CN107562476B - 一种生成应用程序的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种生成应用程序的方法及装置,涉及计算机技术领域,上述方法包括:获得事件产生指令,产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件;获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径;获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形;获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。应用本申请实施例提供的方案生成应用程序,能够使得不具有传统编程语言知识和编程技能的普通用户也能够根据自己的需求和想法生成应用程序。

Description

一种生成应用程序的方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种生成应用程序的方法及装置。
背景技术
当前,随着计算机的普及人们经常使用各种各样的应用程序。对于普通用户而言,即使发现应用程序不好用,他们也无法对应用程序进行修改。原因在于实现应用程序需要诸如FORTRAN、C、C++和Java之类的传统编程语言知识和编程技能。这些编程语言虽然提供了实现应用程序的高度灵活性,但是对于普通用户而言难以理解并且需要记忆大量的编程语法。
另外,采用上述传统编程语言编程实现应用程序的过程中,即便存在一个微小的语法错误,比如少了一个括号,整个应用程序也不能编译通过。所以,除了编程实现应用程序外,应用程序的调试本身也需要大量的时间和专业知识。因此,对于具有一般计算机知识的用户而言,使用传统的编程语言来开发他们自己的应用程序几乎是不可能的。
再者,由于源代码难以理解,所以对已经编写好的程序进行改进相比编写新应用程序而言甚至更为困难。因而,很多程序开发者宁愿重新编写整个程序,也不愿尝试对现有源代码进行改进,基于此对于普通用户而言对出现问题或者不好用的应用程序进行修改更是无法实现。
综合以上,为了让普通用户能够根据自己的需要和想法来生成或修改应用程序,而不必学习、理解和记忆传统编程语言的复杂语法,需要一种改进的生成应用程序的方式。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种生成应用程序的方法及装置,以使得不具有传统编程语言知识和编程技能的普通用户也能够根据自己的需求和想法生成应用程序。具体技术方案如下:
一种生成应用程序的方法,所述方法包括:
获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件;
获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径;
获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形;
获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
本申请的一种实现方式中,所述事件产生指令中携带待产生事件所属类的信息;
所述根据所述事件产生指令产生事件的步骤,包括:
根据所述事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息,创建事件;
获得所创建事件的属性值,根据所获得的属性值设置所创建事件的属性,产生所述事件产生指令指示产生的事件。
本申请的一种实现方式中,所述根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径的步骤,包括:
根据所获得代码路径生成指令,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径;
获得所选择代码路径的参数值,根据所获得的参数值设置所选择代码路径的参数,生成所产生事件的代码路径。
本申请的一种实现方式中,在所述生成所产生事件的代码路径之后,还包括:
获得代码路径编辑指令,并响应所述代码路径编辑指令。
本申请的一种实现方式中,在所述根据所述事件产生指令产生事件的步骤之后,还包括:
获得事件编辑指令,并响应所述事件编辑指令。
本申请的一种实现方式中,所述生成应用程序的方法还包括:
获得类编辑指令,并响应所述类编辑指令。
一种生成应用程序的装置,所述装置包括:
事件产生模块,用于获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件;
代码路径生成模块,用于获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径;
流程线连接模块,用于获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形;
应用程序生成模块,用于获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
本申请的一种实现方式中,所述事件产生指令中携带待产生事件所属类的信息;
所述事件产生模块,包括:
事件创建单元,用于获得事件产生指令,根据所述事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息,创建事件;
属性设置单元,用于获得所创建事件的属性值,根据所获得的属性值设置所创建事件的属性,产生所述事件产生指令指示产生的事件并,以图形化方式显示所产生的事件。
本申请的一种实现方式中,所述代码路径生成模块,包括:
代码路径产生单元,用于获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得代码路径生成指令,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径;
参数设置单元,用于获得所选择代码路径的参数值,根据所获得的参数值设置所选择代码路径的参数,生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径。
本申请的一种实现方式中,所述生成应用程序的装置还包括:
代码路径编辑模块,用于在生成所产生事件的代码路径之后,获得代码路径编辑指令,并响应所述代码路径编辑指令。
本申请的一种实现方式中,所述生成应用程序的装置还包括:
事件编辑模块,用于在根据所述事件产生指令产生事件之后,获得事件编辑指令,并响应所述事件编辑指令。
本申请的一种实现方式中,所述生成应用程序的装置还包括:
类编辑模块,用于获得类编辑指令,并响应所述类编辑指令。
一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现本申请实施例所述的生成应用程序的方法步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例所述的生成应用程序的方法步骤。
由以上可见,本申请实施例提供的方案中,用户只需输入事件产生指令、代码路径生成指令、代码路径连接指令等用于表现用户自身需求和想法的指令即可,而无需编写代码,因此,在生成应用程序时不需要用户具有较为丰富的传统编程语言知识和编程技能,即可实现应用程序的生成。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种生成应用程序的方法的流程示意图;
图2a-2e为应用本申请实施例提供的方案生成应用程序过程的示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种生成应用程序的方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的再一种生成应用程序的方法的流程示意图;
图5a-5c为应用本申请实施例提供的方案生成视频游戏的过程的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种生成应用程序的装置的结构示意图;
图7为本申请提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
下面先对本申请中用到的术语做简单介绍。
对象:类的实例。
类:具有共同特征的一类对象的抽象,一个应用程序中涉及一个或多个类。
事件:为达到某一目的而需要执行的操作,例如,重叠检测事件:为达到重叠检测而需要执行的检测操作;碰撞事件:为游戏中玩家与一障碍物发生碰撞时需要进行的处理操作等等。
代码路径:在被执行时能够针对事件执行特定操作的代码段的路径。
本申请实施例提供的生成应用程序的方案适用于各种类型的应用程序的生成,包括但不限于办公类应用程序,例如:数据库管理系统、文本编辑器等;互联网应用程序,例如:即时通讯软件、电子邮件客户端、网页浏览器等;多媒体应用程序,例如:视频游戏、媒体播放器等。下面通过具体实施例,对本申请实施例提供的生成应用程序的方法及装置进行详细说明。
需要说明的是,本申请实施例的执行主体可以理解为电子设备,该电子设备包括:存储器、显示屏幕和一个或多个输入设备,其中,上述输入设备可以是鼠标、键盘等。
图1为本申请实施例提供的一种生成应用程序的方法的流程示意图,该方法包括:
步骤S110:获得事件产生指令,根据事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件。
本申请的一种实现方式中,上述事件产生指令可以是电子设备检测到用户执行以下操作中的一种而生成的:
利用鼠标点击显示屏幕上的特定图标;
按下键盘上的特定按键;
按下键盘上的特定按键组合。
需要说明的是,本申请仅仅以此为例进行说明,并不对本申请构成限定。
电子设备获得上述事件产生指令后,产生一个或者多个事件,所产生事件的数量由上述事件产生指令的具体内容决定。
另外,事件被产生后,为便于用户直观的了解应用程序的生成过程,本申请实施例中以图形化方式显示所产生的事件。具体的,上述以图形化方式显示所产生的事件,可以是以方框、图标等形式在显示屏幕中显示所产生的各个事件,如图2a中所示所产生的事件A以方框形式显示。虽然如图2a所示,仅产生了一个事件,但本领域技术人员应该理解的是,可以针对应用程序产生多于一个事件。在产生多于一个事件的情况下,用于表示这些事件的图形可以同时显示在显示屏幕中,或者可以为不同事件创建不同标签页并通过点击相应的标签页在显示屏幕中分别显示用于表示每个事件的图形。
如图2c所示,所产生的两个事件,事件A和事件B以方框形式同时显示与显示屏幕中。
步骤S120:获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径。
其中,上述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径。
可以理解的是,每一事件都是由相应操作来实现的,各个操作通常又是通过一条一条代码来实现的,所以每一事件均存在用于实现其所对应操作的代码段。具体的,从编程语言语法的角度来讲,一个事件的代码段可以是通过“对象”类型的变量实现的,当然,还可以以其他类型的变量实现。在实现事件对应的操作时,可以采用数值类型、对象类型等等各种类型的变量实现,本申请并不对此进行限定。
具体的,每个代码路径所对应代码段中包含以计算机可执行语言描述的函数程序或命令,用于实现相应的功能;其中,代码路径所对应代码段能够实现的功能可以是“对变量进行初始化”、“对输入值求绝对值”、“判断输入值是否大于阈值”、“延迟特定时间”、“返回特定状态”、“跳转到特定阶段”等。
需要说明的是,一个事件可以对应于一个代码路径,也可以对应于多个代码路径,本申请并不对此进行限定。
本申请实施例中,生成上述代码路径后,以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,这样用户可以直观的了解所生成的代码路径。具体的,以图形化形式显示所生成的代码路径时,可以以方框、圆圈、图标等特定形状表示每一代码路径,为便于用户查看应用程序的实现逻辑,以及能够以清楚、简化的形式向用户展示应用程序的生成过程,可以并不在显示屏幕上显示每一代码路径对应的具体代码段,而在生成应用程序时,可以依照每一代码路径指示的代码段位置获取到相应的代码段。
其中,上述代码路径生成指令可以是电子设备检测到用户利用鼠标点击显示屏幕上的一个图标而获得的,可以是检测到用户按下键盘上的特定按键或按键组合而获得的。作为对每一代码路径生成指令的响应,代码路径被生成,并且以图形化方式在显示屏幕上显示在相应事件的附近。如图2b中所示,针对事件A所产生的代码路径C1、C2和C3以方框形式显示在事件A附近。
步骤S130:获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形。
具体的,通过流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径而构造的图形,反映了应用程序运行时的运行流程以及执行一系列操作后期望产生的执行结果。
其中,上述代码路径连接指令可以是电子设备检测到用户利用鼠标在事件与代码路径之间、代码路径与代码路径之间建立流程线的操作而获得的。作为对该代码路径连接指令的响应,事件与代码路径之间、代码路径与代码路径之间通过流程线连接,进而构成一幅图形。
如图2b所示,利用流程线将事件A和针对事件A所生成的代码路径C1、C2和C3连接。通过流程线以特定顺序连接事件和为事件所生成的代码路径后,除了为应用程序规划了后期运行过程中的执行流程,还能够使得用户能够一目了然应用程序的运行流程,以及运行过程中期望产生的执行结果等信息,更进一步的,还可以帮助用户直观的分析所构造图形反映的执行流程是否能够满足用户的需求。
由前面的描述可以得知,代码路径会与事件或者其他代码路径相连接,为此本申请的一种实现方式中,每一代码路径可以具有至少一个输入接口和至少一个输出接口。上述输入接口、输出接口除了可以用于与事件或者其他代码路径相连接外,还可以用于传递参数等信息。
具体的,一个事件和一个代码路径相连接时,可以通过将事件与代码路径的输入接口连接而连接在一起,与事件直接连接的代码路径是在应用程序运行时针对该事件执行的第一个代码路径;两个代码路径相连接时,可以通过将一个代码路径的输出接口与另一个代码路径的输入接口连接在一起实现,表示在应用程序运行时针对该事件先执行前一个代码路径再执行后一个代码路径。具有多于一个输入接口的代码路径,其各个输入接口可以用于输入不同的参数,例如,代码路径对应代码段的功能为计算多个输入至的平均值时,该代码路径的各个输入接口可以是用于输入各个用于计算平均值的参数的;具有多于一个输出接口的代码路径,其各个输出接口可以用于输出不同的参数,例如,代码路径对应代码段的功能为判断某个条件是否成立,该代码路径的各个输出接口可以用于输出不同的判断结果,如,判断结果为“是”、判断结果为“否”。
参见图2b,事件A具有C1、C2和C3三个代码路径,其中,C1具有一个输入接口I1、两个输出接口O1和O2,C2具有一个输入接口I2和一个输出接口O3,C3具有一个输入接口I3和一个输出接口O4。事件A通过C1的输入接口I1与C1相连接,C1通过其输出接口O1与C2的输入接口I2连接,实现C1与C2之间的连接,C1通过其输出接口O2与C3的输入接口I3连接,实现C1与C3之间的连接。
应该理解的是,各个代码路径之间以及代码路径与事件之间的流程线本身并不代表在应用程序中的任何内部通信关系,而只是为了说明针对事件所要执行的各个代码路径之间的执行顺序,也就是流程关系。
S140:获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
基于前面的描述,事件是为达到某一目的而执行的操作,为此一般情况下一个事件描述一件完整的事情,也就是一件事情的对应操作的执行不依赖于其他事件的操作的执行,这种情况下,应用程序运行时可以理解为:为不同事件产生的代码路径被彼此独立地执行。
另外,一些情况下虽然一个事件能够描述一件完整的事情,但是其事件的完整执行可能受其他事件对应操作的执行结果的影响,为此应用程序运行时则不能单纯的理解为为不同事件产生的代码路径被彼此独立地执行,也就是事件与事件之间的代码路径的执行存在了一定程度的依赖关系。
具体的,上述应用程序生成指令可以是电子设备检测到是用户利用鼠标点击显示屏幕上的一个图标而获得的,还可以是检测到用户按下键盘上的特定按键或按键组合而获得的。作为对该应用程序生成指令的响应,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
由以上可见,本实施例提供的方案中,用户只需输入事件产生指令、代码路径生成指令、代码路径连接指令等用于表现用户自身需求和想法的指令即可,而无需用户基于文本编程语音就编写代码,因此,在生成应用程序时不需要用户具有较为丰富的传统编程语言知识和编程技能,即可实现应用程序的生成。换言之,用户不需要学习并记忆传统编程语言的各种规则和语法来编写程序。事实上,利用本实施例提供的生成应用程序的方法生成应用程序时,只要能读懂流程图的用户就可以根据其特殊的需要来生成和修改应用程序。
本领域内技术人员可以理解的是,按照不同的角度,事件可以划分为不同的类,基于此,本申请的一种实现方式中,为便于用户生成应用程序的过程中生成事件,可以预定义一些类,每一个类中包含至少一个事件,这些预定义的类可以存储在存储器中。这里所说的预定义的类可以是为特定应用程序所定义的类,例如,如果待生成的应用程序是视频游戏,那么可以为其定义诸如玩家、游戏模式和道具等的类;或者上述预定义的类也可以是为特定类型的应用程序所定义的类,例如,可以针对多媒体应用程序定义一组类。
基于上述情况,本申请的一种实现方式中,参见图3,提供了另一种生成应用程序的方法的流程示意图,与前述图1所示实施例相比,本实施例中,上述事件产生指令中携带待产生事件所属类的信息,其中,待产生事件所属类的信息可以是待产生事件所属类的标识等信息,另外,上述待产生事件所属类可以是上述预定义类中的一个,也可以是还未创建的一个类,这种情况下,可以先提示用户不存在上述待产生事件所属类,先完成类的创建等等。需要说明的是,本申请仅仅以此为例进行说明,并不对本申请构成限定。
具体的,本申请实施例中,获得事件产生指令,根据事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件(S110),包括:
S110A:获得事件产生指令,根据事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息,创建事件。
具体的,根据事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息创建事件时,可以在本地查看是否预先定义了上述待产生事件所属的类,若已定义,则从已预先定义的待产生事件所属的类中确定待产生事件,进而创建事件产生指令指示的事件。
S110B:获得所创建事件的属性值,根据所获得的属性值设置所创建事件的属性,产生上述事件产生指令指示产生的事件,并以图形化方式显示所产生的事件。
不同的事件具有不同的属性,相同的事件其属性的取值有可能因为场景的不同而不同,因此在产生事件时,不仅要创建事件,还需要对所创建事件的属性进行设置。
具体的,获得所创建事件的属性值时可以通过以下方式获得:
方式一、上述事件产生指令中除了可以携带上述待产生事件所属类的信息外,还可以携带待创建事件的属性值,因此获得所创建事件的属性值时,可以从事件产生指令携带的信息中获得;
方式二、创建事件后,用户可以通过输入设备输入所创建事件的属性值,为此获得所创建事件的属性值时,可以通过获得用户通过输入设备输入的属性值获得。
需要说明的是,本申请仅仅以上述为例进行说明,并不对获得所创建事件的属性值的方式进行限定。
以图2a为例,所创建的事件A以方框形式显示,并且具有属性T1和属性T2。这种情况下,用户可以通过鼠标点击事件A的属性T1和属性T2并通过键盘输入相应的属性值,电子设备获取上述用户输入的属性值,并分别设置为事件A的属性T1和属性T2的属性值,进而完成属性设置。
本申请的一种实现方式中,根据事件产生指令产生事件之后,还有可能需要对所产生的事件进行编辑,例如,对所产生事件的属性进行编辑,另外,还有可能添加新的事件或者删除已创建的事件等等,具体的,在根据事件产生指令产生事件之后,还可以获得事件编辑指令,并响应该事件编辑指令。
例如,上述事件编辑指令具体指修改某一事件的属性值时,上述响应事件编辑指令可以理解为:对上述事件的属性值进行修改;
上述事件编辑指令具体指删除某一事件时,上述响应事件编辑指令可以理解为:对上述事件进行删除;
上述事件编辑指令具体指添加一个事件时,上述响应事件编辑指令可以理解为:添加新的事件。
由以上可见,能够获得并响应事件编辑指令,进而使得生成应用程序的过程中能够更加灵活的产生事件。
另外,由前面的描述可以得知,类是可以预先定义的,又用户可以根据需要来对类进行编辑,基于此,在本申请的一种实现方式中,电子设备还可以获得类编辑指令,并响应上述类编辑指令。具体的,上述类编辑指令可以是添加类的指令、删除类的指令或编辑类的属性值等,这样用于协助生成事件的类能够更加灵活,从而能够更灵活地基于类中的事件产生事件产生指令所指示的事件。
参见图4,在本申请的一种实现方式中,提供了再一种生成应用程序的方法的流程示意图,与前述图1所示实施例相比,本实施例中,获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径(S120),包括:
S120A:获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得代码路径生成指令,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径。
具体的,各个事件的代码路径可以是预先存储一个数据库中的,可以称之为代码路径库,该代码路径库可以是预先生成的,其中的代码路径能够被添加、删除,另外,每一代码路径通常是具有参数的,因此,代码路径库中的代码路径的参数也可以是能够被修改等等。这样在生成应用程序时可以便捷的确定所产生事件的代码路径。
上述代码路径库可以存储在存储器中。
上述预定义的代码路径库中包含的代码路径可以以列表的形式显示在显示屏幕的特定区域,这样获得上述代码路径生成指令后,用户可以直观的从上述列表中选择代码路径。
另外,根据所获得代码路径生成指令后,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径时,可以通过用户利用鼠标从代码路径库中选择一个或者多个代码路径的方式实现,其中,选择代码路径时,可以是双击鼠标实现的,也可以是通过鼠标拖拽代码路径实现的等等,本申请仅仅以此为例进行说明,并不对本申请构成限定。
S120B:获得所选择代码路径的参数值,根据所获得的参数值设置所选择代码路径的参数,生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径。
不同的代码路径具有不同的参数,相同的代码路径其参数的取值有可能因为场景的不同而不同,因此在生成代码路径时,不仅要从代码路径库中选择代码路径,还需要对所选择代码路径的参数进行设置。
例如,如果所选择的代码路径对应的代码段的功能是“延迟特定时间”,则其相应的需要设置的参数是延迟时间,如,5s。
具体的,获得所选择代码路径的参数值时可以通过以下方式获得:
方式一、上述代码路径生成指令中可以携带待选择代码路径的参数值,因此获得所选择代码路径的参数值时,可以从代码路径生成指令携带的信息中获得;
方式二、选择代码路径后,用户可以通过输入设备输入所选择代码路径的参数值,为此获得所选择代码路径的参数值时,可以通过获得用户通过输入设备输入的参数值获得。
需要说明的是,本申请仅仅以上述为例进行说明,并不对获得所创建事件的属性值的方式进行限定。
具体的,如图2b所示,用户可以利用鼠标从屏幕右侧中显示的代码路径库中选择代码路径C1、C2和C3并将其拖放到事件A的附近。所选择的代码路径C1、C2和C3分别具有相应的参数P1、P2和P3。这时用户可以利用鼠标点击代码路径的参数并利用键盘输入相应的值,作为P1、P2和P3的参数值。
本申请的一种实现方式中,在生成所产生事件的代码路径之后,还可以获得代码路径编辑指令,并响应该代码路径编辑指令。具体的,上述代码路径编辑指令,可以是添加代码路径的指令、可以是删除代码路径的指令、可以是修改代码路径的参数的指令、还可以是修改流程线以改变代码路径之间以及代码路径与事件的连接关系的指令。这样可以灵活的对代码路径库中的信息进行编辑,进而能够使得生成应用程序过程中生成代码路径时更加灵活高效。
需要说明的是,上述路径编辑指令、事件编辑指令和类编辑指令,均可以是电子设备检测到用户利用鼠标点击显示屏幕上的一个图标获得的、还可以是检测到用户按下键盘上的特定按键或按键组合获得的,还可以是通过键盘输入获得的。本申请并不对此进行限定。
由前面的描述可以得知,一个事件可以对应于一个或者多个代码路径,又由于事件对应的操作在执行过程中各个操作之间可以是具有一定顺序的,从各个操作按照顺序执行的角度来讲,可以将一个事件划分为不同的阶段,每一阶段可以对应于一个代码路径,也可以对应于多个代码路径,本申请并不对此进行限定。
下面结合图2c-2e对生成应用程序的过程进行说明。
如图2c中所示获得事件产生指令后所产生的事件A、事件B以方框形式显示。虽然图2c示出两个事件被产生,但本领域技术人员应该理解的是,可以为程序产生更多或更少事件。在产生多于一个事件的情况下,这些事件的图形表示可以同时显示在显示屏幕中,如图2c所示,或者可以为多个事件创建多个标签页并通过点击相应的标签来分别显示每个事件。
其中,事件A具有属性T1和属性T2,事件B具有属性T3。上述三属性的具体取值可以通过用户借助鼠标、键盘等输入设备输入值而设定。
在执行事件A和事件B的过程中,两者分别被划分为三个阶段,阶段ph1、阶段ph2和阶段ph3,具体如图2d所示。
获得事件A和事件B的代码路径生成指令,从图2e右侧显示的代码路径库中选择事件A和事件B的代码路径,所选择的事件A和事件B的代码路径以及代码路径与阶段之间的关系如下表1所示。
表1
Figure BDA0001392682930000141
如图2e所示,事件A的代码路径C1、C2、C3、C4、C5以方框形式显示于事件A相应阶段的附近,事件B的代码路径C6、C7、C8、C9以方框形式显示于事件B相应阶段的附近。
另外,从图2e中可以看出,事件A和事件B的各个代码路径C1……C9均具有参数,分别为P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8、P9,上述九个参数的具体取值可以通过用户借助鼠标、键盘等输入设备输入值而设定。
获得代码路径连接指令后,利用流程线将事件A的每个阶段和针对事件A的该阶段所产生的代码路径连接起来,利用流程线将事件B的每个阶段和针对事件B的该阶段所产生的代码路径连接起来,从而构造了一图形,具体如图2e所示。
获得应用程序生成指令后,基于上述事件A和事件B以及所构造的图形,生成应用程序。
在本实施例中,生成应用程序后,执行应用程序时,应用程序的执行中任一阶段的激活可以引起同时执行所有事件在该阶段中所连接的第一个代码路径。例如,如图2e所示,假设事件A的阶段ph2中代码路径C3的执行引起阶段ph1的激活,那么事件A和B分别地同时执行其在阶段ph1的第一个代码路径,而不管该事件之前处于哪个阶段以及在执行哪个代码路径。
从上述实施例提供的实现方式可以看出,借助于应用于应用程序中所有事件的阶段,能够很容易使所有事件在应用程序的执行中的特定时刻实现同步。具体地,可以根据需要,在某个事件的特定阶段中设置用于激活某一阶段的代码路径,从而能够实现在应用程序执行中灵活执行所有事件在该阶段的代码路径,这对于视频游戏、媒体播放等多媒体应用程序尤其有利。比如,在游戏中,在玩家完成某个游戏阶段后,需要判断其所积累的分数是否超过预定阈值,如果超过,则继续后续游戏阶段;如果未超过,则重复进行当前阶段;或者,如果在游戏过程中,玩家死亡,则自动返回初始阶段。
下面再以生成视频游戏应用程序为例,结合图5a-5c对本申请实施例提供的生成应用程序的方法进行详细说明。
如图5a所示,用户利用鼠标点击显示屏幕上的“+”后,电子设备相当于接收到事件产生指令,基于为视频游戏预定义的类创建了三个事件,即玩家、游戏模式和道具三个事件,并以方框形式显示所创建的事件。另外从在图5a可以看出当前显示屏幕中示出的是游戏玩家这一事件的标签页,用户可以通过点击左下角的“游戏模式”和“道具”标签切换至相应事件的标签页。当然,这三个事件的图形表示可以同时显示在显示屏幕中,如图2c所示的那样。
所创建的三个事件都具有相应的属性,如图5a所示,游戏玩家具有一个属性,即“状态”,在产生该事件时可以对该属性进行定义。例如用户可以利用鼠标点击玩家的“状态”并利用键盘输入相应的值,例如“Alive(活着)”或“Dead(死亡)”,相应地,电子设备根据上述用户输入的值对事件游戏玩家的“状态”的取值进行设置。
之后,若用户利用鼠标点击显示屏幕上的一个特定图标,电子设备为该视频游戏程序创建三个阶段,即,初始化阶段、玩游戏阶段和游戏结束阶段,并且将所创建的阶段以图形化方式显示在每个事件中,如图5b所示。在图5b中,所产生的三个阶段在事件-游戏玩家的图形表示中呈现。虽然在图中未示出,应该理解的是,所产生的三个阶段也可同时应用于另外两个事件,即游戏模式和道具。
接下来,针对游戏玩家、游戏模式和道具的每个阶段,选择代码路径,例如用户可以利用鼠标从屏幕右侧中显示的代码路径库中选择一个或多个代码路径并将其拖放到事件附近,将所选择的代码路径以方框形式显示在相应事件的阶段附近,如图5c所示。在图5c中,为事件-游戏玩家所选择的代码路径C1、C2、…、C6分别具有相应的参数P1、P2、…、P6。这时用户可以利用鼠标点击代码路径的参数并利用键盘输入相应的值,这时电子设备可以采用用户输入的值完成代码路径的参数设置。
其中,在生成视频游戏后,视频游戏被启动时,所有事件在第一个阶段所连接的第一个代码路径被同时执行;在该视频游戏的执行中任一阶段的激活会引起同时执行所有事件在该阶段中所连接的第一个代码路径。例如,如图5c所示,假设玩家的初始化阶段中的代码路径C2所实现的功能是“跳转到玩游戏阶段”,那么该代码路径在被执行后,所有事件,即游戏玩家、游戏模式和道具都会同时开始分别执行其在玩游戏阶段中的第一个代码路径;再例如,假设玩家的玩游戏阶段中的代码路径C4所实现的功能是“游戏玩家积分超过阈值,跳转到游戏结束阶段”,代码路径C5所实现的功能是“游戏玩家积分未超过阈值,跳转到初始化阶段”,则这两个代码路径的执行会分别激活游戏结束阶段和初始化阶段,从而使得所有事件同时执行在该阶段的第一个代码路径。
接下来,用户可以通过鼠标点击事件游戏玩家及其各个代码路径,实现以流程线连接游戏玩家和代码路径,具体如图5c所示。
最后,用户可以利用鼠标点击显示屏幕上的一个图标或者按下键盘上的特定按键或按键组合,基于为所产生的事件所构造的图形生成视频游戏。
综合来讲,本申请实施例提供的生成应用程序方法中,由于不需要以基于文本的编程语言进行编程,所以普通人也能够很容易地根据自己的需要和想法来创建并生成应用程序。类以及用于实现各种功能的代码路径已经预先定义,对于用户而言,只需要基于类产生所需的事件、为事件产生所需的代码路径并且利用流程线以期望方式连接事件及代码路径,就能够生成应用程序。另外,在应用程序开发完成之后,也可能很容易地根据需要对应用程序进行后续修改,例如通过简单地添加或删除事件、修改事件的属性、针对特定事件添加或删除代码路径、修改代码路径的参数,或者通过修改流程线改变代码路径之间的连接关系以及代码路径与事件的连接关系。换言之,用户不需要学习并记忆编程语言的各种规则和语法来生成和修改应用程序。事实上,利用根据本申请实施例的生成应用程序的方法,只要能读懂例如流程图的用户就可以根据其特殊的需要来生成和修改应用程序。
另外,借助于应用于应用程序中所有事件的阶段,能够很容易使所有事件在应用程序的执行中的特定时刻实现同步。具体地,可以根据需要,在某个事件的特定阶段中设置用于激活某一阶段的代码路径,从而能够实现在程序执行中灵活执行所有事件在该阶段的代码路径,这对于视频游戏、媒体播放等多媒体应用程序尤其有利。比如,在游戏中,在玩家完成某个游戏阶段后,需要判断其所积累的分数是否超过预定阈值,如果超过,则继续后续游戏阶段;如果未超过,则重复进行当前阶段;或者,如果在游戏过程中,玩家死亡,则自动返回初始阶段。
与上述生成应用程序的方法相对应,本申请实施例还提供了一种生成应用程序的装置。
图6为本申请实施例提供的一种生成应用程序的装置的结构示意图,该装置包括:
事件产生模块601,用于获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件;
代码路径生成模块602,用于获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径;
流程线连接模块603,用于获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形;
应用程序生成模块604,用于获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
具体的,所述事件产生指令中携带待产生事件所属类的信息;
所述事件产生模块601可以包括:
事件创建单元,用于获得事件产生指令,根据所述事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息,创建事件;
属性设置单元,用于获得所创建事件的属性值,根据所获得的属性值设置所创建事件的属性,产生所述事件产生指令指示产生的事件并,以图形化方式显示所产生的事件。
具体的,所述代码路径生成模块602可以包括:
代码路径产生单元,用于获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得代码路径生成指令,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径;
参数设置单元,用于获得所选择代码路径的参数值,根据所获得的参数值设置所选择代码路径的参数,生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径。
具体的,所述生成应用程序的装置还可以包括:
代码路径编辑模块,用于在生成所产生事件的代码路径之后,获得代码路径编辑指令,并响应所述代码路径编辑指令。
具体的,所述生成应用程序的装置还可以包括:
事件编辑模块,用于在根据所述事件产生指令产生事件之后,获得事件编辑指令,并响应所述事件编辑指令。
具体的,所述生成应用程序的装置还可以包括:
类编辑模块,用于获得类编辑指令,并响应所述类编辑指令。
由以上可见,上述各个实施例提供的方案中,用户只需输入事件产生指令、代码路径生成指令、代码路径连接指令等用于表现用户自身需求和想法的指令即可,而无需用户基于文本编程语音就编写代码,因此,在生成应用程序时不需要用户具有较为丰富的传统编程语言知识和编程技能,即可实现应用程序的生成。换言之,用户不需要学习并记忆传统编程语言的各种规则和语法来编写程序。事实上,利用上述各个实施例提供的生成应用程序的方法生成应用程序时,只要能读懂流程图的用户就可以根据其特殊的需要来生成和修改应用程序。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括处理器701、通信接口702、存储器703和通信总线704,其中,处理器701,通信接口702,存储器703通过通信总线704完成相互间的通信,
存储器703,用于存放计算机程序;
处理器701,用于执行存储器703上所存放的程序时,实现本申请实施例提供的生成应用程序的方法。
具体的,上述生成应用程序的方法,包括:
获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件;
获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径;
获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形;
获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
需要说明的是,上述生成应用程序的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分涉及的其他生成应用程序的方法相同,这里不再赘述。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
由以上可见,本实施例提供的方案中,用户只需输入事件产生指令、代码路径生成指令、代码路径连接指令等用于表现用户自身需求和想法的指令即可,而无需用户基于文本编程语音就编写代码,因此,在通过本实施例提供的电子设备生成应用程序时不需要用户具有较为丰富的传统编程语言知识和编程技能,即可实现应用程序的生成。换言之,用户不需要学习并记忆传统编程语言的各种规则和语法来编写程序。事实上,利用本实施例提供的生成应用程序的方法生成应用程序时,只要能读懂流程图的用户就可以根据其特殊的需要来生成和修改应用程序。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的生成应用程序的方法。
具体的,上述生成应用程序的方法,包括:
获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件;
获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径;
获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形;
获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
需要说明的是,上述生成应用程序的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分涉及的其他生成应用程序的方法相同,这里不再赘述。
由以上可见,本实施例提供的方案中,用户只需输入事件产生指令、代码路径生成指令、代码路径连接指令等用于表现用户自身需求和想法的指令即可,而无需用户基于文本编程语音就编写代码,因此,通过运行本实施例提供的计算机可读存储介质中存储的计算机程序生成应用程序时不需要用户具有较为丰富的传统编程语言知识和编程技能,即可实现应用程序的生成。换言之,用户不需要学习并记忆传统编程语言的各种规则和语法来编写程序。事实上,利用本实施例提供的生成应用程序的方法生成应用程序时,只要能读懂流程图的用户就可以根据其特殊的需要来生成和修改应用程序。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备和计算机可读存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。

Claims (14)

1.一种生成应用程序的方法,其特征在于,所述方法包括:
获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件,其中,所述事件为:为达到目的而执行的操作;
获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径,一个事件对应一个代码路径或者对应多个代码路径;每个代码路径所对应代码段中包含以计算机可执行语言描述的函数程序或命令;
获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形,其中,所述代码路径包括具有多于一个输入接口的代码路径,以及具有多于一个输出接口的代码路径;
获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件产生指令中携带待产生事件所属类的信息;
所述根据所述事件产生指令产生事件的步骤,包括:
根据所述事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息,创建事件;
获得所创建事件的属性值,根据所获得的属性值设置所创建事件的属性,产生所述事件产生指令指示产生的事件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径的步骤,包括:
根据所获得代码路径生成指令,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径;
获得所选择代码路径的参数值,根据所获得的参数值设置所选择代码路径的参数,生成所产生事件的代码路径。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述生成所产生事件的代码路径之后,还包括:
获得代码路径编辑指令,并响应所述代码路径编辑指令。
5.根据权利要求2-4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述事件产生指令产生事件的步骤之后,还包括:
获得事件编辑指令,并响应所述事件编辑指令。
6.根据权利要求2-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获得类编辑指令,并响应所述类编辑指令。
7.一种生成应用程序的装置,其特征在于,所述装置包括:
事件产生模块,用于获得事件产生指令,根据所述事件产生指令产生事件,并以图形化方式显示所产生的事件,其中,所述事件为:为达到目的而执行的操作;
代码路径生成模块,用于获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得的代码路径生成指令生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径,其中,所述代码路径是在被执行时能够针对事件执行操作的代码段的路径,一个事件对应一个代码路径或者对应多个代码路径;每个代码路径所对应代码段中包含以计算机可执行语言描述的函数程序或命令;
流程线连接模块,用于获得所产生事件的代码路径连接指令,按照所获得的代码路径连接指令以流程线连接所产生的事件和所生成的代码路径构造图形,其中,所述代码路径包括具有多于一个输入接口的代码路径,以及具有多于一个输出接口的代码路径;
应用程序生成模块,用于获得应用程序生成指令,基于所产生的事件和所构造的图形生成应用程序。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述事件产生指令中携带待产生事件所属类的信息;
所述事件产生模块,包括:
事件创建单元,用于获得事件产生指令,根据所述事件产生指令中携带的待产生事件所属类的信息,创建事件;
属性设置单元,用于获得所创建事件的属性值,根据所获得的属性值设置所创建事件的属性,产生所述事件产生指令指示产生的事件并,以图形化方式显示所产生的事件。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述代码路径生成模块,包括:
代码路径产生单元,用于获得所产生的每一事件的代码路径生成指令,根据所获得代码路径生成指令,从预定义的代码路径库中选择所产生的每一事件的代码路径;
参数设置单元,用于获得所选择代码路径的参数值,根据所获得的参数值设置所选择代码路径的参数,生成所产生事件的代码路径,并以图形化方式在指定区域显示所生成的代码路径。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
代码路径编辑模块,用于在生成所产生事件的代码路径之后,获得代码路径编辑指令,并响应所述代码路径编辑指令。
11.根据权利要求8-10中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
事件编辑模块,用于在根据所述事件产生指令产生事件之后,获得事件编辑指令,并响应所述事件编辑指令。
12.根据权利要求8-10中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
类编辑模块,用于获得类编辑指令,并响应所述类编辑指令。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
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