JP5651892B1 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11aと、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12aとを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13aと、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14aと、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15aと、演算処理結果を表示するディスプレイ16aとを備える。
以下では、本実施形態で特有の構成を有するアイテム設定処理部105と、このアイテム設定処理部105における処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200との具体的な構成について図5等を参照して説明する。まず、ゲームデータ記憶部200の構成について説明する。
まず、アイテム設定処理部105で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200は、図5に示すように、アイテムデータテーブル211と、キャラクタ登場データテーブル212と、仮想ユーザデータ記憶部210と、を有する。仮想ユーザデータ記憶部210は、電子書籍既読データテーブル221と、ストーリー進捗データテーブル222、キャラクタ登場履歴データテーブル223と、所有アイテムデータテーブル224と、を有する。
アイテムデータテーブル211は、図6に示すように、ゲーム内で使用可能なアイテムについて一覧で管理したものである。
キャラクタ登場データテーブル212は、図7に示すように、電子書籍およびゲーム内ストーリーに登場するキャラクタの情報を記憶している。具体的には、電子書籍およびゲーム内ストーリーにおいて、各キャラクタが初めて登場する場面に関する情報を記憶している。キャラクタが登場する場面は、電子書籍ではページで表され、ゲーム内ストーリーではステージと進行率とで表される。
電子書籍既読データテーブル221は、図8に示すように、既読データ受信部106bが受信した所定の電子書籍に関する既読情報を、仮想ユーザごとに記憶している。具体的に、電子書籍既読データテーブル221には、「既読」と判定されたページ(既読ページ)および「既読」と判定された時間(既読時間)が記憶されている。
ストーリー進捗データテーブル222は、図9に示すように、ゲーム内ストーリーにおける進捗情報を、仮想ユーザごとに記憶している。仮想ユーザの進捗度合いを示す仮想位置は、ステージと進行率とで表される。ストーリー進捗データテーブル222は、過去の進捗情報を記憶したストーリー進捗データテーブル222Aと、現在の進捗情報を記憶したストーリー進捗データテーブル222Bとを備える。
キャラクタ登場履歴データテーブル223は、図10に示すように、各キャラクタが電子書籍のストーリーに登場した時間(日付、時刻)およびゲーム内ストーリーに登場した時間(日付、時刻)に関する情報を、仮想ユーザごとに記憶している。なお、本実施形態において、「キャラクタが登場した」とは、端末を操作する実ユーザが、端末に表示されたキャラクタを「登場した」と認識する意味で用いている。
所有アイテムデータテーブル224は、図11に示すように、各仮想ユーザが所有する仮想アイテムの識別情報を記憶している。具体的に、所有アイテムデータテーブル224には、アイテムIDごとに、各仮想ユーザの所有数が記憶されている。例えば、ユーザID30001の仮想ユーザはアイテムID10001の仮想アイテムを1個所有していることが分かる。
アイテム設定処理部105は、図5に示すように、進捗判別部41と、キャラクタ抽出部42と、アイテム抽出部43と、アイテム設定部44と、データテーブル更新部45と、進捗同調部46と、書籍誘導部47と、報知部48と、を備える。
端末3と通信可能に接続される電子書籍サーバ10は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、電子書籍サーバ10は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11bと、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12bとを備える。また、電子書籍サーバ10は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13bと、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14bと、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15bと、演算処理結果を表示するディスプレイ16bとを備える。
本実施形態のゲームサーバにおける処理の一例として、以上のような構成からなるアイテム設定処理部105の処理について説明する。
まず、アイテム設定処理部105の処理の概要について図12を用いて説明する。ステップS1201において、対象仮想ユーザについてキャラクタを抽出する処理(キャラクタ抽出処理)を実行する。続いて、ステップS1202において、ステップS1201で抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出する処理(アイテム抽出処理)を実行する。続いて、ステップS1203において、ステップS1202で抽出したアイテムを対象仮想ユーザの所有するアイテムに設定する処理(アイテム設定処理)を実行する。以下、図12〜23を参照し、キャラクタ抽出処理、アイテム抽出処理およびアイテム設定処理の詳細について説明する。対象仮想ユーザとは、任意の一の仮想ユーザのことを意味し、全ての仮想ユーザに対して同様の処理を行うことができる。
ステップS1201におけるキャラクタ抽出処理の詳細を図13を参照して説明する。図13に示すように、ステップS1301において、キャラクタ抽出部42は、図8の電子書籍既読データテーブル221を参照して、既読ページが新たに追加されたか否かを判断する。既読ページが新たに追加された場合(ステップS1301:YES)には、ステップS1302に進む。一方、追加されていない場合(ステップS1301:NO)には、追加されるまでステップS1301の処理を繰り返す。なお、図8の電子書籍既読データテーブル221は、端末から受信した既読データに基づいて作成されたものである。図8の電子書籍既読データテーブル221が作成されなくても、キャラクタ抽出部42は、端末から受信した既読データに基づいて、既読ページが新たに追加されたか否かを判断することができる。
ステップS1202におけるアイテム抽出処理の具体例について、図14を参照して説明する。図14に示すように、ステップS1401において、アイテム抽出部43は、ステップS1201で抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出するにあたり、抽出するアイテムの希少度を決定する処理(希少度決定処理)を実行する。希少度決定処理の詳細は後述する。
ステップS1401における希少度決定処理の具体例について、図15を参照して説明する。図15に示すように、ステップS1501において、アイテム抽出部43は、図8の電子書籍既読データテーブル221を参照して、電子書籍の既読の進捗速度を算出する。例えば、電子書籍の既読の進捗速度は、1ページを読み進めるのに要する平均時間で表される。
ステップS1203におけるアイテム設定処理の具体例について、図16を参照して説明する。図16に示すように、ステップS1601において、アイテム設定部44は、図11の所有アイテムデータテーブル224へ、ステップS1202で抽出したアイテムに関するデータを保存する。
上記実施形態では、アイテム抽出部43が、キャラクタ抽出部42の抽出したキャラクタに関連するアイテムを全て抽出する例を示したが、アイテムを抽出するのは、キャラクタが電子書籍とゲーム内ストーリーの両方に登場した場合に限定してもよい。以下では、説明の便宜上、図17に示すように、アイテムの抽出を、ゲームへのログイン時と、ゲームへのログイン中に分けて説明する。ログイン時のアイテム抽出処理は、キャラクタが電子書籍のストーリーより先にゲーム内ストーリーに登場した場合の処理であって、ログイン中のアイテム抽出処理は、キャラクタがゲーム内ストーリーより先に電子書籍のストーリーに登場した場合の処理である。
図17に示すように、ステップS1701において、アイテム抽出部43は、対象仮想ユーザを操作する端末から受信した操作データに基づいて、ログインしたか否かを判断する。ログインした場合(ステップS1701:YES)には、ステップS1702に進み、ログインしていない場合(ステップS1701:NO)には、ステップS1701の処理を繰り返す。
ステップS1702におけるログイン時アイテム抽出処理の詳細を、図18および図29(A)を参照して説明する。なお、図29(A)において、矢印200は終端から先端に向けて、時間経過を示している。また、矢印201、202は、それぞれ終端が電子書籍へのログイン時を示し、先端が電子書籍からのログオフ時を示している。同様に、矢印203、204は、それぞれ終端がゲームへのログイン時を示し、先端がゲームからのログオフ時を示している。
ステップS1704におけるログイン中アイテム抽出処理の詳細を、図19および図29(A)を参照して説明する。
ステップS1804およびステップS1903における希少度決定処理において、アイテム抽出部43は、図15に示すように、電子書籍の既読の進捗速度に応じて、アイテムの希少度を決定してもよい。また、アイテム抽出部43は、図8の電子書籍既読データテーブル221および図9(A)のストーリー進捗データテーブル222Aを参照し、電子書籍の既読の進捗速度およびゲーム内ストーリーの進捗速度に応じて、アイテムの希少度を決定してもよい。例えば、ゲーム内ストーリーの進捗速度は、1ステージを進行するのに要する平均時間で表される。
変形例1では、アイテム抽出部43が、キャラクタが電子書籍とゲーム内ストーリーの両方に登場した場合にのみアイテムを抽出する例を示したが、電子書籍の既読の進捗が、ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行している場合には、ゲーム内ストーリーより先に電子書籍のストーリーに登場したキャラクタに関連するアイテムの抽出を不可にしてもよい。
図21に示すように、ステップS2101、S2102、S2105〜S2107の処理は、ステップS1901〜S1905の処理と同様であるため、説明を省略する。ステップS2103において、進捗判別部41は、電子書籍の既読の進捗が、ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行しているか否かを判別する処理(第1の進捗判別処理)を実行する。第1の進捗判別処理の詳細は後述する。
ステップS2103における第1の進捗判別処理の具体例について、図22を参照して説明する。図22に示すように、ステップS2201において、進捗判別部41は、図10のキャラクタ登場履歴データテーブル223を参照して、電子書籍のストーリーに登場したキャラクタの総数(A1)を読み出す。
変形例2では、電子書籍の既読の進捗が、ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行している場合には、アイテム抽出部43が、ゲーム内ストーリーより先に電子書籍のストーリーに登場したキャラクタに関連するアイテムの抽出を不可にする例を示したが、ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行していると判別した後の所定期間において、ゲーム内ストーリーの進捗速度が所定の閾値以上である場合には、アイテム抽出部43は、当該抽出を不可にしたアイテムを抽出してもよい。以下、ログイン中アイテム抽出処理の他の具体例について、図23を参照して説明する。
変形例1〜3では、キャラクタ抽出処理、アイテム抽出処理およびアイテム設定処理を実行したが、図24のステップS2404に示すように、ゲーム内ストーリーの進捗が電子書籍の進捗よりも進んでいる場合に、ゲーム内ストーリーの進行を制限する処理(進捗同調処理)をさらに実行してもよい。進捗同調処理の具体例について、図25を参照して説明する。
ステップS2404のおける進捗同調処理の具体例について、図25を参照して説明する。図25に示すように、ステップS2501において、進捗判別部41は、ゲーム内ストーリーの進捗が、電子書籍の既読の進捗より所定量以上先行しているか否かを判別する処理(第2の進捗判別処理)を実行する。第2の進捗判別処理の詳細は後述する。
ステップS2501における第2の進捗判別処理の具体例について、図26を参照して説明する。第1の進捗判別処理は、電子書籍の既読の進捗が、ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行しているか否かを判別する処理であるのに対して、第2の進捗判別処理は、ゲーム内ストーリーの進捗が、電子書籍の既読の進捗より所定量以上先行しているか否かを判別する処理である。ステップS2601、S2602、S2604の処理は、ステップS2201、S2202。S2204の処理と同様であるため説明を省略する。
変形例1〜3では、キャラクタ抽出処理、アイテム抽出処理およびアイテム設定処理を実行したが、図27のステップS2704に示すように、電子書籍のストーリーに登場したキャラクタが全てゲーム内ストーリーに登場した場合に、仮想ユーザを電子書籍に誘導する処理(書籍誘導処理)をさらに実行してもよい。書籍誘導処理の具体例1、2について、図28(A)、(B)を参照して説明する。
ステップS2704における書籍誘導処理の具体例1について、図28(A)を参照して説明する。図28(A)に示すように、ステップS2801において、進捗判別部41は、図10のキャラクタ登場履歴データテーブル223を参照して、電子書籍のストーリーに登場したキャラクタが全てゲーム内ストーリーに登場したか否かを判断する。全てゲーム内ストーリーに登場した場合(ステップS2801:YES)には、ステップS2802に進み、電子書籍へ誘導する画像(誘導画像)を端末に出力する。一方、全てゲーム内ストーリーに登場していない場合、すなわち、一部しかゲーム内ストーリーに登場していない場合(ステップS2801:NO)には、本処理を終了する。
ステップS2704における書籍誘導処理の具体例2について、図28(B)を参照して説明する。ステップS2811の処理はステップS2801と同様であるため説明を省略する。
本実施形態では、仮想ユーザを操作する実ユーザが所定の電子書籍を読み進めると、当該所定の電子書籍のストーリーに関連したキャラクタが登場するゲームにおいて、当該所定の電子書籍のストーリーに登場したキャラクタに関連するアイテムを仮想ユーザへ付与する。電子書籍の既読に応じて仮想ユーザにゲーム内でアイテムを付与することにより、電子書籍を読み進めさせつつ、ゲームへ誘導することができる。
本実施形態では、端末3は、電子書籍サーバ10から電子書籍をダウンロードするとともに、ゲームサーバ1に電子書籍に関する既読データを送信する例を示したが、ゲームサーバ1が電子書籍に関する既読データを受信することができれば、この例に限定されない。例えば、電子書籍サーバ10がさらに既読データ管理部(図示せず)を備え、既読データ管理部が管理する既読データを、電子書籍データ送信部10cがインターネットを介してゲームサーバ1に電子書籍に関する既読データを送信してもよい。なお、既読データ管理部は、操作データ受信部10bが受信した操作データと電子書籍データ記憶部10aに記憶されているデータに基づいて、各仮想ユーザの既読データを作成し管理する手段である。
10 電子書籍サーバ
106a 操作データ受信部
106b 既読データ受信部
41 進捗判別部
42 キャラクタ抽出部
43 アイテム抽出部
44 アイテム設定部
45データテーブル更新部
46 進捗同調部
47 書籍誘導部
48 報知部
211 アイテムデータテーブル
212 キャラクタ登場データテーブル
221 電子書籍既読データテーブル
222 ストーリー進捗データテーブル
223 キャラクタ登場履歴データテーブル
224 所有アイテムデータテーブル
Claims (14)
- 通信ネットワークを介して接続された端末に対して、所定の電子書籍のストーリーに関連したキャラクタが登場するゲームを提供するゲームサーバであって、
前記所定の電子書籍において実ユーザが既に読み進めているページを示す既読情報を記憶した記憶部から前記既読情報を読み出し、読み出した既読情報に基づいて、既読ページが新たに追加されたか否かを判断するページ判断部と、
既読ページが新たに追加された場合に、前記所定の電子書籍の各ページと、ページごとに登場するキャラクタとが紐づけて記憶部に記憶されたキャラクタ情報に基づいて、追加された既読ページに登場するキャラクタを抽出するキャラクタ抽出部と、
前記ゲーム内で使用可能なアイテムの中から、前記抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出したアイテムを、前記端末に操作される仮想ユーザが所有するアイテムに設定するアイテム設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部を備え、
前記所定の電子書籍のストーリーに登場したキャラクタが前記ゲーム内ストーリーに登場したと判別した場合に、前記アイテム抽出部は、当該キャラクタに関連するアイテムを抽出することを特徴とする、請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記進捗判別部は、前記電子書籍の既読情報と、前記ゲーム内ストーリーの進捗情報とを比較する機能を備え、
前記ゲーム内ストーリーの進捗が、前記既読情報に基づく既読の進捗より所定量以上先行していると判別した場合に、前記仮想ユーザが前記ゲーム内ストーリーを進行させるのに必要なポイントを、あらかじめ設定されているポイントよりも相対的に高く設定する進捗同調部を備えることを特徴とする、請求項2記載のゲームサーバ。 - 前記進捗判別部は、前記電子書籍の既読情報と、前記ゲーム内ストーリーの進捗情報とを比較する機能を備え、
前記既読情報に基づく既読の進捗が、前記ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行していると判別した場合には、前記アイテム抽出部は、前記ゲーム内ストーリーより先に前記所定の電子書籍のストーリーに登場したキャラクタに関連するアイテムの抽出を不可にすることを特徴とする、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 前記ゲーム内ストーリーの進捗より所定量以上先行していると判別した後の所定期間において、前記ゲーム内ストーリーの進捗速度が所定の閾値以上である場合には、前記アイテム抽出部は、当該抽出を不可にしたアイテムを抽出することを特徴とする、請求項4に記載のゲームサーバ。
- 前記進捗判別部は、前記所定の電子書籍のストーリーに登場したキャラクタの総数と、前記ゲーム内ストーリーに登場したキャラクタの総数との差が所定の閾値以上であるか否かによって、所定量以上先行しているか否かを判別することを特徴とする、請求項2から5のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
- 前記アイテム抽出部は、前記既読情報に基づく既読の進捗速度および/又は前記ゲーム内ストーリーの進捗速度に応じて、抽出するアイテムの希少度を決定することを特徴とする、請求項2から6のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
- 前記アイテム抽出部は、前記抽出したキャラクタが前記所定の電子書籍のストーリーに登場したタイミングと、前記ゲーム内ストーリーに登場したタイミングに応じて、抽出するアイテムの希少度を決定することを特徴とする、請求項2から6のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
- 前記進捗判別部は、前記所定の電子書籍のストーリーに登場したキャラクタが前記ゲーム内ストーリーに全て登場したか否かを判別し、
全て登場したと判別した場合に、前記端末へ、前記所定の電子書籍へ誘導する表示を出力する書籍誘導部を、さらに備えることを特徴とする、請求項2から8のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 前記進捗判別部は、前記所定の電子書籍のストーリーに登場したキャラクタが前記ゲーム内ストーリーに全て登場したか否かを判別し、
全て登場したと判別した場合に、前記ゲーム内ストーリーに新たにキャラクタが登場する前に前記ゲーム内ストーリーの進行を停止する書籍誘導部を、さらに備えることを特徴とする、請求項2から8のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介して接続された端末に対して、通信ネットワークを介して所定の電子書籍のストーリーに関連したキャラクタが登場するゲームを提供するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記所定の電子書籍において実ユーザが既に読み進めているページを示す既読情報を記憶した記憶部から前記既読情報を読み出し、読み出した既読情報に基づいて、既読ページが新たに追加されたか否かを判断するステップと、
既読ページが新たに追加された場合に、前記所定の電子書籍の各ページと、ページごとに登場するキャラクタとが紐づけて記憶部に記憶されたキャラクタ情報に基づいて、追加された既読ページに登場するキャラクタを抽出するステップと、
前記ゲーム内で使用可能なアイテムの中から、前記抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出するステップと、
前記抽出したアイテムを、前記端末に操作される仮想ユーザが所有するアイテムに設定するステップと、を前記コンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。 - 通信ネットワークを介して接続された端末に対して、通信ネットワークを介して所定の電子書籍のストーリーに関連したキャラクタが登場するゲームを提供するコンピュータを動作させるためのゲームプログラムであって、
前記所定の電子書籍において実ユーザが既に読み進めているページを示す既読情報を記憶した記憶部から前記既読情報を読み出し、読み出した既読情報に基づいて、既読ページが新たに追加されたか否かを判断する機能と、
既読ページが新たに追加された場合に、前記所定の電子書籍の各ページと、ページごとに登場するキャラクタとが紐づけて記憶部に記憶されたキャラクタ情報に基づいて、追加された既読ページに登場するキャラクタを抽出する機能と、
前記ゲーム内で使用可能なアイテムの中から、前記抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出する機能と、
前記抽出したアイテムを、前記端末に操作される仮想ユーザが所有するアイテムに設定する機能と、を前記コンピュータに実現させるゲームプログラム。 - 通信ネットワークを介して接続された端末に対して、通信ネットワークを介して所定の電子書籍のストーリーに関連したキャラクタが登場するゲームを提供するコンピュータを動作させるためのゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
前記所定の電子書籍において実ユーザが既に読み進めているページを示す既読情報を記憶した記憶部から前記既読情報を読み出し、読み出した既読情報に基づいて、既読ページが新たに追加されたか否かを判断する機能と、
既読ページが新たに追加された場合に、前記所定の電子書籍の各ページと、ページごとに登場するキャラクタとが紐づけて記憶部に記憶されたキャラクタ情報に基づいて、追加された既読ページに登場するキャラクタを抽出する機能と、
前記ゲーム内で使用可能なアイテムの中から、前記抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出する機能と、
前記抽出したアイテムを、前記端末に操作される仮想ユーザが所有するアイテムに設定する機能と、を前記コンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
通信ネットワークを介して接続された端末に対して、所定の電子書籍のストーリーに関連したキャラクタが登場するゲームを提供するゲームサーバであって、
前記所定の電子書籍において実ユーザが既に読み進めているページを示す既読情報を記憶した記憶部から前記既読情報を読み出し、読み出した既読情報に基づいて、既読ページが新たに追加されたか否かを判断するページ判断部と、
既読ページが新たに追加された場合に、前記所定の電子書籍の各ページと、ページごとに登場するキャラクタとが紐づけて記憶部に記憶されたキャラクタ情報に基づいて、追加された既読ページに登場するキャラクタを抽出するキャラクタ抽出部と、
前記ゲーム内で使用可能なアイテムの中から、前記抽出したキャラクタに関連するアイテムを抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出したアイテムを、前記端末に操作される仮想ユーザが所有するアイテムに設定するアイテム設定部と、を有し
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
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