JP6928974B2 - カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシー - Google Patents
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Description
skill)、運が左右するゲーム(a game of chance)、又は技術と運のハイブリッド(混成)ゲームであってもよい。ホストコンピュータシステムは、いずれの複数のプレイヤー端末とも異なる場所に配置されてもよい。各プレイヤー端末はプレイヤーの預入金を受領するための手段を含んでもよい。プレイヤーの預入金を受領するための手段は、ビルアクセプタ(紙幣を扱う機器)を含んでもよい。双方向型ゲームがポーカーの場合、1又は複数のプレイヤー端末が、双方向型ゲームの最中にユーザにディールされたホールカードを閲覧するためのユーザ入力を受信する手段を含んでもよい。あるいは、ホールカードは端末では閲覧できなくてもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤー間のコリュージョン(プレイヤー同士の共謀)を検知するために、1人又は複数のプレイヤーが取るアクションを監視する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、複数の使用許諾されたゲーム位置のうちの1のオペレータが支払うべき、1又は複数のジャックポット(掛け金総額)を追跡する手段を含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、特定のハンド(役)を作るためにハイハンドのジャックポットを含んでもよい。複数のプレイヤー端末のうち少なくとも1つは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つを表示する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットを追跡する手段を含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、別の特定の金額以上のハンドによってビートされる、特定の金額以上のハンドを有するためのバッドビートのジャックポットを含んでもよい。複数のプレイヤー端末のうち、少なくとも1つは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき、1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つを表示する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤーに対してプレイヤー対価を与えるために、プレイヤーのプレイを追跡する手段を含んでもよい。所定の位置のプレイヤー端末は、共通のゲームに参加している間、所定の位置のプレイヤー端末を使用するプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように構成されてもよい。
よい。1つのプレイヤー端末でプレイヤーからの預入金を受領することは、ビルアクセプタを介してプレイヤーから預入金を受領することを含んでもよい。方法は、プレイヤー端末で、双方向型ゲームの最中にユーザにディールされたホールカードを閲覧するためにユーザ入力を受信することをさらに含んでもよい。あるいは、ホールカードは端末では閲覧できなくてもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤー間のコリュージョンを検知するために、複数のプレイヤーのうち、1人又は複数のプレイヤーが行うアクションを監視することを含んでもよい。方法は、1又は複数の使用許諾された場所のオペレータによって支払われるべき、1又は複数のジャックポットを追跡することを含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つは、特定のハンドを作るためにハイハンドのジャックポットを含んでもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つを、プレイヤー端末で表示することを含んでもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットを追跡することを含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、別の特定の金額以上のハンドによってビートされる、特定の金額以上のハンドを有するためのバッドビートのジャックポットであってもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つを、プレイヤー端末で表示することを含んでもよい。方法は、プレイヤーに対してプレイヤーロイヤルティを与えるために、プレイヤーのプレイを追跡することを含んでもよい。方法は、共通のゲームに参加している間、所定の場所のプレイヤー端末を使用しているプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように、所定の場所に端末を構成することを含んでもよい。方法は、プレイヤーが、特定のゲームセッションに参加しているもう1人のプレイヤーのプレイヤー端末に最も近い端末で当該特定のゲームセッションに参加することを禁止することによって、共通のゲームに参加している間、所定の場所のプレイヤー端末を使用しているプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように、所定の場所に端末を構成することを含んでもよい。
dealer、ピンボール、技術のゲームを含むボーナスラウンドを有する運のゲームなどを含むが、これらに限定されない。双方向型ゲームは、あるプレイヤー又はあるプレイヤーのチームが直接に別のプレイヤー又は別のプレイヤーのチームと対戦する対戦ゲーム(head to head games)を含みうる。ある実施形態では、双方向型ゲームはプレイヤーが様々な目的を達成しようとする、1人で行うゲームであってもよい(例えば、所望のポイント数を獲得する、一定レベルに到達する、限られた時間枠の中でゲーム画面を完了するなど)。
ョンを見た後で、ベット、レイズ、コール、又はフォールドするかどうかを決定しなければならない。ブラックジャックでは、プレイヤーは自分のカード及びディーラーのアップカードを見た後で、ヒット、スタンド、スプリット、ダブルダウン、又はサレンダーするかどうかを決定しなければならない。ビデオゲームでは、ゲーム全体を通じて、個別のビデオゲームに応じて、ゲーム中、障害物を避けて運転する、武器を発射するなどの決定を行うために、プレイヤーのインタラクション(相互作用)が求められる。他のゲームも、ゲームの進行中に同様のアクションを含みうる。これらのタイプのプレイヤーの決定は、プレイヤーが単にゲームの開始を決定し、その後、ゲームが終了するまでプレイヤーの決定が実行されないスロットマシンとはまったく対照的である。換言すると、非双方向型ゲームでは、途中で決定が下されることはない。
に保証される。
めに使用されうる命令を記憶した機械可読媒体を含んでもよい。機械可読媒体は、フロッピーディスク、光ディスク、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、光磁気ディスク、ROM、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EPROM)、電気的消去可能読み取り専用メモリ(EEPROM)、磁気カード、光カード、フラッシュメモリ、又は、電子命令を記憶するのに適した他のタイプの媒体/機械可読媒体を含んでもよいが、これらに限定されない。
店舗、空港、又はゲームが合法である他の場所である。ゲーム位置106は、ゲームが合法ではない場所を明確に除外している。様々な実施形態よると、ゲーム位置はアテンド(案内)される必要がない。このように、プレイヤーはゲーム位置で案内係による補助を要することなく、ゲームに入退場し、金銭を預け入れ、受領し、プレイヤー端末と相互交流するなどが可能となる。
いるプレイヤーは、彼のホールカード及びゲーム内の他のポジションを、気付かれることなく見ることができる別のプレイヤーの哀れな犠牲者となりうる。したがって、ゲーム位置は、かかる不正行為を防止するための数多くの対策を採用してもよい。
もよい。
例えばハードドライブ、フラッシュメモリ、メモリカードなど)、1又は複数のネットワークインターフェース(例えばBluetooth(登録商標)インターフェース412及びネットワーク通信インターフェース414などの電気通信ネットワークにおける免許必要帯域、半免許必要帯域、及び免許不要帯域を使用して無線信号を送信及び受信することによって、プレイヤー端末が通信することを可能にするインターフェース)、音声インターフェース416、マイクロフォン418、ディスプレイ420、キーパッド又はキーボード422、SIMカード424、その他の入力及び/又は出力インターフェース426、並びに、ゲームモジュール428を含んでもよい。モバイル装置の様々なコンポーネントがバスを介して相互接続されてもよい。
、PLD、FPGAなど)、又は、ソフトウェア及び/又はファームウェアによって適切にプログラムされたプログラマブル回路(例えば、1つ以上のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラなど)、又は、特定用途ハードウェアとプログラマブル回路の組み合わせとして具現化されうる。本技術の他の実施形態は、他のモジュール、アプリケーション及び/又はコンポーネントと共に、これらのモジュールのうち、複数の又はすべてのモジュール及びコンポーネントを含んでもよく、あるいは、これらのモジュール及びコンポーネントを全く含まなくてもよい。さらに、ある実施形態はこれらのモジュール及びコンポーネントのうちの2つ又はそれ以上をシングルモジュールに組み込み、及び/又はこれらのモジュールのうち1又は複数の機能性の一部を異なるモジュールに関連付けてもよい。例えば、ある実施形態では、識別モジュール430及びポリシー実施モジュール432は、プレイヤー端末を識別し、様々なポリシーを実施させるために、シングルモジュールに組み合されてもよい。
ステム、及び、他のゲーム用視覚化システムをサポート(支援)してもよい。ある実施形態では、プレイヤー端末は、賭博の規制、ゲームアクションの制御、飲み物の注文などとして解釈されうるジェスチャーを検知するための様々なセンサを含むことができる。
得る。更新されたスキル分布を使用して、判定工程750が、ゲームの支払い修正が必要かどうかを判定できる。判定工程750がゲームの支払い修正が不要であると判定した場合、判定工程750はゲームセッションを開始するために、確定された支払いと共に開始工程760に分岐しうる。判定工程750がゲームの支払い修正が必要であると判定した場合、判定工程750は、ゲームセッションの訂正支払いが更新及び設定される設定工程770に分岐する。支払いが確定されると、ゲームセッションが開始工程760から開始できる。
テーブルに表示されてもよい。ハンドの終わりにあたり、まだプレイヤーの手元にあるすべてのホールカードが開示されるとともに、勝者であるプレイヤーにポットが与えられてもよい。各プレイヤーの現在のバンクロールは画像又は数字で表示されてよく、その結果、プレイヤーは、各プレイヤーが賭けることができる金額を知る。
トの金額を含まなくてもよい、といったことがあってもよい。ただし、多くの実施形態は、アクションが描写されるとともに、ゲームの状態に応じて変化するプレイヤー入力ボタンを含みうる表示領域を最小限に含む。当然のことながら、表示領域は、プレイヤーがゲーム及びリミットを選択したり、必要に応じて個人情報を入力できる画面を表示してもよく、端末が使用されていないときに広告を表示してもよい。他の様々な可能性が存在し、それらの可能性は、本開示の観点から当業者にとって明らかである。
った、どのようなタイプの双方向型ゲームであってもよい。
のゲームセッションでシートが空くと、プレイヤーはゲームセッションに参加する機会を与えられる。
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
い。
リに記憶されたコンピュータ実施可能命令は、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などの、特定のタスクを実行する、又は特定の抽象データ型を実装する、1又は複数のプログラムモジュールを有する双方向型ゲームプラットフォームを含んでもよい。例えば、メモリは、オペレーティングシステム(OS)コンポーネント1395、モジュール及び他のコンポーネント、データベーステーブルなどを含んでもよい。これらのモジュール/コンポーネントは、インターフェースバス1335を介してアクセス可能な外部記憶装置を含む記憶装置に記憶され、及びそこからアクセスされてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
順番で表されているが、それとは別の実装が異なる順番のステップを有するルーチンを実行したり、あるいは異なる順番のブロックを有するシステムを採用したりしてもよい。また、いくつかのプロセス又はブロックが削除、移動、追加、追加的分割、組み合わせ、及び/又は修正され、代替物又はサブコンビネーションを提供してもよい。これらのプロセス又はブロックは様々な異なるやり方で実装されてもよい。また、プロセス又はブロックが連続して実行されていると示されていても、これらのプロセス又はブロックは平行して実行されてよく、又は異なるタイミングで実施されてもよい。さらに、ここに記されている特定の数は単なる例に過ぎない。別の実装では、異なる値又は範囲が採用されてもよい。
Claims (27)
- 1または複数のプロセッサと、
ディスプレイと、
内部に保存された命令を有するメモリと、を備えるプレイヤー端末であって、
前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、
自動的にプレイヤー端末情報を収集させ、
前記プレイヤー端末情報は、前記プレイヤー端末の性能、前記プレイヤー端末の位置、前記プレイヤー端末のIPアドレス、ユーザ識別子、携帯電話の機体識別番号(IMEI)、携帯機器識別子(MEID)、ICカード固有識別子(ICCID)、部品識別子、ソフトウェア識別子、最新ゲームセッション識別子、または、任意の近傍のプレイヤー端末の識別を含み、
前記プレイヤー端末用にカスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを生成するために、前記プレイヤー端末情報を使用するコリュージョン検知モジュールへと前記プレイヤー端末情報を報告させ、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、前記プレイヤー端末情報の少なくともいくつかに従って設定され、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、コリュージョンを防止するための1または複数のアクションを含み、前記1または複数のアクションは、前記プレイヤー端末によって検知された、プレイヤーによる異常なアクションを含むイベントに応答してトリガされ、
前記コリュージョン検知モジュールから前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを前記プレイヤー端末で受信させ、
様々なイベントのいずれかを監視することによって、前記プレイヤー端末上で前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを実施させ、
前記イベントのいずれかを検知したことに応答して、前記1または複数のアクションの対応する組み合わせを実行させることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
前記プレイヤー端末で発生するゲームプレイの記録を作成させ、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーの観点から前記ゲームプレイの前記記録を評価させ、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーの観点から前記ゲームプレイの前記記録が評価された後、クレジット総計に追加することによって賞金を分配させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
前記プレイヤー端末がネットワークに参加しているという通知をホストコンピュータシステムへと送信させ、
前記プレイヤー端末の位置に基づいて使用可能なゲームのリストを前記ホストコンピュータシステムから受信させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
前記プレイヤー端末がネットワークに参加しているという通知をホストコンピュータシステムへと送信させ、
前記プレイヤー端末を介してプレイできる使用可能なゲームを前記ホストコンピュータシステムから受信させ、
前記使用可能なゲームからの第1のゲームおよびボーナスラウンドゲームのプレイヤーの選択に関して、前記プレイヤー端末を監視させ、
前記第1のゲームおよび前記ボーナスラウンドゲームに基づいてゲームセッションを開始させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記使用可能なゲームは、技術を必要とするゲーム、運が左右するゲーム、技術および運のハイブリッドゲーム、ビデオゲームまたはアーケードゲームを含むことを特徴とする請求項4に記載のプレイヤー端末。
- 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
eSportsゲームに参加させ、且つ、前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、前記eSportsゲームの少なくとも一部の間、複数のプレイヤーがコリュージョンすることを許容することを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
前記プレイヤー端末の位置を決定させ、前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、前記プレイヤー端末の位置に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、ゲームセッションを終了させること、更なる調査の対象となる支払いを保留すること、他の使用可能なデータの調査を開始すること、またはユーザ追跡システムの登録を生成することを含むことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- プレイヤーのスキルレベルを決定するためのスキルレベル調整モジュールと、
前記プレイヤーの前記スキルレベルに少なくとも部分的に基づいた支払いを設定するための支払い調整モジュールと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
前記プレイヤー端末上で現在のゲームセッションを決定させ、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、前記現在のゲームセッションに少なくとも部分的に基づいて動的に設定されることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記メモリは内部に保存された命令を有し、前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
様々な物理的位置に配置された監視局によって受信または送信されうるビーコン信号を送信または監視させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記ビーコン信号は、近距離通信プロトコルを含むことを特徴とする請求項11に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤー端末上での前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーの実施は、自動化プレイの確実性または可能性、賭け金額、プレイヤーの身元、または自動化プレイのトリガ数に応じて可変であることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーをプレイヤー端末に対して作成および提供する方法であって、
プレイヤーが前記プレイヤー端末でプレイすることを選択できるアクセス可能なゲームのリストを要求する通知を、ゲームプラットフォームで受信するステップと、
前記プレイヤー端末からプレイヤー端末情報を収集するステップであって、前記プレイヤー端末情報は前記プレイヤー端末の位置を含む、ステップと、
前記プレイヤー端末の位置に部分的に基づいて、前記アクセス可能なゲームのリストを識別するステップと、
前記ゲームプラットフォームから前記プレイヤー端末へと前記アクセス可能なゲームのリストを送信するステップと、
前記プレイヤー端末の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記プレイヤー端末用にカスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを動的に生成するステップであって、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、前記プレイヤー端末情報の少なくともいくつかに従って設定され、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、コリュージョンを防止するための1または複数のアクションを含み、前記1または複数のアクションは、前記プレイヤー端末によって検知された、プレイヤーによる異常なアクションを含むイベントに応答してトリガされる、ステップと、
当該プレイヤー端末用に生成された前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを前記プレイヤー端末に送信するステップと、
前記イベントのいずれかを監視すること、および、前記イベントのいずれかを検知したことに応答して前記1または複数のアクションの対応する組み合わせを実行することによって、ゲームプレイ中、前記プレイヤー端末上で前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを実施するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記プレイヤー端末で発生する前記ゲームプレイの記録を作成するステップと、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーの観点から前記ゲームプレイの前記記録を評価するステップと、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーの観点から前記ゲームプレイの前記記録が評価された後、クレジット総計に追加することによって賞金を分配するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - アクセス可能なゲームの前記リストからの第1のゲームおよびボーナスラウンドゲームのプレイヤーの選択を前記プレイヤー端末から受信するステップと、
前記第1のゲームおよび前記ボーナスラウンドゲームに基づいてゲームセッションを開始するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、ゲームセッションを終了させること、更なる調査の対象となる支払いを保留すること、他の使用可能なデータの調査を開始すること、またはユーザ追跡システムの登録を作成することを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- プレイヤーのスキルレベルを決定するステップと、
前記プレイヤーの前記スキルレベルに少なくとも部分的に基づいた支払いを設定するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記プレイヤー端末情報は、GPS座標、電話番号、IPアドレス、電子メールアドレス、ユーザ識別子、携帯電話の機体識別番号(IMEI)、移動機識別子(MEID)、ICカード固有識別子(ICCID)、部品識別子、ソフトウェア識別子、最新ゲームセッション識別子、任意の近傍のプレイヤー端末の識別を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 1または複数のプロセッサと、
ゲームアクションを描写するディスプレイと、
プレイヤーが、前記ゲームアクションでベットを実施するのに使用可能なクレジット総計に追加されるクレジットを購入することを可能にする支払いインタラクション領域と、
前記ディスプレイ上に表示された前記ゲームアクションに応答して前記プレイヤーからの入力を受信するためのプレイヤーインタラクション領域と、
そして前記クレジット総計から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領するためのベットインターフェースと、
1または複数のアクションを有するカスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを生成するためにプレイヤー端末情報を使用するカスタマイズされたポリシー実施モジュールであって、前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーが前記1または複数のプロセッサによって実行されるとき、前記システムは、前記プレイヤーによる異常なアクションを検知したことに応答して、前記1または複数のアクションのうちの少なくともいくつかを実行することによって、コリュージョンを防止するように、プレイヤー端末上で前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーを実行する、カスタマイズされたポリシー実施モジュールと、を備え、
前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、前記プレイヤー端末情報の少なくともいくつかに従って設定される、システム。 - 前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、更新されたプレイヤー端末情報に基づいて動的に変化することを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記プレイヤー端末情報は複数のプレイヤー端末の位置を含み、且つ、前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、特定の範囲内のプレイヤー端末が同一のゲームセッションに参加することを防止することを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記ゲームアクションはeSportsゲームの一部であり、且つ、前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、同一チームのメンバーが連携することを許容することを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記プレイヤー端末情報は、GPS座標、電話番号、IPアドレス、電子メールアドレス、ユーザ識別子、携帯電話の機体識別番号(IMEI)、移動機識別子(MEID)、ICカード固有識別子(ICCID)、部品識別子、ソフトウェア識別子、最新ゲームセッション識別子、または任意の近傍のプレイヤー端末の識別を含むことを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記ゲームアクションは、技術を必要とするゲーム、運が左右するゲーム、技術および運のハイブリッドゲーム、ビデオゲームまたはアーケードゲームからのものであることを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記カスタマイズされたコリュージョン回避ポリシーは、ゲームセッションを終了させること、更なる調査の対象となる支払いを保留すること、他の使用可能なデータの調査を開始すること、またはユーザ追跡システムの登録を作成することを含むことを特徴とする請求項20に記載のシステム。
- 前記プレイヤーのスキルレベルを決定するためのスキルレベル調整モジュールと、
前記プレイヤーの前記スキルレベルに少なくとも部分的に基づいた支払いを設定するための支払い調整モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項20に記載のシステム。
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