JP7019051B2 - アシストされたピッキングプロセスのためのコンピュータ化されたシステムおよび方法 - Google Patents

アシストされたピッキングプロセスのためのコンピュータ化されたシステムおよび方法 Download PDF

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Description

本開示は、概して、注文を履行するためのコンピュータ化されたシステムおよび方法に関する。具体的には、本開示の実施形態は、注文の履行を制御するための、発明的かつ非従来型のシステムに関する。
Eコマース事業は、利便性の観点から広く普及しており、電子的に注文できる商品は多岐にわたる。倉庫内の膨大な数のアイテムおよび注文の複雑さのために、倉庫内の作業者は非効率的な問題に直面する。実際、この問題を解決するために、アイテムを選択するための様々なシステムが既に存在している。
しかしながら、既存のシステムは、注文に基づいてピッキングタスクを制御するという点で初歩的である。すなわち、既存のシステムの下では、作業者は、注文されたアイテムが倉庫内のどこに棚に置かれているかにかかわらず、各注文において全てのアイテムのピッキングを完了するまでアイテムをピッキングする。倉庫のアイテム及びスペースの数を考慮すると、これらのシステムは、特に、注文されたアイテムが物理的に遠く離れて棚に置かれるとき、労働者の時間及び労力を浪費することがある。さらに、既存のシステムは、作業者がアイテムをピッキングしている間に中央システムと効果的に通信することができないため、作業者のピッキングステップを効果的に制御することができない。例えば、既存のシステムは、労働者が正しい場所にいるかどうか、および/または労働者が倉庫内の正しいアイテムを選んだかどうかを確認することができない。したがって、電子的な方法で効率的に注文の履行を制御するための改善されたシステムおよび方法が必要とされている。
本開示の一態様は、フルフィルメントセンター内でバッチをフルフィルするためのコンピュータ実装システムに関する。このシステムは、少なくとも1つのプロセッサと、命令を格納した少なくとも1つのメモリと、を備え得る。システムは、ピッキングされる1以上のアイテムを有する前記バッチと関連付けられた識別子を受信し得る。システムは、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するためのコンテナの数を決定し、表示するために、決定されたコンテナの数をユーザデバイスに送信し得る。システムは、前記ユーザデバイスから、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するための第1コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信し得る。システムは、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムのリストを取得し得る。システムは、また、前記1以上のアイテムのリスト上の第1アイテムの位置識別子を取得し、表示するために、前記位置識別子を前記ユーザデバイスに送信し、前記ユーザデバイスから、物理位置識別子を受信し得る。システムは、前記受信された物理位置識別子が前記位置識別子と一致する場合、表示するために、前記リスト化された第1アイテムを前記ユーザデバイスに送信し得る。システムは、前記ユーザデバイスから、前記ピッキングされた第1アイテムに関連付けられた物理アイテム識別子を受信し得る。システムは、前記受信された物理アイテム識別子が前記1以上のアイテムのリストに含まれる第1アイテムのアイテム識別子と一致する場合、前記コンテナを持っていく目的地を表示するために前記ユーザデバイスに送信し得る。
本開示の別の態様は、フルフィルメントセンター内でバッチをフルフィルするための方法に関する。動作は、ピッキングされる1以上のアイテムを有する前記バッチと関連付けられた識別子を受信すること、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するためのコンテナの数を決定すること、表示するために、決定されたコンテナの数をユーザーデバイスに送信すること、を含み得る。動作は、前記ユーザデバイスから、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するための第1コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信すること、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムのリストを取得すること、を含み得る。動作は、前記1以上のアイテムのリスト上の第1アイテムの位置識別子を取得すること、表示するために、前記位置識別子を前記ユーザデバイスに送信すること、前記ユーザデバイスから、物理位置識別子を受信すること、を含み得る。動作は、前記受信された物理位置識別子が前記位置識別子と一致する場合、表示するために、前記リスト化された第1アイテムを前記ユーザデバイスに送信すること、前記ユーザデバイスから、前記ピッキングされた第1アイテムに関連付けられた物理アイテム識別子を受信すること、および、前記受信された物理アイテム識別子が前記1以上のアイテムのリストに含まれる第1アイテムのアイテム識別子と一致する場合、表示するために、前記コンテナを持っていく目的地を前記ユーザデバイスに送信すること、を含み得る。
本開示のまた別の態様は、フルフィルメントセンター内でバッチをフルフィルするためのコンピュータ実装システムに関する。このシステムは、少なくとも1つのプロセッサと、少なくとも1つのユーザデバイスと、命令を格納した少なくとも1つのメモリと、を備え得る。ユーザデバイスは、少なくとも1つのディスプレイと、情報を受信するための少なくとも1つの入力デバイスと、を有し得る。システムは、ピッキングされる1以上のアイテムを有する前記バッチと関連付けられた識別子を受信し得る。システムは、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するためのコンテナの数を決定し、表示するために、決定されたコンテナの数をユーザデバイスに送信し得る。システムは、前記ユーザデバイスから、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するための第1コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信し、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムのリストをし得る。システムはまた、前記1以上のアイテムのリスト上の第1アイテムの位置識別子を取得し、表示するために、前記位置識別子を前記ユーザデバイスに送信し、前記ユーザデバイスから、物理位置識別子を受信し得る。システムは、前記受信された物理位置識別子が前記位置識別子と一致する場合、表示するために、前記リスト化された第1アイテムを前記ユーザデバイスに送信し得る。システムは、前記ユーザデバイスから、前記ピッキングされた第1アイテムに関連付けられた物理アイテム識別子を受信し得る。システムは、前記ユーザデバイスから、アイテムを前記第1コンテナから別のコンテナに移動させる指示を、前記第1コンテナ識別子、移動させる前記アイテムの前記物理アイテム識別子および第2コンテナ識別子とともに受信し得る。システムは、表示するために、前記第1コンテナおよび前記第2コンテナを持っていく目的地を前記ユーザデバイスに送信し得る。
他のシステム、方法、およびコンピュータ可読媒体も、本明細書で説明される。
開示された実施形態と一致する、出荷、輸送、および物流オペレーションを可能にする通信のためのコンピュータ化されたシステムを備えるネットワークの例示的な実施形態を示す概略ブロック図である。 開示された実施形態と矛盾しない、インタラクティブなユーザインタフェース要素と共に、検索要求を満たす1つ以上の検索結果を含む検索結果ページ(Search result page:SRP)サンプル検索結果を示す。 開示された実施形態と一致する、対話型ユーザインターフェース要素と共に製品および製品に関する情報を含む単一ディスプレイページ(Single display page:SDP)のサンプルを示す。 開示された実施形態と一致する、対話型ユーザインターフェース要素と共に仮想ショッピングカート内のアイテムを含むカートページのサンプルを示す。 開示された実施形態に一致する、仮想ショッピングカートからのアイテムを、購入および出荷に関する情報とともに、対話型ユーザインターフェース要素とともに含む注文ページのサンプルを示す。 開示された実施形態と一致する、開示されたコンピュータ化されたシステムを利用するように構成された例示的なフルフィルメントセンタの概略図である。 開示された実施形態と一致する、開示されたコンピュータ化されたシステムを利用するように構成された例示的なピッキングゾーンの図である。 開示された実施形態と一致する、ピッキングゾーンにおける作業者の例示的なピッキング動作の図である。 開示された実施形態と一致する、労働力管理システム(WMS)と通信するデバイスの例示的なネットワークを示す。 開示された実施形態と一致する、プロセッサと、入力出力(I/O)デバイスと、メモリと、WMSと通信するデバイスのデータベースおよびネットワークとを備える例示的なWMSを示す。 開示された実施形態に一致する例示的なユーザデバイスである。 開示された実施形態と一致する、バッチを満たすための例示的な方法のフローチャートである。 開示された実施形態と一致する、バッチが2つ以上のアイテムを含む場合の例示的な方法を示すフローチャートである。 開示された実施形態に一致する、アイテムを異なるコンテナに移動させるための例示的な方法を示すフローチャートである。 開示された実施形態と一致する、使用するコンテナを変更するための例示的な方法を示すフローチャートである。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。 開示された実施形態に一致する、ユーザデバイス上の例示的な表示を示す。
以下の詳細な説明は、添付の図面を参照する。可能な限り、図面および以下の説明では、同一または類似の部分を参照するために、同一の参照番号が使用される。いくつかの例示的な実施形態が本明細書で説明されるが、修正、適応、および他の実装が可能である。例えば、置換、追加、または修正が、図面に示された構成要素およびステップに行われてもよく、本明細書に記載された例示的な方法は、開示された方法にステップを置換、並べ替え、除去、または追加することによって修正されてもよい。したがって、以下の詳細な説明は、開示された実施形態および実施例に限定されない。むしろ、本発明の適切な範囲は、添付の特許請求の範囲によって定義される。
本開示の実施形態は、バッチの実行を制御するように構成されたシステムおよび方法を対象とする。開示された実施形態は、有利には、作業者のピッキング動作を電子的に制御することができる。一実装形態では、作業者に、モバイルデバイスなどのユーザデバイスを提供して、命令を受信することができる。ユーザ装置は、ワークフロー管理プログラムのようなソフトウェアプログラム(例えば、アプリ)を有することができ、それを介して、作業者は、ピッキング動作中に段階的な命令を受け取る。作業を開始するために、作業者は、アプリにログインし、作業者が新しいバッチを開始したいという入力を提供することができる。
バッチとは、コンピュータシステム(例えば、図1Aに記載されているようなWMS 119)によって割り当てられた単一のピッキング動作を意味し、単一または複数の注文からの1つまたは複数のアイテムを含むことができる。フルフィルメントセンター、倉庫、または類似の建物内の作業者などのユーザがバッチに割り当てられると、ユーザは、バッチ内のすべてのアイテムを一度に選び、バッチを完成させることができる。バッチ内のアイテムは、互いに密接して棚に置かれたアイテムから構成されてもよい。バッチに複数のアイテムがある場合、コンピュータシステムはどの順序でアイテムを選ぶべきかを決定することができる。例えば、決定された順序は、作業者のための最短ルートを提供することができる。その決定に基づいて、コンピュータ・システムは、そのサーバに記憶された情報を使用して、作業者にアイテムの位置識別子を提供することができる。作業者は、物理位置識別子をスキャンすることができ、コンピュータシステムは、作業者が指示された位置にいるかどうかを確認することができる。作業者は物理アイテム識別子をスキャンし、コンピュータシステムは、物理アイテム識別子がコンピュータシステムに保存されたアイテム識別子情報と一致するかどうかを確認することができる。
作業者などのユーザがバッチに割り当てられると、コンピュータシステムは、バッチ内のアイテムを選ぶのに必要なコンテナおよびカートの数を示すことができる。ユーザは、必要な数のコンテナおよびカートを最初から予想することができるので、ユーザは、ピッキング動作の途中でより多くのコンテナを得るために戻る必要がなく、ピッキングプロセス全体をより効率的にすることができる。コンピュータシステムは、在庫管理ユニット(SKU)情報を記憶することができる。SKUは、ボリューム情報を含む、追跡されることを可能にする特定の製品の識別である。SKUに関連付けられたボリューム情報は、特定のアイテムを梱包し、出荷するのに必要なボリュームの総量(例えば、立方メートル単位)を指す。コンピュータ・システム内のSKUおよびボリューム情報に基づいて、コンピュータ・システムは、最終的にバッチを満たすのに必要なコンテナおよびカートの数を計算することができる。コンピュータ・システムはまた、倉庫内のアイテムの位置情報を記憶することもできる。したがって、1つ以上のアイテムを含むバッチがユーザに割り当てられると、コンピュータシステムは、ユーザのピッキングオーダと経路を決定することができる。
図1Aを参照すると、出荷、輸送、および物流動作を可能にする通信のためのコンピュータ化されたシステムを含むシステムの例示的な実施形態を示す概略ブロック図100が示されている。図1Aに示すように、システム100は、様々なシステムを含むことができ、その各々は、1つまたは複数のネットワークを介して互いに接続することができる。システムはまた、例えばケーブルを使用して、直接接続を介して互いに接続されてもよい。図示のシステムは、出荷権限技術(Shipment authority technology:SAT)システム101、外部フロントエンドシステム103、内部フロントエンドシステム105、輸送システム107、モバイルデバイス107A、107B、および107C、売り手ポータル109、出荷および注文追跡(SOT)システム111、フルフィルメント(履行)最適化(Fulfillment optimization:FO)システム113、フルフィルメントメッセージングゲートウェイ(Fulfillment messaging gateway:FMG)115、サプライチェーン管理(Supply chain management:SCM)システム117、労働力システム119、モバイルデバイス119A、119B、および119C(フルフィルメントセンタ(Fulfilment center:FC)200の内部にあるものとして図示)、第三者フルフィルメントシステム121A、121B、および121C、フルフィルメントセンタ許可システム(FC Auth)123、ならびに労務管理システム(Labor management system:LMS)125を含む。
いくつかの実施形態では、SATシステム101は、注文ステータスおよび配信ステータスを監視するコンピュータシステムとして実装されてもよい。例えば、SATシステム101は、注文がその約束納品日(Promised delivery date:PDD)を過ぎているかどうかを判定することができ、新しい注文を開始すること、未納品注文のアイテムを再出荷すること、未納品注文をキャンセルすること、注文顧客とのコンタクトを開始することなどを含む適切なアクションをとることができる。SATシステム101はまた、出力(特定の期間中に出荷されたパッケージの数など)および入力(出荷に使用するために受け取った空のボール紙箱の数など)を含む他のデータを監視することもできる。また、SATシステム101は、システム100内の異なるデバイス間のゲートウェイとして機能し、外部フロントエンドシステム103およびFOシステム113などのデバイス間の通信(例えば、ストアアンドフォワードまたは他の技術を使用する)を可能にしてもよい。
外部フロントエンドシステム103は、いくつかの実施形態では、外部ユーザがシステム100内の1つまたは複数のシステムと対話することを可能にするコンピュータシステムとして実装することができる。例えば、システム100がシステムのプレゼンテーションを可能にして、ユーザがアイテムの注文を行うことを可能にする実施形態では、外部フロントエンドシステム103は、検索要求を受信し、アイテムページを提示し、支払い情報を要請するウェブサーバとして実装されてもよい。例えば、外部フロントエンド・システム103は、Apache HTTPサーバ、Microsoftインターネット・インフォメーション・サービス、NGINXなどのソフトウェアを実行するコンピュータまたはコンピュータとして実現することができる。他の実施形態では、外部フロントエンドシステム103は、外部デバイス(例えば、モバイルデバイス102Aまたはコンピュータ102B)からの要求を受信および処理し、それらの要求に基づいてデータベースおよび他のデータストアから情報を取得し、取得された情報に基づいて受信された要求への応答を提供するように設計されたカスタムウェブサーバソフトウェアを実行することができる。
いくつかの実施形態では、外部フロントエンドシステム103は、ウェブキャッシングシステム、データベース、検索システム、または支払いシステムのうちの1つまたは複数を含むことができる。一態様では、外部フロントエンドシステム103は、これらのシステムのうちの1つまたは複数を備えることができ、別の態様では、外部フロントエンドシステム103は、これらのシステムのうちの1つまたは複数に接続されたインターフェース(たとえば、サーバ間、データベース間、または他のネットワーク接続)を備えることができる。
図1B、図1C、図1D、および図1Eによって示されるステップの例示的なセットは、外部フロントエンドシステム103のいくつかの動作を説明するのに役立つであろう。外部フロントエンドシステム103は、提示および/または表示のために、システム100内のシステムまたはデバイスから情報を受信することができる。例えば、外部フロントエンドシステム103は、検索結果ページ(Search result page:SRP)(例えば、図1B)、単一詳細ページ(Single display page:SDP)(例えば、図1C)、カードページ(例えば、図1D)、または注文ページ(例えば、図1E)を含む1つ以上のウェブページをホストまたは提供することができる。ユーザデバイス(例えば、モバイルデバイス102Aまたはコンピュータ102Bを使用する)は、外部フロントエンドシステム103にナビゲートし、サーチボックスに情報を入力することによってサーチを要求することができる。外部フロントエンド・システム103は、システム100内の1つまたは複数のシステムから情報を要求することができる。例えば、外部フロントエンドシステム103は、検索要求を満たす情報をFOシステム113に要求することができる。外部フロントエンドシステム103はまた、検索結果に含まれる各製品について、約束納品日または「PDD」を要求し、(FOシステム113から)受信することができる。PDDは、いくつかの実施形態では、製品を含むパッケージがいつユーザの所望の場所に到着するであろうかか、または製品が特定の期間内に、例えば、1日の終わり(午後11時59分)までに注文された場合、ユーザの所望の場所に配達されることを約束される日付の推定値を表すことができる(PDDは、FOシステム113に関して以下でさらに説明される)。
外部フロントエンドシステム103は、情報に基づいてSRP (例えば、図1B)を準備することができる。SRPは、検索要求を満たす情報を含むことができる。例えば、これは、検索要求を満たす製品の写真を含むことができる。SRPはまた、各製品のそれぞれの価格、または各製品の強化された配送オプション、PDD、重量、サイズ、オファー、割引などに関する情報を含むことができる。外部フロントエンドシステム103は、(例えば、ネットワークを介して)要求側ユーザデバイスにSRPを送信することができる。
次いで、ユーザデバイスは、例えば、ユーザインターフェースをクリックまたはタップすることによって、または別の入力デバイスを使用して、SRP上で表される製品を選択することによって、SRPから製品を選択することができる。ユーザ・デバイスは、選択された製品に関する情報の要求を編成(formulate)し、それを外部フロントエンド・システム103に送ることができる。これに応答して、外部フロントエンドシステム103は、選択された製品に関する情報を要求することができる。例えば、情報は、それぞれのSRP上の製品について提示される情報を超える追加の情報を含むことができる。これは、例えば、賞味期限、原産国、重量、サイズ、パッケージ内のアイテムの数、取扱説明書、または製品に関する他の情報を含むことができる。また、情報は、(例えば、この製品および少なくとも1つの他の製品を購入した顧客のビッグデータおよび/または機械学習分析に基づく)類似の製品に対する推奨、頻繁に質問される質問に対する回答、顧客からのレビュー、製造業者情報、写真などを含むことができる。
外部フロントエンドシステム103は、受信した製品情報に基づいてSDP (単一詳細ページ)(例えば、図1C)を準備することができる。SDPは、「今すぐ買う」ボタン、「カードに追加する」ボタン、数量フィールド、アイテムの写真などの他の対話型要素も含むことができる。SDPは、製品を提供する売り手のリストをさらに含むことができる。リストは、各売り手が提供する価格に基づいて順序付けられてもよく、その結果、最低価格で製品を販売することを提案する売り手は、最上位にリストされてもよい。リストは、最高ランクの売り手が最上位にリストされるように、売り手ランキングに基づいて順序付けらてもよい。売り手ランキングは、例えば、約束されたPDDを満たす売り手の過去の実績を含む、複数の要因に基づいて定式化されてもよい。外部フロントエンドシステム103は、(例えば、ネットワークを介して)要求側ユーザデバイスにSDPを配信することができる。
要求ユーザデバイスは、製品情報をリストするSDPを受信してもよい。その後、SDPを受信すると、ユーザデバイスはSDPと対話することができる。例えば、要求ユーザ装置のユーザは、SDP上の「カートに入れる」ボタンをクリックするか、または他の方法で対話することができる。これは、ユーザに関連付けられたショッピングカートに製品を追加する。ユーザ装置は、ショッピングカートに製品を追加するためのこの要求を外部フロントエンドシステム103に送信することができる。
外部フロントエンドシステム103は、カートページ(例えば、図1D)を生成することができる。カートページは、いくつかの実施形態では、ユーザが仮想「ショッピングカート」に追加した製品をリストし、ユーザデバイスは、SRP、SDP、または他のページ上のアイコンをクリックするか、または他の方法で対話することによって、カートページを要求してもよい。いくつかの実施形態では、カートページは、ユーザがショッピングカートに追加したすべての製品、ならびに各製品の数量、各製品毎の価格、関連する数量に基づく各製品の価格、PDDに関する情報、配送方法、配送コスト、ショッピングカート内の製品を修正するためのユーザインターフェース要素(例えば、数量の削除または修正)、他の製品を注文するためのオプション、または製品の定期的な配送を設定するためのオプション、利息支払いを設定するためのオプション、購入に進むためのユーザインターフェース要素などのカート内の製品に関する情報をリストすることができる。ユーザデバイスのユーザは、ショッピングカート内の製品の購入を開始するために、ユーザインターフェース要素(例えば、「今すぐ買う」と読むボタン)をクリックするか、さもなければユーザインターフェース要素と対話することができる。そうすると、ユーザ・デバイスは、購入を開始するためにこの要求を外部フロント・エンド・システム103に送信することができる。
外部フロントエンドシステム103は、購入を開始する要求の受信に応答して、注文ページ(例えば、図1E)を生成することができる。注文ページは、いくつかの実施形態では、ショッピングカートからアイテムを再リストし、支払いおよび出荷情報の入力を要求する。例えば、注文ページは、ショッピングカート内のアイテムの購入者に関する情報(例えば、名前、住所、電子メールアドレス、電話番号)、受取人に関する情報(例えば、名前、住所、電話番号、配達情報)、出荷情報(例えば、配達および/または集荷の速度/方法)、支払い情報(例えば、クレジットカード、銀行振込、小切手、格納クレジット)、現金受領を要求するためのユーザインターフェース要素(例えば、税務目的のための)などを要求するセクションを含むことができる。外部フロントエンドシステム103は、注文ページをユーザデバイスに送信することができる。
ユーザデバイスは、オーダページに情報を入力し、その情報を外部フロントエンドシステム103に送信するユーザインタフェース要素をクリックするか、または他の方法で対話することができる。そこから、外部フロントエンドシステム103は、システム100内の異なるシステムに情報を送信して、ショッピングカート内の製品を用いた新しい注文の作成および処理を可能にすることができる。
いくつかの実施形態では、外部フロントエンドシステム103は、売り手が注文に関する情報を送受信することを可能にするようにさらに構成されてもよい。
内部フロントエンドシステム105は、いくつかの実施形態では、内部ユーザ(例えば、システム100を所有し、操作し、またはリースする組織の従業員)がシステム100内の1つまたは複数のシステムと対話することを可能にするコンピュータシステムとして実装され得る。例えば、ネットワークがシステムのプレゼンテーションを可能にして、ユーザがアイテムの注文を行うことを可能にする実施形態では、内部フロントエンドシステム105は、内部ユーザが注文に関する診断および統計情報を見ること、アイテム情報を修正すること、または注文に関する統計をレビューすることを可能にするウェブサーバとして実装されてもよい。例えば、内部フロントエンド・システム105は、Apache HTTPサーバ、Microsoftインターネット・インフォメーション・サービス、NGINXなどのソフトウェアを実行するコンピュータまたはコンピュータとして実現することができる。他の実施形態では、内部フロントエンドシステム105は、システム100に示されているシステムまたは装置(および図示されていない他の装置)からの要求を受信および処理し、それらの要求に基づいてデータベースおよび他のデータストアから情報を取得し、取得された情報に基づいて受信された要求に応答を提供するように設計されたカスタムウェブサーバソフトウェアを実行してもよい。
いくつかの実施形態では、内部フロントエンドシステム105は、ウェブキャッシングシステム、データベース、検索システム、支払いシステム、分析システム、注文監視システムなどのうちの1つまたは複数を含むことができる。一態様では、内部フロントエンドシステム105は、これらのシステムのうちの1つまたは複数を備えることができ、別の態様では、内部フロントエンドシステム105は、これらのシステムのうちの1つまたは複数に接続されたインターフェース(たとえば、サーバ間、データベース間、または他のネットワーク接続)を備えることができる。
輸送システム107は、いくつかの実施形態では、システム100内のシステムまたはデバイスとモバイルデバイス107A~107Cとの間の通信を可能にするコンピュータシステムとして実装され得る。輸送システム107は、いくつかの実施形態では、1つまたは複数のモバイルデバイス107A~107C(例えば、携帯電話、スマートフォン、PDAなど)から情報を受信することができる。例えば、いくつかの実施形態では、モバイルデバイス107A~107Cは、配達員によって操作されるデバイスを備えてもよい。配達作業員は、正社員、一時社員、またはシフト社員であってもよく、モバイルデバイス107A~107Cを利用して、ユーザによって注文された製品を含む荷物の配達を行うことができる。例えば、荷物を配達するために、配達作業者は、どの荷物を配達すべきか、およびどこに配達すべきかを示す通知をモバイルデバイス上で受信することができる。配達作業者は、配達場所に到着すると、荷物を(例えば、トラックの後ろに、または荷物のクレートに)配置し、モバイルデバイスを使用して荷物上の識別子(例えば、バーコード、画像、テキストストリング、RFIDタグなど)に関連するデータをスキャンまたは他の方法で取り込み、荷物を(例えば、前面ドアに置いたままにし、セキュリティガードを付けたままにし、受取人に渡すなどによって)配達することができる。さらに、モバイル機器107A-Cは、モバイル機器107A-Cが輸送システム107と通信することを可能にするアプリケーション及び/又は通信ソフトウェアを実行し、モバイル機器107A-Cに含まれる表示装置を介してインターフェース上にコンテンツを生成し表示することができる。例えば、モバイルデバイス107A~Cは、配達関連情報を輸送システム107に送信するためにモバイルアプリケーションを実行することができる。いくつかの実施形態では、配達作業者は、荷物の写真(複数可)をキャプチャすることができ、および/またはモバイルデバイスを使用して署名を取得することができる。モバイルデバイスは、例えば、時間、日付、GPS位置、写真、配達作業者に関連付けられた識別子、モバイルデバイスに関連付けられた識別子などを含む、配達に関する情報を含む通信を輸送システム107に送信することができる。輸送システム107は、システム100内の他のシステムによるアクセスのために、この情報をデータベース(図示せず)に記憶することができる。輸送システム107は、いくつかの実施形態では、この情報を使用して、特定の荷物の位置を示す追跡データを準備し、他のシステムに送信することができる。
いくつかの実施形態では、あるユーザは、1つの種類のモバイルデバイスを使用することができる(例えば、正社員は、バーコードスキャナ、スタイラス、および他のデバイスなどのカスタムハードウェアを有する専用のPDAを使用することができる)が、他のユーザは、他の種類のモバイルデバイスを使用することができる(例えば、一時的またはシフト労働者は、既製のモバイル電話および/またはスマートフォンを利用することができる)。
いくつかの実施形態では、輸送システム107は、ユーザを各デバイスに関連付けることができる。例えば、輸送システム107は、ユーザ(例えば、ユーザ識別子、従業員識別子、または電話番号によって表される)と移動装置(例えば、国際移動装置識別子(IMEI)、国際移動加入識別子(IMSI)、電話番号、汎用一意識別子(UUID)、またはグローバル一意識別子(GUID)によって表される)との間の関連付けを記憶することができる。輸送システム107は、とりわけ、作業者の位置、作業者の効率、または作業者の速度を決定するために、この関連付けを、配達時に受信されたデータと共に使用して、データベースに格納されたデータを分析することができる。
売り手ポータル109は、いくつかの実施形態では、売り手または他の外部エンティティがシステム100内の1つまたは複数のシステムと電子的に通信することを可能にするコンピュータシステムとして実装され得る。例えば、売り手は、コンピュータシステム(図示せず)を利用して、売り手が売り手ポータル109を使用してシステム100を通して売りたい製品について、製品情報、注文情報、連絡先情報などをアップロードまたは提供することができる。
いくつかの実施形態では、出荷および注文追跡システム111は、(例えば、デバイス102A~102Bを使用するユーザによって)顧客によって注文された製品を含むパッケージの位置に関する情報を受信し、格納し、転送するコンピュータシステムとして実装され得る。いくつかの実施形態では、出荷および注文追跡システム111は、顧客によって注文された製品を含むパッケージを配送する出荷会社によって運営されるウェブサーバ(図示せず)からの情報を要求または格納することができる。
いくつかの実施形態では、出荷および注文追跡システム111は、システム100に示されるシステムからの情報を要求し、記憶することができる。例えば、出荷及び注文追跡システム111は、輸送システム107から情報を要求することができる。上述のように、輸送システム107は、ユーザ(例えば、配達作業員)または車両(例えば、配達トラック)のうちの1つ以上に関連付けられた1つ以上のモバイルデバイス107A~107C(例えば、携帯電話、スマートフォン、PDAなど)から情報を受信してもよい。いくつかの実施形態では、出荷および注文追跡システム111はまた、労働力管理システム(WMS)119から情報を要求して、フルフィルメントセンター(例えば、フルフィルメントセンター200)内の個々の製品の位置を決定することができる。出荷および注文追跡システム111は、輸送システム107またはWMS 119のうちの1つまたは複数からデータを要求し、それを処理し、要求に応じてそれをデバイス(たとえば、ユーザデバイス102Aおよび102B)に提示することができる。
いくつかの実施形態では、フルフィルメント最適化(FO)システム113は、他のシステム(例えば、外部フロントエンドシステム103および/または出荷および注文追跡システム111)からの顧客注文に関する情報を記憶するコンピュータシステムとして実装されてもよい。FOシステム113はまた、特定のアイテムがどこに保持または格納されるかを記述する情報を格納してもよい。たとえば、顧客が注文した特定のアイテムは1つのフルフィルメントセンターにのみ保存され、他の特定のアイテムは複数のフルフィルメントセンターに保存される場合がある。さらに他の実施形態では、特定のフルフィルメントセンターは、特定のセットのアイテム(例えば、生鮮食品または冷凍製品)のみを格納するように設計されてもよい。FOシステム113は、この情報ならびに関連する情報(例えば、数量、サイズ、受領日、有効期限など)を格納する。
FOシステム113はまた、各製品について対応するPDD (約束納期)を計算することができる。PDDは、いくつかの実施形態では、1つまたは複数の要因に基づくことができる。例えば、FOシステム113は、製品の過去の需要(例えば、その製品がある期間中に何回注文されたか)、製品の予想需要(例えば、来るべき期間中にその製品を注文するために何人の顧客が予想されるか)、ある期間中にいくつの製品が注文されたかを示すネットワーク全体の過去の需要、来るべき期間中にいくつの製品が注文されることが予想されるかを示すネットワーク全体の予想需要、各フルフィルメントセンタ200に格納された製品の1つまたは複数のカウント、その製品の予想または現在の注文などに基づいて、製品のPDDを計算することができる。
いくつかの実施形態では、FOシステム113は、定期的に(例えば、1時間ごとに)各製品のPDDを決定し、それをデータベースに格納して、検索または他のシステム(例えば、外部フロントエンドシステム103、SATシステム101、出荷および注文追跡システム111)に送信することができる。他の実施形態では、FOシステム113は、1つまたは複数のシステム(例えば、外部フロントエンドシステム103、SATシステム101、出荷および注文追跡システム111)から電子要求を受信し、オンデマンドでPDDを計算することができる。
フルフィルメントメッセージングゲートウェイ115は、いくつかの実施形態では、FOシステム113などのシステム100内の1つ以上のシステムから1つのフォーマットまたはプロトコルで要求または応答を受信し、それを別のフォーマットまたはプロトコルに変換し、変換されたフォーマットまたはプロトコルで、WMS 119または3パーティフルフィルメントシステム121A、121B、または121Cなどの他のシステムに転送するコンピュータシステムとして実装することができる。
サプライチェーン管理(SCM)システム117は、いくつかの実施形態では、予測機能を実行するコンピュータシステムとして実装することができる。例えば、SCMシステム117は、例えば、製品に対する過去の需要、製品に対する予想される需要、ネットワーク全体の過去の需要、ネットワーク全体の予想される需要、各フルフィルメントセンタ200に格納されたカウント製品、各製品に対する予想または現在の注文などに基づいて、特定の製品に対する需要のレベルを予測することができる。この予測されたレベルおよびすべてのフルフィルメントセンターにわたる各製品の量に応答して、SCMシステム117は、特定の製品に対する予測された需要を満たすのに十分な量を購入し、在庫するための1つまたは複数の購入注文を生成することができる。
労働力管理システム(WMS)119は、ある実施形態では、ワークフローを監視するコンピュータシステムとして実装されてもよい。例えば、WMS 119は、個別のイベントを示すイベントデータを個々のデバイス(例えば、デバイス107A~107Cまたは119A~119C)から受信することができる。例えば、WMS 119は、パッケージを走査するためにこれらの装置の1つの使用を示すイベントデータを受信してもよい。フルフィルメントセンター200および図2に関して以下で説明するように、フルフィルメントプロセス中に、パッケージ識別子(例えば、バーコードまたはRFIDタグデータ)を、特定の段階で機械によってスキャンまたは読み取ることができる(例えば、自動またはハンドヘルドバーコードスキャナ、RFIDリーダ、高速カメラ、タブレット119A、モバイルデバイス/PDA 119B、コンピュータ119Cなどのデバイス)。WMS 119は、パッケージ識別子、時間、日付、位置、ユーザ識別子、またはその他の情報と共に、パッケージ識別子の走査または読取りを示す各イベントを対応するデータベース(図示せず)に格納し、この情報を他のシステム(例えば、出荷および注文追跡システム111)に提供することができる。
WMS 119は、いくつかの実施形態では、1つまたは複数のデバイス(たとえば、デバイス107A~107Cまたは119A~119C)をシステム100に関連する1つまたは複数のユーザに関連付ける情報を記憶することができる。例えば、いくつかの状況では、ユーザ(パートまたはフルタイムの従業員など)は、ユーザがモバイルデバイスを所有するモバイルデバイス(例えば、モバイルデバイスはスマートフォンである)に関連付けられ得る。他の状況では、ユーザは、ユーザがモバイルデバイスを一時的に保管しているという点で、モバイルデバイスに関連付けられてもよい(例えば、ユーザは、日の始めにモバイルデバイスをチェックアウトし、日中にモバイルデバイスを使用し、日の終わりにモバイルデバイスを戻してもよい)。
WMS 119は、いくつかの実施形態では、システム100に関連する各ユーザの作業ログを維持することができる。例えば、WMS 119は、任意の割り当てられたプロセス(例えば、トラックのアンロード、ピックゾーンからのアイテムのピッキング、リビン壁ワーク(rebin wall work)、アイテムのパッキング)、ユーザ識別子、位置(例えば、フルフィルメントセンタ200内のフロアまたはゾーン)、従業員によってシステムを通って移動されたユニットの数(例えば、ピッキングされたアイテムの数、パッキングされたアイテムの数)、デバイス(例えば、デバイス119A~119C)に関連付けられた識別子などを含む、各従業員に関連付けられた情報を記憶することができる。いくつかの実施形態では、WMS 119は、デバイス119A~119C上で動作するタイムキーピングシステムなどのタイムキーピングシステムからチェックインおよびチェックアウト情報を受信することができる。
第三者フルフィルメント(3PL)システム121A~121Cは、いくつかの実施形態では、ロジスティクスおよび製品のサードパーティプロバイダに関連するコンピュータシステムを表す。例えば、(図2Aに関して以下に説明するように)いくつかの製品がフルフィルメントセンター200に保管されている間、他の製品はオフサイトで保管されてもよく、オンデマンドで生産されてもよく、またはそうでなければフルフィルメントセンター200に保管するために利用できなくてもよい。3PLシステム121A~121Cは、FOシステム113から(例えば、FMG 115を介して)注文を受信するように構成されてもよく、製品および/またはサービス(例えば、配送または設置)を顧客に直接提供してもよい。いくつかの実施形態では、3PLシステム121A~121Cのうちの1つまたは複数は、システム100の一部とすることができ、他の実施形態では、3PLシステム121A~121Cのうちの1つまたは複数は、システム100の外部(例えば、サードパーティプロバイダによって所有または運営される)とすることができる。
いくつかの実施形態では、フルフィルメントセンターオースシステム(FCオース)123は、様々な機能を有するコンピュータシステムとして実装されてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、FC Auth 123は、システム100内の1つまたは複数の他のシステムのためのシングルサインオン(SSO)サービスとして働くことができる。例えば、FC認証123は、ユーザが内部フロントエンドシステム105を介してログインすることを可能にし、ユーザが出荷および注文追跡システム111でリソースにアクセスする同様の特権を有することを決定し、ユーザが2回目のログインプロセスを必要とせずにそれらの特権にアクセスすることを可能にする。FCオース123は、他の実施形態では、ユーザ(例えば、従業員)が特定のタスクに自分自身を関連付けることを可能にすることができる。例えば、従業員の中には、電子デバイス(デバイス119A~119Cなど)を持たないことがあり、代わりに、1日のコース中に、フルフィルメントセンタ200内でタスクからタスクへ、およびゾーンからゾーンへ移動することがある。FC Auth 123は、それらの従業員が、彼らがどのタスクを実行しているか、および彼らが異なる時刻にどのゾーンにいるかを示すことを可能にするように構成され得る。
労働管理システム(LMS)125は、いくつかの実施形態では、従業員(フルタイムおよびパートタイムの従業員を含む)のための出勤および残業情報を記憶するコンピュータシステムとして実装されてもよい。例えば、LMS 125は、FC Auth 123、WMA 119、デバイス119A~119C、輸送システム107、および/またはデバイス107A~107Cから情報を受信することができる。
図1Aに示される特定の構成は、単なる例である。例えば、図1Aは、FOシステム113に接続されたFCオースシステム123を示すが、全ての実施形態がこの特定の構成を必要とするわけではない。実際、いくつかの実施形態では、システム100内のシステムは、インターネット、イントラネット、WAN (ワイドエリアネットワーク)、MAN (メトロポリタンエリアネットワーク)、IEEE 802.11a/b/g/n規格に準拠する無線ネットワーク、専用線などを含む1つまたは複数の公衆またはプライベートネットワークを介して互いに接続され得る。いくつかの実施形態では、システム100内のシステムの1つ以上は、データセンター、サーバファームなどに実装された1つ以上の仮想サーバとして実装されてもよい。
図2Aは、フルフィルメントセンター200を示す。フルフィルメントセンター200は、注文時に顧客に出荷するためのアイテムを格納する物理的位置の一例である。フルフィルメントセンタ(FC)200は、複数のゾーンに分割することができ、各ゾーンは図2Aに示されている。いくつかの実施形態では、これらの「ゾーン」は、アイテムを受け取り、アイテムを格納し、アイテムを取り出し、アイテムを出荷するプロセスの異なる段階間の仮想分割と考えることができ、したがって、「ゾーン」は図2Aに示されているが、ゾーンの他の分割も可能であり、図2Aのゾーンは、いくつかの実施形態では、省略、複製、または修正することができる。
インバウンドゾーン203は、図1Aのシステム100を使用して製品を販売したい売り手からアイテムが受け取られるFC 200の領域を表す。例えば、売り手は、トラック201を使用してアイテム202A及び202Bを配送することができる。アイテム202Aは、それ自体の出荷パレットを占有するのに十分な大きさの単一のアイテムを表すことができ、アイテム202Bは、スペースを節約するために同じパレット上に一緒に積み重ねられたアイテムのセットを表すことができる。
作業者は、インバウンドゾーン203内のアイテムを受け取ることができ、任意選択で、コンピュータシステム(図示せず)を使用してアイテムの損傷および正しさをチェックすることができる。例えば、作業者は、コンピュータシステムを使用して、アイテム202Aおよび202Bの数量をアイテムの注文数量と比較することができる。数量が一致しない場合、その作業者は、アイテム202Aまたは202Bのうちの1つまたは複数を拒否することができる。量が一致した場合、作業者はそれらのアイテム(例えば、人形、手すり、フォークリフト、または手動で使用)を、ゾーン205を緩衝するように動かすことができる。バッファゾーン205は、例えば、予測される需要を満たすのに十分な量のアイテムがピッキングゾーン内にあるため、ピッキングゾーン内で現在必要とされていないアイテムのための一時保管領域であってもよい。いくつかの実施形態では、フォークリフト206は、物品をバッファゾーン205の周り、およびインバウンドゾーン203とドロップゾーン207との間で移動させるように動作する。ピッキングゾーンにアイテム202Aまたは202Bが必要な場合(例えば、予想される需要のため)、フォークリフトは、アイテム202Aまたは202Bを落下ゾーン207に移動させることができる。
ドロップゾーン207は、アイテムがピッキングゾーン209に移動される前にアイテムを格納するFC 200の領域であってもよい。ピッキングタスクに割り当てられた作業者(「ピッカー」)は、ピッキングゾーン内のアイテム202Aおよび202Bに接近し、ピッキングゾーンのバーコードをスキャンし、モバイルデバイス(例えば、デバイス119B)を使用してアイテム202Aおよび202Bに関連付けられたバーコードをスキャンすることができる。次いで、ピッカーは、アイテムをピッキング・ゾーン209に(例えば、カートの上に置くか、またはそれを運ぶことによって)取り込むことができる。
ピッキングゾーン209は、アイテム208が保管(storage)ユニット210に保管されるFC 200の領域であってもよい。いくつかの実施形態では、保管ユニット210は、物理的な棚、本棚、箱、運搬箱、冷蔵庫、冷凍庫、冷蔵庫などのうちの1つまたは複数を含むことができる。いくつかの実施形態では、ピッキングゾーン209は、複数のフロアに編成されてもよい。いくつかの実施形態では、作業者または機械は、例えば、フォークリフト、エレベータ、コンベヤベルト、カート、ハンドトラック、ドリー、自動ロボットまたは装置、あるいは手動を含む複数の方法で、物品をピッキングゾーン209に移動させることができる。例えば、ピッカーは、アイテム202Aおよび202Bをドロップゾーン207内のハンドトラックまたはカート上に置き、アイテム202Aおよび202Bをピッキングゾーン209まで歩くことができる。
ピッカーは、保管ユニット210上の特定のスペースのような、ピッキングゾーン209内の特定のスポットにアイテムを配置する(または「収納する」)命令を受け取ることができる。例えば、ピッカーは、モバイルデバイス(例えば、デバイス119B)を使用してアイテム202Aをスキャンすることができる。デバイスは、例えば、通路、棚、および位置を示すシステムを使用して、ピッカーがアイテム202Aを収納すべき場所を示すことができる。次に、デバイスは、その位置にアイテム202Aを格納する前に、その位置でバーコードをスキャンするようにピッカーに促すことができる。装置は、図1のWMS 119のようなコンピュータシステムに(例えば、無線ネットワークを介して)データを送信し、装置119Bを使用するユーザによってアイテム202Aがその場所に格納されたことを示すことができる。
ユーザが注文を出すと、ピッカは、保管ユニット210から1つまたは複数のアイテム208を取り出すために、デバイス119B上で命令を受け取ることができる。ピッカーは、アイテム208を取り出し、アイテム208上のバーコードをスキャンし、それを搬送機構214上に置くことができる。搬送機構214はスライドとして表されているが、いくつかの実施形態では、搬送機構は、コンベヤベルト、エレベータ、カート、フォークリフト、ハンドトラック、台車、カートなどのうちの1つまたは複数として実施することができる。次に、アイテム208は、パッキングゾーン211に到着することができる。
パッキングゾーン211は、アイテムがピッキングゾーン209から受け取られ、最終的に顧客に出荷するためにボックスまたはバッグにパッキングされるFC 200の領域であってもよい。パッキングゾーン211では、アイテムを受け取るように割り当てられた作業者(「リビン(rebin)作業者」)は、ピッキングゾーン209からアイテム208を受け取り、それがどの注文に対応するかを決定することができる。例えば、リビン作業者は、アイテム208上のバーコードをスキャンするために、コンピュータ119Cなどのデバイスを使用することができる。コンピュータ119Cは、どの注文アイテム208が関連付けられているかを視覚的に示すことができる。これは、例えば、注文に対応する壁216上のスペースまたは「セル」を含むことができる。注文が完了すると(例えば、セルが注文のためのすべてのアイテムを含むため)、リビン作業者は、注文が完了したことをパッキング作業者(または「パッカー」)に示すことができる。パッカーは、セルからアイテムを取り出し、それらを出荷のために箱または袋に入れることができる。その後、パッカーは、例えば、フォークリフト、カート、ドリー、ハンドトラック、コンベヤーベルトを介して、又は他の方法で、箱又はバッグをハブゾーン213に送ることができる。
ハブゾーン213は、パッキングゾーン211から全てのボックスまたはバッグ(「パッケージ」)を受け取るFC 200の領域であってもよい。ハブゾーン213内の作業者および/または機械は、小包218を取り出し、各小包が配達エリアのどの部分に行こうとするかを決定し、小包を適切なキャンプゾーン215にルーティングすることができる。例えば、配達エリアが2つのより小さいサブエリアを有する場合、パッケージは、2つのキャンプゾーン215のうちの1つに行くことができる。いくつかの実施形態では、作業者または機械は、(例えば、デバイス119A~119Cのうちの1つを使用して)パッケージをスキャンして、その最終的な宛先を決定することができる。パッケージをキャンプゾーン215にルーティングすることは、例えば、(例えば、郵便番号に基づいて)パッケージが向けられている地理的エリアの一部を決定することと、地理的エリアの一部に関連付けられたキャンプゾーン215を決定することとを含むことができる。
キャンプゾーン215は、いくつかの実施形態では、1つまたは複数の建物、1つまたは複数の物理的空間、または1つまたは複数のエリアを備えることができ、ハブゾーン213から受け取られたパッケージは、ルートおよび/またはサブルートに分類される。いくつかの実施形態では、キャンプゾーン215は、FC 200から物理的に分離されているが、他の実施形態では、キャンプゾーン215は、FC 200の一部を形成することができる。
キャンプゾーン215内の作業者および/または機械は、例えば、既存のルートおよび/またはサブルートに対する目的地の比較、各ルートおよび/またはサブルートに対する作業負荷の計算、時刻、出荷方法、パッケージ220を出荷するためのコスト、パッケージ220内のアイテムに関連付けられたPDDなどに基づいて、パッケージ220がどのルートおよび/またはサブルートに関連付けられるべきかを決定することができる。いくつかの実施形態では、作業者または機械は、(例えば、デバイス119A~119Cのうちの1つを使用して)パッケージをスキャンして、その最終的な宛先を決定することができる。パッケージ220が特定のルートおよび/またはサブルートに割り当てられると、作業者および/または機械は、出荷されるパッケージ220を移動させることができる。例示的な図2Aにおいて、キャンプゾーン215は、トラック222、自動車226、および配達作業員224Aおよび224Bを含む。いくつかの実施形態では、トラック222は、配達作業員224Aによって駆動されてもよく、配達作業員224Aは、FC 200のパッケージを配達する常勤の従業員であり、トラック222は、FC 200を所有、リース、または運営する同じ会社によって所有、リース、または運営される。いくつかの実施形態では、自動車226は、配達作業者224Bによって駆動されてもよく、配達作業者224Bは、必要に応じて(例えば、季節的に)配達している「屈曲」または時折の作業者である。自動車226は、配達員224Bによって所有され、リースされ、または操作されてもよい。
図2Bは、開示された実施形態による図2Aのピッキングゾーン209を示す。図2Bに示すように、ピッキングゾーン209は、FC 200のような倉庫内にあってもよい。ピッキングゾーン209において、アイテム208は、物理位置識別子240を含むことができる貯蔵ユニット210に記憶される。貯蔵ユニット210は、いくつかの実施形態では、物理的な棚、本棚、箱、トート、冷蔵庫、冷凍庫、冷蔵庫などであってもよい。アイテム208は、いくつかの実施形態では、販売対象であってよく、ユーザ(作業者など)または機械によって、あるいは顧客が外部フロントエンドシステム103によってホストされるウェブサイトを介してアイテム208の注文を行うときに選択することができる。物理位置識別子240は、いくつかの実施形態では、貯蔵ユニット210の特定の位置の一意のアドレスとすることができる。
いくつかの実施形態では、棚のような貯蔵ユニット210は、それに取り付けられた物理位置識別子240を有することができる。物理位置識別子240は、貯蔵ユニット210の特定の位置の一意のアドレスとすることができる。いくつかの実施形態では、物理位置識別子240は、その位置で棚に置かれている特定のアイテムを示すことができる。しかし、他の実施形態では、物理位置識別子240は、一緒に棚にされる(shelved)か、または一緒に近接して棚にされる複数のアイテムを示すことができる。物理位置識別子240は、アイテムバーコード、RFIDタグ、またはクイックレスポンス(QR)コードのようなマトリックスバーコードであってもよい。モバイルデバイス119Bなどのユーザデバイス内のカメラまたはスキャナは、カメラまたはスキャナを含む撮像デバイスなどの入力デバイスを使用して物理位置識別子240をスキャンすることができる。スキャンされた情報は、WMS 119に送られてもよい。スキャンされた情報に基づいて、WMS 119は、ユーザがWMS 119によって指定された場所にいるか否かを判断することができる。
バッチは、1つまたは複数のアイテムを含むことができる。作業者などのユーザは、バッチ内のすべてのアイテムが選ばれるまで、ピッキングゾーン209内の割り当てられたバッチに含まれるアイテムを選別することができる。ユーザは、倉庫などのピッキングゾーン209内を歩いて移動することができる。いくつかの実施形態では、利用者は、スクーター、ロボット及び/又は車両のような動きを補助する他の装置を使用してもよい。
いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、ユーザが指定された位置を見つけるのを支援することができる。いくつかの実施形態では、モバイルデバイスは、ナビゲーションを用いてユーザに地図を示すことができる。例えば、モバイルデバイスは、ある位置に到達すると、左に曲がるようにユーザに通知することができる。いくつかの実施形態では、モバイルデバイスは、ユーザが指定された位置を見つけるのを支援するための、地図、音、振動、またはテキストメッセージを含むが、これらに限定されない信号を提供することができる。
図2Cは、図2Bに示されるようなピッキングゾーン209における、作業者などのユーザ260のピッキング動作を示す。いくつかの実施形態では、アイテム208は、アイテム208に取り付けられた物理アイテム識別子250を有することができる。しかし、他の実施形態では、物理アイテム識別子250は、アイテム208に添付されなくてもよく、アイテム208の近くに配置されてもよい。物理アイテム識別子250は、アイテムバーコード、RFIDタグ、クイックレスポンス(QR)コードなどのマトリックスバーコードの1つ以上を含むことができる。
モバイルデバイス119Bなどのユーザデバイス内のカメラまたはスキャナは、物理アイテム識別子250をスキャンすることができる。走査された情報は、無線または有線ネットワークを介してWMS 119に送信されてもよい。WMS 119は、受信された情報に基づいて、走査された物理アイテム識別子250がWMS 119に記憶されたアイテム識別子情報と一致するかどうかを確認することができる。WMS 119が、それが一致することを確認すると、モバイルデバイス119Bは、アイテム208を選択し、それをコンテナ230に入れるための命令をユーザに表示することができる。ユーザ260は、バッチ内の最後のアイテムがピックされるまで、このピック動作を継続することができる。
バッチ内の最後のアイテムが選択された後、作業者などのユーザは、モバイルデバイス119Bに表示された命令に従って、コンテナを目的地位置に移動させることができる。例えば、作業者は、目的地バーコードをスキャンすることによって目的地識別子をスキャンし、スキャンした情報をWMS 119に送信することができる。WMS 119は、走査された情報を、無線または有線ネットワークを介してフルフィルメントセンターのFOシステム113などの他のシステムと共有することができる。バッチ内のすべてのアイテムがピックされた後、ピックされたアイテムを有するコンテナ230は、目的地位置に送られる。送信されたアイテムは、さらに処理され、最終的に顧客に送信されてもよい。
図3は、開示された実施形態と一致する、労働力管理システム(WMS)119と通信するデバイスの例示的なネットワークを示す。開示されたプロセスおよび特徴を実施するために使用される構成要素は様々であり得るので、図3に示される構成要素および配置は、開示された例を限定することを意図しない。
一実施形態では、WMS 119は、ネットワークを介してユーザデバイス119A~119C(タブレット119A、モバイルデバイス/PDA 119B、コンピュータ119C)と通信することができる。ユーザデバイス119A~119Cは、ユーザデバイス119A~119Cがネットワークを介してWMS 119と通信することを可能にし得る、インストールされたプログラムを有し得る。
ネットワーク302は、データを交換するために使用される任意のタイプのコンピュータネットワーキング構成を含むことができる。例えば、ネットワーク302は、インターネット、プライベートデータネットワーク、パブリックネットワークを使用する仮想プライベートネットワーク、WiFiネットワーク、LANまたはWANネットワーク、および/またはWMSとユーザデバイス119A~119Cとの間の情報交換を可能にし得る他の適切な接続であり得る。
さらに、または代替として、WMS 119は、ネットワーク302を介するのではなく、直接通信を介してユーザデバイス119A~119Cと通信することができる。直接通信は、例えば、BluetoothTM、Bluetooth LETM、WiFi近距離通信、またはWMS 119とユーザデバイス119A~119Cとの間でデータを送信するための媒体を提供する他の適切な通信方法を含む、任意の適切な技術を使用してもよい。当業者に知られている他の構成要素は、開示された例と一致する情報を処理し、送信し、提供し、受信するために、WMS 119に含まれ得る。
図4は、開示された実施形態と一致する、プロセッサと、I/Oデバイスと、メモリと、WMSと通信するデバイスのデータベースおよびネットワークとを備える例示的なWMSを示す。
図示のように、WMS 119は、プロセッサ420、入出力装置430、メモリ440およびデータベース460を含むことができる。WMS 119は、単一のコンピュータを備えてもよく、または開示された例に関連する1つ以上のプロセスおよび機能性を実行するために相互運用する複数のコンピュータを含む分散コンピュータシステムとして構成してもよい。
WMS 119は、1つ以上のプロセッサ420、I/O装置430、およびメモリ440を含み得る。プロセッサ420は、インテル社製のペンティアムTMファミリーのマイクロプロセッサーやAMDTM社製のチュリオンTMファミリーなど、1つ以上の既知のプロセッシング装置であってもよい。プロセッサ420は、並列処理を同時に実行する単一コアまたは複数コアのプロセッサを構成してもよい。例えば、プロセッサ420は、論理プロセッサを使用して、複数のプロセスを同時に実行し、制御することができる。プロセッサ420は、複数のソフトウェアプロセス、アプリケーション、プログラムなどを実行、制御、実行、操作、格納などする能力を提供するために、仮想マシン技術または他の既知の技術を実装することができる。別の例では、プロセッサ420は、WMS 119が複数のプロセスを同時に実行することを可能にする並列処理機能性を提供するように構成された複数コアプロセッサ配置を含んでもよい。当業者は、本明細書で開示される能力を提供する他のタイプのプロセッサ構成が実装され得ることを理解するであろう。
WMS 119は、開示された例に関連する特定の機能を実行するためにプロセッサ420によって使用される情報を記憶することができる。一例では、WMS 119は、メモリ440を含んでもよい。メモリ440は、プロセッサ420によって実行されるとき、既知のオペレーティング・システム機能を実行する1つ以上のオペレーティング・システムを記憶することができる。一例として、オペレーティングシステムは、Microsoft Windows、Unix、Linux、Android、Mac OS、iOS、または他のタイプのオペレーティングシステムを含むことができる。したがって、開示された発明の例は、任意のタイプのオペレーティングシステムを実行するコンピュータシステムで動作し、機能することができる。
メモリ440は、プロセッサ420がワークフロー管理プログラムなどの1つ以上のプログラム450上で実行できるようにするために、命令を記憶することができる。代替的に、または追加的に、命令およびプログラム450は、ネットワークまたは任意の他の適切なネットワークを介してWMS 119と通信する外部記憶装置に格納されてもよい。メモリ440は、揮発性または不揮発性、磁気、半導体、テープ、光学、取外し可能、取外し不可能、または他のタイプの記憶デバイスまたは有形のコンピュータ可読媒体とすることができる。
一例では、メモリ440は、1つ以上のプログラム450によって符号化されてもよい。メモリ440に記憶されたプログラム450は、ワークフロー管理プログラムであってもよい。プログラム450は、プロセッサ420に、モバイルデバイス119Bからバッチに関連する識別子を受信すること、バッチを満たすためのコンテナの数を決定すること、モバイルデバイス119Bを介して決定されたコンテナの数を表示すること、ユーザ260からコンテナ識別子を受信することを含むが、これらに限定されない、ユーザ260への注文を満たすことに関連する1つまたは複数のプロセスを実行させることができる。いくつかの実施形態において、プログラム450は、WMS 119の外側に位置するクラウドサーバなどの外部記憶装置に記憶されてもよく、プロセッサ420は、プログラム450をリモートで実行してもよい。
WMS 119は、少なくとも1つのデータベース460を含んでもよい。データベース460は、開示された例に関連する方法およびプロセスを実行するためにプロセッサ420によって使用され得るデータ記憶データを記憶することができる。データベース460に記憶されたデータは、アイテム208のSKUに関する情報、ピッキングゾーン209内のアイテム208の位置、および1つまたは複数のアイテム208を含むバッチなど、任意の適切なデータを含むことができる。図4には示されていないが、データベース460は、メモリ440、WMS 119内の別個の記憶装置、またはWMS 119の外部に配置された外部記憶装置に記憶され得ることが理解される。
メモリ440および/またはデータベース460のうちの少なくとも1つは、開示された例の1つまたは複数の特徴を実行するために使用されるデータおよび命令を記憶することができる。代替的に、または追加的に、またはWMS 119内の別個の記憶デバイスは、開示された例の1つまたは複数の特徴を実行するために使用されるデータおよび命令を記憶することができる。
メモリ440および/またはデータベース270の少なくとも1つは、文書管理システム、Microsoft SQLデータベース、SharePointデータベース、OracleTMデータベース、SybaseTMデータベース、または他のリレーショナルデータベースのような、メモリコントローラ装置(例えば、サーバ等)またはソフトウェアによって制御される1つ以上のデータベースの任意の組み合わせを含むこともできる。WMS 119は、ネットワーク302または異なるネットワークを介して、1つ以上の遠隔メモリ装置(例えば、データベース(図示せず))に通信可能に接続されてもよい。遠隔メモリ装置は、情報を記憶するように構成されてもよく、WMS 119によってアクセスおよび/または管理されてもよい。しかしながら、開示された例と一致するシステムおよび方法は、別個のデータベースまたはデータベースの使用にさえ限定されない。
WMS 119はまた、デバイスから信号または入力を受信し、WMS 119によってデータが受信および/または送信されることを可能にする信号または出力を1つまたは複数のデバイスに提供するための1つまたは複数のインターフェースを備えることができる、少なくとも1つのI/Oデバイス430を含むことができる。例えば、WMS 119は、WMS 119がユーザデバイス119A~119Cから入力を受信することを可能にすることができる、1つまたは複数のキーボード、マウスデバイスなどの1つまたは複数の入力デバイスへのインターフェースを提供することができるインターフェースコンポーネントを含むことができる。一実施形態では、入力は、モバイルデバイス119Bからのスキャンされた情報であってもよい。
WMS 119は、図1Aの他のシステムと通信することができる。いくつかの実施形態では、開示された図と一致して、WMS 119は、FMG 115を介してFOシステム113と通信することができる。例えば、WMSは、FOシステム113から顧客注文情報を受信し、その情報を処理して、ピッキング動作をバッチとしてユーザ260に割り当てることができる。WMS 119はまた、アイテムが倉庫に保管されるかまたは保管されるFOシステム113から受信してもよい。アイテム位置に関する受信された情報に基づいて、WMS 119は、バッチが2つ以上のアイテムを含む場合に、ピッキング動作のルートを決定することができる。
図5は、開示された例と一致する、モバイルデバイス119Bの例示的な構成を示す。モバイルデバイス119Bは、ディスプレイ510、I/Oデバイス520、プロセッサ530、およびメモリ540を備えることができる。図5は、モバイルデバイス119Bを示すが、当業者は、他のデバイスが、同様の様式で実装され得ることを理解する(例えば、タブレット119Aまたはコンピュータ119C)。
モバイルデバイス119Bは、一つ以上のプロセッサによって実行されるとき、既知のオペレーティング・システム機能を実行する一つ以上のオペレーティング・システムを記憶する記憶装置を用いて構成することができる。一例として、オペレーティングシステムには、Microsoft WindowsTM、UnixTM、LinuxTM、AndroidTM、AppleTM Mac OS、iOS、または他の種類のオペレーティングシステムが含まれる。したがって、開示された発明の例は、任意のタイプのオペレーティングシステムを実行するコンピュータシステムで動作し、機能することができる。モバイルデバイス119Bはまた通信ソフトウェアを含んでもよく、この通信ソフトウェアがプロセッサによって実行されると、ウェブブラウザソフトウェア、タブレット又はスマートハンドヘルド装置ネットワーキングソフトウェア等のネットワークとの通信を提供する。
モバイルデバイス119Bは、ディスプレイ510を含むことができる。ディスプレイ510は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードスクリーン(LED)、有機発光ダイオードスクリーン(OLED)、タッチスクリーン、および他の既知のディスプレイデバイスを含んでもよい。ディスプレイ510は、様々な情報を表示することができる。例えば、ディスプレイ510は、バッチに必要なコンテナおよびカートの数を表示することができる。ディスプレイ510は、ユーザが選択するためのタッチ可能または選択可能なオプションを表示することができ、タッチスクリーンまたはI/Oデバイス520を介してオプションのユーザ選択を受信することができる。
I/Oデバイス520は、モバイルデバイス119Bがユーザまたは別のデバイスから情報を送受信することを可能にする1つまたは複数のデバイスを含むことができる。I/Oデバイス520は、スキャナ、カメラ、キーボード、マウスタイプのデバイス、ジェスチャセンサ、アクションセンサ、物理ボタン、口頭入力などの様々な入力/出力デバイスを含むことができ、I/Oデバイス520はまた、例えば、モバイルデバイス119BとWMS 119との間の直接的な有線または無線接続を確立することによって、モバイルデバイス119Bとネットワーク302との間の有線または無線接続を確立することによって、WMS 119内の他の構成要素と情報を送受信するための1つまたは複数の通信モジュール(図示せず)を含むことができる。
モバイルデバイス119Bは、図4のプロセッサ420に関して説明したもののような、1つまたは複数の既知のコンピュータプロセッサであってよい、少なくとも1つのプロセッサ530を含むことができる。プロセッサ530は、モバイルデバイス119Bに格納された様々な命令を実行して、様々な機能、例えば、I/Oデバイス520から受信したアイテム208またはコンテナ230に関連する情報を処理することができる。
モバイルデバイス119Bは、揮発性または不揮発性、磁気、半導体、テープ、光学、リムーバブル、非リムーバブル、または他のタイプの記憶デバイスまたは有形(すなわち、非一時的)コンピュータ可読媒体とすることができるメモリ540を含むことができる。メモリ540は、1つ以上のプログラム550を記憶することができる。プログラム550は、1つ以上のプロセッサによって実行されるときに既知のオペレーティング・システム機能を実行するオペレーティング・システム(図示せず)を含んでもよい。開示された例は、任意のタイプのオペレーティング・システムを実行するコンピュータ・システムで動作し、機能することができる。
プログラム550は、ワークフロー管理プログラムであってもよい。ワークフロー管理プログラムは、作業者に指示を与えることによって、フルフィルメントセンターにおけるピッキング動作を制御することができる。WMS 119によって実行されるプログラム450と同様に、プログラム550はプロセッサ530によって実行されてもよく、これには、バッチに関連する識別子をモバイルデバイス119Bから受信し、決定された数のコンテナをモバイルデバイス119Bを介して表示し、ユーザ装置からコンテナ識別子を受信し、バッチに関連する1つ以上のアイテムのリストを取得することを含むが、これらに限定されない、バッチを満たすことに関連するプロセスを実行することができる。
図6Aは、開示された実施形態と一致する、バッチを満たすための例示的な方法のフローチャートである。説明のために、方法600の例示的なステップは、WMS 119によって実行されるものとして説明される。しかしながら、いくつかの実施形態では、1つ以上のステップが、ユーザデバイス119A~119Cによって実行されてもよい。いくつかの実施形態では、WMS 119の異なるコンポーネントは、分散コンピューティング構成における方法の様々なステップを実行することができる。
ステップ602において、WMS 119は、ユーザ(例えば、図2Cのユーザ260)にバッチを割り当てることができる。割り当ての前に、ユーザ260は、モバイルデバイス119Bを使用するワークフロー管理プログラムなどのプログラム550にログインすることができる。ワークフロー管理プログラムは、ユーザに命令を提供することによって、フルフィルメントセンターにおけるピッキング動作を制御することができる(以下で説明する図8Aは、ステップ602の例示的な図を提供する)。モバイルデバイス119Bなどのユーザデバイス119A~119Cはバッチ割り当てオプションを作業者などのユーザ260に表示することができる。ユーザ260は、手動割り当てオプションを選択することができる。この場合、ユーザ260は、ユーザ装置119A~119CのI/O装置520を使用して特定のバッチ識別子を提供することができる。あるいは、ユーザ260が自動割当オプションを選択した場合、WMS 119は、バッチをユーザ260に割り当ててもよい。WMS 119は、利用可能なバッチに関連する約束納期(PDD)に基づいてバッチを割り当てることができる。具体的には、より早いPDDを有するバッチは、より遅いPDDを有するバッチよりも早く割り当てられてもよい。
ステップ604に示すように、バッチがユーザ260に割り当てられると、WMS 119は、バッチを満たすためのコンテナおよび/またはカートの数を決定することができる。コンテナおよび/またはカートの数を決定することは、割り当てられたバッチ内のアイテム208に関連するSKUまたはボリューム情報のうちの1つまたは複数を考慮することを含むことができる。例えば、データベース460に格納されたSKUおよび/またはボリューム情報に基づいて、WMS 119は、割り当てられたバッチを満たすために最終的に必要とされるコンテナおよびカートの数を計算することができる。いくつかの実施形態では、コンテナの数は、上記で説明したように、コンテナ使用の割合を使用して計算されてもよい。ステップ606で、WMS 119は、モバイルデバイス119Bなどのユーザデバイス119A~119Cを介して、決定された数のコンテナおよび/またはカートを表示することができる(以下で説明する図8Bは、ステップ606の例示的な図を提供する)。いくつかの実施形態では、コンテナおよび/またはカートの数はワードとして表示されてもよい。代替的に又は追加的に、コンテナ及び/又はカートの数を画像として表示することができる。いくつかの実施形態では、コンテナ230は、様々なサイズであってもよい。この場合、サイズ情報はまた、ユーザデバイス119A~119Cを介して表示されてもよい。
ステップ606は、既知のデータを使用してバッチのコンテナ数を計算することを含むことができる。例えば、いくつかの実施形態では、WMS 119は、まず、以下の式を使用して、平均コンテナ充填量を表す値vfavgcontainerを計算することができる。
Figure 0007019051000001


WMS 119は、特定のフルフィルメントセンター(FC)200で使用されるすべてのコンテナの平均体積を決定することによって、上記の式の値vfavgcontainerを決定することができる。例えば、FC 200内の作業者が、2つの異なるサイズのコンテナを使用してアイテムを移動し、FC 200が、各サイズのコンテナの数が等しい場合、vfavgcontainerは2つのサイズの平均とすることができる。上記の式の値usageavgcontainerは、計算された値、記憶された値、静的な値、または、動的な値であり、さもなければ、FC内の各コンテナの平均充填比を示す決定された値を表すことができる。いくつかの実施形態では、この値は、履歴データを分析することによって決定されてもよく、一方、他の実施形態では、この値は、ある設定値であってもよい。例えば、WMS 119は、各コンテナ内の各アイテムの容積を決定し(例えば、データベース内でルックアップを実行することによって)、コンテナ内のすべてのアイテムの容積を決定し、すべてのアイテムの容積およびコンテナ容積(例えば、すべてのアイテムの総容積をコンテナ容積で割ったもの)に基づいて充填の割合を決定することによって、各コンテナの平均充填率を計算することができる。
次に、WMS 119は、バッチ内の各アイテムの容積を合計し、それを値vfavgcontainerで割ることによって、m個のアイテムを有する特定のバッチのコンテナの数ncontainersを決定することができる:
Figure 0007019051000002

ステップ608で、WMS 119は、ユーザデバイス119A~119CのI/Oデバイスを介して第1のコンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信することができる(以下の図8Cは、ステップ608の例示を示す)。一部の実施形態において、ユーザ260は、WMS 119にコンテナに物理的に取り付けられたコンテナ識別子270を提供することができる。コンテナ識別子270は、アイテムバーコード、RFIDタグ、クイックレスポンス(QR)コードなどのマトリックスバーコードの1つ以上を含むことができる。いくつかの実施形態では、ユーザ260は、モバイルデバイス119Bを使用してバーコードをスキャンすることができる。例えば、モバイルデバイス119Bは、そのカメラを使用して、バーコードをスキャンし、スキャンされた画像を無線または有線ネットワークを介してWMS 119に送信することができる。
ステップ610に示すように、WMS 119は、割り当てられたバッチに関連する1つ以上のアイテムのリストを検索してもよい。WMS 119は、バッチ割り当て後の任意の時点でステップ610を実行することができる。例えば、ステップ610は、図6Aに示されているにもかかわらず、604、606、または608よりも早く実行することができる。バッチジョブ内に複数のアイテムがあるとき、WMS 119は、どの順序でアイテム208をピックすべきかを決定することができる。例えば、決定された順序は、ユーザ260への最短ルートを提供することができる。
この決定に基づいて、ステップ612において、WMS 119は、ピックされるべき第1のアイテムの位置識別子を検索する。WMS 119によって検索された位置識別子は、FOシステム113から提供されてもよい。ステップ610と同様に、ステップ612は、バッチ割り当て後の任意の時点で実行されてもよい。次いで、WMS 119は、ステップ614に示すように、ユーザ装置119A~119Cを介して、ユーザ260に、ピックされる第1のアイテムの位置識別子を提供することができる(後述の図8Dは、ステップ614の一例を示す)。一部の実施形態では、表示、音声、テキストまたはそれらの組み合わせを用いて指示を提供することができる。ユーザ260は、指定された位置に物理的に移動することができ、その位置識別子は、指定された位置で見つけられた物理位置識別子を示し、スキャンする。モバイル・デバイス119Bなどのユーザ・デバイス119A~119Cは、上で説明したように、たとえば、ナビゲーション、音声、または振動を伴う地図を使用して、ユーザ260が指定された位置を見つけるのを支援することができる。
ステップ616において、WMS 119は、ユーザデバイス119A~119CのI/Oデバイス520を介して物理位置識別子240を受信することができる。上述したように、物理位置識別子240は、倉庫内のその固有の位置を示すために、貯蔵ユニット210に取り付けられてもよい。いくつかの実施形態では、モバイルデバイス119Bは、カメラまたはスキャナを含む撮像デバイスなどのI/Oデバイス520を使用して物理位置識別子240をスキャンすることができる。モバイルデバイス119Bは、スキャンされた情報をWMS 119に送信することができる。
ステップ618において、WMS 119は、受信された物理位置識別子240が第1のアイテムの位置識別子と一致するか否かを判定することができる。(以下に説明する図6Bは、ステップ618の例示的な説明を提供する。
WMS 119が、受信した物理位置識別子240が表示された位置識別子と一致しないと判定した場合、ユーザデバイス119A~119Cは、異なる位置識別子をスキャンするようにユーザ260に命令するメッセージを表示することができる。いくつかの実施形態では、モバイルデバイス119Bは、スキャンされた識別子の情報に基づいて、指定された位置への方向を有する地図を示すことができる。いくつかの実施形態では、モバイルデバイス119Bは、ユーザ260が、選択される必要があるアイテム208の位置識別子を見つけることを支援するために、音またはテキストメッセージを提供し得る。モバイルデバイス119Bは、ユーザ260が表示された位置識別子と一致する物理位置識別子240を走査するまで、エラーメッセージを継続的に表示することができる。
WMS 119が、受信した物理位置識別子240が位置識別子と一致することを確認すると、ステップ620において、ユーザデバイス119A~119Cは、選択されることになる第1のアイテムをユーザ260に表示することができる(後述の図8Eは、ステップ620の一例を示したものである)。第1のアイテムを写真及び/又はアイテム名として表示することができる。ディスプレイは、指定された位置に格納されたアイテムが、選択されるリストされたアイテムであるかどうかをユーザ260が決定するのを支援するために、アイテムの体積および/または重量を伴ってもよい。
ステップ622で、WMS 119は、リストされた第1のアイテムが指定された位置に存在するかどうかを検証するための命令をユーザ260に表示することができる。指定された場所にアイテムがないか、またはアイテムの番号が不足している場合、ユーザ260は、ユーザデバイス119A~119CのI/Oデバイス520を介してエラーを報告することができる。作業者などのユーザ260が、リストされた第1のアイテムを指定された位置に見つけると、ユーザ260は、第1のアイテム208をコンテナ230内に移動させることができる。
ステップ624において、モバイルデバイス119Bは、物理アイテム識別子250をWMS 119に提供することができる。物理アイテム識別子250は、アイテムバーコード、RFIDタグ、クイックレスポンス(QR)コードなどのマトリックスバーコードの1つ以上を含むことができる。モバイルデバイス119Bを使用して、ユーザ260は、アイテムに添付されたバーコードをスキャンすることによって、WMS 119に物理アイテム識別子250を提供することができる。物理アイテム識別子250が損傷した場合、ユーザ260は、ユーザデバイス119A~119CのI/Oデバイス520を介して損傷を報告することができる。
ステップ626において、WMS 119は、受信された物理アイテム識別子250が、第1のアイテムの表示されたアイテム識別子と一致するか否かを判定することができる。ステップ626は、ステップ618と同様であってもよく、WMS 119は、受信した物理位置識別子が位置識別子と一致するかどうかを確認する。いくつかの実施形態では、ステップ626で、WMS 119が、受信した物理アイテム識別子250が表示されたアイテム識別子と一致しないと判定した場合、ユーザデバイス119A~119Cは、異なる物理アイテム識別子をスキャンするようにユーザ260に命令するメッセージを表示することができる。ユーザデバイス119A~119Cは、ユーザ260が、表示されたアイテム識別子と一致する物理アイテム識別子250をスキャンするまで、エラーメッセージを継続的に表示することができる。ピッキングが完了した後、ステップ628において、ユーザデバイス119A~119Cは、ピッキングされたアイテムを有するコンテナを移動させるユーザ260のための目的地位置を表示することができる。
図6Bは、開示された実施形態と一致する、バッチが2つ以上のアイテムを含む場合の例示的な方法を示す。バッチが2つ以上のアイテムを有する場合、WMS 119は、図6Aのステップを繰り返すことができる。具体的には、ステップ630において、WMS 119は、第2のアイテムのアイテム識別子を検索し、そのアイテム識別子をユーザ260に表示することができる。次に、ユーザ260は、第2のアイテムの物理アイテム識別子250を走査することができる。ステップ632で、WMS 119は、受信された物理アイテム識別子250がアイテム識別子と一致するかどうかを確認することができる。一致を確認した後、ユーザデバイス119A~119Cは、第2のアイテムをコンテナ230に移動させる命令を表示することができる。ステップ634で、WMS 119は、ピックされたアイテムがバッチの最後のアイテムであるか否かを決定する。選択したアイテムが最後のアイテムでない場合、前の手順が繰り返される。
しかし、選択されたアイテムがバッチの最後のアイテムである場合、ステップ636で、モバイルデバイス119Bは、ユーザデバイス119A~119Cを介して目的地位置を表示し、バッチを完了することができる。いくつかの実施形態では、WMS 119は、物理的な目的地識別子をスキャンするようにユーザ260にさらに命令することができる。ユーザ260は、コンテナを指定された目的地に移動し、物理目的地識別子を走査してもよい。WMS 119は、物理目的地識別子を受信し、バッチが完了したと判断してもよい。WMS 119は、完了したバッチ情報を、FOシステム113のような図1に示す他のシステムと共有することができる。
図7Aは、ユーザ260がアイテムを1つのコンテナから別のコンテナにどのように移動させることができるかを示す例示的な方法を示す。ユーザデバイス119A~119Cは、ユーザ260がアイテムを移動したいことを示すためのユーザ260のオプションを含むことができる。いくつかの実施形態では、ユーザが、1つのコンテナから異なるコンテナにすでに選択されたアイテムを移動させることを望むことを示すための選択可能なオプションが、モバイルデバイス119Bに存在し得る。ステップ702において、WMS 119は、ユーザ260が第1のコンテナから第2のコンテナにすでに選ばれたアイテムを移動させたいという指示を、ユーザデバイスを介して受信することができる。ステップ704において、WMS 119は、アイテムを保持する第1のコンテナのコンテナ識別子を受信することができる。次いで、ステップ706で、WMS 119は、ユーザ260が第2のコンテナに移動したいアイテムの物理アイテム識別子250を受け取ることができる。ステップ708で、WMS 119は、その後、ユーザ260がアイテムを移動したい第2のコンテナのコンテナ識別子を受信する。これらのステップの後、アイテムは、第1のコンテナから第2のコンテナに移動される。
図7Bは、どのコンテナが1つまたは複数のアイテムを格納するかをユーザ260がどのように変更し得るかを示す例示的な方法を示す。ユーザデバイス119A~119Cは、ユーザ260が、例えば、作業者が使用しているコンテナが満杯であるために、異なるコンテナを使用したいことを示すオプションをユーザ260に含めることができる。いくつかの実施形態では、ユーザ260が異なるコンテナを使用したいときに作業者が入力を提供することができる選択可能なオプションがモバイルデバイス119Bに存在し得る。ステップ710で、WMS 119は、ユーザ260が異なるコンテナを使用したいという指示を、ユーザ装置を介して受信することができる。ステップ712において、WMS 119は、その後、異なるコンテナのコンテナ識別子を受信することができる。ステップ714において、モバイルデバイス119Bは、異なるコンテナが識別されたという指示を表示することができる。識別後、ユーザ260は、新たに識別されたコンテナを使用することができる。
図8Aは、図6Aのステップ602に対応する、モバイルデバイス119B上のバッチ割り当ての例示的な表示を示す。FC 200内の作業員などのユーザ260にバッチを割り当てるために、モバイルデバイス119Bは、手動割り当て802および自動割り当て804を含む選択可能なオプションを表示することができる。いくつかの実施形態では、これらのオプションは、WMS 119に入力を提供するために、ユーザ260によって押されるか、またはタッチされ得る。上で説明したように、ユーザ260が手動割り当て802を選択すると、ユーザ260は、モバイルデバイス119BのI/Oデバイス520を使用して特定のバッチ識別子を後で提供することができる。あるいは、ユーザ260が自動割当オプションを選択した場合、WMS 119は、バッチをワーカに割り当ててもよい。
図8Aの例示と一致して、モバイルデバイス119Bは、アイテム移動806、ストップ808、コンテナ満杯810、バッチ情報812などの他の選択可能なオプションを表示することができる。これらのオプションは、ピッキング動作中の任意の時間に表示され、選択されてもよい。いくつかの実施形態では、アイテム移動オプション806は、ユーザ260がアイテムを1つのコンテナから別のコンテナに移動させたい場合に、ユーザ260によって選択されてもよい。WMS 119がアイテム移動806の入力を受信すると、図7Aに示すステップに従うことができる。
ある実施形態では、ストップオプション808は、ユーザ260が割り当てられたバッチでの作業をストップしたいときに、ユーザ260によって選択されてもよい。作業者がストップ808を入力すると、バッチがストップされ、不完全とマークされたという情報をWMS 119が受け取ることができる。その後、不完全なバッチを同じユーザーまたは別のユーザーに割り当てることができ、割り当てられたユーザーがバッチを完了してよい。
いくつかの実施形態では、ユーザ260が異なるコンテナを使用したい場合に、ユーザ260がコンテナ満杯810を選択することができる。WMS 119がコンテナ満杯810の入力を受信すると、図7Bに示すステップに従うことができる。
いくつかの実施形態において、バッチ情報オプション812は、ユーザ260が割り当てられたバッチに関するより多くの情報を見たいときに、ユーザ260によって選択されてもよい。作業者がバッチ情報812を入力すると、モバイルデバイス119Bは、バッチ内のすべてのアイテムおよび/またはアイテムの物理的位置を含むがこれらに限定されない、割り当てられたバッチの情報を表示することができる。
図8Bは、図6Aのステップ606に対応する、モバイルデバイス119B上のコンテナおよび/またはカートの数の例示的な表示を示す。上述のように、いくつかの実施形態では、コンテナおよび/またはカートの数は、ワードとして表示されてもよい。代替的に又は追加的に、コンテナ及び/又はカートの数を画像として表示することができる。モバイルデバイス119Bは、アイテム移動806、ストップ808、コンテナ満杯810、バッチ情報812などの他の選択可能なオプションを表示することができる。これらのオプションは、ピッキング動作中の任意の時間に表示され、選択されてもよい。
図8Cは、モバイルデバイス119B上のコンテナ識別子をスキャンするための命令の例示的な表示を示す。この命令に従って、ユーザ260は、コンテナ識別子270の入力を提供することができる。いくつかの実施形態では、コンテナ識別子270は、コンテナ230に取り付けられてもよい。コンテナ識別子270は、アイテムバーコード、RFIDタグ、クイックレスポンス(QR)コードなどのマトリックスバーコードの1つ以上を含むことができる。モバイルデバイス119Bは、アイテム移動806、ストップ808、コンテナ満杯810、バッチ情報812などの他の選択可能なオプションを表示することができる。これらのオプションは、ピッキング動作中の任意の時間に表示され、選択されてもよい。
図8Dは、モバイルデバイス119B上の位置識別子820の例示的な表示を示す。上で説明したように、ユーザ260は、位置識別子820によって示される指定された位置を見つけることができる。上で説明したように、ユーザ260は徒歩で指定された位置に移動することができる。いくつかの実施形態では、ユーザは、スクータ、ロボット及び/又は車両などの移動を補助する他の装置を使用してもよい。
この命令に従って、ユーザ260は、例えば、スキャンまたはタイプ入力によって、物理位置識別子240の入力を提供することができる。いくつかの実施形態では、物理位置識別子240は、貯蔵ユニット210に取り付けることができる。コンテナ識別子270は、アイテムバーコード、RFIDタグ、クイックレスポンス(QR)コードなどのマトリックスバーコードの1つ以上を含むことができる。WMS 119は、アイテム移動806、ストップ808、コンテナ満杯810、バッチ情報812などの他の選択可能なオプションを表示することができる。これらのオプションは、ピッキング動作中の任意の時間に表示され、選択されてもよい。
図8Eは、モバイルデバイス119B上で選択される必要があるアイテム208の例示的な表示を示す。WMS 119が、受信した物理位置識別子240が位置識別子820と一致することを確認すると、モバイルデバイス119Bは、選択されるべきアイテムをユーザ260に表示することができる。アイテムは、アイテム写真822および/またはアイテム情報824として表示されてもよい。モバイルデバイス119Bは、指定された位置に格納されたアイテムが、選択されるリストされたアイテムであるかどうかをユーザ260が決定するのを支援するために、アイテムのボリュームおよび/または重量を表示し得る。モバイルデバイス119Bは、アイテム名824および/またはアイテム写真822を有するアイテム識別子830を表示し得る。いくつかの実施形態では、モバイルデバイス119Bは、ユーザ260がリストされたアイテムを見つけるのを支援するために、位置識別子820を表示することもできる。
この命令に従って、ユーザ260は、例えば、スキャンまたはタイプ入力によって、物理アイテム識別子250を入力することができる。いくつかの実施形態では、物理アイテム識別子250をアイテム208に添付することができる。物理アイテム識別子250は、アイテムバーコード、RFIDタグ、クイックレスポンス(QR)コードなどのマトリックスバーコードの1つ以上を含むことができる。物理アイテム識別子250がアイテム識別子830と一致すると、ユーザ260は、アイテムをコンテナ230内に移動することができる。モバイルデバイス119Bは、アイテム移動806、ストップ808、コンテナ満杯810、バッチ情報812などの他の選択可能なオプションを表示することができる。これらのオプションは、ピッキング動作中の任意の時間に表示され、選択されてもよい。
バッチ内のすべてのアイテムが選択されると(例えば、ステップ634に関して上述したように)、モバイルデバイス119Bは、図8Fに従って目的地位置を表示することができる。ユーザ260は、選択されたアイテムを有するコンテナ230を指定された目的地位置に移動させることができる。ユーザ260は、指定された目的地位置に位置する物理目的地識別子の入力を提供することができる。モバイルデバイス119Bは、アイテム移動806、ストップ808、コンテナ満杯810、バッチ情報812などの他の選択可能なオプションを表示することができる。これらのオプションは、ピッキング動作中の任意の時間に表示され、選択されてもよい。
図8Gの例示的な図および図7Aのフローチャートと一致して、すでに選択されたアイテムは、以下のステップによって、第1のコンテナから第2のコンテナに移動され得る。
図8Gに示されるように、各ステップは、モバイルデバイス119Bを介して視覚的に表示され得る。例えば、第1の円832は、作業者がアイテム208を既に含む第1のコンテナをスキャンするステップを表すことができる。各ステップは、作業者がステップを識別するのを支援するように信号で伝えられてもよい。例えば、第1の円832は、第1のステップを示すために着色または点滅されてもよい。第1の円832のステップにおいて、作業者は、第1のコンテナをスキャンすることができる。第1のコンテナ識別子が提供された後、第2の円834に信号を送ることができる。例えば、第2の円834は、第2のステップを示すために着色または点滅されてもよい。この指示に従って、作業者は、移動するアイテムのアイテム識別子をスキャンすることができる。アイテム識別子が提供された後、第3の円836がシグナリングされてもよい。第3の円836は、第3のステップを示すために、着色されていてもよいし、点滅していてもよい。第3のステップにおいて、作業者は、第2のコンテナをスキャンすることができる。これらのステップに従うことによって、作業者は、スキャンされたアイテムを第1のコンテナから第2のコンテナに物理的に移動させることができる。
図8Hは、エラーを報告する例示的な図である。作業者などのユーザ260は、ピッキング動作中のいつでも、ユーザデバイス119A~119CのI/Oデバイス520を使用して、作業者がエラーを報告したいことを示すことができる。いくつかの実施形態では、モバイルデバイス119Bは、特定のエラーを示す選択可能なオプションを表示することができる。いくつかの実施形態では、報告すべきエラーは、アイテム不足842、バーコード損傷844、アイテム損傷846、または任意の他の理由848を含むことができるが、これらに限定されない。WMS 119は、エラー報告840を受信すると、報告された問題を解決するために、フルフィルメント・センタ内のFOシステム113などの他のシステムと通信することができる。
本開示は、その特定の実施形態を参照して示され、説明されてきたが、本開示は、修正なしに、他の環境において実施され得ることが理解され得る。前述の説明は、例示の目的で提示されている。これは、網羅的ではなく、開示された正確な形態または実施形態に限定されない。当業者であれば、開示された実施形態の明細書および実施を考慮することにより、修正および適応が明らかであろう。さらに、開示された実施形態の態様は、メモリに格納されるものとして説明されているが、当業者は、これらの態様が、例えば、ハードディスクまたはCD ROM、あるいは他の形態のRAMまたはROM、USB媒体、DVD、ブルーレイ、または他の光学ドライブ媒体などの二次記憶デバイスなどの他のタイプのコンピュータ可読媒体に格納されてもよいことを理解することができる。
記載された説明および開示された方法に基づくコンピュータプログラムは、熟練した開発者の技術の範囲内である。様々なプログラムまたはプログラムモジュールは、当業者に知られている技法のいずれかを使用して作成することができ、または既存のソフトウェアに関連して設計することができる。例えば、プログラム・セクションまたはプログラム・モジュールは、Net Framework、.NetCompact Framework (およびVisual Basic、C などの関連言語)、Java、C++、Objective-C、HTML、HTML/AJAXの組み合わせ、XML、またはJava アプレットを含むHTML内で、または、これらによって設計されてもよい。
さらに、例示的な実施形態が本明細書で説明されてきたが、本開示に基づいて当業者によって理解されるように、同等の要素、修正、省略、組み合わせ(例えば、様々な実施形態にわたる態様の)、適応、および/または変更を有する任意のおよびすべての実施形態の範囲。クレームの限定は、クレームに使用されている文言に広く基づいて解釈されるものとし、本明細書に記載されている例に限定されるものではなく、又は出願手続中に解釈されるものとする。実施例は、非排他的であると解釈されるべきである。さらに、開示された方法のステップは、ステップを並べ替えること、および/またはステップを挿入または削除することを含む、任意の方法で修正されてもよい。したがって、本明細書および実施例は、単に例示的なものとみなされ、真の範囲および精神は、以下の特許請求の範囲およびそれらの均等物の全範囲によって示されることが意図される。

Claims (20)

  1. フルフィルメントセンター内でバッチをフルフィルするためのコンピュータ実装システムであって、
    少なくとも1つのプロセッサと、
    命令を格納した少なくとも1つのメモリと、を備え、
    前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに
    ピッキングされる1以上のアイテムを有する前記バッチと関連付けられた識別子を受信すること、
    前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するためのコンテナの数を決定すること、
    表示するために、決定されたコンテナの数をユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するための第1コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信すること、
    前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムのリストを取得すること、
    前記1以上のアイテムのリストから選択されることになる第1アイテムの位置識別子を取得すること、
    表示するために、前記位置識別子を前記ユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、物理位置識別子を受信すること、
    前記受信された物理位置識別子が前記位置識別子と一致する場合、表示するために、選択されることになる第1アイテムを前記ユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記ピッキングされた第1アイテムに関連付けられた物理アイテム識別子を受信すること、および、
    前記受信された物理アイテム識別子が前記1以上のアイテムのリストに含まれる第1アイテムのアイテム識別子と一致する場合、前記コンテナを持っていく目的地を表示するために前記ユーザデバイスに送信すること、を実行させる、システム。
  2. 前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、さらに、
    前記ユーザデバイスから、前記第1コンテナが満杯であるという指示を受け取ること、および、
    これに応答して、前記ユーザデバイスにプロンプトを送信して、第2コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を要求すること、を実行させる、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記第2コンテナは、前記第1コンテナとはサイズが異なる、請求項2に記載のシステム。
  4. 前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、さらに、
    前記ユーザデバイスから、アイテムを前記第1コンテナから別のコンテナに移動させたいという意図を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、第1コンテナ識別子を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、移動させるアイテムの前記物理アイテム識別子を受信すること、および、
    前記ユーザデバイスから、第2コンテナ識別子を受信すること、を実行させる、請求項1に記載のシステム。
  5. 前記バッチ識別子は前記ユーザデバイスから受信される、または、前記バッチ識別子はサーバから受信される、請求項1に記載のシステム。
  6. 前記物理アイテム識別子、前記コンテナ識別子、または、前記物理位置識別子は、前記ユーザデバイスから受信される、請求項1に記載のシステム。
  7. 前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、さらに、前記受信されたバッチ識別子、前記物理アイテム識別子、前記コンテナ識別子、および、前記物理位置識別子をサーバに送信することを実行させる、請求項1に記載のシステム。
  8. 前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、さらに、前記決定されたコンテナの数を画像として前記ユーザデバイスに送信することを実行させる、請求項1に記載のシステム。
  9. 前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、さらに、前記リスト化されたアイテムのうちの1つ以上を伴うエラーの報告を前記ユーザデバイスから受信することを実行させ、
    前記エラーは、不足、損傷したバーコード、失われたバーコード、または、損傷の1つを含む、請求項1に記載のシステム。
  10. 前記コンテナの数を決定することは、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムの重量または体積の少なくとも1つを判定することを含む、請求項1に記載のシステム。
  11. フルフィルメントセンター内でバッチをフルフィルするための、少なくとも1つのプロセッサによってコンピューティングデバイスで実行されるコンピュータ実装方法であって、
    ピッキングされる1以上のアイテムを有する前記バッチと関連付けられた識別子を受信すること、
    前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するためのコンテナの数を決定すること、
    表示するために、決定されたコンテナの数をユーザーデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するための第1コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信すること、
    前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムのリストを取得すること、
    前記1以上のアイテムのリストから選択されることになる第1アイテムの位置識別子を取得すること、
    表示するために、前記位置識別子を前記ユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、物理位置識別子を受信すること、
    前記受信された物理位置識別子が前記位置識別子と一致する場合、表示するために、選択されることになる第1アイテムを前記ユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記ピッキングされた第1アイテムに関連付けられた物理アイテム識別子を受信すること、および、
    前記受信された物理アイテム識別子が前記1以上のアイテムのリストに含まれる第1アイテムのアイテム識別子と一致する場合、表示するために、前記コンテナを持っていく目的地を前記ユーザデバイスに送信すること、を含む方法。
  12. さらに、
    前記ユーザデバイスから、前記第1コンテナが満杯であるという指示を受け取ること、および、
    これに応答して、前記ユーザデバイスにプロンプトを送信して、第2コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を要求すること、を含む、請求項11に記載の方法。
  13. 前記第2コンテナは、前記第1コンテナとはサイズが異なる、請求項12に記載の方法。
  14. さらに、
    前記ユーザデバイスから、アイテムを前記第1コンテナから別のコンテナに移動させたいという意図を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記第1コンテナ識別子を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、移動させる前記アイテムの前記物理アイテム識別子を受信すること、および、
    前記ユーザデバイスから、第2コンテナ識別子を受信すること、を含む、請求項11に記載の方法。
  15. 前記バッチ識別子は前記ユーザデバイスから受信される、または、前記バッチ識別子はサーバから受信される、請求項11に記載の方法。
  16. さらに、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記受信されたバッチ識別子、前記物理アイテム識別子、前記コンテナ識別子、および、前記物理位置識別子をサーバに送信させることを含む、請求項11に記載の方法。
  17. さらに、前記決定されたコンテナの数を画像として前記ユーザデバイスに送信させることを含む、請求項11に記載の方法。
  18. さらに、前記リスト化されたアイテムのうちの1つ以上を伴うエラーの報告を前記ユーザデバイスから受信させることを含み、
    前記エラーは、不足、損傷したバーコード、失われたバーコード、または、損傷の1つを含む、請求項11に記載の方法。
  19. 前記コンテナの数を決定することは、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムの重量または体積の少なくとも1つを判定することを含む、請求項11に記載の方法。
  20. フルフィルメントセンター内でバッチをフルフィルするためのコンピュータ実装システムであって、
    少なくとも1つのプロセッサと、
    少なくとも1つのユーザデバイスであって、
    少なくとも1つのディスプレイと、
    情報を受信するための少なくとも1つの入力デバイスと、を有するユーザデバイスと、
    命令を格納した少なくとも1つのメモリと、を備え、
    前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに
    ピッキングされる1以上のアイテムを有する前記バッチと関連付けられた識別子を受信すること、
    前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するためのコンテナの数を決定すること、
    表示するために、決定されたコンテナの数をユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムを保持するための第1コンテナに関連付けられたコンテナ識別子を受信すること、
    前記バッチに関連付けられた1以上のアイテムのリストを取得すること、
    前記1以上のアイテムのリストから選択されることになる第1アイテムの位置識別子を取得すること、
    表示するために、前記位置識別子を前記ユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、物理位置識別子を受信すること、
    前記受信された物理位置識別子が前記位置識別子と一致する場合、表示するために、選択されることになる第1アイテムを前記ユーザデバイスに送信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記ピッキングされた第1アイテムに関連付けられた物理アイテム識別子を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、アイテムを前記第1コンテナから別のコンテナに移動させたいという意図を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、前記第1コンテナ識別子を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、移動させる前記アイテムの前記物理アイテム識別子を受信すること、
    前記ユーザデバイスから、第2コンテナ識別子を受信すること、および、
    表示するために、前記第1コンテナおよび前記第2コンテナを持っていく目的地を前記ユーザデバイスに送信すること、を実行させる、システム。

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