KR102016987B1 - 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 - Google Patents

랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계; (b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점에, 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 투입하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계;를 포함하는 방법 및 이를 이용한 서버를 개시한다. 본 발명에 따르면, 플레이어로 하여금 게임 상에서 이용할 아이템을 선정하고 상기 아이템이 포함된 보급 상자를 생성할 수 있도록 할 수 있고, 랜덤 시점에 플레이어에게 보급 상자를 투입하고 소정의 무전 도구를 통해 보급 상자의 투입 위치 정보를 포함하는 알림을 전송할 수 있으며, 플레이어에 의해 보급 상자가 획득될 때 보급 상자의 전송 비용으로서 플레이어가 보유한 소정의 게임 머니가 지불되도록 할 수 있다.

Description

랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버{METHOD FOR PROVIDING BATTLE ROYALE GAME USING SUPPLY BOX PUT AT RANDOM TIME AND SERVER USING THE SAME}
본 발명은 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하고, 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성하며, 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점에, 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 투입하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.
최근 다수의 플레이어들이 동시에 플레이할 수 있는 배틀 로얄 게임이 많이 출시되고 있으며, 사용자들로부터 꾸준하게 인기를 얻고 있어 배틀 로얄 게임 분야는 급격하게 성장하고 있는 중이다. 특히, '배틀 그라운드' 등의 배틀 로얄 게임은 꾸준하게 인기를 얻고 있다.
배틀 로얄 게임은 기본적으로 다수의 플레이어들이 제한된 공간에서 최후의 승자를 가리기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어들은 상대 플레이어를 제압하고자 주어진 지형 및 아이템을 선점하고 전략을 수립하는데 흥미를 느끼고 지속적으로 플레이를 해오고 있었다.
다만, 단순히 주어진 아이템이 포함된 보급 상자를 획득('파밍'이라고 함)하는 방식보다는 플레이어가 직접 선정한 아이템을 포함하는 보급 상자를 획득하는 방식이 플레이어로 하여금 새로운 전략을 수립하고 플레이하는데 있어서 더 큰 흥미를 불러일으킬 수 있다.
이에, 본 발명자는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버를 제안하고자 한다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 플레이어로 하여금 게임 상에서 이용할 아이템을 선정하고 상기 아이템이 포함된 보급 상자를 생성할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 랜덤 시점에 플레이어에게 보급 상자를 투입하고, 소정의 무전 도구를 통해 보급 상자의 투입 위치 정보를 포함하는 알림을 전송하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 플레이어에 의해 보급 상자가 획득될 때 보급 상자의 전송 비용으로서 플레이어가 보유한 소정의 게임 머니가 지불되도록 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계; (b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점에, 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 투입하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계; 를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 서버에 있어서, 상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때, 통신부; 및 (1) 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 프로세스, (2) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성하는 프로세스, 및 (3) 상기 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점에, 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 투입하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서;를 포함하는 서버가 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 장치, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 따르면, 플레이어로 하여금 게임 상에서 이용할 아이템을 선정하고 상기 아이템이 포함된 보급 상자를 생성할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 랜덤 시점에 플레이어에게 보급 상자를 투입하고, 소정의 무전 도구를 통해 보급 상자의 투입 위치 정보를 포함하는 알림을 전송할 수 있다.
또한, 플레이어에 의해 보급 상자가 획득될 때 보급 상자의 전송 비용으로서 플레이어가 보유한 소정의 게임 머니가 지불되도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버를 포함하는 전체 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버가 특정 플레이어에게 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 제공하는 과정을 타나내는 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예 따라 보급 상자가 투입될 맵 상의 투입 위치 정보를 결정하는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 보급 상자가 투입된 맵 상의 투입 위치 정보를 특정 플레이어에게 알리는 과정을 설명하기 위한 예시도.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(100)를 포함하는 전체 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 전체 시스템은 게임 서버(100) 및 복수의 플레이어 단말(200)을 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 배틀 로얄 게임을 플레이어들에게 제공하고 게임을 운영하는 역할을 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 배틀 로얄 게임은 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임이다. 게임의 승패가 결정되는 방식은 보통 최후의 1인이 남거나 최후의 1팀이 남는 경우 게임의 승부가 결정되는 방식일 수 있을 것이다. 이뿐만 아니라, 특정 플레이어나 특정 팀이 소정 미션을 달성하는 경우에도 게임이 종료될 수 있을 것이다.
여기서, 플레이어가 로그인 후 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 상정할 수 있다. 즉, 제1 상태는 플레이어가 게임에 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인은 하였으나 아직 배틀 로얄 게임 진행을 하지 않는 상태를 의미하고, 제2 상태는 플레이어가 자신의 캐릭터를 이용하여 플레이하는 상태를 의미한다.
한편, 게임 서버(100)는 통신부(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있는데, 통신부(110) 및 프로세서(120)의 기능에 대해서는 도 2를 참조로 하여 후술하도록 한다.
다음으로, 플레이어 단말(200)은 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 플레이어 단말(200)로서 채택될 수 있다. 특히, 플레이어 단말(200)에는 배틀 로얄 게임 관련 프로그램이 포함되어 있을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 서버(100)가 특정 플레이어에게 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 제공하는 과정을 타나내는 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 따른 배틀 로얄 게임을 플레이어들에게 제공할 수 있도록, 게임 서버(100)의 통신부(110)는 플레이어 단말(200)과 통신하며 정보를 주고받는 기능을 수행하며, 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다.
구체적으로, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있으며, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.
다음으로, 게임 서버(100)의 프로세서(120)는, 통신부(110)를 통해 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 특정 아이템이 선택(S210)되도록 하는 프로세스를 수행할 수 있다.
여기서, 특정 플레이어 소유의 개인 아이템은 특정 플레이어가 게임 머니를 사용하여 획득한 아이템, 특정 플레이어가 제2 상태에서 습득한 아이템, 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어하여 보상으로 획득한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 특정 플레이어는 아이템을 직접 구매하거나 획득하여 보관할 수 있고, 이때, 아이템 보관함 등에 개인적으로 보관하고 있는 아이템을 개인 아이템이라 할 수 있다.
공유 아이템은 게임 서버(100)가 기본적으로 플레이어들에게 지급하는 아이템에 해당될 것이다.
또한, 개인 아이템, 공유 아이템 등 배틀 로얄 게임에서 이용되는 아이템에는 총기류, 나이프, 탄약, 전투복, 의약품 등 각종 무기류 및 의약품이 포함될 수 있을 것이다. 설정에 따라, 오토바이, 낙하산, 드론, 통신기기 등 다양한 물품 역시 상기 아이템에 포함될 수 있을 것이다.
결국, 특정 플레이어는 자신 소유의 아이템(가령, 개인 아이템) 또는 기본적으로 지급되는 아이템(가령, 공유 아이템) 중에서 특정 아이템(ex M4, 나이프, 방탄조끼 등)을 선정할 수 있고, 또는, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가 제1 알고리즘을 이용하여 특정 아이템을 선정하고 특정 플레이어에 제공할 수도 있다. 여기서, 제1 알고리즘은 별도의 수식에 의해 구현될 수도 있고, 랜덤 알고리즘일 수도 있다.
다음으로, 프로세서(120)는 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 특정 아이템이 포함되어 있고 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성(S220)하는 프로세스를 수행할 수 있다. 이때, 특정 보급 상자를 전송하기 위한 전송 비용에 대한 정보가 함께 제공될 수 있는데, 이에 대해서는 후술하도록 한다.
다음으로, 프로세서(120)는, 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점(S230)에, 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보(300)를 참조로 하여 특정 보급 상자를 투입(S240)하고, 특정 플레이어로 하여금 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행할 수 있다.
구체적으로, 특정 시점을 결정하는 제2 알고리즘은 별도의 수식에 의해 구현될 수도 있고, 랜덤 알고리즘일 수도 있다.
이때 특정 시점을 랜덤으로 결정하는 이유는, 특정 플레이어가 랜덤 시점이 아닌 지정된 시점 또는 특정 플레이어가 원하는 시점에 보급 상자를 전송 받는 경우, 보급 상자를 이용하지 않거나 보급 상자를 전송 받을 수 없는 유저들(가령, 게임 머니가 부족한 유저들이나 비과금 유저들)이 게임을 플레이할 때 불리할 수 있기 때문이다.
다음으로, 도 3을 참조로 하여 보급 상자가 투입될 맵 상의 투입 위치 정보를 결정하는 과정을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예 따라 보급 상자가 투입될 맵 상의 투입 위치 정보를 결정하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저, 프로세서(120)는, 캐릭터 위치 정보(300)에 대한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 캐릭터 위치 정보(300)에 대한 메타 데이터는 보급 상자를 투입시키고자 하는 특정 시점 또는 특정 시점으로부터 소정 시간 전의 시점의 캐릭터의 좌표값을 포함할 수 있다.
다음으로, 프로세서(120)는, 상기 메타 데이터를 참조하여 캐릭터 위치 정보(300)에 대한 좌표값 또는 캐릭터 위치 정보(300)에 대응되는 위치로부터 소정 거리(310, 320) 이내의 영역 내에서 소정의 제3 알고리즘으로 결정되는 좌표값을 특정 보급 상자가 투입될 맵 상의 투입 위치 정보(330)로서 결정할 수 있다.
여기서, 투입 위치 정보(330)는 캐릭터 위치 정보(300)가 나타내는 좌표를 중심으로 소정 거리(310, 320)가 나타내는 원의 내부 영역을 좌표를 의미할 수 있으나, 소정 거리(310, 320)가 나타내는 영역의 형태가 원에 한정되는 것은 아닐 것이다. 참고로, 제3 알고리즘은 별도의 수식에 의해 구현될 수도 있고 랜덤 알고리즘일 수도 있다.
한편, 프로세서(120)는, 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 이용하여, 특정 플레이어로 하여금 소정 거리(310, 320)를 조절할 수 있도록 지원할 수 있다.
가령, 소정 거리(310, 320)를 길이에 따라 제1 소정 거리(310), 제2 소정 거리(320)로 구분한다면, 처음에는 반지름이 제1 소정 거리(310)인 원의 내부 영역에 특정 보급 상자가 투입될 수 있다가, 특정 플레이어가 게임 머니를 지불하거나 아이템 등을 사용하면, 반지름이 제2 소정 거리(320)인 원의 내부 영역에 특정 보급 상자가 투입될 수 있을 것이다.
한편, 다른 실시예로서, 프로세서(120)는 캐릭터 위치 정보(300)가 나타내는 좌표로부터 멀어진 위치에 해당할수록 특정 보급 상자가 투입될 확률이 높아지도록 설정할 수 있으며, 이를 통해 플레이어가 자신의 보급 상자를 찾아감에 있어서 여러 변수를 유발시킬 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 보급 상자가 투입된 맵 상의 투입 위치 정보를 특정 플레이어에게 알리는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
구체적으로, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에게 특정 보급 상자를 투입하는 것으로 결정되면 특정 플레이어에게 무전 도구(400)를 지급할 수 있을 것이다.
가령, 제1 상태에서 특정 플레이어가 특정 보급 상자에 포함시킬 특정 아이템을 고른 후 특정 보급 상자가 생성되면, 프로세서(120)가 특정 플레이어로 하여금 특정 보급 상자를 게임이 플레이될 전장으로 전송(배송)할 것인지의 여부를 선택하도록 지원할 수 있을 것이다.
이때 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 전송하는 것으로 선택하면, 프로세서(120)는 이를 특정 보급 상자를 투입하는 것으로 결정된 상황으로 판단하고, 특정 플레이어에게 무전 도구(400)를 지급할 수 있을 것이다.
여기서, 무전 도구(400)는 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 전송하는 것으로 선택한 직후 또는 플레이어가 제2 상태로 진입한 시점에 지급될 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 특정 시점에 특정 보급 상자가 투입되면, 특정 플레이어에게 무전 도구(400)를 통해 특정 보급 상자가 투입된 맵 상의 투입 위치 정보(330)를 포함하는 알림을 전송할 수 있을 것이다.
예시적으로, 도 4와 같은 소정의 맵 또는 플레이어의 캐릭터가 움직이는 전장(미도시)의 미니맵 상에 투입 위치 정보(330)가 하이라이트되거나, 전장이 표시되는 화면 상에 무전 도구에 대응되는 무전 도구 그래픽 객체(400)가 알림음 또는 진동음과 함께 하이라이트되며 특정 보급 상자가 투입되었음을 알리는 소정의 메시지가 팝업될 수 있을 것이다.
또한, 프로세서(120)는, 무전 도구 그래픽 객체(400)를 특정 플레이어의 단말(200)의 화면 상에 제공함에 있어서, 특정 시점 이전에는 무전 도구 그래픽 객체(400)의 수신 감도(410)를 소정 수치 이하인 것으로 표시하다가, 특정 시점에 수신 감도(410)가 소정 수치를 초과하는 것으로 표시할 수 있을 것이다.
구체적으로, 도 4를 참조하면, 특정 시점 이전에는 좌측 이미지의 도면 부호 410a처럼 감도가 매우 낮거나 0인 것으로 표시하다가, 특정 시점이 되면 우측 이미지의 도면 부호 410b처럼 수신 감도가 상승하거나 full이 된 것으로 표시할 수 있을 것이다.
다른 예로서, 특정 시점 이전에는 무전 도구 그래픽 객체(400)를 표시하지 않다가, 특정 시점에 무전 도구 그래픽 객체(400)를 표시할 수도 있을 것이다.
상기와 같이 특정 보급 상자가 투입되는 시점에 무전 도구(400)를 통해 알림을 전송하거나 무전 도구 그래픽 객체(400)의 표시를 달리함으로써, 게임 서버(100)의 프로세서(120)가 게임 상에 특정 보급 상자를 투입한 시점은 특정 시점에 대응되지만, 플레이어의 입장에서는, 제1 상태에서 특정 보급 상자를 전송시킨 시점에 특정 보급 상자의 배송이 시작되고, 무전 도구(400)의 수신 감도(410a)가 낮아서(즉, 수신이 되지 않아서) 배송이 된 것을 모르고 있다가, 갑자기 수신 감도(410b)가 터지면서 무전 도구(400)에 알림이 전송되어 특정 보급 상자가 배송된 위치를 알게 되는 것으로 인식될 수 있을 것이다.
또한 다른 예로서, 플레이어의 입장에서, 제1 상태에서 특정 보급 상자를 전송시킨 시점에 특정 보급 상자의 배송이 시작되고, 플레이어의 캐릭터 근처에 특정 보급 상자의 배송이 완료되면, 무전 도구(400)를 통해 배송 위치를 전송 받는 것으로 인식될 수도 있을 것이다.
한편, 특정 보급 상자가 타 플레이어게 시각적으로 보이는 경우를 상정할 수 있을 것이다.
여기서, 특정 시점에 전장에서 지형지물에 숨어있거나 이동하던 타 플레이어의 시야에 특정 보급 상자가 시각적으로 나타나면, 타 플레이어로 하여금 소정 반경 내에 특정 플레이어가 존재하며 특정 보급 상자를 찾으러 나타날 수도 있음을 인지하도록 하여 여러 가지 변수를 유발시킬 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 특정 보급 상자가 타 플레이어에 의해 공격을 받고 있는 경우, 특정 보급 상자가 타 플레이어에게 공격을 받고 있다는 정보를 포함하는 알림을 전송할 수 있을 것이다.
가령, 무전 도구(400)가 경고음과 함께 하이라이트되며 타 플레이어에게 공격을 받고 있다는 메시지가 팝업되거나, 특정 보급 상자의 HP(Hit Point) 수치가 실시간으로 감소되는 그래픽 객체가 팝업될 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 이용하여, 특정 플레이어로 하여금 특정 보급 상자에 특정 보급 상자 주변을 감시하는 CCTV 기능을 추가할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.
예시적으로, 무전 도구 그래픽 객체(400) 상에 간편 메뉴를 함께 제공하여, 특정 플레이어에 의해 CCTV 보기 기능이 선택되면, 특정 보급 상자로부터 소정 범위 내에 해당되는 영역을 실시간으로 지켜볼 수 있도록 지원하는 미니 화면을 제공하거나, 특정 보급 상자로부터 소정 범위 내에 타 플레이어가 진입하는 경우 무전 도구(400)를 통해 알림을 전송할 수 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에 의해 특정 보급 상자가 획득될 때, 특정 보급 상자의 전송 비용으로서 특정 플레이어가 보유한 소정의 게임 머니가 지불되도록 할 수 있을 것이다.
이때, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에게 대응되는 특정 보급 상자를 생성할 때 특정 플레이어에게 특정 보급 상자의 전송 비용에 대한 정보를 제공할 수 있는데, 전송 비용은, 특정 보급 상자에 포함되는 특정 아이템의 개수, 각각의 특정 아이템에 대응되는 가치, 및 특정 보급 상자의 가치 중 적어도 일부를 참조하여 결정될 수 있을 것이다.
가령, 특정 보급 상자에 포함되는 특정 아이템의 개수가 많을수록, 특정 아이템의 등급이 높거나 가격이 비쌀수록, 또는 특정 보급 상자의 등급이 높을수록 전송 비용이 높게 책정될 수 있을 것이다.
상기와 같이, 특정 보급 상자가 생성될 때 전송 비용이 지불되는 것이 아니라 특정 보급 상자가 플레이어에 의해 획득될 때 전송 비용이 지불되도록 함으로써, 특정 플레이어가 초반에 킬(kill)을 당한 경우, 특정 플레이어가 게임 흐름 상 지게 될 가능성이 높은 경우, 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 굳이 획득하지 않아도 게임 진행에 무리가 없는 경우 등 게임 진행 상황에 따라서 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 이용하지 않는 경우가 생겨도 특정 플레이어의 게임 머니가 낭비되지 않도록 할 수 있다.
한편, 게임 시나리오적으로 특정 플레이어만이 특정 보급 상자를 열 수 있는 열쇠를 가지거나 특정 플레이어의 캐릭터의 지문으로만 특정 보급 상자를 열 수 있도록 설정될 수도 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 열기 시작하는 순간에 특정 플레이어로부터 전송 비용이 지불 완료된 것으로 처리하되, 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 여는 도중에 타 플레이어에 의해 킬(kill)을 당하면, 타 플레이어의 단말(200)의 화면 상에 타 플레이어가 특정 보급 상자에 포함된 특정 아이템을 획득할 수 있도록 지원하는 UI 및 특정 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 UI 중 적어도 하나를 제공할 수 있을 것이다.
즉, 특정 플레이어가 특정 보급 상자를 열고자 하는 조작을 하는 순간 특정 플레이어의 게임 머니가 전송 비용으로서 차감되며, 특정 플레이어가 특정 보급 상자에 포함된 특정 아이템을 획득하지 못한 상태에서 타 플레이어에 의해 킬을 당하면, 타 플레이어가 열린 특정 보급 상자의 특정 아이템을 획득하거나 해당 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 것이다.
이때 타 플레이어가 해당 아이템을 획득하지 않고 특정 보급 상자를 파괴 시 소정의 보상이 제공될 수도 있을 것이다.
또한, 프로세서(120)는 특정 플레이어에 의해 특정 보급 상자를 열고자 하는 시도가 없었다면, 타 플레이어의 단말(200)의 화면 상에 타 플레이어가 특정 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 UI를 제공할 수 있을 것이다.
즉, 타 플레이어들이 게임을 플레이하는 도중에 특정 플레이어의 특정 보급 상자를 발견하면 타 플레이어들이 해당 보급 상자를 파괴하도록 지원할 수 있을 것이며, 이때도 해당 보급 상자를 파괴하는 플레이어에게 소정의 보상이 제공될 수도 있을 것이다.
다음으로, 프로세서(120)는, 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 특정 플레이어가 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 참조로 하여 특정 플레이어로 하여금 특정 보급 상자의 등급을 결정할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.
예를 들어, 특정 플레이어가 투입하는 게임 머니의 금액이 높아짐에 따라, 특정 보급 상자의 등급이 브론즈 등급, 실버 등급, 골드 등급, 크리스탈 등급 등으로 높아질 수 있을 것이다.
이때, 프로세서(120)는, 특정 보급 상자의 등급에 따라, (i) 특정 보급 상자의 은폐 여부 및 은폐 시간, (ii) 특정 보급 상자에 대한 타 플레이어의 공격 가능 여부, (iii) 타 플레이어의 공격에 대한 특정 보급 상자의 방어력, (iv) 타 플레이어가 특정 보급 상자에 포함된 특정 아이템을 획득 시 특정 아이템의 성능의 저하 정도, (v) 캐릭터 위치 정보(300)에 대응되는 위치로부터 특정 보급 상자가 투입될 수 있는 반경 중 적어도 일부를 다르게 설정할 수 있을 것이다.
가령, (i) 특정 보급 상자의 은폐 여부 및 은폐 시간을 설정하는 예시로서, 가장 높은 등급의 보급 상자는 타 플레이어들에게 시각적으로 아예 보이지 않거나 수풀이나 땅과 같은 지형지물 속에 숨겨져 있도록 하고, 다음 등급의 보급 상자는 투입된 직후 5분동안 은폐되도록 하며, 가장 낮은 등급의 보급 상자는 은폐되지 않도록 설정할 수 있을 것이다.
다음으로, (ii) 특정 보급 상자에 대한 타 플레이어의 공격 가능 여부를 설정하는 예시로서, 가장 높은 등급과 다음 등급의 보급 상자는 타 플레이어들에게 시각적으로는 보이지만 타겟팅될 수 없도록 하고, 나머지 등급의 보급 상자는 타 플레이어들에 의해 타겟팅 및 공격이 가능하도록 설정할 수 있을 것이다.
다음으로, (iii) 타 플레이어의 공격에 대한 특정 보급 상자의 방어력을 설정하는 예시로서, 가장 높은 등급의 보급 상자는 타 플레이어에 의해 타겟팅될 수는 있지만 공격력의 99%가 감쇄되도록 하고, 다음 등급의 보급 상자는 타 플레이어의 공격력의 70%가 감쇄되도록 하며, 가장 낮은 등급의 보급 상자는 타 플레이어의 공격력이 그대로 적용되도록 설정할 수 있을 것이다.
다음으로, (iv) 타 플레이어가 특정 보급 상자에 포함된 특정 아이템을 획득 시 특정 아이템의 성능의 저하 정도를 설정하는 예시로서, 가장 높은 등급의 보급 상자에 포함된 특정 아이템을 타 플레이어가 획득하여 이용 시 성능이 50% 저하되도록 하고, 다음 등급의 보급 상자에 포함된 아이템을 이용 시에는 성능이 20% 저하되도록 하며, 가장 낮은 등급의 보급 상자에 포함된 아이템을 이용 시에는 성능이 100% 발휘될 수 있도록 설정할 수 있을 것이다.
다음으로, (v) 캐릭터 위치 정보(300)에 대응되는 위치로부터 특정 보급 상자가 투입될 수 있는 반경을 설정하는 예시로서, 가장 높은 등급의 보급 상자가 투입될 수 있는 반경은 캐릭터의 위치로부터 반경 1m 이내, 다음 등급의 보급 상자가 투입될 수 있는 반경은 캐릭터의 위치로부터 반경 5m이내, 가장 낮은 등급의 보급 상자가 투입될 수 있는 반경은 디폴트(default)로 설정되어있는 최대 반경으로 설정할 수 있을 것이다.
다음으로, 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어 및 제2 특정 플레이어를 포함하며, 제1 특정 보급 상자는 제1 특정 플레이어에 대응되고, 제2 특정 보급 상자는 제2 특정 플레이어에 대응되는 경우를 상정할 수 있을 것이다.
이때, 프로세서(120)는, 제1 특정 보급 상자가 투입된 직후의 기설정된 시간 동안 제1 특정 보급 상자에 대하여 조작할 수 있도록 지원하는 UI를 제1 특정 플레이어에게만 활성화시키고, 제2 특정 보급 상자가 투입된 직후의 기설정된 시간 동안 제2 특정 보급 상자에 대하여 조작할 수 있도록 지원하는 UI를 제2 특정 플레이어에게만 활성화시킬 수 있을 것이다.
즉, 각각의 보급 상자가 투입된 직후의 소정 시간 동안은 해당 보급 상자의 주인만 조작을 할 수 있도록 설정할 수 있을 것이며, 제1 특정 보급 상자가 투입되는 시점 및 제2 특정 보급 상자가 투입되는 시점이 각각 다르게 결정되더라도, 각각의 보급 상자가 투입된 직후의 소정 시간 동안은 해당 보급 상자의 주인만 조작하도록 함으로써, 플레이어들이 자신이 직접 만든 보급 상자를 찾아서 이용할 확률을 높이도록 지원할 수 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 게임 서버 110 : 통신부
120 : 프로세서 200 : 플레이어 단말
300 : 캐릭터 위치 정보 310: 소정 거리
320: 소정 거리 330: 투입 위치 정보
400: 무전 도구 그래픽 객체 410: 수신 감도

Claims (24)

  1. 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
    (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 단계;
    (b) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버는, 상기 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점에, 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 투입하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어에게 상기 특정 보급 상자를 투입하는 것으로 결정되면 상기 특정 플레이어에게 무전 도구를 지급하되, 상기 특정 시점에 상기 특정 보급 상자가 투입되면, 상기 특정 플레이어에게 상기 무전 도구를 통해 상기 특정 보급 상자가 투입된 상기 맵 상의 투입 위치 정보를 포함하는 알림을 전송하고,
    상기 게임 서버는, 상기 무전 도구에 대응되는 무전 도구 그래픽 객체를 상기 특정 플레이어의 단말의 화면 상에 제공하되,
    (i) 상기 특정 시점 이전에는 상기 무전 도구 그래픽 객체의 수신 감도를 소정 수치 이하인 것으로 표시하다가, 상기 특정 시점에 상기 수신 감도가 상기 소정 수치를 초과하는 것으로 표시하거나, (ii) 상기 특정 시점 이전에는 상기 무전 도구 그래픽 객체를 표시하지 않다가, 상기 특정 시점에 상기 무전 도구 그래픽 객체를 표시하고,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 보급 상자가 투입되는 상기 특정 시점에 상기 수신 감도를 증가시킴으로써, 상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자의 투입이 완료된 사실을 확인하고, 상기 특정 보급 상자의 상기 투입 위치 정보를 확인할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 보급 상자를 투입함에 있어서, 상기 캐릭터 위치 정보에 대한 메타 데이터를 획득하면, 상기 게임 서버는, 상기 메타 데이터를 참조하여 상기 캐릭터 위치 정보에 대한 좌표값 또는 상기 캐릭터 위치 정보에 대응되는 위치로부터 소정 거리 이내의 영역 내에서 소정의 제3 알고리즘으로 결정되는 좌표값을 상기 특정 보급 상자가 투입될 상기 맵 상의 투입 위치 정보로서 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 상기 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 소정 거리를 조절할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 보급 상자가 타 플레이어에 의해 공격을 받고 있는 경우, 상기 특정 보급 상자가 상기 타 플레이어에게 공격을 받고 있다는 정보를 포함하는 알림을 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 상기 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 보급 상자에 상기 특정 보급 상자 주변을 감시하는 CCTV 기능을 추가할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어에 의해 상기 특정 보급 상자가 획득될 때, 상기 특정 보급 상자의 전송 비용으로서 상기 특정 플레이어가 보유한 소정의 게임 머니가 지불되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어에게 대응되는 상기 특정 보급 상자를 생성할 때 상기 특정 플레이어에게 상기 특정 보급 상자의 상기 전송 비용에 대한 정보를 제공하되,
    상기 전송 비용은, 상기 특정 보급 상자에 포함되는 상기 특정 아이템의 개수, 각각의 상기 특정 아이템에 대응되는 가치, 및 상기 특정 보급 상자의 가치 중 적어도 일부를 참조하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 열기 시작하는 순간에 상기 특정 플레이어로부터 상기 전송 비용이 지불 완료된 것으로 처리하되,
    상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 여는 도중에 타 플레이어에 의해 킬(kill)을 당하면, 상기 타 플레이어의 단말의 화면 상에 상기 타 플레이어가 상기 특정 보급 상자에 포함된 상기 특정 아이템을 획득할 수 있도록 지원하는 UI 및 상기 특정 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 UI 중 적어도 하나를 제공하며,
    상기 특정 플레이어에 의해 상기 특정 보급 상자를 열고자 하는 시도가 없었다면, 상기 타 플레이어의 단말의 상기 화면 상에 상기 타 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 UI를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 상기 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 참조로 하여 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 보급 상자의 등급을 결정할 수 있도록 지원하되,
    상기 특정 보급 상자의 상기 등급에 따라, (i) 상기 특정 보급 상자의 은폐 여부 및 은폐 시간, (ii) 상기 특정 보급 상자에 대한 타 플레이어의 공격 가능 여부, (iii) 타 플레이어의 공격에 대한 상기 특정 보급 상자의 방어력, (iv) 타 플레이어가 상기 특정 보급 상자에 포함된 상기 특정 아이템을 획득 시 상기 특정 아이템의 성능의 저하 정도, (v) 상기 캐릭터 위치 정보에 대응되는 위치로부터 상기 특정 보급 상자가 투입될 수 있는 반경 중 적어도 일부를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어 및 제2 특정 플레이어를 포함하며, 제1 특정 보급 상자는 상기 제1 특정 플레이어에 대응되고, 제2 특정 보급 상자는 상기 제2 특정 플레이어에 대응된다고 할 때,
    상기 게임 서버는, 상기 제1 특정 보급 상자가 투입된 직후의 기설정된 시간 동안 상기 제1 특정 보급 상자에 대하여 조작할 수 있도록 지원하는 UI를 상기 제1 특정 플레이어에게만 활성화시키고, 상기 제2 특정 보급 상자가 투입된 직후의 상기 기설정된 시간 동안 상기 제2 특정 보급 상자에 대하여 조작할 수 있도록 지원하는 UI를 상기 제2 특정 플레이어에게만 활성화시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 랜덤 시점에 투입되는 보급 상자를 이용하는 배틀 로얄 게임을 제공하는 서버에 있어서,
    상기 배틀 로얄 게임은, 복수의 플레이어들이 소정 공간 안에서 생존하기 위해 서로 경쟁하는 게임으로서, 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임에 로그인 후 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 배틀 로얄 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 할 때,
    통신부; 및
    (1) 상기 제1 상태에서 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 플레이어 소유의 개인 아이템 또는 공유 아이템 중 적어도 하나 이상의 특정 아이템을 선택하도록 하거나 소정의 제1 알고리즘에 의해 상기 특정 아이템이 선택되도록 하는 프로세스, (2) 상기 특정 아이템에 대한 정보를 획득하면, 상기 특정 아이템이 포함되어 있고 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 보급 상자를 생성하는 프로세스, 및 (3) 상기 제2 상태로 진입되면, 소정의 제2 알고리즘에 의해 랜덤으로 결정되는 특정 시점에, 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대한 맵 상의 캐릭터 위치 정보를 참조로 하여 상기 특정 보급 상자를 투입하고, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 투입된 특정 보급 상자를 이용하여 상기 배틀 로얄 게임을 플레이하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어에게 상기 특정 보급 상자를 투입하는 것으로 결정되면 상기 특정 플레이어에게 무전 도구를 지급하되, 상기 특정 시점에 상기 특정 보급 상자가 투입되면, 상기 특정 플레이어에게 상기 무전 도구를 통해 상기 특정 보급 상자가 투입된 상기 맵 상의 투입 위치 정보를 포함하는 알림을 전송하고,
    상기 프로세서는, 상기 무전 도구에 대응되는 무전 도구 그래픽 객체를 상기 특정 플레이어의 단말의 화면 상에 제공하되,
    (i) 상기 특정 시점 이전에는 상기 무전 도구 그래픽 객체의 수신 감도를 소정 수치 이하인 것으로 표시하다가, 상기 특정 시점에 상기 수신 감도가 상기 소정 수치를 초과하는 것으로 표시하거나, (ii) 상기 특정 시점 이전에는 상기 무전 도구 그래픽 객체를 표시하지 않다가, 상기 특정 시점에 상기 무전 도구 그래픽 객체를 표시하고,
    상기 프로세서는, 상기 특정 보급 상자가 투입되는 상기 특정 시점에 상기 수신 감도를 증가시킴으로써, 상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자의 투입이 완료된 사실을 확인하고, 상기 특정 보급 상자의 상기 투입 위치 정보를 확인할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 특정 보급 상자를 투입함에 있어서, 상기 캐릭터 위치 정보에 대한 메타 데이터를 획득하면, 상기 프로세서는, 상기 메타 데이터를 참조하여 상기 캐릭터 위치 정보에 대한 좌표값 또는 상기 캐릭터 위치 정보에 대응되는 위치로부터 소정 거리 이내의 영역 내에서 소정의 제3 알고리즘으로 결정되는 좌표값을 상기 특정 보급 상자가 투입될 상기 맵 상의 투입 위치 정보로서 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 상기 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 소정 거리를 조절할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 보급 상자가 타 플레이어에 의해 공격을 받고 있는 경우, 상기 특정 보급 상자가 상기 타 플레이어에게 공격을 받고 있다는 정보를 포함하는 알림을 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 상기 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 보급 상자에 상기 특정 보급 상자 주변을 감시하는 CCTV 기능을 추가할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어에 의해 상기 특정 보급 상자가 획득될 때, 상기 특정 보급 상자의 전송 비용으로서 상기 특정 플레이어가 보유한 소정의 게임 머니가 지불되도록 하는 것을 특징으로 하는 서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어에게 대응되는 상기 특정 보급 상자를 생성할 때 상기 특정 플레이어에게 상기 특정 보급 상자의 상기 전송 비용에 대한 정보를 제공하되,
    상기 전송 비용은, 상기 특정 보급 상자에 포함되는 상기 특정 아이템의 개수, 각각의 상기 특정 아이템에 대응되는 가치, 및 상기 특정 보급 상자의 가치 중 적어도 일부를 참조하여 결정되는 것을 특징으로 하는 서버.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 열기 시작하는 순간에 상기 특정 플레이어로부터 상기 전송 비용이 지불 완료된 것으로 처리하되,
    상기 특정 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 여는 도중에 타 플레이어에 의해 킬(kill)을 당하면, 상기 타 플레이어의 단말의 화면 상에 상기 타 플레이어가 상기 특정 보급 상자에 포함된 상기 특정 아이템을 획득할 수 있도록 지원하는 UI 및 상기 특정 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 UI 중 적어도 하나를 제공하며,
    상기 특정 플레이어에 의해 상기 특정 보급 상자를 열고자 하는 시도가 없었다면, 상기 타 플레이어의 단말의 상기 화면 상에 상기 타 플레이어가 상기 특정 보급 상자를 파괴할 수 있도록 지원하는 UI를 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어가 투입한 게임 머니, 상기 특정 플레이어가 보유한 소정 아이템, 및 상기 특정 플레이어가 상기 배틀 로얄 게임 내 소정 미션을 클리어함으로써 얻은 소정 자격 중 적어도 하나를 참조로 하여 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 보급 상자의 등급을 결정할 수 있도록 지원하되,
    상기 특정 보급 상자의 상기 등급에 따라, (i) 상기 특정 보급 상자의 은폐 여부 및 은폐 시간, (ii) 상기 특정 보급 상자에 대한 타 플레이어의 공격 가능 여부, (iii) 타 플레이어의 공격에 대한 상기 특정 보급 상자의 방어력, (iv) 타 플레이어가 상기 특정 보급 상자에 포함된 상기 특정 아이템을 획득 시 상기 특정 아이템의 성능의 저하 정도, (v) 상기 캐릭터 위치 정보에 대응되는 위치로부터 상기 특정 보급 상자가 투입될 수 있는 반경 중 적어도 일부를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 플레이어가 제1 특정 플레이어 및 제2 특정 플레이어를 포함하며, 제1 특정 보급 상자는 상기 제1 특정 플레이어에 대응되고, 제2 특정 보급 상자는 상기 제2 특정 플레이어에 대응된다고 할 때,
    상기 프로세서는, 상기 제1 특정 보급 상자가 투입된 직후의 기설정된 시간 동안 상기 제1 특정 보급 상자에 대하여 조작할 수 있도록 지원하는 UI를 상기 제1 특정 플레이어에게만 활성화시키고, 상기 제2 특정 보급 상자가 투입된 직후의 상기 기설정된 시간 동안 상기 제2 특정 보급 상자에 대하여 조작할 수 있도록 지원하는 UI를 상기 제2 특정 플레이어에게만 활성화시키는 것을 특징으로 하는 서버.
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