JP2019162439A - 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
skill)、運が左右するゲーム(a game of chance)、又は技術と運のハイブリッド(混成)ゲームであってもよい。ホストコンピュータシステムは、いずれの複数のプレイヤー端末とも異なる場所に配置されてもよい。各プレイヤー端末はプレイヤーの預入金を受領するための手段を含んでもよい。プレイヤーの預入金を受領するための手段は、ビルアクセプタ(紙幣を扱う機器)を含んでもよい。双方向型ゲームがポーカーの場合、1又は複数のプレイヤー端末が、双方向型ゲームの最中にユーザにディールされたホールカードを閲覧するためのユーザ入力を受信する手段を含んでもよい。あるいは、ホールカードは端末では閲覧できなくてもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤー間のコリュージョン(プレイヤー同士の共謀)を検知するために、1人又は複数のプレイヤーが取るアクションを監視する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、複数の使用許諾されたゲーム位置のうちの1のオペレータが支払うべき、1又は複数のジャックポット(掛け金総額)を追跡する手段を含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、特定のハンド(役)を作るためにハイハンドのジャックポットを含んでもよい。複数のプレイヤー端末のうち少なくとも1つは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つを表示する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットを追跡する手段を含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、別の特定の金額以上のハンドによってビートされる、特定の金額以上のハンドを有するためのバッドビートのジャックポットを含んでもよい。複数のプレイヤー端末のうち、少なくとも1つは、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき、1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つを表示する手段を含んでもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤーに対してプレイヤー対価を与えるために、プレイヤーのプレイを追跡する手段を含んでもよい。所定の位置のプレイヤー端末は、共通のゲームに参加している間、所定の位置のプレイヤー端末を使用するプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように構成されてもよい。
よい。1つのプレイヤー端末でプレイヤーからの預入金を受領することは、ビルアクセプタを介してプレイヤーから預入金を受領することを含んでもよい。方法は、プレイヤー端末で、双方向型ゲームの最中にユーザにディールされたホールカードを閲覧するためにユーザ入力を受信することをさらに含んでもよい。あるいは、ホールカードは端末では閲覧できなくてもよい。ホストコンピュータシステムは、プレイヤー間のコリュージョンを検知するために、複数のプレイヤーのうち、1人又は複数のプレイヤーが行うアクションを監視することを含んでもよい。方法は、1又は複数の使用許諾された場所のオペレータによって支払われるべき、1又は複数のジャックポットを追跡することを含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つは、特定のハンドを作るためにハイハンドのジャックポットを含んでもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットのうち、少なくとも1つを、プレイヤー端末で表示することを含んでもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットを追跡することを含んでもよい。1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つは、別の特定の金額以上のハンドによってビートされる、特定の金額以上のハンドを有するためのバッドビートのジャックポットであってもよい。方法は、ホストコンピュータシステムのオペレータが支払うべき1又は複数のジャックポットのうち少なくとも1つを、プレイヤー端末で表示することを含んでもよい。方法は、プレイヤーに対してプレイヤーロイヤルティを与えるために、プレイヤーのプレイを追跡することを含んでもよい。方法は、共通のゲームに参加している間、所定の場所のプレイヤー端末を使用しているプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように、所定の場所に端末を構成することを含んでもよい。方法は、プレイヤーが、特定のゲームセッションに参加しているもう1人のプレイヤーのプレイヤー端末に最も近い端末で当該特定のゲームセッションに参加することを禁止することによって、共通のゲームに参加している間、所定の場所のプレイヤー端末を使用しているプレイヤー間のコリュージョンを阻止するように、所定の場所に端末を構成することを含んでもよい。
dealer、ピンボール、技術のゲームを含むボーナスラウンドを有する運のゲームなどを含むが、これらに限定されない。双方向型ゲームは、あるプレイヤー又はあるプレイヤーのチームが直接に別のプレイヤー又は別のプレイヤーのチームと対戦する対戦ゲーム(head to head games)を含みうる。ある実施形態では、双方向型ゲームはプレイヤーが様々な目的を達成しようとする、1人で行うゲームであってもよい(例えば、所望のポイント数を獲得する、一定レベルに到達する、限られた時間枠の中でゲーム画面を完了するなど)。
ョンを見た後で、ベット、レイズ、コール、又はフォールドするかどうかを決定しなければならない。ブラックジャックでは、プレイヤーは自分のカード及びディーラーのアップカードを見た後で、ヒット、スタンド、スプリット、ダブルダウン、又はサレンダーするかどうかを決定しなければならない。ビデオゲームでは、ゲーム全体を通じて、個別のビデオゲームに応じて、ゲーム中、障害物を避けて運転する、武器を発射するなどの決定を行うために、プレイヤーのインタラクション(相互作用)が求められる。他のゲームも、ゲームの進行中に同様のアクションを含みうる。これらのタイプのプレイヤーの決定は、プレイヤーが単にゲームの開始を決定し、その後、ゲームが終了するまでプレイヤーの決定が実行されないスロットマシンとはまったく対照的である。換言すると、非双方向型ゲームでは、途中で決定が下されることはない。
に保証される。
めに使用されうる命令を記憶した機械可読媒体を含んでもよい。機械可読媒体は、フロッピーディスク、光ディスク、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、光磁気ディスク、ROM、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EPROM)、電気的消去可能読み取り専用メモリ(EEPROM)、磁気カード、光カード、フラッシュメモリ、又は、電子命令を記憶するのに適した他のタイプの媒体/機械可読媒体を含んでもよいが、これらに限定されない。
店舗、空港、又はゲームが合法である他の場所である。ゲーム位置106は、ゲームが合法ではない場所を明確に除外している。様々な実施形態よると、ゲーム位置はアテンド(案内)される必要がない。このように、プレイヤーはゲーム位置で案内係による補助を要することなく、ゲームに入退場し、金銭を預け入れ、受領し、プレイヤー端末と相互交流するなどが可能となる。
いるプレイヤーは、彼のホールカード及びゲーム内の他のポジションを、気付かれることなく見ることができる別のプレイヤーの哀れな犠牲者となりうる。したがって、ゲーム位置は、かかる不正行為を防止するための数多くの対策を採用してもよい。
もよい。
例えばハードドライブ、フラッシュメモリ、メモリカードなど)、1又は複数のネットワークインターフェース(例えばBluetooth(登録商標)インターフェース412及びネットワーク通信インターフェース414などの電気通信ネットワークにおける免許必要帯域、半免許必要帯域、及び免許不要帯域を使用して無線信号を送信及び受信することによって、プレイヤー端末が通信することを可能にするインターフェース)、音声インターフェース416、マイクロフォン418、ディスプレイ420、キーパッド又はキーボード422、SIMカード424、その他の入力及び/又は出力インターフェース426、並びに、ゲームモジュール428を含んでもよい。モバイル装置の様々なコンポーネントがバスを介して相互接続されてもよい。
、PLD、FPGAなど)、又は、ソフトウェア及び/又はファームウェアによって適切にプログラムされたプログラマブル回路(例えば、1つ以上のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラなど)、又は、特定用途ハードウェアとプログラマブル回路の組み合わせとして具現化されうる。本技術の他の実施形態は、他のモジュール、アプリケーション及び/又はコンポーネントと共に、これらのモジュールのうち、複数の又はすべてのモジュール及びコンポーネントを含んでもよく、あるいは、これらのモジュール及びコンポーネントを全く含まなくてもよい。さらに、ある実施形態はこれらのモジュール及びコンポーネントのうちの2つ又はそれ以上をシングルモジュールに組み込み、及び/又はこれらのモジュールのうち1又は複数の機能性の一部を異なるモジュールに関連付けてもよい。例えば、ある実施形態では、識別モジュール430及びポリシー実施モジュール432は、プレイヤー端末を識別し、様々なポリシーを実施させるために、シングルモジュールに組み合されてもよい。
ステム、及び、他のゲーム用視覚化システムをサポート(支援)してもよい。ある実施形態では、プレイヤー端末は、賭博の規制、ゲームアクションの制御、飲み物の注文などとして解釈されうるジェスチャーを検知するための様々なセンサを含むことができる。
得る。更新されたスキル分布を使用して、判定工程750が、ゲームの支払い修正が必要かどうかを判定できる。判定工程750がゲームの支払い修正が不要であると判定した場合、判定工程750はゲームセッションを開始するために、確定された支払いと共に開始工程760に分岐しうる。判定工程750がゲームの支払い修正が必要であると判定した場合、判定工程750は、ゲームセッションの訂正支払いが更新及び設定される設定工程770に分岐する。支払いが確定されると、ゲームセッションが開始工程760から開始できる。
テーブルに表示されてもよい。ハンドの終わりにあたり、まだプレイヤーの手元にあるすべてのホールカードが開示されるとともに、勝者であるプレイヤーにポットが与えられてもよい。各プレイヤーの現在のバンクロールは画像又は数字で表示されてよく、その結果、プレイヤーは、各プレイヤーが賭けることができる金額を知る。
トの金額を含まなくてもよい、といったことがあってもよい。ただし、多くの実施形態は、アクションが描写されるとともに、ゲームの状態に応じて変化するプレイヤー入力ボタンを含みうる表示領域を最小限に含む。当然のことながら、表示領域は、プレイヤーがゲーム及びリミットを選択したり、必要に応じて個人情報を入力できる画面を表示してもよく、端末が使用されていないときに広告を表示してもよい。他の様々な可能性が存在し、それらの可能性は、本開示の観点から当業者にとって明らかである。
った、どのようなタイプの双方向型ゲームであってもよい。
のゲームセッションでシートが空くと、プレイヤーはゲームセッションに参加する機会を与えられる。
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
い。
リに記憶されたコンピュータ実施可能命令は、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などの、特定のタスクを実行する、又は特定の抽象データ型を実装する、1又は複数のプログラムモジュールを有する双方向型ゲームプラットフォームを含んでもよい。例えば、メモリは、オペレーティングシステム(OS)コンポーネント1395、モジュール及び他のコンポーネント、データベーステーブルなどを含んでもよい。これらのモジュール/コンポーネントは、インターフェースバス1335を介してアクセス可能な外部記憶装置を含む記憶装置に記憶され、及びそこからアクセスされてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
順番で表されているが、それとは別の実装が異なる順番のステップを有するルーチンを実行したり、あるいは異なる順番のブロックを有するシステムを採用したりしてもよい。また、いくつかのプロセス又はブロックが削除、移動、追加、追加的分割、組み合わせ、及び/又は修正され、代替物又はサブコンビネーションを提供してもよい。これらのプロセス又はブロックは様々な異なるやり方で実装されてもよい。また、プロセス又はブロックが連続して実行されていると示されていても、これらのプロセス又はブロックは平行して実行されてよく、又は異なるタイミングで実施されてもよい。さらに、ここに記されている特定の数は単なる例に過ぎない。別の実装では、異なる値又は範囲が採用されてもよい。
Claims (29)
- 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームを支援するシステムであって、
少なくとも1つの双方向型ゲームのうちの双方向型ゲームセッションに複数のプレイヤーを参加させるためのホストコンピュータシステムと、
ネットワークを介して前記ホストコンピュータシステムに通信可能に結合され、且つ、前記ホストコンピュータシステムによって作動される前記双方向型ゲームセッション内の対戦プレイに複数のプレイヤーを参加させるように構成された複数のプレイヤー端末と、を備え、
前記複数のプレイヤー端末の少なくとも1つが、モバイルコンピュータ装置であり、前記モバイルコンピュータ装置は、複数のプレイヤーのうちの1人だけをサポートするとともに、前記ネットワークを介して前記ホストコンピュータシステムに前記モバイルコンピュータ装置を接続するための無線アンテナを有し、
前記複数のプレイヤー端末の各々が、前記ホストコンピュータシステムによって作動される双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するためのディスプレイを含み、
前記複数のプレイヤー端末の各々が、貨幣値を受け取るとともに、前記貨幣値の受け取り時に、前記プレイヤー端末上でプレイする複数のプレイヤーの1人に対してクレジットを生成するようにプロセッサを使用し、
前記プレイヤーは、前記双方向型ゲームセッションの過程において、プレイヤーインタラクション領域を通して前記双方向型ゲームセッションと相互作用し、前記プレイヤーインタラクション領域は、ベットを実施するために前記クレジットから差し引かれる賭け金値を有するベットインターフェースを含み、
前記双方向型ゲームセッション内の対戦プレイの終結の際、前記ホストコンピュータシステムは、複数のプレイヤーのうちの1人又は複数人に関連付けられた前記クレジットに加算することにより、前記双方向型ゲームセッションからの賞金を分配することを特徴とするシステム。 - 前記少なくとも1つの双方向型ゲームは、カードゲーム、ビデオゲーム又はアーケードゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームは、技術のゲーム、運のゲーム又は技術及び運のハイブリッドのゲームであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームは、前記双方向型ゲームセッションの過程において、前記プレイヤーからの少なくとも1つの相互作用を要求することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末と前記ホストコンピュータシステムとの間の通信レイテンシを監視する評価モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲームセッションの終結の際、前記複数のプレイヤー端末のうちの1つはプレイヤー向けボーナスラウンドを開始し、前記ボーナスラウンドは前記双方向型ゲームセッションでプレイされる前記少なくとも1つの双方向型ゲームとは異なるゲームであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末における前記複数のプレイヤーの各々は、前記双方向型ゲームセッションの終結時、自身のプレイヤー端末で、前記ボーナスラウンド中にプレイするための前記異なるゲームを選択することを特徴とする請求項6に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末の第1のプレイヤー端末は、1又は複数のプロセッサによっ
て実行されるとき、前記第1のプレイヤー端末に
プレイヤー端末情報を収集させ、
前記第1のプレイヤー端末に関するコリュージョン回避ポリシーを生成するために、前記プレイヤー端末情報を使用するコリュージョン検知サブシステムに、前記プレイヤー端末情報を報告させ、
前記第1のプレイヤー端末で、前記コリュージョン検知サブシステムからの前記コリュージョン回避ポリシーを受信させ、及び、
前記コリュージョン回避ポリシーを前記第1のプレイヤー端末に実行させることを行わせる命令が記憶されたメモリを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記プレイヤー端末情報は、前記第1のプレイヤー端末の位置データ又は地図座標、前記第1のプレイヤー端末のハードウェア構成、前記第1のプレイヤー端末のソフトウェア構成、及び、前記双方向型ゲームセッションを識別するためのゲームセッション識別子を含むことを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末又は前記ホストコンピュータシステムは、前記双方向型ゲームセッションの過程において、前記双方向型ゲームセッションの状態情報のスナップショットを収集することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記双方向型ゲームセッションの前記スナップショットは、分析のためにコリュージョン検知モジュールに提出され、分析完了の上でコリュージョンが検知されなければ、前記双方向型ゲームセッションの賞金が分配されることを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- 前記複数のプレイヤー端末は、貨幣値を表示する電子データ構造を介して、前記貨幣値を受信するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 1又は複数のサーバ上で稼働し、双方向型ゲームセッションをホスティングし、前記双方向型ゲームセッションは少なくとも1つの双方向型ゲームを含むゲームプラットフォームと、
ネットワークを介して前記ゲームプラットフォームに通信可能に連結されたプレイヤー端末とを備え、
前記プレイヤー端末は、
1又は複数のプロセッサと、
ネットワークを介して前記プレイヤー端末を前記ゲームプラットフォームに接続する通信モジュールと、
前記ゲームプラットフォームにホスティングされた前記双方向型ゲームセッションからのゲームアクションを描写する第1のディスプレイと、
プレイヤーがベットするのに使用できるクレジットを購入することを可能にする支払いインタラクション領域と、
ゲームプレイを制御するための前記双方向型ゲームセッションの工程中、前記プレイヤーからの入力を受信するプレイヤーインタラクション領域と、
後に前記クレジットから差し引かれる賭け金値を有するベットを受信するベットインターフェースと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下で、前記双方向型ゲームセッションのスナップショットを記録する状態記録モジュールと、を含むことを特徴とする双方向型ゲームシステム。 - 前記双方向型ゲームは、技術のゲーム、運のゲーム、又は、技術及び運のハイブリッドのゲームであることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記通信モジュールは、前記ゲームプラットフォームから前記ディスプレイに表示される複数の双方向型ゲームのリストを受信し、前記プレイヤーインタラクション領域は、前記ディスプレイ上に表示された前記複数の双方向型ゲームのリストから、前記プレイヤーに2つ又はそれ以上のゲームを選択させることができ、前記2つ又はそれ以上のゲームの第1のゲームはゲームプレイ用であり、前記2つ又はそれ以上のゲームの第2のゲームはボーナスラウンド中に開始されることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記2又はそれ以上のゲームの選択を処理すると、前記通信モジュールは前記プレイヤー端末からの選択信号を前記ゲームプラットフォームに対して送信し、前記ゲームプラットフォームは、前記選択を識別するとともに、前記プレイヤーに前記双方向型ゲームセッションがその選択に沿って開始されるように要求することを特徴とする請求項15に記載のシステム。
- 前記ディスプレイはタッチスクリーンであり、前記プレイヤーインタラクション領域は、前記双方向型ゲームセッションの状態に応じて変更可能な1又は複数のタッチスクリーンボタンを伴った前記タッチスクリーン上に表示されることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 1又は複数のプロセッサと、
前記プレイヤー端末を1又は複数のサーバ上で稼働するゲームプラットフォームに接続する通信コンポーネントと、
双方向型ゲームを対象とした双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するディスプレイであって、前記双方向型ゲームは、その一部がプレイヤーによって選択された目的に左右される、可変の払戻金を有するディスプレイと、
前記1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記プレイヤー端末に、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理し、
前記貨幣値の受領の認証した上でクレジットを生成し、
前記プレイヤーから前記目的の選択を受領し、1又は複数のゲームパラメータを調整し、
前記双方向型ゲームセッションの工程中、賭け金値を有するベットに関するプレイヤーインタラクション領域を監視し、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引き、
前記双方向型ゲームセッションの完了を検知したことに応答して、前記双方向型ゲームセッションの過程において、目的が完了したことを識別する前記ゲームプラットフォームに対して信号を送信するとともに、支払い金額を送信することを行わせる命令を有するメモリと、を含むことを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記プレイヤー端末に
前記プレイヤーによる前記目的の選択に基づき、可変の払戻金金額を設定し、
前記ディスプレイ上の前記可変の払戻金金額の表示を生成することをさらに行わせることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。 - 前記通信コンポーネントは、前記ゲームプラットフォームから1又は複数の双方向型ゲームを受信することを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるとき、前記プレイヤー端末に
前記ディスプレイ上に複数の双方向型ゲームのリストを表示させ、
主ゲームプレイとして第1の双方向型ゲームを、及び、ボーナスラウンドとして第2の双方向型ゲームを選択することを検知するプレイヤー相互作用を監視させることをさらに行わせることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。 - 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記双方向型ゲームは第1の双方向型ゲームであり、前記プレイヤー端末は、第2の双方向型ゲームを表示するための少なくとも1つの追加的ディスプレイを含むことを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記プレイヤー端末は、前記プレイヤーが様々なアイテムを注文することができる少なくとも1つの追加的ディスプレイを含むことを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は前記プレイヤー端末を識別するか、又は前記プレイヤー端末の位置を含み、及び、前記通信コンポーネントは、処理のために前記注文をフルフィルメントシステムに送信することを特徴とする請求項23に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は、食べ物の注文、飲料の注文、チケットの注文、又は、ホテルもしくはレストランの予約を含むことを特徴とする請求項23に記載のプレイヤー端末。
- 前記少なくとも1つの追加的ディスプレイは、前記プレイヤーが前記双方向型ゲームセッションと同時に、スロットをプレイし、スポーツイベントにベットし、又は、ファンタジースポーツイベントにベットすることを可能にすることを特徴とする請求項23に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤー端末はタブレット又はスマートフォンであることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- ゲームプラットフォームは、前記双方向型ゲーム内での対戦プレイのために、複数のプレイヤー端末にリンクすることができることを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは、他のプレイヤーのゲームプレイ、前記プレイヤー端末が参加する第2の双方向型ゲームセッション、広告、又はスポーツイベントを表示するためにピクチャ・イン・ピクチャを支援することを特徴とする請求項18に記載のプレイヤー端末。
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