JP6913401B2 - 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
Claims (30)
- 1又は複数のプロセッサと、
双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するディスプレイと、
内部に保存された命令を有するメモリと、を備え、前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されたときにプレイヤー端末に対して、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理させ、
前記貨幣値の受領を認証した上でクレジットを生成させ、
前記ディスプレイ上に複数の双方向型ゲームのリストを表示させ、
主ゲームプレイのための第1の双方向型ゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2の双方向型ゲームを選択することを検知するために、プレイヤーの相互作用を監視させ、
ここで、前記第1の双方向型ゲームにおいて、前記双方向型ゲームセッションの支払い金額は、スキルレベル調整モジュールで設定されたスキルレベルに基づいて、支払い調整モジュールで動的に調整され、且つ、
前記プレイヤーは、前記ディスプレイまたはインタラクション領域を介して、前記双方向型ゲームセッションの前記スキルレベルを入力し、
前記プレイヤーからの前記スキルレベルを受信させ、および、前記プレイヤーによって選択された前記スキルレベルに従って、前記双方向型ゲームの前記スキルレベルを決定する1または複数のゲームパラメータを調整させ、
前記双方向型ゲームセッションの間、賭け金値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視させ、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引かせ、
ベーススキル分布に従って設定された前記双方向型ゲームの最初の支払い金額に基づいた支払い金額を決定させ、
前記ベーススキル分布は、前記複数のプレイヤー端末から時間とともに収集され、かつ、前記複数のプレイヤー端末の1または複数から受信された前記双方向型ゲーム内のライブゲームプレイの統計に従って更新されることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されたときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
可変の支払い金額を設定させ、
前記可変の支払い金額の前記ディスプレイへの表示を生成させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - ゲームプラットフォームから、前記複数の双方向型ゲームのリストを受信するための通信コンポーネントをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記双方向型ゲームセッションを調査して、違反を検知した際、ビデオ監視システムから収集されたデータの調査を開始することを含むアクションを開始するためのコリュージョン回避モジュールを含む、または該コリュージョン回避モジュールに接続されることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記プレイヤー端末は、第3の双方向型ゲームを表示するための少なくとも1つの追加的ディスプレイ、または、所定位置の前記プレイヤーが様々なアイテムを注文する設備を含むことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 通信コンポーネントをさらに備え、前記注文は、前記プレイヤー端末を識別し、または前記プレイヤー端末の位置を含み、および、前記通信コンポーネントは、処理のために前記注文を送信することを特徴とする請求項5に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は、食べ物の注文、飲料の注文、チケットの注文、または、ホテルもしくはレストランの予約を含むことを特徴とする請求項5に記載のプレイヤー端末。
- 前記少なくとも1つの追加的ディスプレイは、前記プレイヤーが、前記双方向型ゲームセッションと同時に、スロットをプレイし、スポーツイベントにベットし、または、ファンタジースポーツイベントにベットすることを可能にすることを特徴とする請求項7に記載のプレイヤー端末。
- 前記第1の双方向型ゲームはトーナメントの一部であることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤー端末はタブレットまたはスマートフォンであることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記双方向型ゲームセッション内での対戦プレイのために、複数のプレイヤー端末がゲームプラットフォームにリンクすることができることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは、他のプレイヤーのゲームプレイ、前記プレイヤー端末が参加した第2の双方向型ゲームセッション、広告、またはスポーツイベントを表示するようにピクチャ・イン・ピクチャを支援することを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤーが前記第1の双方向型ゲームまたは前記第2の双方向型ゲームを操作することを可能にするバーチャル・リアリティ・インターフェースまたはホログラム生成システムをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- プレイヤー端末であって、
少なくとも1つのビデオゲームまたはアーケードゲームを含む複数の双方向型ゲームのリストを表示する手段と、
主ゲームプレイのための第1の双方向型ゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2の双方向型ゲームの選択を検知するために、プレイヤーの相互作用を監視する手段と、
前記第1の双方向型ゲームを対象にした双方向型ゲームセッションからのアクションを描写する手段であって、
前記第1の双方向型ゲームにおいて、前記双方向型ゲームセッションの支払い金額は、スキルレベル調整モジュールで設定されたスキルレベルに基づいて、支払い調整モジュールで動的に調整される、手段と、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理する手段と、
前記貨幣値の受領を認証した上でクレジットを生成する手段と、
設定された前記スキルレベルに基づいて、前記第1の双方向型ゲームの前記スキルレベルを決定する1または複数のゲームパラメータを調整する手段と、
前記双方向型ゲームセッションの間、賭け金値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視する手段と、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引く手段と、
ベーススキル分布に従って設定された前記第1の双方向型ゲームの最初の支払い金額に基づいた支払い金額を決定する手段であって、前記ベーススキル分布は、前記複数のプレイヤー端末から時間とともに収集され、かつ、前記複数のプレイヤー端末の1または複数から受信された前記1の双方向型ゲーム内のライブゲームプレイの統計に従って更新される、手段と、を備えることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記第1の双方向型ゲーム内での対戦プレイのために、複数のプレイヤー端末にリンクする手段をさらに備えることを特徴とする請求項14に記載のプレイヤー端末。
- 可変の支払い金額を設定する手段と、
前記可変の支払い金額の表示を生成する手段とをさらに備えることを特徴とする請求項15に記載のプレイヤー端末。 - 食べ物の注文、飲料の注文、チケットの注文、または、ホテルもしくはレストランの予約を受領または提出する手段をさらに備えることを特徴とする請求項16に記載のプレイヤー端末。
- 保存された命令を有する持続性のコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、1または複数のプロセッサによって実行されるときに機械に対して、
少なくとも1つのビデオゲームまたはアーケードゲームを含む複数の双方向型ゲームのリストを表示させ、
主ゲームプレイのための第1の双方向型ゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2のゲームの選択を検知するために、プレイヤーの相互作用を監視させ、
前記第1の双方向型ゲームおよび前記第2のゲームを対象にした双方向型ゲームセッションからのアクションを描写させ、
ここで、前記第1の双方向型ゲームにおいて、前記双方向型ゲームセッションの支払い金額は、スキルレベル調整モジュールで設定されたスキルレベルに基づいて、支払い調整モジュールで動的に調整され、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理させ、
前記貨幣値の受領を認証した上でクレジットを生成させ、
設定された前記スキルレベルに基づいて、前記第1の双方向型ゲームのスキルレベルを変更するために1または複数のゲームパラメータを調整させ、
前記双方向型ゲームセッションの間、賭け金値を有するベットに関してプレイヤーインタラクション領域を監視させ、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤーと関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引かせ、
前記双方向型ゲームセッションの完了の検出に応答して、ベーススキル分布に従って設定された前記第1の双方向型ゲームの最初の支払い金額に基づいた前記支払い金額を決定させ、前記ベーススキル分布は、複数のプレイヤー端末から時間とともに収集され、かつ、前記複数のプレイヤー端末の1または複数から受信された前記第1の双方向型ゲーム内のライブゲームプレイの統計に従って更新されることを特徴とする持続性のコンピュータ可読媒体。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、
前記スキルレベルに基づいて可変の支払い金額を設定させ、
前記可変の支払い金額のディスプレイ上への表示を生成させることを特徴とする請求項18に記載の持続性のコンピュータ可読媒体。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記機械に対して、さらに、前記プレイヤーが、前記双方向型ゲームセッションと同時に、スロットをプレイし、スポーツイベントにベットし、または、ファンタジースポーツイベントにベットをすることを可能にさせることを特徴とする請求項18に記載の持続性のコンピュータ可読媒体。
- 1または複数のプロセッサと、
ビデオゲームまたはアーケードゲームを対象とした双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するディスプレイと、
保存された命令を有するメモリと、を備え、前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときにプレイヤー端末に対して、
前記ディスプレイ上に複数のゲームのリストを表示させ、
主ゲームプレイのための第1のゲームの選択を検知するために、プレイヤーの相互作用を監視させ、そこから第2のゲームがボーナスラウンドのために選択され、
ここで、前記第1のゲームにおいて、前記双方向型ゲームセッションの支払い金額は、スキルレベル調整モジュールで設定されたスキルレベルに基づいて、支払い調整モジュールで動的に調整され、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理させ、
前記貨幣値の受領を認証した上でクレジットを生成させ、
設定された前記スキルレベルで前記第1のゲームまたは前記第2のゲームを操作するための1または複数のゲームパラメータを調整させ、
前記双方向型ゲームセッションの間、賭け金値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視させ、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引かせ、
ベーススキル分布に従って設定された前記第1のゲームまたは前記第2のゲームの最初の支払い金額に基づいた金額を支払いさせ、前記ベーススキル分布は、複数のプレイヤー端末から時間とともに収集され、かつ、前記複数のプレイヤー端末の1または複数から受信された前記第1のゲームまたは前記第2のゲーム内のライブゲームプレイの統計に従って更新されることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記1または複数のゲームパラメータは、チップの額、ライフ数、レベル、射撃率、自動対戦相手の数、自動対戦相手の強さレベル、または、目的完了にかかる時間を含むことを特徴とする請求項21に記載のプレイヤー端末。
- 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
可変の支払い金額を設定させ、
前記可変の支払い金額の前記ディスプレイ上への表示を生成させることを特徴とする請求項21に記載のプレイヤー端末。 - 前記ディスプレイは、前記第1のゲームを表示する第1のディスプレイであり、前記プレイヤー端末は、前記第2のゲームを表示する第2のディスプレイ、および、前記プレイヤーが様々なアイテムを注文することを可能にする第3のディスプレイを含むことを特徴とする請求項21に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤーが前記第1のゲームまたは前記第2のゲームを操作することを可能にするバーチャル・リアリティ・インターフェースまたはホログラム生成システムをさらに備えることを特徴とする請求項21に記載のプレイヤー端末。
- 少なくとも1つのビデオゲームまたはアーケードゲームを含む複数のゲームのリストを表示するステップと、
双方向型ゲームセッションの間、主ゲームプレイのための第1の双方向型ゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2のゲームを識別するステップと、
前記第1の双方向型ゲームおよび前記第2のゲームを対象とした前記双方向型ゲームセッションからのアクションを描写するステップであって、
前記第1の双方向型ゲームにおいて、前記双方向型ゲームセッションの支払い金額は、スキルレベル調整モジュールで設定されたスキルレベルに基づいて、支払い調整モジュールで動的に調整される、ステップと、
貨幣値と引き換えにクレジットを生成する要求を処理するステップと、
前記貨幣値の受領を認証した上でクレジットを生成するステップと、
設定された前記スキルレベルに基づいて、前記第1の双方向型ゲームの前記スキルレベルを決定する1または複数のゲームパラメータを調整するステップと、
前記双方向型ゲームセッションの間、賭け金値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視するステップと、
前記ベットを検知した上で、プレイヤーと関連付けられた前記クレジットから前記賭け金値を差し引くステップと、
前記双方向型ゲームセッションの完了の検出に応答して、ベーススキル分布に従って設定された前記第1の双方向型ゲームの最初の支払い金額に基づいた支払い金額を決定するステップであって、前記ベーススキル分布は、前記複数のプレイヤー端末から時間とともに収集され、かつ、前記複数のプレイヤー端末の1または複数から受信された前記第1の双方向型ゲーム内のライブゲームプレイの統計に従って更新される、ステップと、を含む方法。 - 可変の支払い金額を設定するステップと、
前記可変の支払い金額のディスプレイ上への表示を生成するステップとをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。 - 前記プレイヤーが、前記双方向型ゲームセッションと同時に、スロットをプレイし、スポーツイベントにベットし、またはファンタジースポーツイベントにベットすることを可能にするステップをさらに含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記1または複数のゲームパラメータは、チップの額、ライフ数、レベル、射撃率、自動対戦相手の数、自動対戦相手の強さレベル、または目的完了にかかる時間を含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記双方向型ゲームセッションを記録するステップと、前記プレイヤーに前記支払い金額をクレジットする前に、コリュージョンを特定するために前記双方向型ゲームセッションの前記記録または前記双方向型ゲームセッションを分析するステップとを含むことを特徴とする請求項26に記載の方法。
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