JP5879624B1 - 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、プログラム、プログラム記録媒体、及びゲームサーバ - Google Patents
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Description
(2)本発明の第2態様に係る端末装置は、実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置であって、実ユーザから、ゲームに関する操作要求が入力される操作入力部と、前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、当該端末装置が実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該端末装置にインストールする第2ゲームインストール部と、複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部と、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、前記進行内容変更部は、前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、分野が同一である場合には、前記第2ゲームの仕組みを教示する教示用データに、前記第1ゲームの操作履歴に関する情報が含まれるように、前記第2ゲームの進行内容を変更することを特徴とする。
本態様によれば、第1及び第2ゲームが同じ分野のゲームであれば、第1ゲームのゲーム体験を利用することで第2ゲームの仕組みを理解しやすいであろうとみなし、第1ゲームをプレイしていて第2ゲームが新たにインストールされる状況、言い換えれば、第2ゲームのインストール時において、第2ゲームの進行内容を次のように変更する。例えば第1ゲームで過去に行った操作と同じ操作でバトルを進めることができるという説明用画像を第2ゲームの仕組みを教示する画面に表示するなど、教示用データに、第1ゲームの操作履歴に関する情報が含まれるように、第2ゲームの進行内容を変更する。このようにして、本態様によれば、第1ゲームのゲーム体験を利用して、第2ゲームの仕組みを理解しやすいゲーム環境を実ユーザに提供することができる。
(3)本発明の第3態様に係る端末装置は、実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置であって、実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力される操作入力部と、前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、当該端末装置が実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該端末装置にインストールする第2ゲームインストール部と、複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部と、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、前記進行内容変更部は、前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、分野が同一であるときには、前記第1ゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、前記第1ゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、前記第1ゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、前記第1ゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、行動可能でなかった場合には、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームのうち少なくとも前記第2ゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする。
本態様によれば、第1ゲームで行動した行動結果が第1ゲームの進捗状態に基づいて行動可能ではなかった場合には、第1ゲームについて不正行為があるものとする。さらに、第1ゲームと第2ゲームとが同一の分野であれば、第1ゲームと同様の手口で不正行為を行う虞があるものとして、インストールされる状況にある第2ゲームに不利益条件を設定して制裁を課す。具体的には、抽選方式のアイテム取得機能で優位なアイテムの当選確率を低くしたり、他方のゲームシステムで設定されているトレード形式のアイテム取得機能を無効化したりするなど、不利益条件を課すことで、新たにインストールされる状況にある第2ゲームについて不正行為が発生することを未然に防ぐことができる。
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
続いて、端末装置に提供される複数のゲームの具体例として、2種類のカードゲーム20a、20b(総称してカードゲーム20ともいう。)の概要を、図1を参照して説明する。
次に、第1実施形態として、上述した2種類のカードゲーム20a、20bを実行可能な端末装置のハードウェア構成について説明する。端末装置は、例えば、図2に示すような汎用的なコンピュータのハードウェア構成を有する携帯型無線通信端末により実現される。すなわち、端末装置1aは、図2に示すように、図示しない外部サーバとインターネットを介してゲーム進行用データを送受信する通信インタフェース部11と、タッチパネルなどの実ユーザからの各種入力を受ける入力装置12とを備える。また、端末装置1aは、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたフラッシュメモリなどの記憶装置15と、演算結果を表示するタッチパネルと一体化された表示部16とを備える。
まず、第1実施例に係るゲーム進行内容変更処理について、図10を参照して説明する。本処理の前提として、連携開始部131によりカードゲーム20aとカードゲーム20bとの間で連携を開始しているものとする。
次に、第2実施例に係る処理について、図11を参照して説明する。本処理の前提として、連携開始部131によりカードゲーム20aとカードゲーム20bとの間で連携を開始しているものとする。
次に、第3実施例について、図12を参照して説明する。本処理の前提として、連携開始部131によりカードゲーム20aとカードゲーム20bとの間で連携を開始しているものとする。
次に、第4実施例について、図13を参照して説明する。本処理の前提として、連携開始部131によりカードゲーム20aとカードゲーム20bとの間で連携を開始しているものとする。
次に、第5実施例について、図14を参照して説明する。本処理の前提として、連携開始部131によりカードゲーム20aとカードゲーム20bとの間で連携を開始しているものとする。
なお、本実施形態においては、更に種々の変更が可能である。例えば、連動するゲームは、カードゲーム20a、20b間に限らず、例えば同じゲーム作成者から提供される全てのゲーム間、つまり3つ以上のゲーム間で連動してもよい。
本発明は、上述した第1実施形態のようにカードゲーム20a、20bが既にインストールされて進行している場合に限らず、以下に説明する第2実施形態に係る端末装置のように、カードゲーム20a(第1ゲーム)がインストールされた端末装置1に、カードゲーム20b(第2ゲーム)がインストールされる状況下であっても適用することが可能である。
次に第2実施形態の変形例に係る端末装置1cについて図19を参照して説明する。変形例に係る端末装置1cは、上述した第1ゲーム進行部110と、ゲーム進行内容変更部130と、第2ゲームインストール部140とに加えて、更にカードゲーム20aとカードゲーム20bとの両方の分野(バトル重視、クエスト重視、アイテム収集重視など)を特定する分野特定部150を備える。
次に、第1変形例に係る処理を、図20を参照して説明する。
次に、第2変形例に係る処理を、図21を参照して説明する。
次に、第3変形例に係る処理を、図22を参照して説明する。
本実施形態と第1乃至第3変形例のうち、何れか1以上の処理内容を組み合わせて行うようにしてもよい。また、本実施形態では、上述した端末装置1bで行われるゲームデータ処理部の機能を、ゲームサーバ側で行うようにしてもよい。具体的には、ゲームサーバは、端末装置とゲーム進行に関するデータを送受信して、ゲームデータ処理部の機能を実現してもよい。
なお、上述した第1実施形態、第2実施形態は単独で行う場合に限らず、例えばカードゲーム20bのインストール時において第2実施形態に係る処理を実行し、その後のカードゲーム20a、20bが提供状態において第1実施形態に係る処理を実行してもよい。また、本発明は、上記の実施形態に限定されず、上記の実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体をシステム又は装置に提供し、当該システム又は装置のコンピュータ、すなわちCPU又はMPUに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。
12a 操作入力部
110、1110 第1ゲーム進行部
120、1120 第2ゲーム進行部
130、1130 ゲーム進行内容変更部
Claims (18)
- 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置において、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力される操作入力部と、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
前記操作要求に応じて、第2ゲームを進行する第2ゲーム進行部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、
前記進行内容変更部は、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの両方に対する操作履歴に基づき、一方のゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、当該一方のゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、当該一方のゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、当該一方のゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、当該一方のゲームおよび他方のゲームのうち少なくとも当該他方のゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする端末装置。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置において、
実ユーザから、ゲームに関する操作要求が入力される操作入力部と、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
当該端末装置が実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該端末装置にインストールする第2ゲームインストール部と、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、
前記進行内容変更部は、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、
分野が同一である場合には、前記第2ゲームの仕組みを教示する教示用データに、前記第1ゲームの操作履歴に関する情報が含まれるように、前記第2ゲームの進行内容を変更することを特徴とする端末装置。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置において、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力される操作入力部と、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
当該端末装置が実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該端末装置にインストールする第2ゲームインストール部と、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、
前記進行内容変更部は、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、
分野が同一であるときには、前記第1ゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、前記第1ゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、前記第1ゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、前記第1ゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームのうち少なくとも前記第2ゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする端末装置。 - 前記進行内容変更部は、前記第1ゲーム及び第2ゲームの両方の操作頻度から得られる進捗状態が所定条件を満たす場合には、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち、一方のゲームのゲーム進行中に出力される画像又は音楽を、他方のゲームのゲーム進行中に出力することを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1項に記載の端末装置。
- 前記進行内容変更部は、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの両方に対する操作履歴を用いて、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち、一方のゲームに対する操作頻度が高くなるほど、他方のゲームのゲーム進行がより優位になる進行内容を設定することを特徴とする請求項1乃至4のうち何れか1項に記載の端末装置。
- 前記進行内容変更部は、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの両方に対する操作履歴を用いて、前記第1ゲームに対する操作頻度と前記第2ゲームに対する操作頻度との差が閾値を超えた場合には、操作頻度が低いゲームにおいて、抽選方式で前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、前記仮想ユーザが対戦する対戦オブジェクトを強くする不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする請求項1又は3記載の端末装置。
- 前記操作入力部は、実ユーザから、ゲームの一の仮想ユーザに関する操作要求が入力され、
前記第1ゲーム進行部は、前記一の仮想ユーザと仲間関係にある仲間仮想ユーザと交流する仲間交流機能を含むゲーム進行を実現し、
前記進行内容変更部は、
前記第2ゲームが、前記第1ゲームのゲーム機能を更新するゲームであるか否かを判断して、ゲーム機能を更新するゲームである場合には、前記第1ゲームで交流した仲間仮想ユーザの中から、前記第1ゲームに対する操作履歴に基づいて、前記第2ゲームで交流可能な仲間仮想ユーザを抽出することを特徴とする請求項2又は3記載の端末装置。 - 複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部を更に備え、
前記操作入力部は、実ユーザから、ゲームの一の仮想ユーザに関する操作要求が入力され、
前記第1ゲーム進行部は、前記一の仮想ユーザと仲間関係にある仲間仮想ユーザと交流する仲間交流機能を含むゲーム進行を実現し、
前記進行内容変更部は、前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが異なるか否かを判断して分野が異なる場合、前記仲間仮想ユーザに、前記一の仮想ユーザを操作する端末装置に前記第2ゲームがインストールされたことを示す情報を通知するように、前記第1ゲームの進行内容を変更することを特徴とする請求項2又は3記載の端末装置。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置のゲーム実行方法において、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力されるステップと、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行するステップと、
前記操作要求に応じて、第2ゲームを進行するステップと、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更するステップと、を有し、
前記進行内容を変更するステップでは、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの両方に対する操作履歴に基づき、一方のゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、当該一方のゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、当該一方のゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、当該一方のゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、当該一方のゲームおよび他方のゲームのうち少なくとも当該他方のゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする端末装置のゲーム実行方法。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置のゲーム実行方法において、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力されるステップと、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行するステップと、
当該端末装置が実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該端末装置にインストールするステップと、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定するステップと、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更するステップと、を有し、
前記進行内容を変更するステップでは、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断して、分野が同一である場合、前記第2ゲームの仕組みを教示する教示用データに、前記第1ゲームの操作履歴に関する情報が含まれるように、前記第2ゲームの進行内容を変更することを特徴とする端末装置のゲーム実行方法。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供する端末装置のゲーム実行方法において、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力されるステップと、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行するステップと、
当該端末装置が実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該端末装置にインストールするステップと、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定するステップと、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更するステップと、を有し、
前記進行内容を変更するステップでは、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、
分野が同一であるときには、前記第1ゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、前記第1ゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、前記第1ゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、前記第1ゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームのうち少なくとも前記第2ゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする端末装置のゲーム実行方法。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供するコンピュータに実行させるためのプログラムにおいて、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力されるステップと、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行するステップと、
前記操作要求に応じて、第2ゲームを進行するステップと、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更するステップと、を有し、
前記進行内容を変更するステップでは、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの両方に対する操作履歴に基づき、一方のゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、当該一方のゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、当該一方のゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、当該一方のゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、当該一方のゲームおよび他方のゲームのうち少なくとも当該他方のゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供するコンピュータに実行させるためのプログラムにおいて、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力されるステップと、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行するステップと、
当該コンピュータが実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該コンピュータにインストールするステップと、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定するステップと、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更するステップと、を有し、
前記進行内容を変更するステップでは、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断して、分野が同一である場合、前記第2ゲームの仕組みを教示する教示用データに、前記第1ゲームの操作履歴に関する情報が含まれるように、前記第2ゲームの進行内容を変更することを特徴とする処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 実ユーザから入力された操作要求に応じて進行するゲームを提供するコンピュータに実行させるためのプログラムにおいて、
実ユーザから、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求が入力されるステップと、
前記操作要求に応じて、第1ゲームを進行するステップと、
当該コンピュータが実ユーザに提供可能な第2ゲームの実行用プログラムを、当該コンピュータにインストールするステップと、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定するステップと、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更するステップと、を有し、
前記進行内容を変更するステップでは、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、
分野が同一であるときには、前記第1ゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、前記第1ゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、前記第1ゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、前記第1ゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームのうち少なくとも前記第2ゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とする処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 請求項12乃至14のうち何れか1項に記載のプログラムをコンピュータ実行可能に記録したプログラム記録媒体。
- 通信ネットワークを介して接続された端末装置から受信した操作データに応じて進行するゲームを、前記端末装置に提供するゲームサーバにおいて、
前記端末装置から、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求を示す操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
前記操作データに応じて、第2ゲームを進行する第2ゲーム進行部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、
前記進行内容変更部は、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームの両方に対する操作履歴に基づき、一方のゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、当該一方のゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、当該一方のゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、当該一方のゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、当該一方のゲームおよび他方のゲームのうち少なくとも当該他方のゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とするゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介して接続された端末装置から受信した操作データに応じて進行するゲームを、前記端末装置に提供するゲームサーバにおいて、
前記端末装置から、ゲームに関する操作要求を示す操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
前記端末装置に、第2ゲームの提供を開始する第2ゲーム提供開始部と、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、
前記進行内容変更部は、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、
分野が同一である場合には、前記第2ゲームの仕組みを教示する教示用データに、前記第1ゲームの操作履歴に関する情報が含まれるように、前記第2ゲームの進行内容を変更することを特徴とするゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介して接続された端末装置から受信した操作データに応じて進行するゲームを提供するゲームサーバにおいて、
前記端末装置から、ゲームの仮想ユーザに関する操作要求を示す操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに応じて、第1ゲームを進行する第1ゲーム進行部と、
前記端末装置に、第2ゲームの提供を開始する第2ゲーム提供開始部と、
複数種類の分野の中から、前記第1ゲームと前記第2ゲームとにそれぞれ対応する分野を特定する分野特定部と、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのうち少なくとも一方のゲームの進行内容を変更する進行内容変更部と、を備え、
前記進行内容変更部は、
前記第1ゲームの分野と前記第2ゲームの分野とが同一であるか否かを判断し、
分野が同一であるときには、前記第1ゲームでの前記仮想ユーザの進捗度を表すユーザレベルが所定値未満である場合、および、前記第1ゲームを構成するゲームパートごとの前記仮想ユーザの操作率が所定範囲から逸脱している場合のうち、少なくとも一の場合に該当すると、前記第1ゲームで所定の希少度のアイテムを取得したアイテム取得結果が、前記第1ゲームの進捗状態に基づいて行動可能でなかったものと判断し、
行動可能でなかった場合には、前記第1ゲームおよび前記第2ゲームのうち少なくとも前記第2ゲームにおいて、抽選方式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能で優位なアイテムの当選確率を低くする不利益条件と、トレード形式により前記仮想ユーザがアイテムを取得する機能を無効化する不利益条件のうち、少なくとも1つの不利益条件を設定することを特徴とするゲームサーバ。
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