JP7014352B2 - スポーツゲームにおいて球の移動を制御する方法およびシステム - Google Patents
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Description
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (9)
- コンピュータ装置と結合して制御方法を前記コンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記制御方法は、
スポーツゲーム上で予め設定された区間を移動する球の速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つをユーザがカスタマイズして前記区間に対するスキルを生成できるようにするカスタマイズ機能を提供する段階、
前記カスタマイズ機能によって生成されたスキルと関連付けて、前記カスタマイズされた速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを格納する段階、および
前記スポーツゲームに対するゲームインスタンスが進行される過程において、前記区間に対するスキルのアクティブ化に応答し、前記アクティブ化されたスキルと関連付けて格納された速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを利用して前記区間に対する球の移動を制御する段階、
を含み、
前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
前記区間を分割する複数のセクターそれぞれに対して球の速度を設定するためのセクター速度設定機能を提供し、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記セクター速度設定機能によって設定された前記複数のセクターそれぞれに対する球の速度に基づき、前記区間を移動する球の速度を前記複数のセクターそれぞれに対して制御すること
を特徴とする、コンピュータプログラム。 - 前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
前記コンピュータ装置が含むモーションセンサの出力値に基づいて前記区間に対する球の軌跡を設定するための軌跡設定機能を提供し、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記軌跡設定機能によって設定された軌跡に基づき、前記区間を移動する球の軌跡を制御すること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
前記コンピュータ装置が含むタッチスクリーンの入力値に基づいて前記区間に対する球の軌跡を設定するための軌跡設定機能を提供し、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記軌跡設定機能によって設定された軌跡に基づき、前記区間を移動する球の軌跡を制御すること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
プリセット形態で製作された複数のエフェクトのうちの1つが選択されるようにするためのエフェクト選択機能を提供し、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記区間を移動する球に前記エフェクト選択機能によって選択されたエフェクトを適用すること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記スポーツゲームは、野球ゲームを含み、
前記予め設定された区間は、前記野球ゲームにおいて、投手と捕手との間に投球および捕球がなされる区間を含むこと
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータ装置と結合して制御方法を前記コンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記制御方法は、
スポーツゲーム上で予め設定された区間を移動する球の速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つをユーザがカスタマイズして前記区間に対するスキルを生成できるようにするカスタマイズ機能を提供する段階、
前記カスタマイズ機能によって生成されたスキルと関連付けて、前記カスタマイズされた速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを格納する段階、および
前記スポーツゲームに対するゲームインスタンスが進行される過程において、前記区間に対するスキルのアクティブ化に応答し、前記アクティブ化されたスキルと関連付けて格納された速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを利用して前記区間に対する球の移動を制御する段階、
を含み、
前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
前記区間を分割する複数のセクターそれぞれに対して球の速度を設定するためのセクター速度設定機能、および前記区間に対する球の軌跡を設定するための軌跡設定機能を提供し、
前記セクター速度設定機能によって設定された前記複数のセクターそれぞれに対する球の速度に基づき、前記区間に対する球の全体移動時間が計算され、
前記軌跡設定機能によって設定された球の軌跡を前記球の全体移動時間に相応する時間帯別に分けて時間帯別軌跡変化が設定され、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記時間帯別軌跡変化に基づいて前記区間を移動する球の移動を制御すること
を特徴とする、コンピュータプログラム。 - コンピュータ装置と結合して制御方法を前記コンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記制御方法は、
スポーツゲーム上で予め設定された区間を移動する球の速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つをユーザがカスタマイズして前記区間に対するスキルを生成できるようにするカスタマイズ機能を提供する段階、
前記カスタマイズ機能によって生成されたスキルと関連付けて、前記カスタマイズされた速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを格納する段階、および
前記スポーツゲームに対するゲームインスタンスが進行される過程において、前記区間に対するスキルのアクティブ化に応答し、前記アクティブ化されたスキルと関連付けて格納された速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを利用して前記区間に対する球の移動を制御する段階、
を含み、
前記カスタマイズ機能は、前記カスタマイズ機能によって設定された球の速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つによって前記区間を球が移動する映像を表示するプレビュ機能を含み、
前記カスタマイズ機能は、前記プレビュ機能によって表示される映像を構成するフレームのうちの少なくとも1つのフレームをキャプチャしてソーシャルネットワークサービスで共有するための共有機能をさらに含み、
前記フレームそれぞれには前記区間を移動する球の軌跡が表示され、
前記制御方法は、
前記共有機能が実行される場合、前記フレームのうちから、前記フレームそれぞれに表示された球の軌跡に基づいて前記少なくとも1つのフレームを選択する段階
をさらに含むこと
を特徴とする、コンピュータプログラム。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置が実行する制御方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲーム上で予め設定された区間を移動する球の速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つをユーザがカスタマイズして前記区間に対するスキルを生成できるようにするカスタマイズ機能を提供する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記カスタマイズ機能によって生成されたスキルと関連付けて、前記カスタマイズされた速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを格納する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記スポーツゲームに対するゲームインスタンスが進行される過程において、前記区間に対するスキルのアクティブ化に応答し、前記アクティブ化されたスキルと関連付けて格納された速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを利用して前記区間に対する球の移動を制御する段階、
を含み、
前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
前記区間を分割する複数のセクターそれぞれに対して球の速度を設定するためのセクター速度設定機能を提供し、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記セクター速度設定機能によって設定された前記複数のセクターそれぞれに対する球の速度に基づき、前記区間を移動する球の速度を前記複数のセクターそれぞれに対して制御すること
を特徴とする、制御方法。 - 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置が実行する制御方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、スポーツゲーム上で予め設定された区間を移動する球の速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つをユーザがカスタマイズして前記区間に対するスキルを生成できるようにするカスタマイズ機能を提供する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記カスタマイズ機能によって生成されたスキルと関連付けて、前記カスタマイズされた速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを格納する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサにより、前記スポーツゲームに対するゲームインスタンスが進行される過程において、前記区間に対するスキルのアクティブ化に応答し、前記アクティブ化されたスキルと関連付けて格納された速度、軌跡、およびエフェクトのうちの少なくとも1つを利用して前記区間に対する球の移動を制御する段階、
を含み、
前記カスタマイズ機能を提供する段階は、
前記区間を分割する複数のセクターそれぞれに対して球の速度を設定するためのセクター速度設定機能、および前記区間に対する球の軌跡を設定するための軌跡設定機能を提供し、
前記セクター速度設定機能によって設定された前記複数のセクターそれぞれに対する球の速度に基づき、前記区間に対する球の全体移動時間が計算され、
前記軌跡設定機能によって設定された球の軌跡を前記球の全体移動時間に相応する時間帯別に分けて時間帯別軌跡変化が設定され、
前記球の移動を制御する段階は、
前記スキルのアクティブ化に伴い、前記時間帯別軌跡変化に基づいて前記区間を移動する球の移動を制御することを特徴とする、
制御方法。
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マジカルスポーツ2001プロ野球,週刊ファミ通,日本,株式会社エンターブレイン,2001年08月31日,第16巻第35号,「魔球を投げられる!?」の欄 |
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