JP7098846B2 - 仮想キャラクタ使用データの処理方法並びにその、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
仮想キャラクタ使用データの処理方法並びにその、装置、機器及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7098846B2 JP7098846B2 JP2021564285A JP2021564285A JP7098846B2 JP 7098846 B2 JP7098846 B2 JP 7098846B2 JP 2021564285 A JP2021564285 A JP 2021564285A JP 2021564285 A JP2021564285 A JP 2021564285A JP 7098846 B2 JP7098846 B2 JP 7098846B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- virtual
- virtual character
- data
- identifier
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
- G06F21/31—User authentication
- G06F21/36—User authentication by graphic or iconic representation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/34—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
- G06Q20/342—Cards defining paid or billed services or quantities
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5553—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
本願は、コンピュータ技術分野に関し、特に仮想キャラクタ使用データの処理方法、装置、機器及び記憶媒体に関する。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会するステップであって、この仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を指示する、ステップと、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、ステップと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードするステップであって、このターゲット仮想キャラクタは、このターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ステップと、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新するステップと、を含む。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会する照会モジュールであって、この仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を提供する、照会モジュールと、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する決定モジュールと、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示する表示モジュールであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、表示モジュールと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードするロードモジュールであって、このターゲット仮想キャラクタは、このターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ロードモジュールと、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する更新モジュールと、を含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てる割り当てモジュールと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶する記憶モジュールと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成する作成モジュールであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、作成モジュールと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答して、この一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示する表示モジュールと、をさらに含む。
ユーザーがターゲットラウンドを開始したことに応答して、このユーザーのユーザーアカウントとバインディングされている仮想キャラクタ使用データを照会する照会モジュール1101であって、この仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する体験機能を提供する照会モジュール1101と、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する決定モジュール1102と、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示する表示モジュール1103であって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている表示モジュール1103と、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、ターゲットラウンド内でターゲット仮想キャラクタをロードするロードモジュール1104であって、このターゲット仮想キャラクタは、このターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタであるロードモジュール1104と、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する更新モジュール1105と、を含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得し、このサブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられており、
この複数の仮想キャラクタのうち、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定し、
この第1プロファイル及びこのサブ使用データに対応する第2プロファイルから、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、
この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データに基づいて、この第1仮想キャラクタの権限データを決定する。
この複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースし、
いずれかの第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定し、
この第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と異なる場合、このサブ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第2キャラクタ識別子をトラバースし、いずれかの第2キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定する。
この複数の仮想キャラクタのうち、このユーザーアカウントとバインディングされない仮想キャラクタを取得し、いずれかのバインディングされない仮想キャラクタに基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップを実行するキャラクタ取得モジュールをさらに含む。
この装置は、選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得する識別子取得モジュールをさらに含み、
この装置は、このキャラクタ識別子をこの仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶する記憶モジュールをさらに含み。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てる割り当てモジュールと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶する記憶モジュールと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成する作成モジュールであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、作成モジュールと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答して、この一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示する表示モジュール1103と、をさらに含む。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会し、この仮想キャラクタ使用データが少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を指示する操作と、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する操作と、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている操作と、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードし、このターゲット仮想キャラクタがこのターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである操作と、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する操作と、を実行する。
この仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得するステップであって、このサブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられている、ステップと、
この複数の仮想キャラクタのうち、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1プロファイル及びこのサブ使用データに対応する第2プロファイルから、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データに基づいて、この第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップと、
いずれかの第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と異なる場合、このサブ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第2キャラクタ識別子をトラバースし、いずれかの第2キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうち、このユーザーアカウントとバインディングされない仮想キャラクタを取得し、いずれかのバインディングされない仮想キャラクタに基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップを実行するステップをさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対する構成命令に応答して、この仮想キャラクタ使用データの構成インターフェースにこの複数の仮想キャラクタを表示するステップと、
選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップと、
このキャラクタ識別子をこの仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てるステップと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成するステップであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、ステップをさらに含み、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されているステップは、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答してこの一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップと、
このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示するステップと、を含む。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会し、この仮想キャラクタ使用データが少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を指示する操作と、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する操作と、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている操作と、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードし、このターゲット仮想キャラクタがこのターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである操作と、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する操作と、を実行する。
この仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得するステップであって、このサブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられている、ステップと、
この複数の仮想キャラクタのうち、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1プロファイル及びこのサブ使用データに対応する第2プロファイルから、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データに基づいて、この第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップと、
いずれかの第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と異なる場合、このサブ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第2キャラクタ識別子をトラバースし、いずれかの第2キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうち、このユーザーアカウントとバインディングされない仮想キャラクタを取得し、いずれかのバインディングされない仮想キャラクタに基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップを実行するステップをさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対する構成命令に応答し、この仮想キャラクタ使用データの構成インターフェースにこの複数の仮想キャラクタを表示するステップと、
選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップと、
このキャラクタ識別子をこの仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てるステップと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成するステップであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、ステップをさらに含み、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されているステップは、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答して、この一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップと、
このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示するステップと、を含む。
Claims (15)
- コンピュータ機器が実行する仮想キャラクタ使用データの処理方法であって、
ターゲットラウンドの開始に応答して、仮想キャラクタ使用データを照会するステップであって、前記仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を提供する、ステップと、
複数の仮想キャラクタのうち、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及び前記第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、
前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、ステップと、
前記仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、前記ターゲットラウンド内でターゲット仮想キャラクタをロードするステップであって、前記ターゲット仮想キャラクタは、前記ターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ステップと、
前記ターゲットラウンドの終了に応答して、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記ターゲット仮想キャラクタの権限データを更新するステップと、を含む仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記複数の仮想キャラクタのうち、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及び前記第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップは、
前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得するステップであって、前記サブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられている、ステップと、
前記複数の仮想キャラクタのうち、前記第1キャラクタ識別子及び前記第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップと、
前記第1プロファイル及び前記サブ使用データに対応する第2プロファイルから、前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる前記権限データに基づいて、前記第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、を含む請求項1に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記複数の仮想キャラクタのうち、前記第1キャラクタ識別子及び前記第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップは、
前記複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップと、
いずれかの第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップと、
前記第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と異なる場合、前記サブ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第2キャラクタ識別子を一つずつチェックし、いずれかの第2キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップと、を含む請求項2に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップの前に、
前記複数の仮想キャラクタのうち、ユーザーアカウントとバインディングされていない仮想キャラクタを取得し、いずれかの前記バインディングされていない仮想キャラクタに基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップを実行するステップをさらに含む請求項3に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記ターゲットラウンドの開始に応答して、仮想キャラクタ使用データを照会するステップの前に、
前記仮想キャラクタ使用データに対する設定命令に応答して、前記仮想キャラクタ使用データの設定インターフェースに前記複数の仮想キャラクタを表示するステップと、
選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップと、
前記キャラクタ識別子を前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む請求項1~4のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップの後に、
前記仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用数に基づいて、前記少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てるステップと、
各前記仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて前記第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む請求項5に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップの前に、
ターゲット一時ファイルを作成するステップであって、前記ターゲット一時ファイルに前記第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及び前記第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、ステップをさらに含み、
前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを仮想キャラクタ選択インターフェースに選択可能状態で表示し、1つのキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されているステップは、
前記仮想キャラクタ選択インターフェースの表示に応答して、前記ターゲット一時ファイルから前記キャラクタ識別子及び前記キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
前記キャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で前記仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップと、
前記キャラクタ選択コントロールのターゲット位置に前記権限データを表示するステップと、をさらに含む請求項1~6のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記仮想キャラクタは、仮想ロール又は前記仮想ロールのスキンリソースを指示する請求項1~7のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。
- サービス処理装置であって、
ターゲットラウンドの開始に応答して、仮想キャラクタ使用データを照会する照会モジュールであって、前記仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を提供する、照会モジュールと、
複数の仮想キャラクタのうち、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及び前記第1仮想キャラクタの権限データを決定する決定モジュールと、
前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示する表示モジュールであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、表示モジュールと、
前記仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、前記ターゲットラウンド内でターゲット仮想キャラクタをロードするロードモジュールであって、前記ターゲット仮想キャラクタは、前記ターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ロードモジュールと、
前記ターゲットラウンドの終了に応答して、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記ターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する更新モジュールと、を含むサービス処理装置。 - 前記決定モジュールは、
前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得し、前記サブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられており、
前記複数の仮想キャラクタのうち、前記第1キャラクタ識別子及び前記第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定し、
前記第1プロファイル及び前記サブ使用データに対応する第2プロファイルから、前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、
前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる前記権限データに基づいて、前記第1仮想キャラクタの権限データを決定する請求項9に記載のサービス処理装置。 - 前記決定モジュールは、
前記複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックし、
いずれかの第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定し、
前記第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と異なる場合、前記サブ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第2キャラクタ識別子を一つずつチェックし、いずれかの第2キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定する、請求項10に記載のサービス処理装置。 - 前記複数の仮想キャラクタのうち、ユーザーアカウントとバインディングされていない仮想キャラクタを取得し、いずれかの前記バインディングされていない仮想キャラクタに基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップを実行するキャラクタ取得モジュールをさらに含む請求項11に記載のサービス処理装置。
- 前記表示モジュールは、前記仮想キャラクタ使用データに対する設定命令に応答して、前記仮想キャラクタ使用データの設定インターフェースに前記複数の仮想キャラクタを表示し、
前記装置は、選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得する識別子取得モジュールをさらに含み、
前記装置は、前記キャラクタ識別子を前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶する記憶モジュールをさらに含む請求項9~12のいずれか一項に記載のサービス処理装置。 - 1つ又は複数のプロセッサと、1つ又は複数のメモリとを含むコンピュータ機器であって、
前記1つ又は複数のメモリに少なくとも1つのプログラムコードが記憶されており、前記少なくとも1つのプログラムコードが前記1つ又は複数のプロセッサによりロードされて実行されると、前記コンピュータ機器に請求項1~請求項8のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法を実行させる、コンピュータ機器。 - コンピュータに、請求項1~請求項8のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法を実行させるコンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010335073.1 | 2020-04-24 | ||
CN202010335073.1A CN111596838B (zh) | 2020-04-24 | 2020-04-24 | 业务处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 |
PCT/CN2021/080826 WO2021213073A1 (zh) | 2020-04-24 | 2021-03-15 | 虚拟形象使用数据的处理方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022525689A JP2022525689A (ja) | 2022-05-18 |
JP7098846B2 true JP7098846B2 (ja) | 2022-07-11 |
Family
ID=72189087
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021564285A Active JP7098846B2 (ja) | 2020-04-24 | 2021-03-15 | 仮想キャラクタ使用データの処理方法並びにその、装置、機器及びコンピュータプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11810234B2 (ja) |
JP (1) | JP7098846B2 (ja) |
KR (1) | KR102610422B1 (ja) |
CN (1) | CN111596838B (ja) |
SG (1) | SG11202112244PA (ja) |
WO (1) | WO2021213073A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111596838B (zh) * | 2020-04-24 | 2021-06-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 业务处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 |
CN111672112B (zh) * | 2020-06-05 | 2023-03-24 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境的显示方法、装置、设备及存储介质 |
USD1037277S1 (en) * | 2021-08-04 | 2024-07-30 | Applied Materials, Inc. | Display panel portion with graphical user interface |
CN113672331A (zh) * | 2021-08-24 | 2021-11-19 | 阿里巴巴新加坡控股有限公司 | 数据处理方法、装置及计算机程序产品 |
CN114092546B (zh) * | 2021-11-19 | 2022-07-12 | 深圳市国华识别科技开发有限公司 | 卡片识字方法、装置、计算机设备以及存储介质 |
USD1037314S1 (en) * | 2021-11-24 | 2024-07-30 | Nike, Inc. | Display screen with headwear icon |
CN114239241B (zh) * | 2021-11-30 | 2023-02-28 | 北京百度网讯科技有限公司 | 卡片的生成方法、装置及电子设备 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018000995A (ja) | 2017-09-28 | 2018-01-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびプログラム |
JP2020018633A (ja) | 2018-08-01 | 2020-02-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB1432761A (en) * | 1972-01-07 | 1976-04-22 | Shead T B | Game |
CN1319008C (zh) | 2004-06-18 | 2007-05-30 | 华为技术有限公司 | 游戏虚拟物品数据处理方法及游戏平台系统和游戏系统 |
KR100604517B1 (ko) * | 2004-07-20 | 2006-07-24 | 주식회사 팬택앤큐리텔 | 휴대 단말기의 데이터 전송 및 출력장치 그리고 그 방법 |
WO2009015495A1 (en) * | 2007-07-27 | 2009-02-05 | Empire Of Sports Developments, Ltd. | Controlling avatar performance and simulating metabolism using virtual metabolism parameters |
US8151199B2 (en) * | 2009-02-09 | 2012-04-03 | AltEgo, LLC | Computational delivery system for avatar and background game content |
US20100317423A1 (en) * | 2009-06-11 | 2010-12-16 | John Osborne | System and method for scratch card implementations on mobile devices |
US10699462B1 (en) * | 2017-07-26 | 2020-06-30 | Roblox Corporation | Character morphing system |
CN108096832B (zh) * | 2017-12-26 | 2021-05-04 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种处理网页游戏的方法及电子终端 |
CN108459811B (zh) * | 2018-01-09 | 2021-03-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
US10846902B2 (en) * | 2018-03-02 | 2020-11-24 | Imvu, Inc. | Preserving the state of an avatar associated with a physical location in an augmented reality environment |
CN108579089B (zh) * | 2018-05-09 | 2021-11-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备 |
US11090567B2 (en) * | 2018-09-11 | 2021-08-17 | Activision Publishing, Inc. | Individualized game data augmented displays |
US10821364B2 (en) * | 2018-09-20 | 2020-11-03 | Electronic Arts Inc. | Enhanced item discovery and delivery for electronic video game systems |
US11504630B2 (en) * | 2019-03-18 | 2022-11-22 | Steven Bress | Massively-multiplayer-online-game avatar customization for non-game media |
US10748350B1 (en) | 2019-05-17 | 2020-08-18 | Roblox Corporation | Modification of animated characters |
CN111596838B (zh) * | 2020-04-24 | 2021-06-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 业务处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 |
-
2020
- 2020-04-24 CN CN202010335073.1A patent/CN111596838B/zh active Active
-
2021
- 2021-03-15 SG SG11202112244PA patent/SG11202112244PA/en unknown
- 2021-03-15 WO PCT/CN2021/080826 patent/WO2021213073A1/zh active Application Filing
- 2021-03-15 KR KR1020217038039A patent/KR102610422B1/ko active IP Right Grant
- 2021-03-15 JP JP2021564285A patent/JP7098846B2/ja active Active
- 2021-10-28 US US17/513,339 patent/US11810234B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018000995A (ja) | 2017-09-28 | 2018-01-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびプログラム |
JP2020018633A (ja) | 2018-08-01 | 2020-02-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20220002419A (ko) | 2022-01-06 |
SG11202112244PA (en) | 2021-12-30 |
WO2021213073A1 (zh) | 2021-10-28 |
JP2022525689A (ja) | 2022-05-18 |
KR102610422B1 (ko) | 2023-12-07 |
US20220122310A1 (en) | 2022-04-21 |
CN111596838A (zh) | 2020-08-28 |
CN111596838B (zh) | 2021-06-18 |
US11810234B2 (en) | 2023-11-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7098846B2 (ja) | 仮想キャラクタ使用データの処理方法並びにその、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
CN112870706B (zh) | 教学内容的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2022540277A (ja) | 仮想オブジェクト制御方法、装置、端末及びコンピュータプログラム | |
US20230241501A1 (en) | Display method and apparatus for virtual prop, electronic device and storage medium | |
CN113101667B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN111905363A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
US20240165515A1 (en) | Game interaction method and apparatus, electronic device, and storage medium | |
JP7314311B2 (ja) | 仮想環境の画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
US20230285855A1 (en) | Virtual scene display method and apparatus, terminal, and storage medium | |
CN111686449A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
US20230321541A1 (en) | Displaying visual field picture based on interaction zone on a virtual map | |
KR20230006518A (ko) | 가상 객체를 위한 스킬 선택 방법 및 장치, 그리고 디바이스, 매체 및 프로그램 제품 | |
CN113262488A (zh) | 虚拟场景中虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114307152A (zh) | 虚拟场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR20240033087A (ko) | 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 프로그램 제품 | |
KR20150083488A (ko) | 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 | |
US20230033902A1 (en) | Virtual object control method and apparatus, device, storage medium, and program product | |
CN114307150B (zh) | 虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
CN114146414B (zh) | 虚拟技能的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN113633968A (zh) | 一种游戏中的信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113181635B (zh) | 虚拟道具的装配方法、装置、终端及存储介质 | |
CN114288670B (zh) | 虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115089968A (zh) | 一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116661646A (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置﹑电子设备及可读存储介质 | |
CN117160038A (zh) | 信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20211028 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20211125 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220405 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220523 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220614 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220629 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7098846 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |