JP2022043170A - 可変の払い戻しのゲームのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
Claims (29)
- 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームを支援するシステムであって、
少なくとも1つの双方向型ゲームのうちの双方向型ゲームセッションに複数のプレイヤーを参加させるためのホストコンピュータシステムと、
ネットワークを介して前記ホストコンピュータシステムに通信可能に結合され、且つ、前記ホストコンピュータシステムによって作動される前記双方向型ゲームセッション内の対戦プレイに複数のプレイヤーを参加させるように構成された複数のプレイヤー端末と、を備え、
前記複数のプレイヤー端末の少なくとも1つが、モバイルコンピュータ装置であり、前記モバイルコンピュータ装置は、複数のプレイヤーのうちの1人だけをサポートするとともに、前記ネットワークを介して前記ホストコンピュータシステムに前記モバイルコンピュータ装置を接続するための無線アンテナを有し、
前記複数のプレイヤー端末の各々が、前記ホストコンピュータシステムによって作動される双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するためのディスプレイを含み、
前記複数のプレイヤー端末の各々が、貨幣値を受け取るとともに、前記貨幣値の受け取り時に、前記プレイヤー端末上でプレイする複数のプレイヤーの1人に対してクレジットを生成するようにプロセッサを使用し、
前記プレイヤーは、前記双方向型ゲームセッションの過程において、プレイヤーインタラクション領域を通して前記双方向型ゲームセッションと相互作用し、前記プレイヤーインタラクション領域は、ベットを実施するために前記クレジットから差し引かれる賭け金値を有するベットインターフェースを含み、
前記双方向型ゲームセッション内の対戦プレイの終結の際、前記ホストコンピュータシステムは、複数のプレイヤーのうちの1人又は複数人に関連付けられた前記クレジットに加算することにより、前記双方向型ゲームセッションからの賞金を分配することを特徴とするシステム。 - 前記少なくとも1つの双方向型ゲームは、カードゲーム、ビデオゲーム又はアーケードゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームは、技術のゲーム、運のゲーム又は技術及び運のハイブリッドのゲームであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームは、前記双方向型ゲームセッションの過程において、前記プレイヤーからの少なくとも1つの相互作用を要求することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末と前記ホストコンピュータシステムとの間の通信レイテンシを監視する評価モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲームセッションの終結の際、前記複数のプレイヤー端末のうちの1つはプレイヤー向けボーナスラウンドを開始し、前記ボーナスラウンドは前記双方向型ゲームセッションでプレイされる前記少なくとも1つの双方向型ゲームとは異なるゲームであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末における前記複数のプレイヤーの各々は、前記双方向型ゲームセッションの終結時、自身のプレイヤー端末で、前記ボーナスラウンド中にプレイするための前記異なるゲームを選択することを特徴とする請求項6に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末の第1のプレイヤー端末は、1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記第1のプレイヤー端末に
プレイヤー端末情報を収集させ、
前記第1のプレイヤー端末に関するコリュージョン回避ポリシーを生成するために、前記プレイヤー端末情報を使用するコリュージョン検知サブシステムに、前記プレイヤー端末情報を報告させ、
前記第1のプレイヤー端末で、前記コリュージョン検知サブシステムからの前記コリュージョン回避ポリシーを受信させ、及び、
前記コリュージョン回避ポリシーを前記第1のプレイヤー端末に実行させることを行わせる命令が記憶されたメモリを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記プレイヤー端末情報は、前記第1のプレイヤー端末の位置データ又は地図座標、前記第1のプレイヤー端末のハードウェア構成、前記第1のプレイヤー端末のソフトウェア構成、及び、前記双方向型ゲームセッションを識別するためのゲームセッション識別子を含むことを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末又は前記ホストコンピュータシステムは、前記双方向型ゲームセッションの過程において、前記双方向型ゲームセッションの状態情報のスナップショットを収集することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記双方向型ゲームセッションの前記スナップショットは、分析のためにコリュージョン検知モジュールに提出され、分析完了の上でコリュージョンが検知されなければ、前記双方向型ゲームセッションの賞金が分配されることを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末は、貨幣値を表示する電子データ構造を介して、前記貨幣値を受信するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 1又は複数のサーバ上で稼働し、双方向型ゲームセッションをホスティングし、前記双方向型ゲームセッションは少なくとも1つの双方向型ゲームを含むゲームプラットフォームと、
ネットワークを介して前記ゲームプラットフォームに通信可能に連結されたプレイヤー端末とを備え、
前記プレイヤー端末は、
1又は複数のプロセッサと、
ネットワークを介して前記プレイヤー端末を前記ゲームプラットフォームに接続する通信モジュールと、
前記ゲームプラットフォームにホスティングされた前記双方向型ゲームセッションからのゲームアクションを描写する第1のディスプレイと、
プレイヤーがベットするのに使用できるクレジットを購入することを可能にする支払いインタラクション領域と、
ゲームプレイを制御するための前記双方向型ゲームセッションの工程中、前記プレイヤーからの入力を受信するプレイヤーインタラクション領域と、
後に前記クレジットから差し引かれる賭け金値を有するベットを受信するベットインターフェースと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下で、前記双方向型ゲームセッションのスナップショットを記録する状態記録モジュールと、を含むことを特徴とする双方向型ゲームシステム。 - 前記双方向型ゲームは、技術のゲーム、運のゲーム、又は、技術及び運のハイブリッドのゲームであることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記通信モジュールは、前記ゲームプラットフォームから前記ディスプレイに表示される複数の双方向型ゲームのリストを受信し、前記プレイヤーインタラクション領域は、前記ディスプレイ上に表示された前記複数の双方向型ゲームのリストから、前記プレイヤーに2つ又はそれ以上のゲームを選択させることができ、前記2つ又はそれ以上のゲームの第1のゲームはゲームプレイ用であり、前記2つ又はそれ以上のゲームの第2のゲームはボーナスラウンド中に開始されることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記2又はそれ以上のゲームの選択を処理すると、前記通信モジュールは前記プレイヤー端末からの選択信号を前記ゲームプラットフォームに対して送信し、前記ゲームプラットフォームは、前記選択を識別するとともに、前記プレイヤーに前記双方向型ゲームセッションがその選択に沿って開始されるように要求することを特徴とする請求項15に記載のシステム。
- 前記ディスプレイはタッチスクリーンであり、前記プレイヤーインタラクション領域は、前記双方向型ゲームセッションの状態に応じて変更可能な1又は複数のタッチスクリーンボタンを伴った前記タッチスクリーン上に表示されることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 1又は複数のプロセッサと、
前記プレイヤー端末を1又は複数のサーバ上で稼働するゲームプラットフォームに接続する通信コンポーネントと、
双方向型ゲームを対象とした双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するディスプレイであって、前記双方向型ゲームは、その一部がプレイヤーによって選択された目標に左右される、可変の払戻金を有するディスプレイと、
前記1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記プレイヤー端末に、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理し、
前記貨幣値の受領の認証した上でクレジットを生成し、
前記プレイヤーから前記目標の選択を受領し、1又は複数のゲームパラメータを調整し、
前記双方向型ゲームセッションの工程中、賭け金値を有するベットに関するプレイヤーインタラクション領域を監視し、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引き、
前記双方向型ゲームセッションの完了を検知したことに応答して、前記双方向型ゲームセッションの過程において、目標が完了したことを識別する前記ゲームプラットフォームに対して信号を送信するとともに、支払い金額を送信することを行わせる命令を有するメモリと、を含むことを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記プレイヤー端末に
前記プレイヤーによる前記目標の選択に基づき、可変の払戻金金額を設定し、
前記ディスプレイ上の前記可変の払戻金金額の表示を生成することをさらに行わせることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。 - 前記通信コンポーネントは、前記ゲームプラットフォームから1又は複数の双方向型ゲームを受信することを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記プレイヤー端末に
前記ディスプレイ上に複数の双方向型ゲームのリストを表示させ、
主ゲームプレイとして第1の双方向型ゲームを、及び、ボーナスラウンドとして第2の双方向型ゲームを選択することを検知するプレイヤー相互作用を監視させることをさらに行わせることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。 - 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記双方向型ゲームは第1の双方向型ゲームであり、前記プレイヤー端末は、第2の双方向型ゲームを表示するための少なくとも1つの追加的ディスプレイを含むことを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記プレイヤー端末は、前記プレイヤーが様々なアイテムを注文することができる少なくとも1つの追加的ディスプレイを含むことを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は前記プレイヤー端末を識別するか、又は前記プレイヤー端末の位置を含み、及び、前記通信コンポーネントは、処理のために前記注文をフルフィルメントシステムに送信することを特徴とする請求項23に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は、食べ物の注文、飲料の注文、チケットの注文、又は、ホテルもしくはレストランの予約を含むことを特徴とする請求項23に記載のプレイヤー端末。
- 前記少なくとも1つの追加的ディスプレイは、前記プレイヤーが前記双方向型ゲームセッションと同時に、スロットをプレイし、スポーツイベントにベットし、又は、ファンタジースポーツイベントにベットすることを可能にすることを特徴とする請求項23に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤー端末はタブレット又はスマートフォンであることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- ゲームプラットフォームは、前記双方向型ゲーム内での対戦プレイのために、複数のプレイヤー端末にリンクすることができることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは、他のプレイヤーのゲームプレイ、前記プレイヤー端末が参加する第2の双方向型ゲームセッション、広告、又はスポーツイベントを表示するためにピクチャ・イン・ピクチャを支援することを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
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