:响应针对所述图片库中图片的选择操作,将选择出的图片制作成动画数据。
具体地,张三可以对图片库中的图片进行选择操作,社交应用程序记录张三选择的图片,然后将张三选择的图片制作成动画数据。
步骤三:将制作的动画数据确定为所述第一操作关联的动画数据。
基于步骤二,社交应用程序可以将步骤二中制作的动画数据当作第一操作关联的动画数据,从而实现了动画数据的自定义效果,更能满足用户的需求。
S23、第一终端设备根据动画数据和第一操作,在个人主页上展示与第一操作关联的动画。
具体实施时,可以预先配置好各种动画数据和各种动画数据的配置文件,然后为每个动画数据配置唯一的动画数据的标识信息,且为各个动画数据配置一个展示图和文字说明,然后以图片加文字方式展示给张三,这样张三可以根据对各种动画进行了解,然后选择自己喜欢或使用排名比较靠前的动画等。当张三选择若干个动画后,在图4中就会展示与该动画相匹配的互动按钮,例如,若张三选择的动画数据为涂鸦、爱心和大哭,则会将图4中的平底锅互动按钮切换为大哭互动按钮。
可选地,本发明中的动画数据和配置文件支持后续的个性化运营,可以随时替换动画数据和配置文件。
具体地,个人主页之上一般显示张三选择的互动按钮。可选地,张三可以基于不同的好友选择不同的动画数据,第一终端设备中的社交应用程序可以记录张三为每个好友选择的动画数据,这样,当张三访问李四的个人主页时,可以基于历史记录查找到张三为李四选择的动画数据,然后在李四的个人主页之上显示与选择的动画数据相匹配的互动按钮,进而张三就可以基于上述展示的互动按钮与李四进行互动操作。
具体地,每个互动按钮均支持各种第一操作,本发明中的第一操作可以但不限于包括点击操作、双击操作和长按操作等等。当张三触发不同的第一操作时,获取的动画数据不同,进而展示的动画也不相同。
一种可能的实施方式中,当第一操作用于指示仅展示一次动画时,会直接在个人主页上,如个人主页中间位置展示动画。以第一操作为点击操作为例进行说明,当张三对图4中右图的爱心互动按钮、涂鸦互动按钮和平底锅互动按钮分别执行了点击操作时,分别点击所述三个互动按钮后在个人主页之上展示的动画的效果示意图请参考图5所示,图5中从左至右分别为:展示射箭击中爱心的动画后击中爱心示意图,展示涂鸦一个“Yo”图形的动画后涂鸦效果图,展示一个用平底锅拍打小黄脸的动画后拍打效果图。
一种可能的实施方式中,当第一操作满足第二设定特征时,调用特效处理控件对所述动画数据中的各个帧动画进行处理获得各个帧动画的属性动画,并循环展示各个帧动画的属性动画。
具体地,本发明中的第二设定特征可以为按压互动按钮的时间不低于预设时长,本发明对预设时长的取值不进行限定。以张三对图4中右图的爱心互动按钮执行第一操作,则可以监测对爱心互动按钮触发第一操作的操作时长,若操作时长不低于预设时长,表明满足第二设定特征,则调用特效处理控件对获取到的爱心动画数据中的各个帧动画进行处理,从而获得各个帧动画的属性动画并循环展示各个帧动画的属性动画。具体实施时,可以按照下述方法确定对爱心互动按钮触发第一操作的操作时长:若监测到爱心互动按钮存在一个DOWN触摸事件时,则计时开始,然后当监测到一个UP触摸事件发生时,则计时结束,计时开始至计时结束期间统计的时间即为操作时长。
具体地,以第一操作满足第二设定特征对应的是张三对任一互动按钮执行了长按操作为例进行说明,当长按互动按钮时会有相应地动画在李四的个人主页之上进行展示,若张三在长按互动按钮且未离开互动按钮,则动画会进行循环展示,请参考图6所示,图6分别给出了长按爱心互动按钮、涂鸦互动按钮和平底锅互动按钮的动画展示效果示意图,张三长按爱心互动按钮,第一终端设备中的社交应用程序展示爱心动画过程中爱心可以在长按互动按钮过程中先放大,然后在升起时被箭击中;而张三长按涂鸦互动按钮时,动画涂鸦动画过程中可以在个人主页上左右反复的喷涂“skr”图形;张三长按平底锅互动按钮,展示平底锅动画过程中可以在李四的个人主页上呈现平底锅连续拍打小黄脸的动画等等。与点击互动按钮展示动画相比,长按互动按钮展示的动画会呈现更加丰富的内容,更容易带来更加趣味性的互动效果,激发了用户使用互动按钮的兴趣度,进一步提高了用户使用互动按钮的频率。
具体地,本发明中提供的各种动画数据采用帧动画的模式,即动画数据中包括构成动画的各个帧动画,通过采用帧动画的方式,可以根据实际需求通过改变动画数据中的某帧动画来改变动画的内容,从而提高了动画数据的可编辑性。
基于上述描述,调用特效处理控件对所述动画数据中的各个帧动画进行处理获得各个帧动画的属性动画,可以至少包括如下处理中的一种:
根据放大函数对所述动画数据中的帧动画进行放大处理,以获得放大效果的属性动画;
根据水平方向的速度函数和竖直方向的速度函数,确定各帧动画在展示过程中的展示位置信息,以获得动画沿设定的移动轨迹进行移动的属性动画;
根据旋转函数对所述动画数据中的帧动画进行旋转处理,以获得各帧动画依次旋转的属性动画。
具体地,可以利用上述放大函数对各个帧动画进行逐步放大处理,这样一来得到的属性动画在展示过程中会呈现逐步放大的效果。另外,不同的物体,其自身的属性不同,基于此原理,本发明为了更贴近日常生活中动画中对象的移动轨迹,本发明实施例中在水平方向和竖直方向分别使用不同的速度函数使得帧动画在水平方向的移动速度与在竖直方向的移动速度与动画中对象的实际移动轨迹所需的速度相适应。本发明上述旋转函数可以实现展示过程中动画的左右摇摆,而展示过程中对象的左右摇摆幅度可以根据实际情况进行配置。
具体实施时,本发明实施例中的帧动画本身可以作为控件被原有的属性动画获取,然后基于特效处理控件对动画数据中的各个帧动画进行处理以获得各个帧动画对应的属性动画。以张三长按爱心互动按钮为例进行说明,具体实施时,特效处理控件会获取与长按爱心互动按钮操作相匹配的爱心动画数据,然后将爱心动画数据中的各个帧动画进行处理,从而获得各个帧动画对应的属性动画,获得的属性动画会在不影响帧动画正常展示的情况下实现摇摆、放大和位移等操作。
为了更好地理解上述特效处理效果,以长按爱心互动按钮展示爱心动画为例进行说明,结合图7所示的爱心特效处理过程进行说明,图7中各个图解释如下:当张三对爱心互动按钮执行的第一操作满足第二设定特征时,以第一操作为长按爱心互动按钮为例进行说明,获取到的长按爱心互动按钮的第一操作关联的爱心动画后,展示爱心动画过程中从出现爱心然后爱心开始放大(对应图7中第一个图),长按未结束时,爱心继续放大伴随有爱心摇摆动作以模拟爱心充气时的摇摆效果,参考图7中第二个图,具体而言,由于爱心放大相当于对爱心进行了充气,而充气过程中爱心一般会产生摇摆,故本发明会在爱心放大过程中呈现摇摆效果,这样更贴近物体的实际情况。当爱心放大到一定程度后,射箭击中爱心,参考图7中第3个图;最后爱心上升,在上升过程中采用曲线上升的方式以使爱心呈现曲线上升的效果,目的是模拟动画中对象的实际漂浮效果。
具体实施时,可以实现爱心的放大和摇摆效果,通过对爱心动画数据的各个帧进行处理实现的展示效果为:初始位置处爱心放大并右摆、继续放大且不摆动、继续放大并左摆,继续放大并右摆回初始位置等等(对应图7中前两个图)。同时,可以实现爱心的曲线上升,通过对爱心动画数据的各个帧进行处理实现的展示效果为:在上升过程中,为了模拟动画中对象---爱心曲线上升的效果,可以配置水平方向的函数和竖直方向的函数,这样通过使用上述两个曲线可以实现爱心会沿水平方向加速运动,以及实现爱心沿竖直方向以更高的加速度进行迅速运动,同时还可以引入时间变化函数从而实现爱心漂浮上升效果,以模拟物体的实际漂浮效果。
可选地,为了能够实现动画循环展示的效果且能够保证随时终止循环以便正常退出,本发明实施例提出在配置动画数据的同时增加配置文件,该配置文件中包括循环展示相关信息,具体可以按照图8所示的流程循环展示各个帧动画的属性动画,包括以下步骤:
S81、获取所述第一操作关联的动画数据的配置文件,所述配置文件中包括循环起始帧标识和循环结束帧标识。
具体地,每一动画数据都具有一个配置文件,且不同的动画数据其配置文件也不相同,为了实现动画的循环展示,可以预先在各个配置文件中配置循环起始帧标识和循环结束帧标识,这样当监测到张三触发的针对平底锅互动按钮触发的第一操作满足第二设定特征时,除了获取前述第一操作关联的平底锅动画数据外,还需要获取平底锅动画数据的配置文件,基于此就可以获取到循环展示平底锅动画时的循环起始帧标识和循环结束帧标识。请参考图9所示,图9给出了获取到的平底锅动画数据包含的各个帧动画示意图。
S82、从所述动画数据中起始帧动画对应的属性动画开始展示至循环结束帧标识对应的属性动画,并循环展示循环起始帧标识对应的属性动画和循环结束帧标识对应的属性动画之间的属性动画。
具体地,请参考图10所示,该图给出了循环展示动画时循环展示的内容,图10中的循环起始帧标识为000003和循环结束帧标识为000031,则在长按平底锅互动按钮时,社交应用程序预先计算各个动画帧的展示轨迹,然后基于第一终端设备在李四的个人主页展示动画时,按照计算的展示轨迹先从动画数据中起始帧动画(起始帧标识为000000)对应的属性动画开始展示至循环结束帧标识(000031)对应的属性动画,然后循环展示循环起始帧标识(000003)对应的属性动画和循环结束帧标识(000031)对应的属性动画之间的属性动画。
S83、响应所述第一操作关联的动画的第二展示终止指令,继续展示所述第二展示终止指令发生时展示的属性动画,直至展示至所述动画数据的结束帧动画对应的属性动画为止。
可选地,本发明中的第二终止展示指令可以但不限于为离开互动按钮、存在点击个人主页的操作等等。
本步骤中,当张三期望结束循环展示时,则会离开平底锅互动按钮,这样社交应用程序会检测到UP触摸事件,进而确定接收到第二展示终止指令,这样社交应用程序响应该第二展示终止指令,此时需要破坏原先计算出的用于循环展示的展示轨迹,然后重新计算出不进行循环展示时的直线展示轨迹,然后按照以第二终止指令发生时展示的属性动画开始,按照直线展示轨迹展示直至展示至结束帧标识对应的属性动画。具体地,以第二展示终止指令触发时当前展示至帧标识为000025的帧动画的属性动画,则继续展示帧标识为000025对应的属性动画,然后展示至000031对应的属性动画,并顺序展示帧标识为000032标识对应的属性动画直至展示至帧标识为000034对应的属性动画为止,此时平底锅动画慢慢消失,基于此实现了循环展示平底锅动画并顺利地结束展示平底锅动画。
通过增加读取动画数据的配置文件的流程,按照配置文件记录的循环起始帧标识和循环结束帧标识循环展示动画,从而保证了循环终止时正常退出循环展示流程,进而保证正常退出动画展示。
可选地,为了实现动画根据张三的需求进行展示,可以按照下述过程在李四的个人主页之上展示与第一操作关联的动画,包括:
步骤一:当所述第一操作满足第三设定特征时,若检测到在所述个人主页上触发滑动指令时,获取所述滑动指令对应的滑动轨迹。
步骤二:展示所述第一操作关联的动画的过程中,沿所述滑动轨迹移动动画的展示位置。
具体地,本发明中的第三设定特征可以为:存在一个DOWN触摸事件和一个触摸UP事件且这两个触摸事件的间隔时间小于第一预设间隔阈值,或者存在一个DOWN触摸事件、一个UP触摸事件、一个DOWN触摸事件和一个UP触摸事件且相邻两个触摸事件的间隔时间小于第二预设间隔阈值,本发明实施例对第一预设间隔阈值和第二预设间隔阈值的取值不进行限定。当检测到张三触发的第一操作满足上述第三设定特征时,则可以检测张三在李四的个人主页上是否触发滑动指令,若检测到张三基于个人主页产生了一个DOWN触摸事件、至少一个移动触摸事件和一个UP触摸事件,则确定检测到滑动指令,并获取滑动指令对应的滑动轨迹,并在展示动画的过程中,沿上述滑动轨迹移动动画的展示位置。
可选地,本发明中的互动按钮可移动,具体可以将互动按钮的属性进行配置,若配置成可移动,则本发明中的第三设定特征还可以但不限于为:存在一个DOWN触摸事件、至少一个移动触摸事件和一个UP触摸事件,当张三针对爱心互动按钮在李四的个人主页之上触发滑动指令时,也就是说张三按照自己的需求在个人主页上滑动爱心互动按钮以触发滑动指令,从而社交应用程序可以检测到此时的第一操作触发了一个DOWN触摸事件、至少一个移动触摸事件和一个UP触摸事件,基于此检测到在李四的个人主页上存在滑动指令,基于此社交应用程序可以获取该滑动指令对应的滑动轨迹,然后在展示爱心动画时该滑动轨迹移动动画的展示位置。基于此,实现了根据用户的需求按用户的滑动轨迹展示动画的效果。
S24、第一终端设备获取第一操作关联的动画数据的标识信息。
具体地,不同的动画数据配置的标识信息不同,而不同的操作关联的动画数据也不同,当识别出第一操作后,获取第一操作关联的动画数据的同时就可以获取到第一操作关联的动画数据的标识信息,该标识信息可以但不限于为动画数据的ID等,其中,动画数据的标识信息为后台服务器预先配置好的。
S25、第一终端设备生成发送给所述目标对象的访问消息,上述访问消息中携带上述标识信息。
本步骤中,为了能够让目标对象---李四获知张三给李四发送了一个动画,本发明会生成一个访问消息以发送给李四来提醒李四,当李四打开个人主页时能够展示正确的动画,在发送给李四的访问消息中需要携带动画数据的标识信息。需要说明的是,不同的第一操作对应的动画数据不同,进而对应的动画数据的标识信息也不同,例如,点击爱心互动按钮操作关联的动画数据的标识信息与长按爱心互动按钮操作关联的爱心动画数据的标识信息不相同。
可选地,上述访问消息中还可以携带张三发送的互动内容,互动内容表示方法可以为:文字加表情,这样李四查看访问消息时通过互动内容可以更直接的获知张三发送的互动内容。
可选地,若张三触发的第一操作满足第二设定特征,则第一终端设备中的社交应用程序还可以记录张三触发的第一操作的操作时长,然后将操作时长携带在访问消息中发送给目标对象。
S26、第一终端设备将访问消息发送给社交平台的后台服务器。
具体地,实际应用中张三和李四都是通过后台服务器进行交互的,故访问消息需要先发送给后台服务器,然后由后台服务器转发给李四。
可选地,当动画数据为基于图片库中的图片制作得到的,则在访问消息发送给后台服务器的同时,该访问消息中还需要携带制作的动画数据。
S27、后台服务器在接收到访问消息后,将访问消息发送给第二终端设备。
具体地,后台服务器接收到访问消息后,会根据李四的标识将访问消息转发给第二终端设备中的社交应用程序。
S28、第二终端设备在接收到访问消息后,在消息列表页面展示所述访问消息。
在实际应用中,一般在展示申请访问消息时会展示访问的页面链接,例如QQ空间中留言,除展示留言外还会展示留言所在的页面链接,而页面链接是基于页面跳转地址信息实现的,故基于此,在发送的访问消息中还会携带李四的个人主页的跳转地址信息,则会触发第二终端设备在消息列表页面中展示张三给李四发送的访问消息,以张三发送爱心动画为例进行说明,李四的消息列表页面的展示效果如图11所示中左图,社交应用程序会触发第二终端设备向李四展示互动内容“给我发送了爱心”以及李四的个人主页的跳转地址信息对应的页面链接。
S29、第二终端设备响应针对所述请求访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页。
本步骤中,当李四想查看张三发送的爱心动画时,可以点击图11中消息列表页面中的链接以触发针对李四的个人主页的查看操作,第二终端设备中的社交应用程序会响应这一操作并触发第二终端设备展示基于李四的个人主页的跳转地址信息跳转到的李四的个人主页,参考图11中右图。
S210、第二终端设备获取所述访问消息中的标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页之上展示动画。
本步骤中,由于访问消息中携带了动画数据的标识信息,故跳转到李四的个人主页时,可以从后台服务器下载上述动画数据的标识信息对应的爱心动画数据,然后在李四的个人主页上展示爱心动画,从而实现了张三与李四基于社交平台的互动。可选地,当访问消息中还可以携带基于爱心互动按钮触发的第一操作的操作时长,然后按照该操作时长循环展示爱心动画。此外,在展示动画过程中,李四可以通过点击展示动画所占的区域之外的页面来结束动画的展示,这样李四可以根据自己的需求来决定是否结束动画的展示,操作性更强。
此外,李四还可以通过图11中左图的“回访”按钮访问张三的个人主页,进而基于本发明提供的访问控制方法向张三发送动画,以进行更多的互动,不仅趣味性强而且达到了增加张三与李四之间的互动频率的效果,进而拉近了张三与李四之间的社交距离,同时提升了张三与李四之间的亲密度。
实际应用中,社交平台上会设置访问权限这一功能,可能存在社交用户不期望不熟悉的社交用户访问其个人主页,故该社交用户会对其个人主页的访问权限进行设置,当设置这一访问权限时,其他社交用户是无法访问该社交用户的个人主页的,故为了实现互动的人性化,可以根据场景进行异化,则实施的访问控制流程与未设置访问权限的个人主页的访问控制流程有所不同。基于此,本发明实施例提出在个人主页之上展示互动按钮之前,还可以包括下述流程:
确认访问所述个人主页的权限未被禁止。
具体地,当张三访问李四的个人主页时,第一终端设备中的社交应用程序需确认李四的个人主页是否设置访问权限,若未设置访问权限则按照图2所示的流程实施。
上述实施例中前提都是李四的个人主页未设置访问权限,故为了区别于未设置访问权限的访问控制流程,此处以张三访问目标对象---赵五的个人主页且赵五的个人主页设置访问权限为例进行说明,需要说明的是,目标对象---赵五可以是张三的社交好友,也可以不是张三的社交好友,此时赵五使用的终端设备记为第三终端设备,则基于设置了访问权限的个人主页实施的访问控制流程可以参考图12所示,包括以下步骤:
S121、第一终端设备当确认访问目标对象的个人主页的权限被禁止,在所述个人主页之上展示与个人主页关联的请求访问按钮。
本步骤中,当第一终端设备中的社交应用程序确定目标对象---赵五的个人主页设置了访问权限时,则展示的个人主页和在个人主页之上展示的请求访问按钮请参考图13所示,图13中左图为请求访问按钮,右图给出了请求访问按钮可以为敲门按钮的示意图,本发明仅用敲门按钮举例,但实际应用中请求访问按钮还可以采用其他的按钮,本发明对此不进行限定。
S122、第一终端设备响应针对所述请求访问按钮的第二操作,获得所述第二操作关联的动画数据。
本步骤中,当张三想让赵五知道张三访问了赵五的个人主页时,可以对请求访问按钮触发第二操作,这样第一终端设备中的社交应用程序响应第二操作,然后获取第二操作关联的动画数据。
具体地,本发明中的第二操作可以但不限于包括点击操作、长按操作、双击操作等等,且不同的第二操作关联的动画数据不同,因此需要对第二操作进行识别,然后基于识别出的第二操作获取与识别出的第二操作相关联的动画数据。
S123、第一终端设备根据所述动画数据和所述第二操作,在所述个人主页上展示与第二操作关联的动画。
本步骤中,当请求访问按钮为敲门按钮时,且第二操作用于指示仅展示一次动画时,以第二操作为点击操作对应的是展示一次动画为例进行说明,则基于该点击操作和点击操作关联的敲门动画数据,在赵五的个人主页上,如个人主页的中间位置处展示一次敲门动画,请参考图14所示。具体地,可以按照下述过程识别第二操作为点击操作:若检测到敲门按钮存在一个DOWN触摸事件、一个UP触摸事件且DOWN触摸事件和UP触摸事件的时间间隔小于第三预设间隔阈值时,则确定第二操作为点击操作。
可选地,第二操作关联的动画的以浮层形式显示在所述个人主页的指定区域上,在此基础之上,本发明实施例提出在张三长按敲门按钮时,实现的展示效果为:连续敲门伴随屏幕抖动效果。具体地,可以按照下述过程实现抖动显示,以模拟现实生活中门的抖动效果:
当所述第二操作满足第一设定特征时,调用全屏图片处理控件,在展示所述第二操作关联的动画的浮层的下一个浮层上,对所述个人主页的截屏图片进行抖动显示。
具体实施时,上述第一设定特征可以但不限于为:按压请求访问按钮的时间不低于预设时间阈值,本发明对预设时间阈值的取值不进行限定。按照下述方法确定按压请求访问按钮的时间:若检测到请求访问按钮发生DOWN触摸事件时开始计时,然后当监测到请求访问按钮发生UP触摸事件时计时结束,则这期间的统计时间即为按压请求访问按钮的时间。具体实施时,以请求访问按钮为敲门按钮为例进行说明,当监测到张三按压敲门按钮的时间不低于预设时间阈值,则表明本次第二操作为长按操作,此时可以连续展示敲门动画,以及通过调用全屏图片处理控件以在展示敲门动画的下一个浮层上对个人主页的截屏图片进行抖动显示,从而实现了模拟现实生活中敲门中的抖动效果,参考图15所示,图15中左图中敲门手势为一个浮层,属于最高浮层,赵五的个人主页截屏有黑边的图片所在的浮层属于敲门手势所在的浮层的下一个浮层,而截屏有黑边的图片所在的下一个浮层即为赵五的个人主页,对比图15中左右两个图,当敲门时图片缩小了就类似真正敲门时门可能会存在收缩在动一样,实现了在手敲下时屏幕会缩放抖动的效果。
进一步地,可以按照图16所示的流程对个人主页的截屏图片进行抖动显示,包括以下步骤:
S161、获取所述第二操作关联的动画数据的配置文件,所述配置文件中包括屏幕抖动标识。
本步骤中,由于每一个动画数据均配置有配置文件,该配置文件存储有动画展示的相关信息。为了实现屏幕抖动效果,对于长按敲门按钮操作关联的敲门动画数据,其配置文件中存储有屏幕抖动标识,即从第几帧动画开始实现屏幕抖动。在确认针对请求访问按钮触发长按操作时,可以获取长按操作按钮关联的动画数据的配置文件,然后从配置文件中提取出屏幕抖动标识。
S162、当所述第二操作关联的动画展示到所述屏幕抖动标识所指示的帧动画时,调用所述全屏图片处理控件,以每间隔设定时长对所述截屏图片的属性进行逐步缩小后再逐步放大处理。
具体地,在展示敲门动画过程中,当展示至屏幕抖动标识对应的帧动画时,添加屏幕抖动的效果。具体过程为:在展示敲门动画过程中,当动画展示到屏幕抖动标识对应的帧动画时,调用全屏图片处理控件,截取赵五的个人主页得到个人主页的截屏图片,此时截取的截屏图片不包括敲门动画,将全屏图片处理控件的图片资源设置为上述截屏图片,然后对截屏图片的属性进行逐步缩小后再逐步放大处理,从而展示给张三时,给张三一种屏幕在抖动的效果。
具体实施时,可以将全屏图片处理控件的浮层属性设置在除展示动画的浮层之外的所有浮层之上,也就是说展示动画的浮层为最上层,下一层即为全屏图片处理控件所在的浮层,这样就可以保证全屏图片处理控件能够遮挡除动画浮层之外的浮层,即全屏显示全屏图片处理控件,从而屏幕抖动开始时,可以以300ms为周期以屏幕中心为原点逐步缩小再逐步放大个人主页的截屏图片的属性,从而也就实现了上述截屏图像的逐渐缩小后再逐渐放大,在逐渐缩小截屏图片的属性时,相应地截屏图片也相应缩小,从而可以显露出全屏图片处理控件的背景色,如此便实现了敲门过程中屏幕好像在抖动的效果,成功模拟了现实生活中敲门效果。
具体地,本发明中的屏幕抖动标识可以根据实际情况进行配置,且屏幕抖动效果可以跟随敲击的频率进行缩放抖动控制。
S163、将所述全屏图片处理控件的背景色显示为指定颜色。
具体地,为了实现图15中右图的抖动效果,可以将全屏图片处理控件的背景色设置为指定颜色,例如,黑色是比较有识别度的颜色,可以将背景色设置为黑色,当然还可以将背景色设置为其他颜色,例如,可以先识别出个人主页中的主体颜色,然后将背景色设置为与主体颜色有明显区分的颜色。
可选地,张三一般不会一直让敲门动画持续展示,相应地,截屏图片也不可能一直抖动显示,故对个人主页的截屏图片进行抖动显示,还包括:
响应所述第二操作关联的动画的第一展示终止指令,终止展示所述第二操作关联的动画并隐藏所述全屏图片处理控件。
本步骤中,当张三想停止展示动画时,可以停止按压敲门按钮,则此时第一终端设备会检测到一个UP触摸事件,则此时会响应针对敲门按钮的第二操作关联的动画的第一展示停止指令,然后在停止展示的动画时,为了顺序结束展示可以继续展示第一展示停止指令发生时展示的帧动画,直至展示至第二操作关联的动画数据中的结束帧为止。在展示结束时隐藏全屏图片处理控件,这样就可以显露出当前的显示页面。
可选地,当张三对请求访问按钮触发第二操作后,按照步骤S121~S123的方案实施时可以实现向张三展示与第二操作关联的动画,为了能够在赵五的个人主页留下张三的访问痕迹,让赵五获知张三访问了他的个人主页,进而让赵五感知到张三对赵五的关心,本发明可以通过实施步骤S124~S1210实现,具体过程下述进行描述:
S124、第一终端设备获取所述第二操作关联的请求访问标识信息。
本步骤中,由于不同的操作对应的动画数据不同,基于此为了能够让赵五接收到消息后准确展示张三发送的动画,需要获取第二操作关联的请求访问标识信息,需要说明的是,长按敲门按钮操作关联的请求访问标识信息与点击敲门按钮操作关联的请求访问标识信息不同。
S125、第一终端设备生成所述目标对象的请求访问消息,所述请求访问消息中携带所述请求访问标识信息。
具体地,由于赵五的个人主页设置了访问权限,张三无法查看到赵五的动态,但还希望让赵五知道张三对赵五的关心,故本发明可以生成请求访问消息,然后在请求访问消息中携带请求访问标识信息,从而可以使得赵五在其个人主页上展示张三发送的与申请访问标识相匹配的敲门动画。
可选地,请求访问消息中还可以携带申请访问内容,可以以文字加表情的形式描述张三发送的内容,例如,申请访问内容为“张三访问了我的个人主页”等,这样,赵五可以更直接的获知张三访问了我的个人主页。
S126、第一终端设备将所述请求访问消息发送给后台服务器。
参考步骤S26的描述,第一终端设备需要先将请求访问消息发送给社交平台的后台服务器,由该后台服务器向第三终端设备转发该请求访问消息。
S127、后台服务器在接收到请求访问消息后,将请求访问消息发送给第三终端设备。
S128、第三终端设备在接收到请求访问消息后,在所述消息列表页面展示所述请求访问消息。
本步骤中,第三终端设备接收到请求访问消息后,会在消息列表页面上呈现该消息。在实际应用中,一般在展示申请访问消息时会展示访问的页面链接,例如QQ空间中评论,除展示评论外还会展示评论所在的页面链接,因此基于此原理,本发明中申请访问消息还会携带赵五的个人主页的跳转地址信息以便正确跳转到个人主页上,基于此,当赵五基于社交应用程序登录自己的社交账户时,就可以看到有消息提醒,则会点击消息提醒按钮以进入消息列表页面,则可以看到张三发送的请求访问消息,该请求访问消息中可以包括申请访问内容,如“张三给我发送了敲门”,以及可以让赵五方便进入个人主页的跳转地址信息对应的页面链接。
S129、第三终端设备响应针对所述请求访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页。
具体地,当赵五想看张三发送的敲门动画时,则可以点击上述页面链接以触发针对赵五的个人主页的查看操作,这样第三终端设备中的社交应用程序会响应该查看操作,从而根据跳转地址信息跳转到赵五的个人主页。
S1210、第三终端设备获取所述请求访问标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页上展示动画。
具体地,当第三终端设备中的社交应用程序跳转到赵五的个人主页的同时,会基于请求访问消息中携带的请求访问标识信息获取与该申请访问标识相对应的动画数据,即敲门动画,然后在赵五的个人主页上展示上述敲门动画。从而实现了张三访问设置权限的个人主页时也留下了访问痕迹的效果,进而也能让赵五感知到张三对赵五的关心。此外,消息列表页面每一条消息都有一个回访按钮,赵五通过点击回访按钮进行好友回访操作,以实现与张三之间的更多互动。
可选地,当赵五的个人主页的访问权限被禁止时,还可以直接用图14中所示的“申请访问”选项来访问赵五的个人主页,此时就无需执行图12所示的流程,还可以既按照图12所示的流程访问赵五的个人主页,还可以再实施点击图13中申请访问选项触发申请访问操作以访问赵五的个人主页,具体可以按照张三的需求来执行。
可选地,由于展示动画所占屏幕比重较大,考虑到终端设备的内存限制,本发明实施例提出采用异步加载方式展示动画,故基于上述任一实施例,在目标对象的个人主页上展示动画时,可以按照下述流程实施:
步骤一:将获得的动画数据存入缓存。
步骤二:采用异步加载的方式在所述个人主页上展示动画。
步骤三:在展示结束时释放动画数据占用的缓存。
具体地,可以设置两个线程,记为线程1和线程2,其中,线程1用于展示帧动画,线程2用于缓存即将展示的帧动画。具体实施时,在展示动画过程中,线程1可以根据当前展示的帧动画可以预测即将展示的若干帧动画,然后通知线程2预先异步加载预测的若干帧动画,这样当动画持续展示时就可以在较少的时间内获取到已加载的帧动画,由于不需要边加载边展示,从而加快了动画展示的速度;此外,为了避免展示动画过程中造成内存压力较大的情况发生,线程2会确认暂时不需要使用的帧动画,然后释放这些帧动画所占用的缓存,从而有效缓解了内存的压力。
基于上述任一实施例,本发明中的动画数据为响应针对目标对象的个人主页的访问请求时从后台服务器下载到的,具体下载流程可以参考图17所示的流程,包括以下步骤:
S171、在响应针对目标对象的个人主页的访问请求时,从后台服务器拉取动画资源,每一动画资源包括该动画的动画数据、动画数据的标识信息和动画数据的配置文件。
S172、对拉取的动画资源进行初步加工处理,以抛弃无效数据。
S173、判断是否需要下载动画资源,若是则执行步骤S174;若否,则执行步骤S176。
S174、下载动画资源。
S175、判断是否下载成功,若是则执行步骤S176;若否,则加载失败,流程结束。
S176、返回加工完成后的动画资源。
图17所示的流程中,当张三首次拉取个人主页内容、动态页内容或被动页内容时,第一终端设备中的社交应用程序会从后台服务器获取动画资源,该动画资源可以为张三预先订购的,然后社交应用程序会通过初步筛选,通过剔除一些无效数据以预防特殊情况(比如丢包和数据篡改等等)。为了方便后续可能的查询操作,在获取动画资源后,针对每一动画,可以将该动画的动画数据、配置文件和该动画数据的标识信息(ID)组成键值对的形式存入缓存,例如,利用提供的查询API接口以获取张三订购的动画,同时通过查询API以展示订购的动画。此外,在下载动画资源过程中,需要判断动画资源是否已经下载过,即是否需要下载动画资源,如果动画资源已经下载,由于下载的资源会有一个存储路径,则直接组装上资源本地存储路径,将动画资源及本地存储路径发送给用于展示动画的模块;若动画资源未下载完成,则会引入资源下载监听机制,并在确认下载未开始时开启下载,以预防重复下载的情况。当所有动画资源下载完成后,还需要判断动画资源是否下载成功,若下载成功则直接组装上资源本地存储路径,将动画资源及本地存储路径发送给用于展示动画的模块,若下载不成功,表明加载失败则可以记录失败原因,并在下次拉取页面内容时再次实施图17所示的流程。当动画数据下载完成后可以按照图2或图13所示的流程实施访问控制方法。
本发明实施例中,当发送方用户可以在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮上触发第一操作,社交应用程序响应该第一操作后,可以获取第一操作关联的动画数据,然后根据动画数据和第一操作在目标对象的个人主页上展示第一操作关联的动画,从而增加了使用互动按钮的趣味性,此外为了让动画能够让目标对象看到,本发明可以获取第一操作关联的动画数据的标识信息,然后生成访问消息在该访问消息中携带上述标识信息,并将访问消息发送给目标对象,这样目标对象接收到访问消息后在消息列表页面上展示访问消息,当目标用户基于消息列表触发查看个人主页的操作后,可以跳转到目标用户的个人主页,并获取上述标识信息对应的动画数据并在跳转的个人主页上展示动画,从而实现了目标对象观看到发送方用户发送的动画,由此实现了发送方用户与目标对象之间的趣味性互动,给用户带来了更多的互动体验,同时拉动了好友之间互踩的意愿,刺激好友互动和拉动互访;此外,发送方用户可以基于趣味性互动方式向目标用户传递情感,进而提升了好友之间的亲密度。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种访问控制装置,该访问控制装置例如可以是前述方法实施例中的第一终端设备或者第二终端设备或者第三终端设备,具体来说,例如可以是如图1所示的终端设备101或者终端设备102或者终端设备103,该访问控制装置可以是硬件结构、软件模块、或硬件结构加软件模块。该访问控制装置可以由芯片系统实现,芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。请参见图18所示,为本发明实施例提供的访问控制装置的结构示意图,包括:展示单元181、数据获取单元182、动画展示单元183、标识获取单元184、消息生成单元185和发送单元186,其中:
展示单元181,用于在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮;
数据获取单元182,用于响应针对所述互动按钮的第一操作,获取所述第一操作关联的动画数据;
动画展示单元183,用于根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示与所述第一操作关联的动画;
标识获取单元184,用于获取所述第一操作关联的动画数据的标识信息;
消息生成单元185,用于生成所述目标对象的访问消息,所述访问消息中携带所述标识信息;
发送单元186,用于将所述访问消息发送给所述目标对象。
可选地,本发明提供的访问控制装置,还包括:
确认单元187,用于在所述显示单元181在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮之前,确认访问所述个人主页的权限未被禁止。
可选地,所述展示单元181,还用于当所述确认单元187确认访问所述个人主页的权限被禁止时,在所述个人主页之上展示与个人主页关联的请求访问按钮;
所述数据获取单元182,还用于响应针对所述请求访问按钮的第二操作,获得所述第二操作关联的动画数据;
所述动画展示单元183,还用于根据所述动画数据和所述第二操作,在所述个人主页上展示与所述第二操作关联的动画;
可选地,所述标识获取单元184,还用于获取所述第二操作关联的请求访问标识信息;
所述消息生成单元185,还用于生成所述目标对象的请求访问消息,所述请求访问消息中携带所述请求访问标识信息;
所述发送单元186,还用于将所述请求访问消息发送给所述目标对象。
可选地,所述第二操作关联的动画的以浮层形式显示在所述个人主页的指定区域上,则本发明提供的访问控制装置还包括:
抖动显示单元188,用于当所述第二操作满足第一设定特征时,调用全屏图片处理控件,在展示所述第二操作关联的动画的浮层的下一个浮层上,对所述个人主页的截屏图片进行抖动显示。
可选地,所述抖动显示单元188,具体用于获取所述第二操作关联的动画数据的配置文件,所述配置文件中包括屏幕抖动标识;当所述第二操作关联的动画展示到所述屏幕抖动标识所指示的帧动画时,调用所述全屏图片处理控件,以每间隔设定时长对所述截屏图片的属性进行逐步缩小后再逐步放大处理;并将所述全屏图片处理控件的背景色显示为指定颜色。
可选地,所述抖动显示单元188,还用于响应所述第二操作关联的动画的第一展示终止指令,终止展示与所述第二操作关联的动画并隐藏所述全屏图片处理控件。
可选地,所述动画展示单元183,具体用于当所述第一操作满足第二设定特征时,调用特效处理控件对所述动画数据中的各个帧动画进行处理获得各个帧动画的属性动画,并循环展示各个帧动画的属性动画。
可选地,所述动画展示单元183,具体用于调用特效处理控件对所述动画数据中的各个帧动画进行处理获得各个帧动画的属性动画,至少包括如下处理中的一种:根据放大函数对所述动画数据中的帧动画进行放大处理,以获得放大效果的属性动画;根据水平方向的速度函数和竖直方向的速度函数,确定各帧动画在展示过程中的展示位置信息,以获得动画中对象沿设定的移动轨迹进行移动的属性动画;根据旋转函数对所述动画数据中的帧动画进行旋转处理,以获得各帧动画依次旋转的属性动画。
可选地,所述动画展示单元183,具体用于获取所述第一操作关联的动画数据的配置文件,所述配置文件中包括循环起始帧标识和循环结束帧标识;从所述动画数据中起始帧动画对应的属性动画开始展示至循环结束帧标识对应的属性动画,并循环展示循环起始帧标识对应的属性动画和循环结束帧标识对应的属性动画之间的属性动画;响应所述第一操作关联的动画的第二展示终止指令,继续展示所述第二展示终止指令发生时展示的属性动画,直至展示至所述动画数据的结束帧动画对应的属性动画为止。
可选地,所述数据获取单元182,具体用于针对所述互动按钮的第一操作,显示图片库;响应针对所述图片库中图片的选择操作,将选择出的图片制作成动画数据;将制作的动画数据确定为所述第一操作关联的动画数据;
在此基础之上,所述访问消息还携带有所述动画数据。
可选地,所述动画展示单元183,具体用于当所述第一操作满足第三设定特征时,若检测到在所述个人主页上触发滑动指令时,获取所述滑动指令对应的滑动轨迹;展示所述第一操作关联的动画的过程中,沿所述滑动轨迹移动动画的展示位置。
可选地,本发明提供的访问控制装置,还包括:
展示控制单元189,用于将获得的动画数据存入缓存;采用异步加载的方式在所述个人主页上展示动画;并在展示结束时释放动画数据占用的缓存。
可选地,所述动画数据为响应针对目标对象的个人主页的访问请求时从后台服务器下载到的。
前述访问控制方法的实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到本发明实施例中的访问控制装置对应的功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理器中,也可以是单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种访问控制装置,该访问控制装置例如可以是前述方法实施例中的第一终端设备或者第二终端设备或者第三终端设备,具体来说,例如可以是如图1所示的终端设备101或者终端设备102或者终端设备103,该访问控制装置可以是硬件结构、软件模块、或硬件结构加软件模块。该访问控制装置可以由芯片系统实现,芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。请参见图19所示,为本发明实施例提供的访问控制装置的结构示意图,包括:接收单元191、页面跳转单元192和动画展示单元193,其中:
接收单元191,用于接收访问目标对象的个人主页的访问消息并在消息列表页面展示所述访问消息,所述访问消息中携带有动画数据的标识信息,其中,所述访问消息为发送方响应针对目标对象的个人主页之上展示的、与个人主页关联的互动按钮的操作后发送的;
页面跳转单元192,用于响应针对所述访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
动画展示单元193,用于获取所述访问消息中的标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页之上展示动画。
可选地,接收单元191,还用于接收访问目标对象的个人主页的请求访问消息并在所述消息列表页面展示所述请求访问消息,所述请求访问消息中携带有请求访问标识信息,其中,所述请求访问消息为发送方确认访问目标对象的个人主页的权限被禁止时,响应针对所述个人主页之上展示的、与个人主页关联的请求访问按钮的操作后发送的;
页面跳转单元192,还用于响应针对所述请求访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
动画展示单元193,还获取所述请求访问标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页上展示动画。
前述访问控制方法的实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到本发明实施例中的访问控制装置对应的功能模块的功能描述,在此不再赘述。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种终端设备,该终端设备例如是智能手机、平板电脑、PDA,笔记本电脑、车载设备、智能穿戴式设备等设备,该终端设备例如可以是如图1中的终端设备101或者终端设备102或者终端设备103。该终端设备可以是硬件结构、软件模块、或硬件结构加软件模块。该终端设备可以由芯片系统实现,芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。请参见图20,本发明实施例中的终端设备包括至少一个处理器2001,以及与至少一个处理器连接的存储器2002,本发明实施例中不限定处理器2001与存储器2002之间的具体连接介质,例如处理器2001和存储器2002之间可以通过总线连接,该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
在本发明实施例中,存储器2002存储有可被至少一个处理器2001执行的指令,至少一个处理器2001通过执行存储器2002存储的指令,可以执行前述的访问控制方法中所包括的步骤。
处理器2001可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本发明实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器2002作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本发明实施例中的存储器2002还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
其中,处理器2001是终端设备的控制中心,可以利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器2002内的指令以及调用存储在存储器2002内的数据,终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器2001可包括一个或多个处理单元,处理器2001可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器2001中。在一些实施例中,处理器2001和存储器2002可以在同一芯片上实现,在一些实施例中,它们也可以在独立的芯片上分别实现。
继续参见图20所示,本发明实施例中的终端设备还可以包括输入单元2003、显示单元2004、射频单元2005、音频电路2006、扬声器2007、麦克风2008、无线保真(WirelessFidelity,WiFi)模块2009、蓝牙模块2010、电源2011、外部接口2012、耳机插孔2013等部件。本领域技术人员可以理解的是,图20仅仅是终端设备的举例,并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种存储介质,该存储介质存储有计算机指令,当该计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行如前述的访问控制方法的步骤。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种访问控制装置,该访问控制装置包括至少一个处理器及可读存储介质,当该可读存储介质中包括的指令被该至少一个处理器执行时,可以执行如前述的访问控制方法的步骤。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种芯片系统,该芯片系统包括处理器,还可以包括存储器,用于实现如前述的访问控制方法的步骤。该芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
在一些可能的实施方式中,本发明实施例提供的访问控制方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机上运行时,所述程序代码用于使所述计算机执行前文述描述的根据本发明各种示例性实施方式的信访问控制方法中的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种访问控制方法,其特征在于,包括:
在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮;
响应针对所述互动按钮的第一操作,获取所述第一操作关联的动画数据;
根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示与所述第一操作关联的动画;
获取所述第一操作关联的动画数据的标识信息;
生成所述目标对象的访问消息,所述访问消息中携带所述标识信息;
将所述访问消息发送给所述目标对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法包括:
当确认访问所述个人主页的权限被禁止时,在所述个人主页之上展示与个人主页关联的请求访问按钮;
响应针对所述请求访问按钮的第二操作,获得所述第二操作关联的动画数据;
根据所述动画数据和所述第二操作,在所述个人主页上展示与所述第二操作关联的动画。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法包括:
获取所述第二操作关联的请求访问标识信息;
生成所述目标对象的请求访问消息,所述请求访问消息中携带所述请求访问标识信息;
将所述请求访问消息发送给所述目标对象。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二操作关联的动画的以浮层形式显示在所述个人主页的指定区域上,所述方法还包括:
当所述第二操作满足第一设定特征时,调用全屏图片处理控件,在展示所述第二操作关联的动画的浮层的下一个浮层上,对所述个人主页的截屏图片进行抖动显示。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述个人主页的截屏图片进行抖动显示,具体包括:
获取所述第二操作关联的动画数据的配置文件,所述配置文件中包括屏幕抖动标识;
当所述第二操作关联的动画展示到所述屏幕抖动标识所指示的帧动画时,调用所述全屏图片处理控件,以每间隔设定时长对所述截屏图片的属性进行逐步缩小后再逐步放大处理;并
将所述全屏图片处理控件的背景色显示为指定颜色。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述个人主页的截屏图片进行抖动显示,还包括:
响应所述第二操作关联的动画的第一展示终止指令,终止展示与所述第二操作关联的动画并隐藏所述全屏图片处理控件。
7.如权利要求1~6任一所述的方法,其特征在于,根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示所述第一操作关联的动画,包括:
当所述第一操作满足第二设定特征时,调用特效处理控件对所述动画数据中的各个帧动画进行处理获得各个帧动画的属性动画,并循环展示各个帧动画的属性动画。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,调用特效处理控件对所述动画数据中的各个帧动画进行处理获得各个帧动画的属性动画,至少包括如下处理中的一种:
根据放大函数对所述动画数据中的帧动画进行放大处理,以获得放大效果的属性动画;
根据水平方向的速度函数和竖直方向的速度函数,确定各帧动画在展示过程中的展示位置信息,以获得动画沿设定的移动轨迹进行移动的属性动画;
根据旋转函数对所述动画数据中的帧动画进行旋转处理,以获得各帧动画依次旋转的属性动画。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,循环展示各个帧动画的属性动画,包括:
获取所述第一操作关联的动画数据的配置文件,所述配置文件中包括循环起始帧标识和循环结束帧标识;
从所述动画数据中起始帧动画对应的属性动画开始展示至循环结束帧标识对应的属性动画,并循环展示循环起始帧标识对应的属性动画和循环结束帧标识对应的属性动画之间的属性动画;
响应所述第一操作关联的动画的第二展示终止指令,继续展示所述第二展示终止指令发生时展示的属性动画,直至展示至所述动画数据的结束帧动画对应的属性动画为止。
10.如权利要求1~6任一所述的方法,其特征在于,响应针对所述互动按钮的第一操作,获取所述第一操作关联的动画数据,包括:
针对所述互动按钮的第一操作,显示图片库;
响应针对所述图片库中图片的选择操作,将选择出的图片制作成动画数据;
将制作的动画数据确定为所述第一操作关联的动画数据;以及
所述访问消息还携带有所述动画数据。
11.如权利要求1~6任一所述的方法,其特征在于,根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示与所述第一操作关联的动画,包括:
当所述第一操作满足第三设定特征时,若检测到在所述个人主页上触发滑动指令时,获取所述滑动指令对应的滑动轨迹;
展示所述第一操作关联的动画的过程中,沿所述滑动轨迹移动动画的展示位置。
12.一种访问控制方法,其特征在于,包括:
接收访问目标对象的个人主页的访问消息并在消息列表页面展示所述访问消息,所述访问消息中携带有动画数据的标识信息,其中,所述访问消息为发送方响应针对目标对象的个人主页之上展示的、与个人主页关联的互动按钮的操作后发送的;
响应针对所述访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
获取所述访问消息中的标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页之上展示动画。
13.一种访问控制装置,其特征在于,包括:
展示单元,用于在目标对象的个人主页之上展示与个人主页关联的互动按钮;
数据获取单元,用于响应针对所述互动按钮的第一操作,获取所述第一操作关联的动画数据;
动画展示单元,用于根据所述动画数据和所述第一操作,在所述个人主页上展示与所述第一操作关联的动画;
标识获取单元,用于获取所述第一操作关联的动画数据的标识信息;
消息生成单元,用于生成所述目标对象的访问消息,所述访问消息中携带所述标识信息;
发送单元,用于将所述访问消息发送给所述目标对象。
14.一种访问控制装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收访问目标对象的个人主页的访问消息并在消息列表页面展示所述访问消息,所述访问消息中携带有动画数据的标识信息,其中,所述访问消息为发送方响应针对目标对象的个人主页之上展示的、与个人主页关联的互动按钮的操作后发送的;
页面跳转单元,用于响应针对所述访问消息触发的查看操作,跳转到所述目标对象的个人主页;
动画展示单元,用于获取所述访问消息中的标识信息对应的动画数据,并在所述目标对象的个人主页之上展示动画。
15.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任一权利要求所述的方法。
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