JP6137773B2 - ゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステム100を構成する、ゲーム装置(クライアント装置)1、サーバ装置2、及び、これらを通信可能に接続するネットワークNWを示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部10を備えており、該制御部10にはCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、及び音声処理プロセッサ18が含まれている。更にゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、通信モジュール24、及びバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、及び通信モジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
図2は、ゲーム装置1及びサーバ装置2について機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲーム装置1は、仮想ゲーム空間生成部30、キャラクタ動作制御部31、及び、ゲーム進行制御部32を備えている。
次に、ゲーム装置1がゲームプログラム5aを実行することによってプレイすることができるゲームの概要について説明する。図3は、本ゲームを実行した場合の一般的な進行を例示する模式図であり、プレイヤキャラクタであるハンターを操作して、敵キャラクタであるモンスターの狩猟などを行うアクションゲームを例示する。本ゲームの進行を大別すると、サーバ装置2にログインする第1フェーズ、ログイン後にクエストの準備を行う第2フェーズ、クエストを実行する第3フェーズ、及び、クエスト終了後に精算を行う第4フェーズから構成されている。
(1)基本性能
ところで、ハンターPCが使用可能な武器には様々の種類(武器種)があり、武器種ごとにも多数のバリエーションの武器が用意されている。そして、各武器には基本性能が設定されている。図4は、武器種と、各武器種の基本性能の一例とを示す図表である。図4に示すように、本実施の形態では、片手剣、双剣、大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス、ボウガン(ライトボウガン及びヘビィボウガン)、弓、という計11の武器種が設定されている。
本ゲームでは、ハンターPCに対して付加できる付加スキルが設定されている。図5は、付加スキルの種類を例示する図表である。ここに示すように、付加スキルには、各種の攻撃技、攻撃力や防御力の増加、モンスターに生じさせる状態異常など、武器種の基本性能とは別に、ハンターPCに付加できる様々の能力が用意されている。このような付加スキルは、ハンターPCの装備や装飾等に付与されたスキルポイントの総数に応じて発動可能になる。
各武器種には、上述した基本性能や付加スキルとは別に、武器種に固有の特殊スキルが設定されている。図6は、武器種と特殊スキルとを例示する図表である。図6に示すように、片手剣には、各属性によるモンスターへのダメージを増大することができ、且つ、モンスターが状態異常に陥りやすくなる、という特殊スキルが設定されている。双剣には、これを装備するハンターPCに特有の攻撃形態である鬼人化状態を、通常より長時間維持できるようになる、という特殊スキルが設定されている。
ここで、上述した性能及びスキルのうち、基本性能及び付加スキルは、ゲームの進行状況に応じて、プレイヤが意図的に獲得することができるものである。一方、特殊スキルは、ゲームの進行状況やプレイヤの意図とは関係なく、現実時間の経過に応じて、所定期間ごとに一部の武器種に対して有効になるものである。換言すれば、サーバ装置2はカレンダー機能を備えており、どの武器種の特殊スキルを、どの期間に有効とするかをスケジュール管理している。
上述した説明では、特殊スキルを有効とする武器種を関連付ける期間を1日単位で設定した場合を例示したが、2日単位や半日単位で設定してもよい。また、基準となる時間を現実時間に基づいて設定した場合を例示したが、他の基準時間(例えば、ゲーム内時間)を採用してスケジュール管理してもよい。
2 サーバ装置
5a ゲームプログラム
5b ゲームデータ
30 仮想ゲーム空間生成部
31 キャラクタ動作制御部
33 ゲーム要素取得部
34a 基本性能取得部
34b 付加性能取得部
34c 特殊性能取得部
37 有効性判定部
38 特殊性能有効化部
39 スケジュール受信部
40 スケジュール管理部
41 スケジュール通信部
100 ゲームシステム
Claims (2)
- プレイヤキャラクタについてクエストの準備を行う準備フェーズと前記クエストを実行する実行フェーズとを含むゲームにおいて、前記実行フェーズの舞台となる仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
プレイヤの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、
種類ごとに基本性能が定められたプレイヤが選択可能な複数種の武器種について、前記基本性能とは別に、武器種ごとに異なる固有の特殊性能を取得する特殊性能取得手段、
前記武器種ごとに前記特殊性能が有効となる期間を、現実時間と合致するカレンダーに基づいてスケジュール管理するスケジュール管理手段、
前記スケジュールに基づいて前記武器種ごとに前記特殊性能が有効か否かを判定する有効性判定手段、及び、
前記特殊性能が有効と判定した場合に、プレイヤが選択した武器種に対して前記特殊性能を有効にする特殊性能有効化手段、
を備え、
現実時間の経過に伴う前記特殊性能の有効な武器種の変更は、前記準備フェーズでは反映される一方、前記実行フェーズでは反映されないことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータを、
プレイヤキャラクタについてクエストの準備を行う準備フェーズと前記クエストを実行する実行フェーズとを含むゲームにおいて、前記実行フェーズの舞台となる仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
プレイヤの操作に応じて前記仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、
種類ごとに基本性能が定められたプレイヤが選択可能な複数種の武器種について、前記基本性能とは別に、武器種ごとに異なる固有の特殊性能を取得する特殊性能取得手段、
前記武器種ごとに前記特殊性能が有効となる期間を、現実時間と合致するカレンダーに基づいてスケジュール管理するスケジュール管理手段、
前記スケジュールに基づいて前記武器種ごとに前記特殊性能が有効か否かを判定する有効性判定手段、及び、
前記特殊性能が有効と判定した場合に、プレイヤが選択した武器種に対して前記特殊性能を有効にする特殊性能有効化手段、
として機能させ、
前記特殊性能は、前記準備フェーズ中には有効化される一方、前記実行フェーズ中には有効化されないことを特徴とするゲームプログラム。
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