JP6928969B2 - 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
skill)、運が左右するゲーム(a game of chance)、又は技術と運のハイブリッド(混成)ゲームであってもよい。ホストコンピュータシステムは、いずれの複数のプレイヤー端末とも異なる場所に配置されてもよい。各プレイヤー端末はプレイヤーの預入金を受領するための手段を含んでもよい。プレイヤーの預入金を受領するための手段は、ビルアクセプタ(紙幣を扱う機器)を含んでもよい。双方向型ゲームがポーカーの場合、1又は複数のプレイヤー端末が、双方向型ゲームの最中にユーザにディールされたホールカードを閲覧するためのユーザ入力を受信する手段を含んでもよい。あるいは、ホールカードは端末では閲覧できなくてもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤー間のコリュージョン(プレイヤー同士の共謀)を検知するために、1人又は複数のプレイヤーが取るアクションを監視する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、複数の使用許諾されたゲーム位置のうちの1のオペレータが支払うべき、1又は複数のジャックポット(掛け金総額)を追跡する手段を含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、特定のハンド(役)を作るためにハイハンドのジャックポットを含んでもよい。複数のプレイヤー端末のうち少なくとも1つは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つを表示する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットを追跡する手段を含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、別の特定の金額以上のハンドによってビートされる、特定の金額以上のハンドを有するためのバッドビートのジャックポットを含んでもよい。複数のプレイヤー端末のうち、少なくとも1つは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき、1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つを表示する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤーに対してプレイヤー対価を与えるために、プレイヤーのプレイを追跡する手段を含んでもよい。所定の位置のプレイヤー端末は、共通のゲームに参加している間、所定の位置のプレイヤー端末を使用するプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように構成されてもよい。
よい。1つのプレイヤー端末でプレイヤーからの預入金を受領することは、ビルアクセプタを介してプレイヤーから預入金を受領することを含んでもよい。方法は、プレイヤー端末で、双方向型ゲームの最中にユーザにディールされたホールカードを閲覧するためにユーザ入力を受信することをさらに含んでもよい。あるいは、ホールカードは端末では閲覧できなくてもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤー間のコリュージョンを検知するために、複数のプレイヤーのうち、1人又は複数のプレイヤーが行うアクションを監視することを含んでもよい。方法は、1又は複数の使用許諾された場所のオペレータによって支払われるべき、1又は複数のジャックポットを追跡することを含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つは、特定のハンドを作るためにハイハンドのジャックポットを含んでもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つを、プレイヤー端末で表示することを含んでもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットを追跡することを含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、別の特定の金額以上のハンドによってビートされる、特定の金額以上のハンドを有するためのバッドビートのジャックポットであってもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つを、プレイヤー端末で表示することを含んでもよい。方法は、プレイヤーに対してプレイヤーロイヤルティを与えるために、プレイヤーのプレイを追跡することを含んでもよい。方法は、共通のゲームに参加している間、所定の場所のプレイヤー端末を使用しているプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように、所定の場所に端末を構成することを含んでもよい。方法は、プレイヤーが、特定のゲームセッションに参加しているもう1人のプレイヤーのプレイヤー端末に最も近い端末で当該特定のゲームセッションに参加することを禁止することによって、共通のゲームに参加している間、所定の場所のプレイヤー端末を使用しているプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように、所定の場所に端末を構成することを含んでもよい。
dealer、ピンボール、技術のゲームを含むボーナスラウンドを有する運のゲームなどを含むが、これらに限定されない。双方向型ゲームは、あるプレイヤー又はあるプレイヤーのチームが直接に別のプレイヤー又は別のプレイヤーのチームと対戦する対戦ゲーム(head to head games)を含みうる。ある実施形態では、双方向型ゲームはプレイヤーが様々な目的を達成しようとする、1人で行うゲームであってもよい(例えば、所望のポイント数を獲得する、一定レベルに到達する、限られた時間枠の中でゲーム画面を完了するなど)。
ョンを見た後で、ベット、レイズ、コール、又はフォールドするかどうかを決定しなければならない。ブラックジャックでは、プレイヤーは自分のカード及びディーラーのアップカードを見た後で、ヒット、スタンド、スプリット、ダブルダウン、又はサレンダーするかどうかを決定しなければならない。ビデオゲームでは、ゲーム全体を通じて、個別のビデオゲームに応じて、ゲーム中、障害物を避けて運転する、武器を発射するなどの決定を行うために、プレイヤーのインタラクション(相互作用)が求められる。他のゲームも、ゲームの進行中に同様のアクションを含みうる。これらのタイプのプレイヤーの決定は、プレイヤーが単にゲームの開始を決定し、その後、ゲームが終了するまでプレイヤーの決定が実行されないスロットマシンとはまったく対照的である。換言すると、非双方向型ゲームでは、途中で決定が下されることはない。
に保証される。
めに使用されうる命令を記憶した機械可読媒体を含んでもよい。機械可読媒体は、フロッピーディスク、光ディスク、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、光磁気ディスク、ROM、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EPROM)、電気的消去可能読み取り専用メモリ(EEPROM)、磁気カード、光カード、フラッシュメモリ、又は、電子命令を記憶するのに適した他のタイプの媒体/機械可読媒体を含んでもよいが、これらに限定されない。
店舗、空港、又はゲームが合法である他の場所である。ゲーム位置106は、ゲームが合法ではない場所を明確に除外している。様々な実施形態よると、ゲーム位置はアテンド(案内)される必要がない。このように、プレイヤーはゲーム位置で案内係による補助を要することなく、ゲームに入退場し、金銭を預け入れ、受領し、プレイヤー端末と相互交流するなどが可能となる。
いるプレイヤーは、彼のホールカード及びゲーム内の他のポジションを、気付かれることなく見ることができる別のプレイヤーの哀れな犠牲者となりうる。したがって、ゲーム位置は、かかる不正行為を防止するための数多くの対策を採用してもよい。
もよい。
例えばハードドライブ、フラッシュメモリ、メモリカードなど)、1又は複数のネットワークインターフェース(例えばBluetooth(登録商標)インターフェース412及びネットワーク通信インターフェース414などの電気通信ネットワークにおける免許必要帯域、半免許必要帯域、及び免許不要帯域を使用して無線信号を送信及び受信することによって、プレイヤー端末が通信することを可能にするインターフェース)、音声インターフェース416、マイクロフォン418、ディスプレイ420、キーパッド又はキーボード422、SIMカード424、その他の入力及び/又は出力インターフェース426、並びに、ゲームモジュール428を含んでもよい。モバイル装置の様々なコンポーネントがバスを介して相互接続されてもよい。
、PLD、FPGAなど)、又は、ソフトウェア及び/又はファームウェアによって適切にプログラムされたプログラマブル回路(例えば、1つ以上のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラなど)、又は、特定用途ハードウェアとプログラマブル回路の組み合わせとして具現化されうる。本技術の他の実施形態は、他のモジュール、アプリケーション及び/又はコンポーネントと共に、これらのモジュールのうち、複数の又はすべてのモジュール及びコンポーネントを含んでもよく、あるいは、これらのモジュール及びコンポーネントを全く含まなくてもよい。さらに、ある実施形態はこれらのモジュール及びコンポーネントのうちの2つ又はそれ以上をシングルモジュールに組み込み、及び/又はこれらのモジュールのうち1又は複数の機能性の一部を異なるモジュールに関連付けてもよい。例えば、ある実施形態では、識別モジュール430及びポリシー実施モジュール432は、プレイヤー端末を識別し、様々なポリシーを実施させるために、シングルモジュールに組み合されてもよい。
ステム、及び、他のゲーム用視覚化システムをサポート(支援)してもよい。ある実施形態では、プレイヤー端末は、賭博の規制、ゲームアクションの制御、飲み物の注文などとして解釈されうるジェスチャーを検知するための様々なセンサを含むことができる。
得る。更新されたスキル分布を使用して、判定工程750が、ゲームの支払い修正が必要かどうかを判定できる。判定工程750がゲームの支払い修正が不要であると判定した場合、判定工程750はゲームセッションを開始するために、確定された支払いと共に開始工程760に分岐しうる。判定工程750がゲームの支払い修正が必要であると判定した場合、判定工程750は、ゲームセッションの訂正支払いが更新及び設定される設定工程770に分岐する。支払いが確定されると、ゲームセッションが開始工程760から開始できる。
テーブルに表示されてもよい。ハンドの終わりにあたり、まだプレイヤーの手元にあるすべてのホールカードが開示されるとともに、勝者であるプレイヤーにポットが与えられてもよい。各プレイヤーの現在のバンクロールは画像又は数字で表示されてよく、その結果、プレイヤーは、各プレイヤーが賭けることができる金額を知る。
トの金額を含まなくてもよい、といったことがあってもよい。ただし、多くの実施形態は、アクションが描写されるとともに、ゲームの状態に応じて変化するプレイヤー入力ボタンを含みうる表示領域を最小限に含む。当然のことながら、表示領域は、プレイヤーがゲーム及びリミットを選択したり、必要に応じて個人情報を入力できる画面を表示してもよく、端末が使用されていないときに広告を表示してもよい。他の様々な可能性が存在し、それらの可能性は、本開示の観点から当業者にとって明らかである。
った、どのようなタイプの双方向型ゲームであってもよい。
のゲームセッションでシートが空くと、プレイヤーはゲームセッションに参加する機会を与えられる。
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
い。
リに記憶されたコンピュータ実施可能命令は、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などの、特定のタスクを実行する、又は特定の抽象データ型を実装する、1又は複数のプログラムモジュールを有する双方向型ゲームプラットフォームを含んでもよい。例えば、メモリは、オペレーティングシステム(OS)コンポーネント1395、モジュール及び他のコンポーネント、データベーステーブルなどを含んでもよい。これらのモジュール/コンポーネントは、インターフェースバス1335を介してアクセス可能な外部記憶装置を含む記憶装置に記憶され、及びそこからアクセスされてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
順番で表されているが、それとは別の実装が異なる順番のステップを有するルーチンを実行したり、あるいは異なる順番のブロックを有するシステムを採用したりしてもよい。また、いくつかのプロセス又はブロックが削除、移動、追加、追加的分割、組み合わせ、及び/又は修正され、代替物又はサブコンビネーションを提供してもよい。これらのプロセス又はブロックは様々な異なるやり方で実装されてもよい。また、プロセス又はブロックが連続して実行されていると示されていても、これらのプロセス又はブロックは平行して実行されてよく、又は異なるタイミングで実施されてもよい。さらに、ここに記されている特定の数は単なる例に過ぎない。別の実装では、異なる値又は範囲が採用されてもよい。
Claims (30)
- 双方向型電子ゲームをホスティングするためのゲームプラットフォームであって、前記ゲームプラットフォームは、ネットワーク内での価値の流れを制御するための精算プロセッサを含む、ゲームプラットフォームと、
前記ネットワークを介して前記ゲームプラットフォームに通信可能に連結されたプレイヤー端末とを備え、
前記プレイヤー端末は、
1又は複数のプロセッサと、
ネットワークを介して前記プレイヤー端末を前記ゲームプラットフォームに接続する通信インターフェースと、
前記双方向型電子ゲームからのゲームアクションを描写する第1のディスプレイと、
プレイヤーが、ベットするときに使用可能なクレジットを購入してクレジット総計に追加されることを可能にする支払いインタラクション表示領域と、
ゲームプレイを操作するために、前記双方向型電子ゲームセッションの最中、前記プレイヤーからの入力を受信するプレイヤーインタラクション表示領域と、
そして、前記クレジット総計から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領するためのベット表示インターフェースと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下で、前記ゲームプレイを再現するのに十分であるように、前記双方向型電子ゲームの最中に前記ゲームアクションの記録を作成し、時間とともに、少なくとも1つの他のプレイヤー端末の位置に対する前記プレイヤー端末の物理的位置を監視し、そして、賭け金、支払いレベルまたはスキルレベル設定を含むゲーム状態に基づいて状態情報を収集する、状態記録モジュールと、を備え、
前記状態情報は、少なくとも、前記プレイヤー端末の物理的位置を含み、
前記ゲームプラットフォーム又はプレイヤー端末は、前記クレジット総計に賞金を加算することにより、前記双方向型電子ゲームから賞金を分配し、
前記精算プロセッサが前記クレジット総計を前記プレイヤーに利用可能である価値に置き換える前に、前記双方向型電子ゲーム及び前記プレイヤー端末の監視された位置の前記記録が、前記ゲームプラットフォームによって自動的に分析されて、いずれのコリュージョンをも識別することを特徴とする電子ゲームシステム。 - 前記ゲームプラットフォームは、
前記プレイヤー端末の前記第1のディスプレイ上に表示される画像を制御するためのグラフィックモジュール、
前記ゲームプラットフォームから提示された前記双方向型電子ゲームを制御するソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを収納するためのゲーム記憶構成、
前記ゲーム記憶構成からの前記ソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを使用して前記双方向型電子ゲームを制御するためのゲームプロセッサ、
プレイヤートーナメントを制御するためのトーナメントプロセッサ、または、
登録された任意のプレイヤーのゲームプレイを追跡し、それによって、プレイに費やした時間に対して、かかるプレイヤーに報酬を与えるためのロイヤルティトラッカを含むことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。 - 前記プレイヤーインタラクション表示領域は、前記ゲームプレイを制御するための前記プレイヤーからの入力と解釈され得る前記プレイヤーのジェスチャーを検知するセンサを含むことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記プレイヤー端末は、複数のプレイヤー端末で、複数のプレイヤーが前記双方向型電子ゲームの1つにおいて、対戦形式でプレイすることを可能にする複数のプレイヤー端末であることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記第1のディスプレイは、バーチャル・リアリティ・インターフェースを通して、前記双方向型電子ゲームからの前記ゲームアクションを描写することを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記通信インターフェースは、前記ゲームプラットフォームから、前記第1のディスプレイに表示される複数の双方向型電子ゲームのリストを受信し、前記プレイヤーインタラクション表示領域は、プレイヤーが、前記第1のディスプレイに表示されている前記複数の双方向型電子ゲームのリストから2以上のゲームを選択することを可能にし、前記2以上のゲームの前記選択を処理したとき、前記通信インターフェースは、前記プレイヤー端末からの選択信号を前記ゲームプラットフォームに対して送信し、前記ゲームプラットフォームは前記選択を識別するとともに、開始される前記2以上のゲームの選択を要求することを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記状態情報は、可変の頻度で記憶されることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記双方向型電子ゲームのゲームパラメータは、チップの額、ライフ数、またはゲームプレイ中に達成されたレベルを含むことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記プレイヤー端末の位置を少なくとも部分的に使用することによって、ギャンブルの規則違反を検知し、前記プレイヤー端末が前記双方向型電子ゲームに参加可能か否かを判断するために、前記プレイヤー端末の位置を考慮して1又は複数の規則を評価するように構成された、コリュージョンを検知する手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記状態記録モジュールは、前記ベットが第1の閾値を超えたときに、前記双方向型電子ゲームの前記記録の作成を開始するように構成され、
前記双方向型電子ゲームの前記記録の作成は、前記ベット表示インターフェースを介して受領された前記ベットに応じた頻度でのゲームプレイの状態情報のキャプチャを含むことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。 - 前記双方向型電子ゲームはカードゲームを含み、前記第1のディスプレイは仮想テーブルを描写し、前記プレイヤーインタラクション表示領域を介して受信された前記入力の1つは、前記仮想テーブルの視点を回転させる前記プレイヤーからの要求を含み、これにより、前記プレイヤーは、前記プレイヤー端末付近にいる潜在的な不正行為者の視線を妨害する所望の場所の前記仮想テーブルに描写されることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- 前記ゲームプラットフォームは、
ゲーム記憶構成から回収されたコンピュータ実行可能コードを使用して前記双方向型電子ゲームを制御するゲームプロセッサと、
前記プレイヤーによってとられる異常なアクションを調査するコリュージョン検知プロセッサと、を含み、前記プレイヤーによって取られる異常なアクションは、2以上のプレイヤーが同時にプレイすることの頻繁な発生を含むことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。 - 前記ゲームプラットフォームは、前記プレイヤー端末の位置とは異なる位置に配置されることを特徴とする請求項1に記載の電子ゲームシステム。
- ゲームプラットフォームであって、
1又は複数のプロセッサと、
ネットワークを介して前記ゲームプラットフォームをプレイヤー端末に接続するための通信インターフェースと、
前記ゲームプラットフォームによって提示された1又は複数の双方向型電子ゲームにプレイヤーが前記プレイヤー端末で参加することを可能にするソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを保管するためのゲーム記憶構成と、
前記ゲーム記憶構成からの前記ソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを使用して、前記1又は複数の双方向型電子ゲームを制御するためのゲームプロセッサと、
前記プレイヤー端末上の支払いインタラクション領域を介して受領されたクレジットの購入及び交換を追跡し、前記ネットワーク内での価値の流れを制御するための精算プロセッサと、
前記1または複数のプロセッサの制御下において、ゲームプレイを再現するのに十分であるように、前記1又は複数の双方向型電子ゲームの最中にゲームアクションの記録を作成し、時間とともに、少なくとも1つの他のプレイヤー端末の位置に対する前記プレイヤー端末の物理的位置を監視し、そして、賭け金、支払いレベルまたはスキルレベル設定を含むゲーム状態に基づいて状態情報を収集する、状態記録モジュールと、を備え、
前記状態情報は、少なくとも、前記プレイヤー端末の物理的位置を含み、
前記ゲームプラットフォームは、1又は複数の前記プレイヤー端末に関連付けられたクレジット総計に賞金を加算することにより、前記1又は複数の双方向型電子ゲームから賞金を分配し、
前記精算プロセッサが前記クレジット総計を前記プレイヤーに利用可能である価値に置き換える前に、前記ゲームアクション及び前記プレイヤー端末の監視された位置の前記記録が、前記ゲームプラットフォームによって自動的に分析されて、いずれのコリュージョンをも識別することを特徴とするゲームプラットフォーム。 - 前記プレイヤー端末上でプレイされたプレイヤートーナメントを制御するためのトーナメントプロセッサをさらに備えることを特徴とする請求項14の記載のゲームプラットフォーム。
- 登録された任意のプレイヤーのゲームプレイを追跡し、それによって、プレイに費やした時間に対して、かかるプレイヤーに報酬を与えるためのロイヤルティトラッカをさらに備えることを特徴とする請求項14の記載のゲームプラットフォーム。
- 前記プレイヤー端末のディスプレイ上に表されるゲームアクションを表示する画像を制御するためのグラフィックモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項14の記載のゲームプラットフォーム。
- 前記プレイヤー端末は、プレイヤーが、複数のプレイヤー端末において、同一の前記双方向型電子ゲーム内で対戦プレイすることを可能にする複数のプレイヤー端末を含むことを特徴とする請求項17に記載のゲームプラットフォーム。
- 1又は複数の前記プレイヤー端末の位置を少なくとも部分的に使用することによってギャンブルの規則違反を検知するためのコリュージョン検知プロセッサをさらに備えることを特徴とする請求項14に記載のゲームプラットフォーム。
- 前記コリュージョン検知プロセッサは、さらに、1又は複数の前記プレイヤー端末が前記1又は複数の双方向型電子ゲームに参加できるか否かを決定するために、1又は複数の前記プレイヤー端末の前記位置を考慮して1又は複数のルールを評価することを特徴とする請求項19に記載のゲームプラットフォーム。
- 2以上のプレイヤー間で共通するプレイの頻度を決定し、コリュージョンを検知したときに、コリュージョンを行うプレイヤーを前記1又は複数の双方向型電子ゲームから締め出すためのコリュージョン検知プロセッサをさらに備えることを特徴とする請求項19に記載のゲームプラットフォーム。
- 電子ゲームプラットフォームであって、
ネットワークを介して前記電子ゲームプラットフォームをプレイヤー端末に接続するための手段と、
実行されたときに、前記プレイヤー端末のプレイヤーが、前記電子ゲームプラットフォームによって提示された1又は複数の双方向型電子ゲームに参加することを可能にするソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを保管するための手段と、
前記ソフトウェア又は前記コンピュータ実行可能コードを使用して前記1又は複数の双方向型電子ゲームを制御するための手段と、
前記プレイヤー端末上の支払いインタラクション領域を介して受領されたクレジットの購入及び交換を追跡するための手段と、
前記ネットワーク内での価値の流れを制御するための手段と、
1又は複数の前記プレイヤー端末の位置に部分的に基づいてコリュージョンを検知するために、前記1又は複数の双方向型電子ゲームのゲームアクションを分析する手段と、
1又は複数の前記プレイヤー端末に関連付けられたクレジット総計に賞金を加算することにより、前記1又は複数の双方向型電子ゲームから賞金を分配するための手段と、
ゲームプレイを再現するのに十分であるように前記1又は複数の双方向型電子ゲームの最中にゲームアクションの記録を作成し、時間とともに、少なくとも1つの他のプレイヤー端末の位置に対する前記プレイヤー端末の物理的位置を監視し、そして、賭け金、支払いレベルまたはスキルレベル設定を含むゲーム状態に基づいて状態情報を収集することにより、前記1又は複数の双方向型電子ゲームの最中にゲーム状態を記録するための手段と、を備え、
前記状態情報は、少なくとも、前記プレイヤー端末の物理的位置を含み、
前記ネットワーク内での価値の流れを制御するための手段が前記クレジット総計を前記プレイヤーに利用可能である価値に置き換える前に、前記1又は複数の双方向型電子ゲーム及び前記プレイヤー端末の監視された位置の前記記録が、前記電子ゲームプラットフォームによって自動的に分析されて、いずれのコリュージョンをも識別することを特徴とする電子ゲームプラットフォーム。 - 1又は複数のプロセッサの制御下で電子ゲームシステムを作動する方法であって、
前記電子ゲームシステムのディスプレイ上に双方向型電子ゲームからのゲームアクションを描写するステップと、
プレイヤーが、前記電子ゲームシステムの支払いインタラクション表示領域を使用して、前記双方向型電子ゲームの最中にベットをすることに使用可能なクレジット総計に追加されるクレジットを購入することを可能にするステップと、
前記双方向型電子ゲームの最中に、前記双方向型電子ゲームの結果に影響するゲームプレイを操作するために、前記電子ゲームシステムのプレイヤーインタラクション表示領域を介して、プレイヤーから入力を受信するステップと、
そして、前記電子ゲームシステムのベット表示インターフェースを介して、前記クレジット総計から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領するステップと、
精算プロセッサを使用して、前記電子ゲームシステムのネットワーク内での価値の流れを制御するステップと、
前記電子ゲームシステムのプレイヤー端末の物理的位置を決定するステップと、
状態記録モジュールを使用して、前記プレイヤーが行ったベットを含む、前記双方向型電子ゲーム内の行動を再構築するのに十分な詳細さで、前記双方向型電子ゲームの記録を作成するステップと、
前記状態記録モジュールを使用して、時間とともに、前記電子ゲームシステムの少なくとも1つの他のプレイヤー端末の位置に対する前記プレイヤー端末の物理的位置を監視するステップと、
前記状態記録モジュールを使用して、賭け金、支払いレベルまたはスキルレベル設定を含むゲーム状態に基づいて状態情報を収集するステップであって、
前記状態情報は、少なくとも、前記プレイヤー端末の位置を含む、ステップと、
前記双方向型電子ゲームの完了時、前記クレジット総計に賞金を追加することによって、前記賞金を分配するステップと、
前記精算プロセッサが前記クレジット総計を前記プレイヤーに利用可能である価値に変換する前に、1又は複数のプロセッサより、前記双方向型電子ゲーム及び前記プレイヤー端末の監視された位置の前記記録を自動的に分析して、いずれのコリュージョンをも識別するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記電子ゲームシステムの通信インターフェースを使用して、前記プレイヤー端末の位置を、前記双方向型電子ゲームをホスティングする電子ゲームプラットフォームに送信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- 前記電子ゲームシステムの前記通信インターフェースを介して、前記プレイヤーに提示された前記複数の双方向型電子ゲームのリストからの2以上のゲームの選択を受信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記2以上のゲームのうちの少なくとも1つは、ボーナスラウンドの間に開始されることを特徴とする請求項25に記載の方法。
- 前記双方向型電子ゲームの前記記録は、プレイヤーから受領したベットの額に応じて、可変の頻度でキャプチャされた状態情報を含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- 前記プレイヤーからの入力は、前記電子ゲームシステムの1又は複数のセンサによって検知されたジェスチャーであることを特徴とする請求項23に記載の方法。
- バーチャル・リアリティゲームを動作させるためのマルチプレイヤー電子ゲームシステムであって、
前記電子ゲームシステムのネットワーク内での価値の流れを制御するための精算プロセッサを含む1又は複数のプロセッサと、
第1のプレイヤー端末を使用する第1のプレイヤーの視点から、前記バーチャル・リアリティゲームからのゲームアクションを描写するための第1のディスプレイと、
第2のプレイヤー端末を使用する第2のプレイヤーの視点から、前記バーチャル・リアリティゲームからのゲームアクションを描写するための第2のディスプレイと、
前記第1のプレイヤーおよび前記第2のプレイヤーが、ベットを行うことに使用可能なクレジット総計に追加されるクレジットを購入することを可能にするための支払いインタラクション表示領域と、
前記バーチャル・リアリティゲームの最中に、ゲームプレイを制御するために、前記第1のプレイヤー及び前記第2のプレイヤーからのジェスチャーに基づく入力を受信するためのセンサと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下で、前記ゲームプレイを再現するのに十分であるように、前記バーチャル・リアリティゲームの最中に前記ゲームプレイの記録を作成し、時間とともに、前記第2のプレイヤー端末の位置に対する前記第1のプレイヤー端末の物理的位置を監視し、そして、賭け金、支払いレベルまたはスキルレベル設定を含むゲーム状態に基づいて状態情報を収集する、状態記録モジュールであって、
前記状態情報は、少なくとも、前記第1のプレイヤー端末の位置を含む、状態記録モジュールと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下で、前記精算プロセッサが前記クレジット総計を前記第1のプレイヤー又は前記第2のプレイヤーに利用可能である価値に置き換える前に、前記ゲームプレイ及び前記第1のプレイヤー端末の監視された位置の前記記録を自動的に分析して、いずれのコリュージョンをも識別する、コリュージョン検知プロセッサと、
を備えることを特徴とする電子ゲームシステム。 - 前記双方向型電子ゲームをホスティングする電子ゲームプラットフォームから前記電子ゲームシステムの通信インターフェースを介して、前記電子ゲームプラットフォームが前記プレイヤーに提示可能である複数の双方向型電子ゲームのリストを受信するステップと、
前記電子ゲームシステムの前記プレイヤーインタラクション表示領域を介して、前記複数の双方向型電子ゲームのリストの少なくとも一部を前記プレイヤーに提示するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
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