KR20210065797A - 게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원 수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 - Google Patents

게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원 수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원 수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, (a) 플레이어가 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 로그인 한 다음 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 참여하기 위해 대기하는 상태를 제1 상태, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되어 플레이 할 때를 제2 상태라 할 때, 게임 서버가, 상기 제1 상태에 해당되는 복수의 대기 플레이어의 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되기 전의 소정의 대기시간 중 특정 시점에, (i) 소정의 제1 알고리즘에 의해 게임 참여 인원수 - 상기 게임 참여 인원수는 최소 게임 참여 인원수인 소정의 제1 인원수 이상이고, 최대 게임 참여 인원수인 소정의 제2 인원수 이하임 - 를 결정하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 해당되는 복수의 상기 대기 플레이어를 참여 플레이어로 결정하는 단계; (b) 상기 참여 플레이어가 결정되면, 상기 게임 서버가, (i) 게임 맵에 대응되는 전체 좌표 중 상기 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 구역 크기를 결정하고, (iii) 상기 특정 좌표 및 상기 구역 크기를 참조로 하여, 상기 경기 가능 구역을 결정하는 단계; (c) 상기 게임 서버가, (i) 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어로 하여금 상기 경기 가능 구역에 대한 정보를 확인할 수 있도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여, 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어의 게임 시작 위치를 결정하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계; 를 포함하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.

Description

게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원 수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 {METHOD FOR PROVIDING BATTLE ROYALE GAME IN WHICH NUMBER OF PARTICIPANTS CAN BE DYNAMICALLY DETERMINED ACCORDING TO NUMBER OF WAITING PLAYERS, AND GAME AREA CAN BE DYNAMICALLY DETERMINED ACCORDING TO NUMBER OF PARTICIPANTS AND SERVER USING THE SAME}
본 발명은 게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버에 대한 것이다.
다수의 플레이어가 서로 전투를 반복하여 최후의 생존자가 승자가 되는 배틀 로얄 장르의 게임은 과거부터 지금까지 사용자들의 꾸준한 인기를 얻어 왔다. 그리고, 최근 '배틀 그라운드' 등의 배틀 로얄 게임이 큰 성공을 거두면서, 다양한 배틀 로얄 장르의 게임이 출시되고 있다.
한 인터넷 매체의 기사(게임인사이트 길용찬 기자, "배틀로얄 열풍, '전성기'는 아직도 오지 않았다", 2019년 2월 14일, http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=17572)를 보면, '배틀 그라운드' 게임의 성공 이후에 다양한 배틀 로얄 장르의 게임 및 기존의 게임에 배틀 로얄 컨셉이 추가된 게임들이 출시되고 있는 것을 알 수 있다. 하지만, 위 기사에서도 언급하고 있듯이, 배틀 로얄 장르의 게임이 가지는 기본 룰은 고착화된 편으로서, 한정된 맵에서 정해진 수의 플레이어가 고착화된 룰에 따라 경기를 반복하는 게임이 양산될 가능성이 있다.
따라서, 경기마다 게임 룰이 유동적으로 변화하여 적용됨으로써 플레이어가 지속적으로 게임에 흥미를 가지도록 할 수 있는 방법이 필요한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 게임 참여 인원이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공함으로써, 플레이어로 하여금 매 경기마다 달라지는 인원수의 경쟁자와 게임을 진행할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공함으로써, 동일한 게임 맵에서도 다양한 경기 환경을 제공할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, (a) 플레이어가 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 로그인 한 다음 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 참여하기 위해 대기하는 상태를 제1 상태, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되어 플레이 할 때를 제2 상태라 할 때, 게임 서버가, 상기 제1 상태에 해당되는 복수의 대기 플레이어의 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되기 전의 소정의 대기시간 중 특정 시점에, (i) 소정의 제1 알고리즘에 의해 게임 참여 인원수 - 상기 게임 참여 인원수는 최소 게임 참여 인원수인 소정의 제1 인원수 이상이고, 최대 게임 참여 인원수인 소정의 제2 인원수 이하임 - 를 결정하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 해당되는 복수의 상기 대기 플레이어를 참여 플레이어로 결정하는 단계; (b) 상기 참여 플레이어가 결정되면, 상기 게임 서버가, (i) 게임 맵에 대응되는 전체 좌표 중 상기 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 구역 크기를 결정하고, (iii) 상기 특정 좌표 및 상기 구역 크기를 참조로 하여, 상기 경기 가능 구역을 결정하는 단계; (c) 상기 게임 서버가, (i) 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어로 하여금 상기 경기 가능 구역에 대한 정보를 확인할 수 있도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여, 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어의 게임 시작 위치를 결정하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계; 를 포함하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (a) 단계에서, 상기 소정의 제1 알고리즘은, 상기 게임 서버가, (i) 상기 대기 플레이어의 인원수가 상기 제1 인원수 이상임이 감지되면, 상기 특정 시점을 랜덤하게 선택하는 알고리즘, (ii) 상기 대기 플레이어의 인원수가 상기 소정의 제1 인원수에 도달하기까지의 시간에 대한 정보를 추가로 참조하여 상기 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘, (iii) 소정의 단위시간 동안 상기 대기 플레이어의 인원수가 증가하는 비율에 대한 정보를 추가로 참조하여 상기 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘, 및 (iv) 상기 대기 플레이어의 인원수가 상기 소정의 제1 인원수에 도달하면, 상기 소정의 제1 인원수에 해당되는 상기 대기 플레이어 각각의 레벨에 대한 정보를 추가로 참조하여 상기 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 소정의 제2 알고리즘은, 상기 게임 서버가, (i) 사전에 정해진 후보 좌표 중에서 상기 특정 좌표를 랜덤으로 선택하는 알고리즘, (ii) 상기 참여 플레이어 각각의 최근 게임 플레이 정보를 추가로 참조하여 가장 적게 선택되었던 상기 경기 가능 구역에 대응되는 좌표를 상기 특정 좌표로서 선택하는 알고리즘, 및 (iii) 상기 참여 플레이어 각각의 레벨 정보, 누적 승수 및 과거 승률 정보 중 적어도 하나를 추가로 참조하여 상기 참여 플레이어 전체의 레벨 평균, 누적 승수 평균 및 과거 승률 평균 중 적어도 하나가 높을수록 더 복잡한 지형 또는 지물을 포함하는 상기 경기 가능 구역에 대응되는 좌표를 상기 특정 좌표로서 선택하는 알고리즘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 게임 맵은 (i) 육지 또는 바다에 대응되는 제1 영역과, (ii) 상기 제1 영역에 대응되는 상공 영역인 제2 영역을 포함하고, 상기 (c) 단계에서, 상기 게임 시작 위치는, 상기 제2 영역 중 상기 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여 결정되는 적어도 하나의 위치로서, 상기 게임 시작 위치에는 소정의 오브젝트 및 상기 소정의 오브젝트에 탑승하고 있는 상기 참여 플레이어에 대응되는 캐릭터가 표시되는 것을 특징으로 하며, 상기 소정의 오브젝트는, 상기 경기 가능 구역에 대응되는 상기 제2 영역의 적어도 일부를 통과하는 경로로 이동하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 특정 좌표는, 상기 게임 맵에 대하여 사전에 결정되어 있는 적어도 하나의 경기 가능 구역 후보 좌표 중에서 선택되는 것을 특징으로 하되, 상기 경기 가능 구역 후보 좌표 각각은, 해당 좌표를 기준으로 하여 최대로 설정될 수 있는 상기 구역 크기에 대한 정보인 최대 크기 정보를 포함하고, 상기 게임 서버가, 상기 최대 크기 정보를 추가로 참조하여 상기 경기 가능 구역을 결정하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 최대 크기 정보는, 상기 경기 가능 구역 후보 좌표를 기준으로 (i) 상기 제1 영역 중 바다에 해당하는 영역까지의 거리에 대한 정보 및 (ii) 상기 제1 영역 중 육지에 해당하는 영역에서 특수한 지형으로 기설정 되어 있는 영역까지의 거리에 대한 정보 중 적어도 하나를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 근거리 배틀 로얄 게임은, 복수개의 경기가 진행될 수 있는 것을 특징으로 하며, 상기 (a) 단계에서, 복수개의 상기 경기가 진행되는 경우, 복수개의 상기 경기 각각에 대응되는 복수개의 대기실이 생성되고, 복수의 상기 대기 플레이어 각각은, 복수개의 상기 대기실 중 하나를 선택하여 그에 대응되는 특정 경기에 참여하기 위해 대기하며, 상기 게임 참여 인원수는, 상기 특정 경기별로 대기하는 복수의 상기 대기 플레이어의 인원수를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 경기에 참여하는 상기 게임 참여 인원수가 임계치 이상으로 결정되는 경우, 상기 (b) 단계 이전에, (b0) 상기 게임 서버가, 상기 특정 경기에 참여하는 상기 참여 플레이어 각각의 레벨에 대한 정보를 참조로 하여 상기 참여 플레이어 각각을 둘 이상의 집단으로 분리하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계에서, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역을 결정하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 참여 플레이어가 결정되면, 상기 게임 서버가, (i) 상기 전체 게임 맵에 대응되는 상기 전체 좌표 중 상기 집단 각각에 매칭되는 각각의 경기 가능 구역의 중심이 되는 각각의 특정 좌표를 상기 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 구역 크기를 결정하고, (iii) 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 특정 좌표 및 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 구역 크기를 참조로 하여, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역을 결정하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 서버로서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서가, (I) 플레이어가 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 로그인 한 다음 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 참여하기 위해 대기하는 상태를 제1 상태, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되어 플레이 할 때를 제2 상태라 할 때, 상기 제1 상태에 해당되는 복수의 대기 플레이어의 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되기 전의 소정의 대기시간 중 특정 시점에, (i) 소정의 제1 알고리즘에 의해 게임 참여 인원수 - 상기 게임 참여 인원수는 최소 게임 참여 인원수인 소정의 제1 인원수 이상이고, 최대 게임 참여 인원수인 소정의 제2 인원수 이하임 - 를 결정하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 해당되는 복수의 상기 대기 플레이어를 참여 플레이어로 결정하는 프로세스; (II) 상기 참여 플레이어가 결정되면, (i) 게임 맵에 대응되는 전체 좌표 중 상기 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 구역 크기를 결정하고, (iii) 상기 특정 좌표 및 상기 구역 크기를 참조로 하여, 상기 경기 가능 구역을 결정하는 프로세스; (III) (i) 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어로 하여금 상기 경기 가능 구역에 대한 정보를 확인할 수 있도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여, 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어의 게임 시작 위치를 결정하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 프로세스; 를 포함하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (I) 프로세스에서, 상기 소정의 제1 알고리즘은, 상기 프로세서가, (i) 상기 대기 플레이어의 인원수가 상기 제1 인원수 이상임이 감지되면, 상기 특정 시점을 랜덤하게 선택하는 알고리즘, (ii) 상기 대기 플레이어의 인원수가 상기 소정의 제1 인원수에 도달하기까지의 시간에 대한 정보를 추가로 참조하여 상기 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘, (iii) 소정의 단위시간 동안 상기 대기 플레이어의 인원수가 증가하는 비율에 대한 정보를 추가로 참조하여 상기 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘, 및 (iv) 상기 대기 플레이어의 인원수가 상기 소정의 제1 인원수에 도달하면, 상기 소정의 제1 인원수에 해당되는 상기 대기 플레이어 각각의 레벨에 대한 정보를 추가로 참조하여 상기 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 소정의 제2 알고리즘은, 상기 프로세서가, (i) 사전에 정해진 후보 좌표 중에서 상기 특정 좌표를 랜덤으로 선택하는 알고리즘, (ii) 상기 참여 플레이어 각각의 최근 게임 플레이 정보를 추가로 참조하여 가장 적게 선택되었던 상기 경기 가능 구역에 대응되는 좌표를 상기 특정 좌표로서 선택하는 알고리즘, 및 (iii) 상기 참여 플레이어 각각의 레벨 정보, 누적 승수 및 과거 승률 정보 중 적어도 하나를 추가로 참조하여 상기 참여 플레이어 전체의 레벨 평균, 누적 승수 평균 및 과거 승률 평균 중 적어도 하나가 높을수록 더 복잡한 지형 또는 지물을 포함하는 상기 경기 가능 구역에 대응되는 좌표를 상기 특정 좌표로서 선택하는 알고리즘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 게임 맵은 (i) 육지 또는 바다에 대응되는 제1 영역과, (ii) 상기 제1 영역에 대응되는 상공 영역인 제2 영역을 포함하고, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 게임 시작 위치는, 상기 제2 영역 중 상기 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여 결정되는 적어도 하나의 위치로서, 상기 게임 시작 위치에는 소정의 오브젝트 및 상기 소정의 오브젝트에 탑승하고 있는 상기 참여 플레이어에 대응되는 캐릭터가 표시되는 것을 특징으로 하며, 상기 소정의 오브젝트는, 상기 경기 가능 구역에 대응되는 상기 제2 영역의 적어도 일부를 통과하는 경로로 이동하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 특정 좌표는, 상기 게임 맵에 대하여 사전에 결정되어 있는 적어도 하나의 경기 가능 구역 후보 좌표 중에서 선택되는 것을 특징으로 하되, 상기 경기 가능 구역 후보 좌표 각각은, 해당 좌표를 기준으로 하여 최대로 설정될 수 있는 상기 구역 크기에 대한 정보인 최대 크기 정보를 포함하고, 상기 게임 서버가, 상기 최대 크기 정보를 추가로 참조하여 상기 경기 가능 구역을 결정하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 최대 크기 정보는, 상기 경기 가능 구역 후보 좌표를 기준으로 (i) 상기 제1 영역 중 바다에 해당하는 영역까지의 거리에 대한 정보 및 (ii) 상기 제1 영역 중 육지에 해당하는 영역에서 특수한 지형으로 기설정 되어 있는 영역까지의 거리에 대한 정보 중 적어도 하나를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 근거리 배틀 로얄 게임은, 복수개의 경기가 진행될 수 있는 것을 특징으로 하며, 상기 (I) 프로세스에서, 복수개의 상기 경기가 진행되는 경우, 복수개의 상기 경기 각각에 대응되는 복수개의 대기실이 생성되고, 복수의 상기 대기 플레이어 각각은, 복수개의 상기 대기실 중 하나를 선택하여 그에 대응되는 특정 경기에 참여하기 위해 대기하며, 상기 게임 참여 인원수는, 상기 특정 경기별로 대기하는 복수의 상기 대기 플레이어의 인원수를 참조로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 경기에 참여하는 상기 게임 참여 인원수가 임계치 이상으로 결정되는 경우, 상기 (II) 프로세스 이전에, (II-0) 상기 프로세서가, 상기 특정 경기에 참여하는 상기 참여 플레이어 각각의 레벨에 대한 정보를 참조로 하여 상기 참여 플레이어 각각을 둘 이상의 집단으로 분리하는 프로세스를 수행하고, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역을 결정하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 참여 플레이어가 결정되면, 상기 프로세서가, (i) 상기 전체 게임 맵에 대응되는 상기 전체 좌표 중 상기 집단 각각에 매칭되는 각각의 경기 가능 구역의 중심이 되는 각각의 특정 좌표를 상기 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 구역 크기를 결정하고, (iii) 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 특정 좌표 및 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 구역 크기를 참조로 하여, 상기 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역을 결정하는 것을 특징으로 하는, 근거리 배틀 로얄 게임 서버가 제공된다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공함으로써, 고착화된 기존의 배틀 로얄 장르의 게임 룰이 유동적으로 변화할 수 있는 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 게임 참여 인원이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공함으로써, 플레이어로 하여금 매 경기마다 달라지는 수의 경쟁자와 게임을 진행할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공함으로써, 동일한 게임 맵에서도 다양한 경기 환경을 제공할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하기 위한 게임 서버를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 과정을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 플레이어가 게임 참여를 위한 대기 상태로 진입하기 위한 버튼이 나타나 있는 게임 화면이다.
도 4a는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 플레이어가 게임 참여를 위하여 대기중인 상태의 게임 화면이다.
도 4b는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 게임 참여를 위하여 대기중인 플레이어가 확인할 수 있는 미니 맵이 표시된 게임 화면이다.
도 5a는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되어 전체 게임 맵, 경기 가능 구역 및 플레이어에 대응되는 캐릭터가 탑승하고 있는 오브젝트가 나타나 있는 게임 화면이다.
도 5b는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에 참여한 플레이어가 게임 시작 후 확인 할 수 있는 미니 맵, 경기 가능 구역, 오브젝트의 동선 및 현재 위치 등의 정보가 표시된 게임 화면이다.
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 적용될 수 있는 경기 가능 구역의 예시들 및 그와 관련된 세부요소들을 개략적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하기 위한 게임 서버를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조로 하면, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하기 위한 게임 서버는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 이 때, 메모리(110)는, 프로세서의 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 서버(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 목적으로 생성되는 코드로서, 컴퓨터 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 본 발명의 명세서에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는, MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는 복수의 플레이어 단말(200)과 연결되어, 플레이어에게 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하고 게임에 필요한 데이터의 송수신이 이루어질 수 있다. 이 때, 플레이어 단말(200)은 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 플레이어 단말(200)로서 채택될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임이 제공되는 과정을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 참여 인원 및 경기 가능 구역이 동적으로 정해지는 근거리 배틀 로얄 게임은, 우선 게임 서버(100)에 접속하여 로그인하여 로그인 상태가 된 플레이어가 게임에 참여하기 위한 대기 상태로 진입하기 위한 시작 버튼 등을 선택하여 다른 플레이어의 참여 및 게임 시작을 대기하는 제1 상태의 대기 플레이어가 되는 것(S201)으로부터 시작한다. 이 때, 플레이어가 게임에 참여하기 위한 대기 상태로 진입하는 과정은 발명의 실시 조건에 따라 세부 과정이 추가되거나 생략될 수 있으며, 일 예로서 플레이어가 로그인함과 동시에 제1 상태의 대기 플레이어가 되도록 게임이 구성될 수도 있다.
다음으로, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가, 게임이 시작되기 전에 카운트다운되는 소정의 대기시간 중 특정 시점에, 게임에 참여하기 위해 대기하는 제1 상태의 대기 플레이어 인원수에 대한 정보를 참조로 하여 소정의 제1 알고리즘에 의해 해당 게임의 참여 인원수를 결정(S202)할 수 있다. 이 때, 게임 참여 인원수를 결정하는 데 사용되는 제1 알고리즘은, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가, (i) 제1 상태의 대기 플레이어의 인원수가 최소 게임 참여 인원수인 소정의 제1 인원수 이상임이 감지되면, 특정 시점을 랜덤하게 선택하는 알고리즘, (ii) 제1 상태의 대기 플레이어의 인원수가 최소 게임 참여 인원수인 제1 인원수에 도달하기까지의 시간에 대한 정보를 추가로 참조하여 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘, (iii) 소정의 단위시간 동안 제1 상태의 대기 플레이어의 인원수가 증가하는 비율에 대한 정보를 추가로 참조하여 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘, 및 (iv) 대기 플레이어의 인원수가 최소 게임 참여 인원수인 제1 인원수에 도달하면, 제1 인원수에 해당되는 대기 플레이어 각각의 레벨에 대한 정보를 추가로 참조하여 게임 참여 인원수가 결정되는 시점을 조절하는 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 해당 게임에 참여하기 위해 대기하는 제1 상태의 대기 플레이어의 인원수가 최소 게임 참여 인원수인 제1 인원수에 도달한 시간이 소정의 임계치 이상인 경우에는, 대기시간이 길어지더라도 참여 인원의 증가는 적을 것으로 예상되므로 게임 참여 인원수가 결정되는 특정 시점을 더 앞당기도록 조절할 수 있다. 또한, 다른 예로서, 소정의 단위시간 동안 해당 게임에 참여하기 위해 대기하는 제1 상태의 대기 플레이어의 인원이 증가하는 비율이 소정의 임계치 이상인 경우, 보다 많은 인원이 해당 게임에 참여할 수 있도록 게임 참여 인원수가 결정되는 특정 시점을 더 늦추도록 조절할 수도 있다.
이와 같이, 게임 참여 인원수를 결정하기 위하여 사용되는 제1 알고리즘은 위에서 설명한 바와 같을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 게임 참여 인원수를 결정하는 데 사용될 수 있는 다른 규칙 또는 수식 등을 포함하는 알고리즘이 발명의 실시 조건에 따라 선택되어 사용될 수도 있다.
그리고 나서, 프로세서(120)가, 결정된 해당 게임의 참여 인원수에 해당되는 제1 상태의 대기 플레이어를 해당 게임에 참여하는 참여 플레이어로서 결정(S203)할 수 있다. 이 때, 참여 플레이어가 결정되었다 하더라도 게임이 시작되기 위한 대기시간이 남아있을 수 있으며, 이러한 경우 해당 대기시간이 모두 경과하여야 게임이 시작될 수 있으나 이는 발명의 실시 조건에 따라 다르게 정해질 수 있다. 예를 들어, 참여 플레이어로 정해진 플레이어 각각의 화면에 별도의 선택 버튼을 표시하고, 모든 참여 플레이어가 해당 선택 버튼을 선택한 경우 대기시간이 남았더라도 바로 게임을 시작하도록 게임이 구성될 수도 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)가, 전체 게임 맵에 대응되는 전체 좌표 중에서 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택하고, 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여 구역 크기를 결정(S204)한 다음, 선택된 특정 좌표와 결정된 구역 크기를 참조로 하여 경기 가능 구역을 결정(S205)할 수 있다. 이 때, 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표를 선택하기 위하여 사용되는 제2 알고리즘은, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가, (i) 사전에 정해진 후보 좌표 중에서 특정 좌표를 랜덤으로 선택하는 알고리즘, (ii) 참여 플레이어 각각의 최근 게임 플레이 정보를 추가로 참조하여 가장 적게 선택되었던 경기 가능 구역에 대응되는 좌표를 특정 좌표로서 선택하는 알고리즘, 및 (iii) 참여 플레이어 각각의 레벨 정보, 누적 승수 및 과거승률 정보 중 적어도 하나를 추가로 참조하여 참여 플레이어 전체의 레벨 평균, 누적 승수 평균 및 과거 승률 평균 중 적어도 하나가 높을수록 더 복잡한 지형 또는 지물을 포함하는 경기 가능 구역에 대응되는 좌표를 특정 좌표로서 선택하는 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 특정 좌표를 선택하는 데 사용될 수 있는 다른 규칙 또는 수식 등을 포함하는 알고리즘이 발명의 실시 조건에 따라 선택되어 사용될 수도 있다.
그리고 나서, 프로세서(120)가, 게임이 시작되어 플레이하는 제2 상태에 진입한 참여 플레이어로 하여금 결정된 경기 가능 구역에 대한 정보를 확인할 수 있도록 지원(S206-1)할 수 있다. 이 때, 참여 플레이어가 경기 가능 구역을 확인하는 방법의 예시로서, 게임이 시작되면 전체 게임 맵 중 경기 가능 구역에 해당되는 영역이 별도로 표시되거나, 제2 상태의 참여 플레이어가 확인 가능한 별도의 미니 맵 상에 경기 가능 구역에 대한 정보를 표시하는 방법 등이 가능할 수 있다.
또한, 프로세서(120)가, 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여, 제2 상태에 진입한 참여 플레이어의 게임 시작 위치를 결정(S206-2)할 수 있다. 이 때, 제2 상태의 참여 플레이어의 게임 시작 위치는 제2 상태의 참여 플레이어가 경기 가능 구역에서 게임을 시작할 수 있도록 정해지는 것으로서, 그에 따라 제2 상태의 참여 플레이어가 게임을 시작하는 위치는 경기 가능 구역의 근처 또는 내부일 수도 있고, 경기 가능 구역에서 떨어진 위치이되 경기 가능 구역에 도달하는 별도의 방법이 제공되는 것일 수도 있다.
이 때, 프로세서(120)가 제2 상태에 진입한 참여 플레이어로 하여금 경기 가능 구역에 대한 정보를 확인할 수 있도록 지원(S206-1)하는 프로세스 및 제2 상태에 진입한 참여 플레이어의 게임 시작 위치를 결정(S206-2)하는 프로세스는 수행 순서 및 세부적인 방법이 상술한 내용으로 한정되지 않으며 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 변형되어 이루어질 수 있다.
발명의 다른 예로서, 본 발명의 근거리 배틀 로얄 게임은 복수개의 경기가 진행될 수 있는데, 복수개의 경기가 진행되는 경우, 복수개의 경기 각각에 대응되는 복수개의 대기실이 생성될 수 있고, 복수의 대기 플레이어 각각은, 복수개의 대기실 중 하나를 선택하여 그에 대응되는 특정 경기에 참여하기 위해 대기할 수 있다. 이 때, 복수개의 경기 중 특정 경기의 게임 참여 인원수는, 특정 경기별로 대기하는 복수의 대기 플레이어의 인원수를 참조로 하여 결정될 수 있다.
그리고, 발명의 또 다른 예로서, 특정 경기에 참여하는 게임 참여 인원수가 임계치 이상으로 결정되는 경우, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가, 특정 경기에 참여하는 참여 플레이어 각각의 레벨에 대한 정보를 참조로 하여 참여 플레이어 각각을 둘 이상의 집단으로 분리하고, 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역을 결정할 수도 있다. 이 때, 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역이 결정되는 방법을 더 자세히 설명하면, 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 참여 플레이어가 결정된 상태에서, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가, (i) 전체 게임 맵에 대응되는 전체 좌표 중 분리된 집단 각각에 매칭되는 각각의 경기 가능 구역의 중심이 되는 각각의 특정 좌표를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 구역 크기를 결정하고, (iii) 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 특정 좌표 및 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 구역 크기를 참조로 하여, 분리된 집단 각각에 대응되는 각각의 경기 가능 구역을 결정하는 것일 수 있다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 플레이어가 게임 참여를 위한 대기 상태로 진입하기 위한 버튼이 나타나 있는 게임 화면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임은, 플레이어가 게임 서버(100)에 로그인한 로그인 상태에서, 게임에 참여하기 위한 대기 상태로 진입하기 위하여 선택할 수 있는 시작버튼(301)이 제공될 수 있다. 이 때, 플레이어는 시작버튼(301)을 선택함으로서 게임에 참여하기 위한 대기 상태로 진입하여 다른 플레이어의 참여 및 게임 시작을 대기하는 제1 상태의 대기 플레이어가 될 수 있다. 그리고, 시작버튼(301)의 형태 및 위치 등은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다.
도 4a는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 플레이어가 게임 참여를 위하여 대기중인 상태의 게임 화면이다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서, 도 4a에 나타나 있는 화면에 해당되는 단계의 플레이어는 제1 상태의 대기 플레이어로서 게임이 시작되기 전 소정의 대기시간 동안 기다리게 되는데, 이 때 소정의 대기시간은 0까지 카운트다운 될 수 있으며, 남은 대기시간(402)이 화면상에 표시될 수 있다. 또한, 화면상에는 해당 게임에 참여하기 위하여 대기하고 있는 대기 플레이어의 인원수에 대응되는 숫자(401)가 실시간으로 변화하며 표시될 수 있는데, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가 소정의 제1 알고리즘에 의하여 해당 게임에 참여하는 게임 참여 인원수를 결정하면, 화면상의 숫자(401)가 결정된 게임 참여 인원수의 숫자로 고정되어 표시될 수 있다.
도 4b는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 게임 참여를 위하여 대기중인 플레이어가 확인할 수 있는 미니 맵이 표시된 게임 화면이다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임은, 게임이 시작되기 전 대기중인 상태에서도 대기 플레이어는 게임이 이루어질 전체 게임 맵에 대한 정보를, 별도로 제공되는 미니 맵(410)을 통하여 확인할 수 있다. 하지만, 이 때 제공되는 미니 맵에서는 경기 가능 구역에 대한 정보는 제공되지 않으며, 대기 플레이어는 제한된 정보만이 포함된 미니 맵만 확인할 수 있다.
도 5a는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되어 전체 게임 맵, 경기 가능 구역 및 플레이어에 대응되는 캐릭터가 탑승하고 있는 오브젝트가 나타나 있는 게임 화면이다.
도 5a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서, 게임이 이루어지는 전체 게임 맵(500)은 (i) 육지 또는 바다에 대응되는 제1 영역과, (ii) 제1 영역에 대응되는 상공 영역인 제2 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 제1 영역 중 적어도 일부의 영역에, 프로세서(120)에 의하여 결정된 경기 가능 구역(501)이 표시될 수 있는데, 경기 가능 구역(501)이 표시되는 방법은 도 5a에서와 같이 경기 가능 구역(501)에 대응되는 영역을 포함하는 반투명의 도형을 표시하는 것일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 경기 가능 구역(501)의 경계만을 특정 색깔로 표시하거나 경계임을 표시하는 별도의 오브젝트가 설치되어 있는 것과 같은 다른 방법들이 사용될 수도 있다.
또한, 프로세서(120)는 경기 가능 구역(501)의 정보를 참조로 하여, 전체 게임 맵에서 상공 영역인 제2 영역의 적어도 일 위치를 제2 상태에 진입한 참여 플레이어의 게임 시작 위치로서 결정할 수 있다. 이 때, 게임 시작 위치에는 수송 헬기 형태의 오브젝트(502)가 표시될 수 있고, 상기 참여 플레이어에 대응되는 캐릭터가 수송 헬기 형태의 오브젝트에 탑승하고 있는 것으로 표시될 수 있다. 도 5a에서는 수송 헬기 형태의 오브젝트(502)가 하나만 표시되어 있는데, 해당 게임에 참여한 제2 상태의 모든 참여 플레이어 각각의 시작지점이 일정 범위 이내로 결정되고, 해당 일정 범위를 내부에 포함하는 하나의 수송 헬기 형태의 오브젝트(502)가 표시됨으로써 해당 게임에 참여한 제2 상태의 모든 참여 플레이어 각각에 대응되는 캐릭터 모두가 하나의 수송 헬기에 탑승한 상태로 게임이 시작되는 것일 수 있다. 하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 발명의 실시 조건에 따라 해당 게임에 참여한 제2 상태의 참여 플레이어 각각은 일정 간격 이상 떨어진 게임 시작 위치에서 게임을 시작하고, 수송 헬기 형태의 오브젝트가 해당 게임에 참여한 제2 상태의 참여 플레이어 각각에 대응되어 복수개가 표시될 수도 있다.
그리고, 수송 헬기 형태의 오브젝트(502)는 경기 가능 구역(501)에 대응되는 제2 영역의 적어도 일부를 통과하는 경로로 이동하여, 그 과정에서 해당 수송 헬기 형태의 오브젝트(502)에 탑승하고 있는 제2 상태의 참여 플레이어에 대응되는 캐릭터가 경기 가능 구역(501)을 향하여 낙하하여 경기 가능 구역에서 게임을 진행할 수 있도록 지원할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 참여 플레이어가 경기 가능 구역에 진입하는 방법은 발명의 실시 조건에 따라 다양하게 변형되어 적용될 수도 있을 것이다.
도 5b는, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에 참여한 플레이어가 게임 시작 후 확인 할 수 있는 미니 맵, 경기 가능 구역, 현재 위치 및 오브젝트의 동선 등의 정보가 표시된 게임 화면이다.
도 5b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서, 게임이 시작되어 제2 상태에 진입한 참여 플레이어는 게임에 참여하기 위해 대기할 때 확인할 수 있었던 미니 맵(410)과는 달리, 경기 가능 구역(511), 현재 위치(512) 및 수송 헬기 형태의 오브젝트의 동선(513) 등의 정보가 추가로 표시되는 미니 맵(510)을 확인할 수 있다.
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 적용될 수 있는 경기 가능 구역의 예시들 및 그와 관련된 세부요소들을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 배틀 로얄 게임에서 경기 가능 구역이 결정되는 과정을 자세히 설명하면 다음과 같다.
경기 가능 구역을 결정하기 위하여, 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표(601-1, 601-2, 601-3)를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택할 수 있다.
발명의 일 예로서, 특정 좌표(601-1, 601-2, 601-3)는 사전에 결정되어 있는 적어도 하나의 경기 가능 구역 후보 좌표 중에서 선택되는 알고리즘에 의하여 선택되되, 경기 가능 구역 후보 좌표 각각은 해당 좌표를 기준으로 하여 최대로 설정될 수 있는 구역 크기에 대한 정보인 최대 크기 정보를 포함하고 있을 수 있다. 도 6에 표시된 특정 좌표 중 하나(601-1)가 경기 가능 구역 후보 좌표라고 가정하여 경기 가능 구역 후보 좌표가 포함하고 있는 최대 크기 정보가 결정되는 방법을 설명하면, (i) 제1 영역 중 바다에 해당하는 영역까지의 거리(622)에 대한 정보 및 (ii) 제1 영역 중 육지에 해당하는 영역에서 특수한 지형으로 기설정 되어 있는 영역(630)까지의 거리(623)에 대한 정보 중 적어도 하나를 프로세서(120)가 참조로 하여 결정되는 것일 수 있는데, 여기서 특수한 지형으로 기설정 되어 있는 영역(630)은 산맥 등의 지형으로서, 경기 영역의 경계로서 기능할 수 있는 영역이 사전에 설정되어 있는 것일 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여 구역 크기(611-1, 611-2, 611-3)를 결정할 수 있는데, 게임 참여 인원수에 비례하여 구역 크기가 결정될 수 있다.
그리고 나서, 프로세서(120)는 선택된 특정 좌표 및 결정된 구역 크기를 참조로 하여 경기 가능 구역(621-1, 621-2, 621-3)을 결정할 수 있는데, 위에서 설명한 예시에서와 같이 특정 좌표(601-1, 601-2, 601-3)가 사전에 결정되어 있는 적어도 하나의 경기 가능 구역 후보 좌표 중에서 선택되는 알고리즘에 의하여 선택되되, 경기 가능 구역 후보 좌표 각각은 해당 좌표를 기준으로 하여 최대로 설정될 수 있는 구역 크기에 대한 정보인 최대 크기 정보를 포함하고 있는 경우에는 프로세서(120)가 특정 좌표(601-1, 601-2, 601-3)에 대응되는 경기 가능 구역 후보 좌표가 포함하고 있는 최대 크기 정보를 추가로 참조하여, 그보다 작은 크기의 경기 가능 구역을 결정할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magnetooptical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 게임 서버 110 : 메모리
120 : 프로세서 301 : 게임 시작 버튼
401 : 게임 참여 인원수 표시 402 : 잔여 대기시간 표시
410 : 게임 시작 전 미니 맵
501 : 경기 가능 구역 표시 도형 502 : 수송 헬기 오브젝트
510 : 게임 시작 후 미니 맵
601-1, 601-2. 601-3 : 특정 좌표
611-1, 611-2, 611-3 : 구역 크기
621-1, 621-2, 621-3 : 경기 가능 구역
630 : 특수 지형 영역

Claims (1)

  1. 게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원 수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 플레이어가 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 로그인 한 다음 상기 근거리 배틀 로얄 게임에 참여하기 위해 대기하는 상태를 제1 상태, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되어 플레이 할 때를 제2 상태라 할 때, 게임 서버가, 상기 제1 상태에 해당되는 복수의 대기 플레이어의 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 상기 근거리 배틀 로얄 게임이 시작되기 전의 소정의 대기시간 중 특정 시점에, (i) 소정의 제1 알고리즘에 의해 게임 참여 인원수 - 상기 게임 참여 인원수는 최소 게임 참여 인원수인 소정의 제1 인원수 이상이고, 최대 게임 참여 인원수인 소정의 제2 인원수 이하임 - 를 결정하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 해당되는 복수의 상기 대기 플레이어를 참여 플레이어로 결정하는 단계;
    (b) 상기 참여 플레이어가 결정되면, 상기 게임 서버가, (i) 게임 맵에 대응되는 전체 좌표 중 상기 경기 가능 구역의 중심이 되는 특정 좌표를 소정의 제2 알고리즘에 의해 선택하고, (ii) 상기 게임 참여 인원수에 대한 정보를 참조로 하여, 구역 크기를 결정하고, (iii) 상기 특정 좌표 및 상기 구역 크기를 참조로 하여, 상기 경기 가능 구역을 결정하는 단계;
    (c) 상기 게임 서버가, (i) 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어로 하여금 상기 경기 가능 구역에 대한 정보를 확인할 수 있도록 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 경기 가능 구역의 정보를 참조로 하여, 상기 제2 상태에 진입한 상기 참여 플레이어의 게임 시작 위치를 결정하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계;
    를 포함하는, 근거리 배틀 로얄 게임 제공 방법.
KR1020190154941A 2019-11-27 2019-11-27 게임에 참여하기 위하여 대기하는 플레이어의 수에 따라 게임에 참여할 수 있는 인원 수가 가변적으로 결정될 수 있고, 게임 참여 인원수에 따라 경기 가능 구역이 가변적으로 정해질 수 있는 근거리 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 KR20210065797A (ko)

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