JP7047140B2 - 在庫管理のためのフルフィルメントセンタ内のアイテムの数量を検証するためのコンピュータ実装システムおよび方法 - Google Patents
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Description
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- ユーザインターフェースによって使用するためにフルフィルメントセンタ内のアイテムの物理量を検証することによって在庫を管理するためのコンピュータ実装システムであって、
命令を記憶する1つまたは複数のメモリデバイスと、
動作を実行するための前記命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサと
を備え、前記動作は、
受理すべき1つまたは複数の検証ロケーションに対する要求、検証を実行するためのゾーン、検証タイプ、および複数回の検証のシーケンスにおける何回目の検証か、をモバイルデバイスから受信することと、
検証ロケーションを検索することであって、各検証ロケーションは、検証タイプ、何回目の検証か、および、未割り当て、割り当て済み、問題ゾーン、または検証済みのステータスに関連付けられている、検索することと、
割り当てが必要な前記検索された検証ロケーションのいずれが、(1)受信された前記ゾーン内のロケーション、(2)前記検証タイプの一致、および(3)前記何回目の検証かの一致、の各々を有するものであるかを決定することと、
決定された各検証ロケーションのステータスが未割り当てに等しい場合、一致する前記検証ロケーションの1つまたは複数を選択することと、
選択された検証ロケーションの少なくとも1つを前記モバイルデバイスに送信することによって前記受信された要求に応答することと
を含む、コンピュータ実装システム。 - 前記動作が、
前記モバイルデバイスから、前記少なくとも1つの送信された検証ロケーションの受理を受信することと、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを割り当て済みに調整することと、
前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの第1の物理量に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することによって、前記受信された受理に応答することと、
前記モバイルデバイスから、アイテムの第1の物理量を受信することと、
前記受信されたアイテムの第1の物理量が、前記受理された検証ロケーションのアイテムの仮想数量と一致するか否かを判定することと、
前記第1の物理量が前記仮想数量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整することと、
前記第1の物理量が前記仮想数量と一致しない場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを未割り当てに調整し、前記ロケーションに関連付けられている何回目の検証かを調整することと
をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装システム。 - 前記動作は、
モバイルデバイスから、前記受理された検証ロケーションにおける検証に対する要求および何回目の検証かを受信することと、
前記受信された何回目の検証かが、前記受理された検証ロケーションに関連付けられている何回目の検証かと一致するか否かを判定することと、
前記判定に基づいて、前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの再カウントされた物理量に対する要求をモバイルデバイスに送信することによって、前記受信された要求に応答することと、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを割り当て済みに調整することと
をさらに含む、請求項2に記載のコンピュータ実装システム。 - 前記動作が、
前記モバイルデバイスから、アイテムの再カウントされた物理量を受信することと、
前記受信されたアイテムの再カウントされた物理量が前記アイテムの第1の物理量と一致するか否かを判定することと、
前記受信された再カウントされた物理量が前記第1の物理量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整し、かつ、
前記仮想数量が前記再カウントされた物理量よりも少ない場合に、前記再カウントされた物理量と一致するように前記仮想数量を調整すること、または、前記再カウントされた物理量が前記仮想数量よりも少ない場合に、前記決定されたロケーションにおける前記アイテムの購入注文を妨げるために、前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを問題ゾーンに調整すること、のうちの少なくとも一方を実行する、ことと、
前記受信された再カウントされた物理量が前記第1の物理量と一致しない場合、
前記受信されたアイテムの再カウントされた物理量が前記アイテムの仮想数量と一致するか否かを判定し、
前記受信されている再カウントされた物理量が前記アイテムの仮想数量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整し、
前記受信されている再カウントされた物理量が前記アイテムの仮想数量と一致しない場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを未割り当てに調整し、前記ロケーションと関連付けられるラウンドを調整する、ことと
をさらに含む、請求項3に記載のコンピュータ実装システム。 - 前記動作は、受信された再カウントされた物理量がアイテムの以前の物理量のうちの1つまたは前記アイテムの仮想数量と一致するまで、モバイルデバイスから、前記受理された検証ロケーションにおける検証に対する少なくとも1つの要求および何回目の検証かを受理することをさらに含む、請求項4に記載のコンピュータ実装システム。
- 前記検証に対する少なくとも1つの要求は、事前定義の反復回数に達したときに受理されない、請求項5に記載のコンピュータ実装システム。
- 前記動作が、
前記受理された検証ロケーションに基づいて、前記受理された検証ロケーション内のアイテムのリストを含むロケーション識別子に対する要求を、表示のためにモバイルデバイスに送信することと、
前記モバイルデバイスから、前記要求されたロケーション識別子を受信することと、
前記受信されたロケーション識別子が前記受理された検証ロケーションと一致するか否かを判定することと、
前記判定に基づいて、1つまたは複数のアイテム識別子に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することと
をさらに含む、請求項2に記載のコンピュータ実装システム。 - 前記動作が、
前記モバイルデバイスから、1つまたは複数の要求されたアイテム識別子を受信することと、
前記受信されたアイテム識別子が前記ロケーション識別子からの前記アイテムのリストと一致するか否かを判定することと、
前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの第1の物理量に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することと
をさらに含む、請求項7に記載のコンピュータ実装システム。 - 前記受理された検証ロケーションにおけるアイテムの物理量に対する要求は、前記アイテムの物理量を増減するためのボタンを含むユーザインターフェースを含む、請求項2に記載のコンピュータ実装システム。
- ユーザインターフェースによって使用するためにフルフィルメントセンタ内のアイテムの物理量を検証することによって在庫を管理するためのコンピュータ実施方法であって、
受理すべき1つまたは複数の検証ロケーションに対する要求、検証を実行するためのゾーン、検証タイプ、および複数回の検証のシーケンスにおける何回目の検証か、をモバイルデバイスから受信することと、
検証ロケーションを検索することであって、各検証ロケーションは、検証タイプ、何回目の検証か、および、未割り当て、割り当て済み、問題ゾーン、または検証済みのステータスに関連付けられている、検索することと、
割り当てが必要な前記検索された検証ロケーションのいずれが、(1)受信された前記ゾーン内のロケーション、(2)前記検証タイプの一致、および(3)前記何回目の検証かの一致、の各々を有するものであるかを決定することと、
決定された各検証ロケーションのステータスが未割り当てに等しい場合、一致する前記検証ロケーションの1つまたは複数を選択することと、
選択された検証ロケーションの少なくとも1つを前記モバイルデバイスに送信することによって前記受信された要求に応答することと
を含む、コンピュータ実施方法。 - 前記モバイルデバイスから、前記少なくとも1つの送信された検証ロケーションの受理を受信することと、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを割り当て済みに調整することと、
前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの第1の物理量に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することによって、前記受信された受理に応答することと、
前記モバイルデバイスから、アイテムの第1の物理量を受信することと、
前記受信されたアイテムの第1の物理量が、前記受理された検証ロケーションのアイテムの仮想数量と一致するか否かを判定することと、
前記第1の物理量が前記仮想数量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整することと、
前記第1の物理量が前記仮想数量と一致しない場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを未割り当てに調整し、前記ロケーションに関連付けられている何回目の検証かを調整することと
をさらに含む、請求項10に記載の方法。 - モバイルデバイスから、前記受理された検証ロケーションにおける検証に対する要求および何回目の検証かを受信することと、
前記受信された何回目の検証かが、前記受理された検証ロケーションに関連付けられている何回目の検証かと一致するか否かを判定することと、
前記判定に基づいて、前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの再カウントされた物理量に対する要求をモバイルデバイスに送信することによって、前記受信された要求に応答することと、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを割り当て済みに調整することと
をさらに含む、請求項11に記載の方法。 - 前記モバイルデバイスから、アイテムの再カウントされた物理量を受信することと、
前記受信されたアイテムの再カウントされた物理量が前記アイテムの第1の物理量と一致するか否かを判定することと、
前記受信された再カウントされた物理量が前記第1の物理量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整し、かつ、
前記仮想数量が前記再カウントされた物理量よりも少ない場合に、前記再カウントされた物理量と一致するように前記仮想数量を調整すること、または、前記再カウントされた物理量が前記仮想数量よりも少ない場合に、前記決定されているロケーションにおける前記アイテムの購入注文を妨げるために、前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを問題ゾーンに調整すること、のうちの少なくとも一方を実行する、ことと、
前記受信された再カウントされた物理量が前記第1の物理量と一致しない場合、
前記受信されているアイテムの再カウントされた物理量が前記アイテムの仮想数量と一致するか否かを判定し、
前記受信されている再カウントされた物理量が前記アイテムの仮想数量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整し、
前記受信されている再カウントされた物理量が前記アイテムの仮想数量と一致しない場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを未割り当てに調整し、前記ロケーションと関連付けられるラウンドを調整する、ことと
をさらに含む、請求項12に記載の方法。 - 受信された再カウントされた物理量がアイテムの以前の物理量のうちの1つまたは前記アイテムの仮想数量と一致するまで、モバイルデバイスから、前記受理された検証ロケーションにおける検証に対する少なくとも1つの要求および何回目の検証かを受理することをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- 前記検証に対する少なくとも1つの要求は、事前定義の反復回数に達したときに受理されない、請求項14に記載の方法。
- 前記動作が、
前記受理された検証ロケーションに基づいて、前記受理された検証ロケーション内のアイテムのリストを含むロケーション識別子に対する要求を、表示のためにモバイルデバイスに送信することと、
前記モバイルデバイスから、前記要求されたロケーション識別子を受信することと、
前記受信されたロケーション識別子が前記受理された検証ロケーションと一致するか否かを判定することと、
前記判定に基づいて、1つまたは複数のアイテム識別子に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することと
をさらに含む、請求項11に記載の方法。 - 前記モバイルデバイスから、1つまたは複数の要求されたアイテム識別子を受信することと、
前記受信されたアイテム識別子が前記ロケーション識別子からの前記アイテムのリストと一致するか否かを判定することと、
前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの第1の物理量に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することと
をさらに含む、請求項16に記載の方法。 - 前記決定されたロケーションにおけるアイテムの物理量に対する検証要求は、前記アイテムの物理量を増減するためのボタンを含むユーザインターフェースを含む、請求項11に記載の方法。
- システムであって、
ユーザインターフェースによって使用するためのフルフィルメントセンタ内のアイテムの物理量を検証することによって在庫を管理するためのコンピュータ実装システムと、
モバイルデバイスと、
を備え、
前記コンピュータ実装システムは、
命令を記憶する1つまたは複数のメモリデバイス、および
動作を実行するための前記命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備え、前記動作は、
受理すべき1つまたは複数の検証ロケーションに対する要求、検証を実行するためのゾーン、検証タイプ、および複数回の検証のシーケンスにおける何回目の検証か、を前記モバイルデバイスから受信することと、
検証ロケーションを検索することであって、各検証ロケーションは、検証タイプ、何回目の検証か、および、未割り当て、割り当て済み、問題ゾーン、または検証済みのステータスに関連付けられている、検索することと、
割り当てが必要な前記検索された検証ロケーションのいずれが、(1)受信された前記ゾーン内のロケーション、(2)前記検証タイプの一致、および(3)前記何回目の検証かの一致、の各々を有するものであるかを決定することと、
決定された各検証ロケーションのステータスが未割り当てに等しい場合、一致する前記検証ロケーションの1つまたは複数を選択することと、
前記受信されているアイテムの物理量が、前記決定されているロケーションにおけるアイテムの仮想数量に一致するか否かを判定することと、
選択された検証ロケーションの少なくとも1つを前記モバイルデバイスに送信することによって受信された要求に応答することと
を含み、
前記モバイルデバイスは、
ネットワークインターフェース、
命令を記憶する1つまたは複数のメモリデバイス、および
動作を実行するための前記命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備え、前記動作は、
前記コンピュータ実装システムに、受理すべき1つまたは複数の検証ロケーションに対する要求、検証を実行するためのゾーン、検証タイプ、および何回目の検証かを送信することと、
前記コンピュータ実装システムから、1つまたは複数の検証ロケーションを受信することと
を含む、システム。 - 前記モバイルデバイスの前記命令は、前記モバイルデバイスの前記プロセッサに、
前記コンピュータ実装システムに、前記送信された検証ロケーションの受理を送信することと、
前記コンピュータ実装システムに、アイテムの第1の物理量を送信することと
を含む動作をさらに実行させ、
前記コンピュータ実装システムの前記命令は、前記コンピュータ実装システムの前記プロセッサに、
前記モバイルデバイスから、前記送信された検証ロケーションの受理を受信することと、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを割り当て済みに調整することと、
前記受理された検証ロケーションにあるアイテムの第1の物理量に対する要求を前記モバイルデバイスに送信することによって、前記受信された受理に応答することと、
前記モバイルデバイスから、アイテムの第1の物理量を受信することと、
前記受信されたアイテムの第1の物理量が、前記受理された検証ロケーションのアイテムの仮想数量と一致するか否かを判定することと、
前記第1の物理量が前記仮想数量と一致する場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを検証済みに調整することと、
前記第1の物理量が前記仮想数量と一致しない場合、
前記受理された検証ロケーションの前記ステータスを未割り当てに調整し、前記ロケーションに関連付けられている何回目の検証かを調整することと
を含む動作をさらに実行させる、請求項19に記載のシステム。
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