CN112386916A - 资源加载的方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种资源加载的方法、装置及电子设备,涉及界面交互的技术领域,该方法包括:响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载界面入口控件的关联界面的界面资源,并将界面资源存储在预设的内存中,其中,界面资源包括图片资源和元素节点信息;响应触控操作结束,并在确定触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的内存中获取界面资源,并在图形用户界面上加载界面资源以得到界面入口控件的关联界面。本发明提供的资源加载的方法、装置及电子设备,能够在预设的内存中预加载界面资源,在一定程度上减少打开关联界面时的加载时间,有效避免了出现界面卡顿的现象,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及界面交互的技术领域,尤其是涉及一种资源加载的方法、装置及电子设备。
背景技术
用户交互界面,简称UI(User Interface),游戏中的交互界面是玩家与游戏进行交互和信息交换的媒介。现在的游戏中,并不会把所有的UI界面同时显示在屏幕上,而是用一个按钮作为界面的入口,称为界面入口按钮。玩家点击界面入口按钮,就会打开一个固定的界面。为了防止玩家误操作,大部分的界面入口按钮在被点下去的时刻,并不会立即打开对应的界面,而是在玩家手指离开界面入口按钮的时候,才打开对应的界面。但是对于游戏而言,其UI界面本身通常带有很大的贴图资源或者复杂动画,使得整个界面打开过程会消耗比较多的时间去加载资源,导致整个UI界面打开的时间被推迟,显得游戏卡顿,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种资源加载的方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源加载的方法,包括:响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源,并将所述界面资源存储在预设的内存中,其中,所述界面资源包括图片资源和元素节点信息;响应所述触控操作结束,并在确定所述触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面。
在一种较佳的实施方式中,上述响应所述触控操作结束之后,还包括:检测所述触控操作的结束位置是否在所述界面入口控件对应的触摸区域内;如果是,确定所述触控操作满足预设的资源加载条件;如果否,确定所述触控操作未满足预设的资源加载条件。
在一种较佳的实施方式中,上述将所述界面资源存储在预设的内存中包括:如果所述界面资源预加载完成,将所述界面资源封装成对象;将所述对象存储在预设的内存中。
在一种较佳的实施方式中,上述从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面的步骤包括:从预设的所述内存中获取所述对象;在所述图形用户界面上加载所述对象中封装的所述界面资源,以得到所述界面入口控件的关联界面。
在一种较佳的实施方式中,上述在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面的步骤还包括:如果所述界面资源预加载未完成,则按照预设的优先级由高到低的顺序在所述图形用户界面上加载所述界面资源,以得到所述界面入口控件的关联界面;其中,所述元素节点信息的优先级高于所述图片资源的优先级。
在一种较佳的实施方式中,上述预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源的步骤包括:在预先存储的图片资源映射文件中查找所述界面入口控件的关联界面的图片资源,以及,在预先配置的元素数据库中查找所述界面入口控件的关联界面的元素节点信息。
在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:如果确定所述触控操作未满足预设的资源加载条件,则删除预加载的所述界面资源,以释放所述内存。
在一种较佳的实施方式中,上述方法还包括:响应作用于界面入口控件的触控操作,在所述界面入口控件对应的位置显示所述触摸区域的范围,对所述触摸区域进行指示。
在一种较佳的实施方式中,上述预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源的步骤,还包括:如果所述界面入口控件的关联界面有多个,则在所述图形用户界面上显示所述关联界面的选择控件;响应作用于所述选择控件的选择操作,预加载所述选择操作对应的所述关联界面的界面资源;其中,所述关联界面包括至少一组预设组合的界面。
第二方面,本发明实施例提供了一种资源加载的装置,包括:预加载模块,用于响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源,并将所述界面资源存储在预设的内存中,其中,所述界面资源包括图片资源和元素节点信息;加载模块,用于响应所述触控操作结束,并在确定所述触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的资源加载的方法、装置及电子设备,能够响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载该界面入口控件的关联界面的界面资源,并将界面资源存储在预设的内存中,进而在进一步响应触控操作结束,并在确定触控操作满足预设的资源加载条件时,能够从预设的内存中直接获取上述界面资源,并在图形用户界面上加载界面资源以得到界面入口控件的关联界面,上述在预设的内存中预加载界面资源的方式,能够在一定程度上减少打开关联界面时的加载时间,有效避免了出现界面卡顿的现象,提高了用户体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种资源加载的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种触控操作的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种触控操作的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种资源加载的方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种资源加载的装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种资源加载的装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现在的游戏中,并不会把所有的UI界面同时显示在屏幕上,而是通过界面入口按钮作为界面的入口,玩家点击该界面入口按钮,就会打开一个固定的界面。而为了防止玩家误操作,大部分的界面入口按钮在被点下去的时刻,并不会立即打开对应的界面,而是在玩家手指离开界面入口按钮的时候,才打开对应的界面。如果玩家点击了界面入口按钮且发现自己误触控,则可以把手指移开这个界面入口按钮,然后放手,这时都会判定玩家取消了此次操作。但是,如果打开的UI界面本身是带有很大的贴图资源或者复杂游戏动画时,整个界面打开则会消耗比较多的时间去加载资源或游戏动画,使得整个界面打开的时间被推迟,显得游戏卡顿,降低了玩家的游戏体验。
基于此,本发明实施例提供的一种资源加载的方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述技术问题。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种资源加载的方法进行详细介绍。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种资源加载的方法,该方法运行于终端设备,该终端设备可以是网络设备也可以是本地设备。当该方法运行于网络设备时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
具体地,在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,上述资源加载的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
对于本发明实施例的资源加载的方法,可以通过上述终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包含部分游戏场景或者游戏界面,以及,界面入口控件,且,该界面入口控件通常是至少一个界面的入口,例如,用户点击此界面入口控件后能打开另一个UI界面,对应的该UI界面可以是任意游戏场景的界面,比如,游戏中虚拟角色的背包界面等等,具体可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
具体地,如图1所示的一种资源加载的方法的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S102,响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载界面入口控件的关联界面的界面资源,并将界面资源存储在预设的内存中;
其中,上述界面资源包括图片资源和元素节点信息;
在实际使用时,考虑到界面通常包括两部分内容,一个是界面引用的图片资源,比如png或jpg等,一个是元素节点信息,用来描述界面各个元素的信息,比如描述这个界面上有几个按钮,几个文本框,这些按钮排布在文本框的什么位置上等等,因此,上述步骤S102中预加载时需要加载对应的图片资源和元素节点信息。
进一步,上述界面入口控件,是指触控此控件后,能够打开另一个UI界面的控件,对应的UI界面也可以是任意界面,比如,游戏中的背包控件,用户触控该背包控件之后,可以进入背包的界面等等。
具体实现时,上述界面入口控件可以直接设置成按钮的形式,且,以对应的图标进行显示,如上述背包控件等等,设置在图形用户界面上,除上述背包外,上述界面入口控件还可以是游戏场景中的任意一种虚拟物品,如,花草、武器等等,当用户触控时可以打开对应的界面。
步骤S104,响应触控操作结束,并在确定触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的内存中获取上述界面资源,并在图形用户界面上加载界面资源以得到界面入口控件的关联界面。
在实际使用时,上述预设的资源加载条件,通常是预先配置的触控操作所需满足的条件,通过该步骤S104,可以先确定出触控操作满足预设的资源加载条件,然后再去从预设的内存中去获取界面资源,可以在加载界面时支持玩家的取消操作,即,仅在触控操作满足预设的资源加载条件时,去获取界面资源,如果触控操作未满足预设的资源加载条件,则取消获取界面资源的过程,提高用户的可操作性。
本发明实施例提供的资源加载的方法,能够响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载该界面入口控件的关联界面的界面资源,并将界面资源存储在预设的内存中,进而在进一步响应触控操作结束,并在确定触控操作满足预设的资源加载条件时,能够从预设的内存中直接获取上述界面资源,并在图形用户界面上加载界面资源以得到界面入口控件的关联界面,上述在预设的内存中预加载界面资源的方式,能够在一定程度上减少打开关联界面时的加载时间,有效避免了出现界面卡顿的现象,提高了用户体验。
在实际使用时,上述界面入口控件的关联界面通常可以有一个或者多个,当有一个关联界面时,可以直接预加载该关联界面的界面资源,如果界面入口控件的关联界面有多个,则可以在响应作用于界面入口控件的触控操作时,在图形用户界面上显示关联界面的选择控件;然后在继续响应作用于选择控件的选择操作来选择所要加载的界面,然后预加载该选择操作对应的关联界面的界面资源。
进一步,上述关联界面通常包括至少一组预设组合的界面。以上述界面入口控件为游戏中的背包为例,假设背包预先配置有关联界面,因此,在用户触控该背包控件之后,可以同时打开背包的背景界面、背包的物品栏界面、背包的货币界面等等,这些界面组合成一组已知的固定组合界面,而触控上述背包控件则表示用户想要打开这一组固定组合界面,因此,上述获取的界面资源通常包括上述固定组合界面中的所有界面的资源。具体的关联界面的组合情况可以根据实际使用情况进行配置。
进一步,上述触控操作可以是点击,也可以是长按,具体也可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
在实际使用时,上述触控操作的作用过程通常可以分为三步:第一步是用户触控上述界面入口控件,相当于是触控操作的开始;第二步是用户保持触控状态,即,触控操作一直作用于图形用户界面上;第三步是触控操作结束。而由于上述触控操作是用户作用于终端设备的图形用户界面的操作,因此,对于上述触控操作的作用过程,终端设备均可以进行监测。并且,通过监测触控操作的作用过程,可以确定该触控操作是否满足上述预设的资源加载条件。
为了便于理解,以触控操作为点击操作,上述终端设备为支持触摸屏的智能设备为例,对触控操作的作用过程进行说明,第一步是用户手指触摸到界面入口控件,相当于本次触控操作的开始,具体地,如图2所示的一种触控操作的示意图,包括部分游戏场景,以及该游戏场景中的界面入口控件,图2中,用户点击上述界面入口控件时,即可响应该触控操作,执行上述步骤S102中预加载界面入口控件的关联界面的界面资源的过程。
进一步,基于图2,触控操作的第二步是用户手指停留在图形用户界面上,并可以任意在图形用户界面上移动手指;第三步是用户手指从图形用户界面上移开,表示本次触控操作的行为结束。
具体地,在图2的基础上,图3示出了另一种触控操作的示意图,即,用户的手指离开界面入口控件的情形,表示触控操作结束,此时,终端设备可以响应该触控操作结束,并确定该触控操作是否满足预设的资源加载条件,以便于进一步确定是否需要进行界面资源的加载过程。
因此,在图1的基础上,图4示出了另一种资源加载的方法的流程图,对触控操作是否满足资源加载条件的条件进行进一步说明,具体地,如图4所示,包括以下步骤:
步骤S402,响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载界面入口控件的关联界面的界面资源,并将界面资源存储在预设的内存中;
其中,界面资源包括图片资源和元素节点信息;
具体地,图片资源指的是能够把每个界面所需要引用的图片资源全部记录下来的资源,通常保存在一个文件内,称为图片资源映射文件。预加载上述界面资源时,可以在图片资源映射文件中找到需要用到的图片资源,进而加载到计算机内存中。
进一步,上述元素节点信息也可以称为UI界面元素节点信息,每个UI界面都是以一个个元素嵌套组织起来的,每个控件、文本框都是一个元素。比如常见的.csd文件,就是以这种方式组织起来的,并记录了当前的UI界面有哪些元素,这些元素是怎样排布的等等。而这些元素节点信息通常存储在数据库中,因此,预加载界面资源时,也可以查到元素节点信息,并把这些元素节点信息加载到计算机内存中,等待调用。
因此,上述步骤S402中,预加载界面资源时,可以在预先存储的图片资源映射文件中查找上述界面入口控件的关联界面的图片资源,以及,在预先配置的元素数据库中查找上述界面入口控件的关联界面的元素节点信息,并将查找到的界面资源加载到预设的内存中。
步骤S404,响应触控操作结束,检测触控操作的结束位置是否在界面入口控件对应的触摸区域内;如果是,执行步骤S406;如果否,执行步骤S410;
步骤S406,确定触控操作满足预设的资源加载条件;
步骤S408,从预设的内存中获取界面资源,并在图形用户界面上加载界面资源以得到界面入口控件的关联界面;
为了便于理解,以图3中触控操作结束为例进行说明,图3中,界面入口控件外围的方框表示界面入口控件对应的触摸区域,该触摸区域为作用于界面入口控件的有效区域,如果触控操作结束,手指离开界面入口控件时,手指仍然停留在界面入口控件的触摸区域内,则认为玩家要打开对应的界面;否则,认为玩家取消此次触控操作,即,不打开任何界面。
上述界面入口控件的触摸区域,通常是刚好能包含界面入口控件的可见区域的矩形,即,图3中界面入口控件外围的矩形部分,若手指离开图形用户界面时的结束为止在矩形内,则视为确认打开界面,即,触控操作满足预设的资源加载条件,此时可以继续执行步骤S408,进一步获取预加载的界面资源;反之则视为用户取消本次操作,即,执行下述步骤S410和步骤S412的过程。
进一步,为了便于操作,在用户执行触控操作时,还可以进一步响应作用于界面入口控件的触控操作,在界面入口控件对应的位置显示上述触摸区域的范围,对触摸区域进行指示,如,进行高亮显示等等,以便于用户进一步确认或者取消操作。
步骤S410,确定触控操作未满足预设的资源加载条件;
步骤S412,删除预加载的界面资源,以释放内存。
具体地,如果确定触控操作未满足预设的资源加载条件,则删除预加载的界面资源,以释放内存。
在实际使用时,上述步骤S410中,如果确定触控操作未满足预设的资源加载条件,则说明用户取消本次操作,即,图3中,用户手指离开界面入口控件时的结束为止在界面入口控件对应的触摸区域外,此时,可以销毁已经预加载的图片资源和元素节点信息,如果此时没有预加载完成,则可以立即打断预加载过程,并释放已预加载的内容,结束流程。
因此,上述用户手指点击界面入口控件到离开界面入口控件的时间,可以实现提前去加载即将打开的界面的界面资源,可以减少因为资源加载的问题导致的卡顿。与传统模式相比,用户在使用时,除了感受到界面加载更快之外,功能上完全一样。
在实际使用时,考虑到元素节点信息加载很快,但图片资源加载会比较慢,因此,在上述步骤S402中,将界面资源存储在预设的内存时,如果界面资源已经预加载完成,则可以将界面资源封装成对象;然后将该对象存储在预设的内存中。即,将预加载好的界面资源封装为一个对象,存储在计算机内存内。
进一步,对于封装成对象的界面资源,在执行上述步骤S408的加载过程时,可以从预设的内存中获取到该对象,然后在图形用户界面上加载对象中封装的界面资源,以得到界面入口控件的关联界面。
进一步,在加载上述界面资源以得到界面入口控件的关联界面时,如果界面资源预加载未完成,则按照预设的优先级由高到低的顺序在图形用户界面上加载界面资源,以得到界面入口控件的关联界面。
其中,元素节点信息的优先级高于图片资源的优先级。
具体地,上述优先级通常根据加载的快慢程度设置的,例如,元素节点信息加载较快,则可以设置成较高优先级,图片资源加载较慢,则可以设置成较低优先级,这样如果在响应触控操作结束,且,确定触控操作满足预设的资源加载条件,而界面资源预加载未完成时,可以优先加载上述元素节点信息,加载完元素节点信息,就可以在没有图片资源的情况下开始画界面并播放动画,直到图片资源加载完毕,然后再把图片资源的信息画在图形用户界面上,然后整个界面加载完成,结束流程。
综上,本发明实施例提供的资源加载的方法,在响应用户作用于界面入口控件的触控操作时,可以执行界面入口控件对应的关联界面的界面资源预加载过程,把关联界面的图片资源和元素节点信息预加载到计算机内存中,保存起来。在进一步响应用户触控操作结束时,可以判断该触控操作是打开关联界面还是取消操作。如果是想取消该操作,则可以立即释放预加载时放在计算机内存中的图片资源和元素节点信息。如果是打开关联界面,可以用预加载的图片资源和元素节点信息,立即打开该关联界面,此时,不用再去加载图片资源和元素节点信息,所以关联界面会立即打开,无需等待资源加载,避免出现界面的卡顿。最后,即使在用户结束触控操作,离开界面入口控件时,如果图片资源或元素节点信息依然没有加载完整,那么就在此基础上继续加载,相对于现有技术中触控操作结束时去加载资源的方式,也节省了一定的加载时间。
因此,本发明实施例提供的资源加载的方法,可以在用户触控界面入口控件时就开始预加载关联界面的界面资源,而不是在触控操作结束时才开始加载界面资源。因此,可以将用户触控界面入口控件到离开界面入口控件之间的时间,全部用来加载界面资源,减少了用户触控离开界面入口控件时等待资源加载的时间,提高了界面加载的流畅性。
进一步,当上述资源加载的方法用于游戏中时,还可以减少游戏界面加载的等待时间,提高用户的游戏体验。
进一步,对应于图1所示的资源加载的方法,本发明实施例还提供了一种资源加载的装置,如图5所示的一种资源加载的装置的结构示意图,该装置包括以下结构:
预加载模块50,用于响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源,并将所述界面资源存储在预设的内存中,其中,所述界面资源包括图片资源和元素节点信息;
加载模块52,用于响应所述触控操作结束,并在确定所述触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面。
进一步,上述预加载模块50还用于:响应所述触控操作结束之后,检测所述触控操作的结束位置是否在所述界面入口控件对应的触摸区域内;如果是,确定所述触控操作满足预设的资源加载条件;如果否,确定所述触控操作未满足预设的资源加载条件。
进一步,上述预加载模块50还用于:如果所述界面资源预加载完成,将所述界面资源封装成对象;将所述对象存储在预设的内存中。
进一步,上述加载模块52还用于:从预设的所述内存中获取所述对象;在所述图形用户界面上加载所述对象中封装的所述界面资源,以得到所述界面入口控件的关联界面。
进一步,上述加载模块52还用于:如果所述界面资源预加载未完成,则按照预设的优先级由高到低的顺序在所述图形用户界面上加载所述界面资源,以得到所述界面入口控件的关联界面;其中,所述元素节点信息的优先级高于所述图片资源的优先级。
进一步,上述预加载模块50还用于:在预先存储的图片资源映射文件中查找所述界面入口控件的关联界面的图片资源,以及,在预先配置的元素数据库中查找所述界面入口控件的关联界面的元素节点信息。
进一步,在图5的基础上,图6还示出了另一种资源加载的装置的结构示意图,除图5所示的结构外,上述装置还包括删除模块60,该删除模块60用于:如果确定所述触控操作未满足预设的资源加载条件,则删除预加载的所述界面资源,以释放所述内存。
进一步,上述装置还包括显示模块62,用于响应作用于界面入口控件的触控操作,在所述界面入口控件对应的位置显示所述触摸区域的范围,对所述触摸区域进行指示。
进一步,上述预加载模块50还用于:如果所述界面入口控件的关联界面有多个,则在所述图形用户界面上显示所述关联界面的选择控件;响应作用于所述选择控件的选择操作,预加载所述选择操作对应的所述关联界面的界面资源;其中,所述关联界面包括至少一组预设组合的界面。
本发明实施例提供的资源加载的装置,与上述实施例提供的资源加载的方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述图1所示方法的步骤。
进一步,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述图1所示方法的步骤。
进一步,本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图7所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器71和存储器70,该存储器70存储有能够被该处理器71执行的计算机可执行指令,该处理器71执行该计算机可执行指令以实现上述资源加载的方法。
在图7示出的实施方式中,该电子设备还包括总线72和通信接口73,其中,处理器71、通信接口73和存储器70通过总线72连接。
其中,存储器70可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口73(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线72可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线72可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器71可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器71中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器71可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器71读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的资源加载的方法。
本发明实施例所提供的资源加载的方法、装置及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种资源加载的方法,其特征在于,包括:
响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源,并将所述界面资源存储在预设的内存中,其中,所述界面资源包括图片资源和元素节点信息;
响应所述触控操作结束,并在确定所述触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述触控操作结束之后,所述方法还包括:
检测所述触控操作的结束位置是否在所述界面入口控件对应的触摸区域内;
如果是,确定所述触控操作满足预设的资源加载条件;
如果否,确定所述触控操作未满足预设的资源加载条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述界面资源存储在预设的内存中包括:
如果所述界面资源预加载完成,将所述界面资源封装成对象;
将所述对象存储在预设的内存中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面的步骤包括:
从预设的所述内存中获取所述对象;
在所述图形用户界面上加载所述对象中封装的所述界面资源,以得到所述界面入口控件的关联界面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面的步骤还包括:
如果所述界面资源预加载未完成,则按照预设的优先级由高到低的顺序在所述图形用户界面上加载所述界面资源,以得到所述界面入口控件的关联界面;
其中,所述元素节点信息的优先级高于所述图片资源的优先级。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源的步骤包括:
在预先存储的图片资源映射文件中查找所述界面入口控件的关联界面的图片资源,以及,在预先配置的元素数据库中查找所述界面入口控件的关联界面的元素节点信息。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果确定所述触控操作未满足预设的资源加载条件,则删除预加载的所述界面资源,以释放所述内存。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于界面入口控件的触控操作,在所述界面入口控件对应的位置显示所述触摸区域的范围,对所述触摸区域进行指示。
9.根据权利要求1所述的方法,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源的步骤,还包括:
如果所述界面入口控件的关联界面有多个,则在所述图形用户界面上显示所述关联界面的选择控件;
响应作用于所述选择控件的选择操作,预加载所述选择操作对应的所述关联界面的界面资源;
其中,所述关联界面包括至少一组预设组合的界面。
10.一种资源加载的装置,其特征在于,包括:
预加载模块,用于响应作用于界面入口控件的触控操作,预加载所述界面入口控件的关联界面的界面资源,并将所述界面资源存储在预设的内存中,其中,所述界面资源包括图片资源和元素节点信息;
加载模块,用于响应所述触控操作结束,并在确定所述触控操作满足预设的资源加载条件时,从预设的所述内存中获取所述界面资源,并在图形用户界面上加载所述界面资源以得到所述界面入口控件的关联界面。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-9任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-9任一项所述方法的步骤。
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