JP7115670B2 - ゲーム参加人員及び競技可能区域が動的に決定される近距離バトルロイヤルゲームを提供する方法、及びそれを利用したサーバ - Google Patents
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Description
120:プロセッサ 301:ゲーム開始
401:ゲーム参加人数表示 402:残余待機時間表示
410:ゲーム開始前のミニマップ
501:競技可能区域の表示図形 502:輸送ヘリ機物体
510:ゲーム開始後のミニマップ
601-1、601-2、601-3:特定の座標
611-1、611-2、611-3:区域サイズ
621-1、621-2、621-3:競技可能区域
630:特殊地形領域
Claims (18)
- ゲーム参加人員及びゲームマップにおける競技可能区域が動的に決定される近距離バトルロイヤルゲームを提供する方法において、
(a)プレイヤーがサーバで提供される前記近距離バトルロイヤルゲームにログインした後、前記近距離バトルロイヤルゲームに参加するために待機している状態を第1の状態、前記近距離バトルロイヤルゲームが開始されてプレイしている場合を第2の状態とするとき、ゲームサーバが、前記第1の状態に該当する複数の待機プレイヤーの人数に関する情報を参照して、前記近距離バトルロイヤルゲームが開始される前の所定の待機時間のうち特定の時点に、(i)所定の第1アルゴリズムによりゲーム参加人数を決定し、(ii)前記ゲーム参加人数に該当する複数の前記待機プレイヤーを参加プレイヤーとして決定する段階と、
(b)前記参加プレイヤーが決定されると、前記ゲームサーバが、(i)前記ゲームマップの全体座標のうち前記競技可能区域の中心となる前記ゲームマップの特定の座標を所定の第2アルゴリズムにより選択し、(ii)前記ゲーム参加人数に関する情報を参照して区域サイズを決定し、(iii)前記特定の座標及び前記区域サイズを参照して前記競技可能区域を決定する段階と、
(c)前記ゲームサーバが、(i)前記第2の状態に進入した前記参加プレイヤーをもって、前記競技可能区域に関する情報を確認することができるように支援するプロセス、及び(ii)前記競技可能区域の情報を参照して、前記第2の状態に進入した前記参加プレイヤーのゲーム開始位置を決定するプロセスのうち少なくとも一つを遂行する段階と、
を含み、前記ゲーム参加人数は最小ゲーム参加人数である所定の第1の人数以上であり、最大ゲーム参加人数である所定の第2の人数以下であることを特徴とする、近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記(a)段階で、
前記所定の第1アルゴリズムは、前記ゲームサーバが、(i)前記待機プレイヤーの人数が前記第1の人数以上であることが感知されると、前記特定の時点をランダムに選択するアルゴリズム、(ii)前記待機プレイヤーの人数が前記所定の第1の人数に到達するまでの時間に関する情報をさらに参照して、前記ゲーム参加人数が決定される時点を調節するアルゴリズム、(iii)所定の単位時間の間、前記待機プレイヤーの人数が増加する割合に関する情報をさらに参照して、前記ゲーム参加人数が決定される時点を調節するアルゴリズム、及び(iv)前記待機プレイヤーの人数が前記所定の第1の人数に到達すると、前記所定の第1の人数に該当する前記待機プレイヤーそれぞれのレベルに関する情報をさらに参照して前記ゲーム参加人数が決定される時点を調節するアルゴリズムのうち少なくとも一つであることを特徴とする、請求項1に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記(b)段階で、
前記所定の第2アルゴリズムは、前記ゲームサーバが、(i)事前に決定された候補座標の中から前記特定の座標をランダムに選択するアルゴリズム、(ii)前記参加プレイヤーそれぞれの最近のゲームプレイ情報をさらに参照して、最も少なく選択されていた前記競技可能区域に対応する座標を前記特定の座標として選択するアルゴリズム、及び(iii)前記参加プレイヤーそれぞれのレベル情報、累積勝数及び過去の勝率情報のうち少なくとも一つをさらに参照して、前記参加プレイヤー全体のレベル平均、累積勝数平均及び過去の勝率平均のうち少なくとも一つが高いほどさらに複雑な地形又は地物を含む前記競技可能区域に対応する座標を前記特定の座標として選択するアルゴリズムのうち少なくとも一つであることを特徴とする、請求項1に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記ゲームマップは、(i)陸地又は海に対応する第1の領域と、(ii)前記第1の領域に対応する上空領域である第2の領域とを含み、
前記(c)段階で、
前記ゲーム開始位置は、前記第2の領域のうち前記競技可能区域の情報を参照して決定される少なくとも一つの位置であって、前記ゲーム開始位置には所定の物体及び前記所定の物体に搭乗している前記参加プレイヤーに対応するキャラクターが表示されることを特徴とし、
前記所定の物体は、前記競技可能区域に対応する前記第2の領域の少なくとも一部を通過する経路で移動することを特徴とする、請求項1に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記(b)段階で、
前記特定の座標は、前記ゲームマップに対して事前に決定されている少なくとも一つの競技可能区域候補座標の中から選択されることを特徴とし、
前記競技可能区域候補座標それぞれは、当該座標を基準として最大に設定され得る前記区域サイズに関する情報である最大サイズ情報を含み、前記ゲームサーバが、前記最大サイズ情報をさらに参照して前記競技可能区域を決定することを特徴とする、請求項1に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記最大サイズ情報は、前記競技可能区域候補座標を基準として、(i)第1の領域のうち海に該当する領域までの距離に関する情報、及び(ii)前記第1の領域のうち陸地に該当する領域から特殊な地形に予め設定されている領域までの距離に関する情報のうち少なくとも一つを参照して決定されることを特徴とする、請求項5に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。
- 前記近距離バトルロイヤルゲームは、複数個の競技が進行され得ることを特徴とし、
前記(a)段階で、
複数個の前記競技が進行される場合、複数個の前記競技それぞれに対応する複数個の待機室が生成され、
複数の前記待機プレイヤーそれぞれは、複数個の前記待機室のうち一つを選択して、それに対応する特定の競技に参加するために待機し、
前記ゲーム参加人数は、前記特定の競技ごとに待機している複数の前記待機プレイヤーの人数を参照して決定されることを特徴とする、請求項1に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記特定の競技に参加する前記ゲーム参加人数が閾値以上と決定される場合、前記(b)段階以前に、
(b0)前記ゲームサーバが、前記特定の競技に参加する前記参加プレイヤーそれぞれのレベルに関する情報を参照して、前記参加プレイヤーそれぞれを2つ以上の集団に分離する段階を含み、
前記(b)段階で、
前記集団それぞれに対応するそれぞれの競技可能区域を決定することを特徴とする、請求項7に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - 前記(b)段階で、
前記集団それぞれに対応するそれぞれの参加プレイヤーが決定されると、前記ゲームサーバが、(i)全体ゲームマップに対応する前記全体座標のうち前記集団それぞれにマッチングされるそれぞれの競技可能区域の中心となるそれぞれの特定の座標を前記第2アルゴリズムにより選択し、(ii)前記集団それぞれに対応するそれぞれのゲーム参加人数に関する情報を参照して、前記集団それぞれに対応するそれぞれの区域サイズを決定し、
(iii)前記集団それぞれに対応するそれぞれの特定の座標及び前記集団それぞれに対応するそれぞれの区域サイズを参照して、前記集団それぞれに対応するそれぞれの競技可能区域を決定することを特徴とする、請求項8に記載の近距離バトルロイヤルゲームの提供方法。 - ゲーム参加人員及びゲームマップにおける競技可能区域が動的に決定される近距離バトルロイヤルゲームを提供するサーバであって、
各インストラクションを格納する少なくとも一つのメモリと、
前記各インストラクションを実行するために構成された少なくとも1つのプロセッサと、を含み、
前記プロセッサが、
(I)プレイヤーが前記サーバで提供される前記近距離バトルロイヤルゲームにログインした後、前記近距離バトルロイヤルゲームに参加するために待機している状態を第1の状態、前記近距離バトルロイヤルゲームが開始されてプレイしている場合を第2の状態とするとき、前記第1の状態に該当する複数の待機プレイヤーの人数に関する情報を参照して、前記近距離バトルロイヤルゲームが開始される前の所定の待機時間のうち特定の時点に、(i)所定の第1アルゴリズムによりゲーム参加人数を決定し、(ii)前記ゲーム参加人数に該当する複数の前記待機プレイヤーを参加プレイヤーとして決定するプロセスと、(II)前記参加プレイヤーが決定されると、(i)ゲームマップの全体座標のうち前記競技可能区域の中心となる前記ゲームマップの特定の座標を所定の第2アルゴリズムにより選択し、(ii)前記ゲーム参加人数に関する情報を参照して区域サイズを決定し、(iii)前記特定の座標及び前記区域サイズを参照して前記競技可能区域を決定するプロセスと、(III)(i)前記第2の状態に進入した前記参加プレイヤーをもって、前記競技可能区域に関する情報を確認することができるように支援するプロセス、及び(ii)前記競技可能区域の情報を参照して、前記第2の状態に進入した前記参加プレイヤーのゲーム開始位置を決定するプロセスのうち少なくとも一つのプロセスと、を遂行し、前記ゲーム参加人数は最小ゲーム参加人数である所定の第1の人数以上であり、最大ゲーム参加人数である所定の第2の人数以下であることを特徴とする、近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記(I)プロセスで、
前記所定の第1アルゴリズムは、前記プロセッサが、(i)前記待機プレイヤーの人数が前記第1の人数以上であることが感知されると、前記特定の時点をランダムに選択するアルゴリズム、(ii)前記待機プレイヤーの人数が前記所定の第1の人数に到達するまでの時間に関する情報をさらに参照して、前記ゲーム参加人数が決定される時点を調節するアルゴリズム、(iii)所定の単位時間の間、前記待機プレイヤーの人数が増加する割合に関する情報をさらに参照して、前記ゲーム参加人数が決定される時点を調節するアルゴリズム、及び(iv)前記待機プレイヤーの人数が前記所定の第1の人数に到達すると、前記所定の第1の人数に該当する前記待機プレイヤーそれぞれのレベルに関する情報をさらに参照して前記ゲーム参加人数が決定される時点を調節するアルゴリズムのうち少なくとも一つであることを特徴とする、請求項10に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記(II)プロセスで、
前記所定の第2アルゴリズムは、前記プロセッサが、(i)事前に決定された候補座標の中から前記特定の座標をランダムに選択するアルゴリズム、(ii)前記参加プレイヤーそれぞれの最近のゲームプレイ情報をさらに参照して、最も少なく選択されていた前記競技可能区域に対応する座標を前記特定の座標として選択するアルゴリズム、及び(iii)前記参加プレイヤーそれぞれのレベル情報、累積勝数及び過去の勝率情報のうち少なくとも一つをさらに参照して、前記参加プレイヤー全体のレベル平均、累積勝数平均及び過去の勝率平均のうち少なくとも一つが高いほどさらに複雑な地形又は地物を含む前記競技可能区域に対応する座標を前記特定の座標として選択するアルゴリズムのうち少なくとも一つであることを特徴とする、請求項10に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記ゲームマップは、(i)陸地又は海に対応する第1の領域と、(ii)前記第1の領域に対応する上空領域である第2の領域とを含み、
前記(III)プロセスで、
前記ゲーム開始位置は、前記第2の領域のうち前記競技可能区域の情報を参照して決定される少なくとも一つの位置であって、前記ゲーム開始位置には所定の物体及び前記所定の物体に搭乗している前記参加プレイヤーに対応するキャラクターが表示されることを特徴とし、
前記所定の物体は、前記競技可能区域に対応する前記第2の領域の少なくとも一部を通過する経路で移動することを特徴とする、請求項10に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記(II)プロセスで、
前記特定の座標は、前記ゲームマップに対して事前に決定されている少なくとも一つの競技可能区域候補座標の中から選択されることを特徴とし、
前記競技可能区域候補座標それぞれは、当該座標を基準として最大に設定され得る前記区域サイズに関する情報である最大サイズ情報を含み、ゲームサーバが、前記最大サイズ情報をさらに参照して前記競技可能区域を決定することを特徴とする、請求項10に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記最大サイズ情報は、前記競技可能区域候補座標を基準として、(i)第1の領域のうち海に該当する領域までの距離に関する情報、及び(ii)前記第1の領域のうち陸地に該当する領域から特殊な地形に予め設定されている領域までの距離に関する情報のうち少なくとも一つを参照して決定されることを特徴とする、請求項14に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。
- 前記近距離バトルロイヤルゲームは、複数個の競技が進行され得ることを特徴とし、
前記(I)プロセスで、
複数個の前記競技が進行される場合、複数個の前記競技それぞれに対応する複数個の待機室が生成され、
複数の前記待機プレイヤーそれぞれは、複数個の前記待機室のうち一つを選択して、それに対応する特定の競技に参加するために待機し、
前記ゲーム参加人数は、前記特定の競技ごとに待機している複数の前記待機プレイヤーの人数を参照して決定されることを特徴とする、請求項10に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記特定の競技に参加する前記ゲーム参加人数が閾値以上と決定される場合、
前記(II)プロセス以前に、
(II-0)前記プロセッサが、前記特定の競技に参加する前記参加プレイヤーそれぞれのレベルに関する情報を参照して、前記参加プレイヤーそれぞれを2つ以上の集団に分離するプロセスを遂行し、
前記(II)プロセスで、
前記集団それぞれに対応するそれぞれの競技可能区域を決定することを特徴とする、請求項16に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。 - 前記(II)プロセスで、
前記集団それぞれに対応するそれぞれの参加プレイヤーが決定されると、前記プロセッサが、(i)全体ゲームマップに対応する前記全体座標のうち前記集団それぞれにマッチングされるそれぞれの競技可能区域の中心となるそれぞれの特定の座標を前記第2アルゴリズムにより選択し、(ii)前記集団それぞれに対応するそれぞれのゲーム参加人数に関する情報を参照して、前記集団それぞれに対応するそれぞれの区域サイズを決定し、(iii)前記集団それぞれに対応するそれぞれの特定の座標及び前記集団それぞれに対応するそれぞれの区域サイズを参照して、前記集団それぞれに対応するそれぞれの競技可能区域を決定することを特徴とする、請求項17に記載の近距離バトルロイヤルゲームサーバ。
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