JP6517964B2 - 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
Claims (26)
- 1又は複数のサーバ上で作動し、少なくとも1つの双方向型ゲームをホスティングするゲームプラットフォームと、
前記ゲームプラットフォームにネットワークを介して通信可能に結合されたプレイヤー端末と、を備える双方向型ゲームシステムであって、
前記プレイヤー端末は、
1又は複数のプロセッサと、
前記ネットワークを介して前記プレイヤー端末を前記ゲームプラットフォームに接続する通信インターフェースと、
前記少なくとも1つの双方向型ゲームからのゲームアクションを描写する第1のディスプレイと、
ベットを実施するのに使用可能なクレジット総額に追加されるクレジットを購入することをプレイヤーに許容する支払いインタラクション表示領域と、
ゲームプレイを制御するために前記少なくとも1つの双方向型ゲームの過程で前記プレイヤーから入力を受信するプレイヤーインタラクション表示領域と、
前記クレジット総額から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領するベット表示インターフェースと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下において、前記ゲームプレイを再現するのに十分であるように、前記少なくとも1つの双方向型ゲーム中の前記ゲームアクションの記録を生成する状態記録モジュールと、を含み、
前記ゲームプラットフォーム又は前記プレイヤー端末が前記クレジット総額に追加することによって前記少なくとも1つの双方向型ゲームから賞金を分配し、
前記クレジット総額が貨幣値に変換される前に、双方向型ゲームセッションの記録がコリュージョン検知モジュールに提出され、コリュージョンを検知するために前記少なくとも1つの双方向型ゲームの記録が自動的に分析され、
前記双方向型ゲームシステムは、少なくとも部分的に前記プレイヤー端末の位置を使用することによって賭博規則の違反行為を検知するように構成されるとともに、前記プレイヤー端末が前記少なくとも1つの双方向型ゲームに参加できるか否かを判断するために、前記位置を考慮して1又は複数の規則を評価するように構成された電子的コリュージョン手段をさらに備えることを特徴とする双方向型ゲームシステム。 - 前記プラットフォームは、
前記プレイヤー端末の前記第1のディスプレイ上に表示される画像を制御するグラフィックモジュールと、
前記ゲームプラットフォームによって提供される前記少なくとも1つの双方向型ゲームを制御するソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを収容するゲーム記憶構成と、
前記ゲーム記憶構成からの前記ソフトウェア又はコンピュータ実行可能コードを使用して、前記少なくとも1つの双方向型ゲームを制御するゲームプロセッサと、
プレイヤートーナメントを制御するトーナメントプロセッサと、
登録されたプレイヤーのゲームプレイを把握し、それによってプレイに費やした時間に対する報酬を与えるロイヤルティトラッカと、
前記ネットワーク内での金銭の流れを制御する精算プロセッサと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の双方向型ゲームシステム。 - 前記ゲームプラットフォームは、内部ネットワーク、ウェブサーバ及びゲームサーバを含むことを特徴とする請求項1に記載の双方向型ゲームシステム。
- 前記通信インターフェースは、前記ゲームプラットフォームから前記第1のディスプレイ上に表示される複数の双方向型ゲームのリストを受信し、前記プレイヤーインタラクション表示領域は、前記第1のディスプレイ上に表示された前記複数の双方向型ゲームのリストから2又はそれ以上のゲームを選択することをプレイヤーに許容し、前記2又はそれ以上のゲームの選択を処理する際、前記通信インターフェースは、前記プレイヤー端末から、前記選択を識別するとともに前記2又はそれ以上のゲームの選択が開始されるように要求する前記ゲームプラットフォームに対して選択信号を送信することを特徴とする請求項1に記載の双方向型ゲームシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームの前記記録は、賭け金、支払いレベル又はスキルレベル設定を含むゲーム状態に基づいた前記少なくとも1つの双方向型ゲームのスナップショットを含むことを特徴とする請求項1に記載の双方向型ゲームシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームの前記スナップショットは、ゲームのダイナミクスに応じて変化する割合で記録されることを特徴とする請求項5に記載の双方向型ゲームシステム。
- 前記少なくとも1つの双方向型ゲームの前記スナップショットは、ゲームパラメータ、ゲームセッション識別子、前記少なくとも1つの双方向型ゲームの開始日時又は終了日時、前記少なくとも1つの双方向型ゲームが前記プレイヤー端末からログイン又はログアウトされた日時、又は、前記プレイヤー端末の物理的位置を含むことを特徴とする請求項5に記載の双方向型ゲームシステム。
- 前記ゲームパラメータは、チップの額、ライフ数又はゲームプレイ中に到達したレベルを含むことを特徴とする請求項7に記載の双方向型ゲームシステム。
- 1又は複数のサーバ上で作動し、少なくとも1つの双方向型ゲームをホスティングするゲームプラットフォームと、
前記ゲームプラットフォームにネットワークを介して通信可能に結合されたプレイヤー端末と、を備え、
前記プレイヤー端末は、
1又は複数のプロセッサと、
前記ネットワークを介して前記プレイヤー端末を前記ゲームプラットフォームに接続する通信インターフェースと、
前記少なくとも1つの双方向型ゲームからのゲームアクションを描写する第1のディスプレイと、
ベットを実施するのに使用可能なクレジット総額に追加されるクレジットを購入することをプレイヤーに許容する支払いインタラクション表示領域と、
ゲームプレイを制御するために前記少なくとも1つの双方向型ゲームの過程で前記プレイヤーから入力を受信するプレイヤーインタラクション表示領域と、
前記クレジット総額から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領するベット表示インターフェースと、
前記1又は複数のプロセッサの制御下において、前記ゲームプレイを再現するのに十分であるように、前記少なくとも1つの双方向型ゲーム中の前記ゲームアクションの記録を生成する状態記録モジュールと、を含み、
前記ゲームプラットフォーム又は前記プレイヤー端末が前記クレジット総額に追加することによって前記少なくとも1つの双方向型ゲームから賞金を分配し、
前記クレジット総額が貨幣値に変換される前に、双方向型ゲームセッションの記録がコリュージョン検知モジュールに提出され、コリュージョンを検知するために前記少なくとも1つの双方向型ゲームの記録が自動的に分析され、
前記1又は複数の双方向型ゲームはカードゲームを含み、前記第1のディスプレイは仮想テーブルを描写し、前記プレイヤーインタラクション表示領域を介して受信された前記入力の1つは、前記プレイヤー端末付近に配置された潜在的な不正行為者の視線を妨害する所望の場所の前記仮想テーブルで前記プレイヤーが描写されるように、前記仮想テーブルの視点を回転させる要求を含むことを特徴とする双方向型ゲームシステム。 - 前記ゲームプラットフォームは、ゲーム記憶構成から検索されたコンピュータ実行可能コードを使用して、1又は複数の双方向型ゲームを制御するゲームプロセッサ、及び、前記プレイヤーによって実行される異常な行動を監視するコリュージョン検知プロセッサを含み、前記プレイヤーの前記異常な行動は2又はそれ以上のプレイヤーが頻繁に一緒にプレイすることを含むことを特徴とする請求項1に記載の双方向型ゲームシステム。
- 前記ゲームプラットフォームは、前記プレイヤー端末の第2の位置とは異なる第1の位置に配置されることを特徴とする請求項1に記載の双方向型ゲームシステム。
- プレイヤーに1又は複数の双方向型ゲームに参加することを許可するためにプレイヤー端末をホストコンピュータシステムに接続する手段と、
前記1又は複数の双方向型ゲームからゲームアクションを描写する手段と、
前記1又は複数の双方向型ゲーム中に前記プレイヤーがベットを実施するために使用可能なクレジット総額に追加されるクレジットを購入することを前記プレイヤーに許容する手段と、
ゲームプレイを制御するために前記1又は複数の双方向型ゲームの過程で前記プレイヤーから入力を受信する手段と、
前記クレジット総額から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領する手段と、
ベット及びゲームアクションを再構成するのに十分な詳細と共に、前記1又は複数の双方向型ゲームの少なくとも一部を記録する手段と、
前記1又は複数の双方向型ゲームの前記記録を分析する手段と、
前記記録の分析に基づき、前記クレジット総額を貨幣値に変換するかどうかを判定する手段と、
前記プレイヤー端末の位置を決定する手段と、
少なくとも部分的に前記プレイヤー端末の位置を使用することによって賭博規則の違反行為を検知する手段と、
前記プレイヤー端末が前記1又は複数の双方向型ゲームに参加できるか否かを判断するために、前記位置を考慮して1又は複数の規則を評価する手段と、
を備えることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記1又は複数の双方向型ゲームは複数のプレイヤーの間での対戦プレイを含むことを特徴とする請求項12に記載のプレイヤー端末。
- 前記1又は複数の双方向型ゲームを開始するために前記ホストコンピュータシステムに信号を送信する手段と、
2又はそれ以上の複数のプレイヤーの間での共通のプレイの頻度を判断するために、前記1又は複数の双方向型ゲームに参加する前記複数のプレイヤーを評価する手段と、
コリュージョンを検知した際に、前記1又は複数の双方向型ゲームから共謀するプレイヤーを締め出す手段と、
前記共謀するプレイヤーの前記クレジット総額を解決するまで保留にする手段と、さらに含むことを特徴とする請求項13に記載のプレイヤー端末。 - そこに保存された命令を有する持続性コンピュータ可読媒体であって、前記命令は、1又は複数のプロセッサによって実行されるときに機械に対して、
ゲームプラットフォームによってホスティングされた双方向型ゲームセッションからのゲームアクションをディスプレイ上に描写させ、
支払いインタラクション表示領域を使用して、前記双方向型ゲームセッション中にベットを実施することに使用可能なクレジット総額に追加されるクレジットを購入することをプレイヤーに許容させ、
プレイヤーインタラクション表示領域を介して、ゲームプレイを制御するために前記双方向型ゲームセッションの過程でプレイヤーから入力を受信させ、
ベット表示インターフェースを介して、前記クレジット総額から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領させ、
状態記録モジュールを使用して、前記プレイヤーによって実施された前記ゲームアクション及びベットを再生するのに十分な詳細とともに、前記双方向型ゲームセッションを記録させ、
前記クレジット総額に賞金を加えることによって、前記双方向型ゲームセッションからの前記賞金を分配させ、
前記クレジット総額を貨幣値に変換する前にコリュージョンを特定するように、前記状態記録モジュールによって記録された前記双方向型ゲームセッションを分析させ、
少なくとも部分的に前記機械の位置を使用することによって賭博規則の違反行為を検知させ、前記機械が前記少なくとも1つの双方向型ゲームに参加できるか否かを判断するために、前記位置を考慮して1又は複数の規則を評価させることを特徴とする持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、
前記ゲームプラットフォームから複数の双方向型ゲームのリストを受領させ、
前記複数の双方向型ゲームのリストを前記プレイヤーに提示させ、
提示された前記複数の双方向型ゲームのリストから2又はそれ以上のゲームの選択を受信させ、
ここで、前記2又はそれ以上のゲームのうち少なくとも1つはボーナスラウンドで開始し、
前記2又はそれ以上のゲームの選択を識別するとともに、前記選択に対して前記双方向型ゲームセッションを要求する選択信号を前記ゲームプラットフォームへ送信させることを特徴とする請求項15に記載の持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、前記双方向型ゲームセッションの状態に応じて1又は複数のボタンを変更させることを特徴とする請求項15に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
- 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、ゲームのダイナミクス又は前記プレイヤーから受領された前記ベットの金額に応じて変化する割合でキャプチャされる前記双方向型ゲームセッションのスナップショットを生成させることによって、前記双方向ゲームセッションを記録させることを特徴とする請求項15に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
- 前記双方向型ゲームセッションの前記スナップショットは、ゲームパラメータ、ゲームセッション識別子、前記双方向型ゲームセッションの開始日時又は終了日時、前記双方向型ゲームセッションがログインもしくはログアウトされた日時、又は、前記機械の物理的位置を含むことを特徴とする請求項18に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
- 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、前記ゲームプラットフォームのオペレータによって支払われるべき1又は複数のジャックポットを表示させることを特徴とする請求項15に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
- 前記プレイヤーは複数のフレイヤーのうち第1のプレイヤーであり、前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、
前記双方向型ゲームセッションを開始するために、前記ゲームプラットフォームに信号を送信させ、
コリュージョンを検知するために、前記双方向型ゲームセッションに参加するプレイヤーを評価させ、
コリュージョンを検知した際に、前記1又は複数の双方向型ゲームから共謀するプレイヤーを締め出させ、
前記共謀するプレイヤーの前記クレジット総額を解決するまで保留させることを特徴とする請求項15に記載の持続性コンピュータ可読媒体。 - プレイヤーに1又は複数の双方向型ゲームに参加することを許可するためにプレイヤー端末をホストコンピュータシステムに接続する手段と、
前記1又は複数の双方向型ゲームからゲームアクションを描写する手段と、
前記1又は複数の双方向型ゲーム中に前記プレイヤーがベットを実施するために使用可能なクレジット総額に追加されるクレジットを購入することを前記プレイヤーに許容する手段と、
ゲームプレイを制御するために前記1又は複数の双方向型ゲームの過程で前記プレイヤーから入力を受信する手段と、
前記クレジット総額から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領する手段と、
ベット及びゲームアクションを再構成するのに十分な詳細と共に、前記1又は複数の双方向型ゲームの少なくとも一部を記録する手段と、
前記1又は複数の双方向型ゲームの前記記録を分析する手段と、
前記記録の分析に基づき、前記クレジット総額を貨幣値に変換するかどうかを判定する手段と、を備え、
前記1又は複数の双方向型ゲームはカードゲームを含み、前記ゲームアクションを描写する手段は仮想テーブルを描写し、前記プレイヤーから入力を受信する手段を介して受信された前記入力の1つは、前記プレイヤー端末付近に配置された潜在的な不正行為者の視線を妨害する所望の場所の前記仮想テーブルで前記プレイヤーが描写されるように、前記仮想テーブルの視点を回転させる要求を含むことを特徴とするプレイヤー端末。 - そこに保存された命令を有する持続性コンピュータ可読媒体であって、前記命令は、1又は複数のプロセッサによって実行されるときに機械に対して、
ゲームプラットフォームによってホスティングされた双方向型ゲームセッションからのゲームアクションをディスプレイ上に描写させ、
支払いインタラクション表示領域を使用して、前記双方向型ゲームセッション中にベットを実施することに使用可能なクレジット総額に追加されるクレジットを購入することをプレイヤーに許容させ、
プレイヤーインタラクション表示領域を介して、ゲームプレイを制御するために前記双方向型ゲームセッションの過程でプレイヤーから入力を受信させ、
ベット表示インターフェースを介して、前記クレジット総額から差し引かれる賭け金値を有するベットを受領させ、
状態記録モジュールを使用して、前記プレイヤーによって実施された前記ゲームアクション及びベットを再生するのに十分な詳細とともに、前記双方向型ゲームセッションを記録させ、
前記クレジット総額に賞金を加えることによって、前記双方向型ゲームセッションからの前記賞金を分配させ、
前記クレジット総額を貨幣値に変換する前にコリュージョンを特定するように、前記状態記録モジュールによって記録された前記双方向型ゲームセッションを分析させ、
前記双方向型ゲームセッションはカードゲームを含み、前記ディスプレイは仮想テーブルを描写し、前記プレイヤーインタラクション表示領域を介して受信された前記入力の1つは、プレイヤー端末付近に配置された潜在的な不正行為者の視線を妨害する所望の場所の前記仮想テーブルで前記プレイヤーが描写されるように、前記仮想テーブルの視点を回転させる要求を含むことを特徴とする持続性コンピュータ可読媒体。 - 前記プレイヤーから現金を前記貨幣値として受領するためのビルアクセプタ又はコインアクセプタと、
支払い金額に応じてチケットを発行するチケットディスペンサと、をさらに備えることを特徴とする請求項1又は9に記載の双方向型ゲームシステム。 - 前記プレイヤーから現金を前記貨幣値として受領する手段と、
支払い金額に応じてチケットを発行する手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項12又は22に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1又は複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、現金を前記貨幣値として収集させ、支払い金額に応じてチケットを発行させることを特徴とする請求項15又は23に記載の持続性コンピュータ可読媒体。
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