JP6550960B2 - 端末装置及びプログラム - Google Patents
端末装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6550960B2 JP6550960B2 JP2015126017A JP2015126017A JP6550960B2 JP 6550960 B2 JP6550960 B2 JP 6550960B2 JP 2015126017 A JP2015126017 A JP 2015126017A JP 2015126017 A JP2015126017 A JP 2015126017A JP 6550960 B2 JP6550960 B2 JP 6550960B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- skill
- player
- action
- effect range
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 95
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 36
- 238000000034 method Methods 0.000 description 39
- 230000008569 process Effects 0.000 description 37
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 8
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 4
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000001467 acupuncture Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1(a)の情報処理システムは単体のゲーム装置1を備えている。ゲーム装置1は、プレイヤが操作するタッチパネルなどのタッチ式入力手段を有するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。
《ゲーム装置及びクライアント端末》
図1のゲーム装置1及びクライアント端末2などの端末装置は、例えば図2に示すようなハードウェア構成により実現される。図2は本実施形態に係る端末装置の一例のハードウェア構成図である。
図1のゲームサーバ装置3は例えば図3に示すようなハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図3は本実施形態に係るゲームサーバ装置の一例のハードウェア構成図である。図3のゲームサーバ装置3は、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
本実施形態に係る情報処理システムのソフトウェア構成について、ここでは一例として図1(a)のゲーム装置1を例に説明する。なお、図1(b)のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3のソフトウェア構成は、図4のソフトウェア構成がクライアント端末2又はゲームサーバ装置3のどちらか一方にあればよい。
《ゲーム処理》
ここでは図1(a)のゲーム装置1を一例として、本実施形態の情報処理システムにおけるゲーム処理について説明する。図5は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。図5のゲーム処理は例えばプレイヤの操作によりプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘が発生した場合に開始される。
図5のステップS17に示したスキル処理は、例えば図7に示すような手順により実行される。図7はスキル処理の一例を示すフローチャートである。ステップS21においてスキル情報表示制御部32はスキル設定情報記憶部16に記憶されている図8のスキル設定情報から、ステップS16で選択されたプレイヤキャラクタの武器種のスキル設定情報を読み出す。
第1の実施形態によれば、効果の範囲が設定されている複数のスキルから一つのスキルを選択して発動させる際、それぞれのスキルの効果の範囲を直感的に把握した上で発動させるスキルを選択できる。したがって、プレイヤは効果の高いスキルをスピーディに選択して発動させることができる。
[第2の実施形態]
第2の実施形態は第1の実施形態のスキル情報に後述のターゲットマークを加えて表示するものである。ターゲットマークは効果範囲に存在する敵キャラクタやプレイヤキャラクタのうち、スキル処理の対象となるキャラクタを示すマークである。ターゲットマークは後述するように、キャラクタが存在する効果範囲の色と同色とする。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
第2の実施形態によれば、第1の実施形態の効果に加えて、発動するスキルの効果範囲1014又は1016に存在する敵キャラクタを容易に把握できるので、効果の高いスキルを直感的に選択できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10 操作受付部
12 ゲーム実行部
14 画面表示部
16 スキル設定情報記憶部
20 ゲーム領域制御部
22 キャラクタ制御部
24 戦闘制御部
26 スキル制御部
30 キャラクタ選択受付部
32 スキル情報表示制御部
34 スキル選択受付部
36 スキル実行部
401、501 入力装置
402、502 表示装置
403、503 外部I/F
403a、503a 記録媒体
404、504 RAM
405、505 ROM
406、506 CPU
407、507 通信I/F
408、508 HDD
409 音声入出力部
410 電池
1000 ゲーム領域画面
1010 プレイヤキャラクタ
1012R 赤矢印
1012B 青矢印
1014、1016 スキルの効果範囲
1020R、1020B ターゲットマーク
B バス
Claims (5)
- プレイヤからの操作を受け付ける操作受付手段と、
キャラクタをゲーム領域上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記ゲーム領域上に表示された前記キャラクタの選択を、前記操作受付手段に対するプレイヤの第1の操作により受け付けるキャラクタ選択受付手段と、
前記ゲーム領域上における効果範囲が設定された前記キャラクタの複数の行動ごとにプレイヤが前記キャラクタの行動を選択するための第2の操作をそれぞれ記憶している記憶手段と、
前記第1の操作により前記キャラクタが選択されたあと、選択された前記キャラクタの行動を選択するための前記第2の操作を示す複数の表示部品と、前記第2の操作により選択される前記キャラクタの行動の前記ゲーム領域上における効果範囲と、を視覚的に関連付けた形態で表示する情報表示手段と、
プレイヤの前記第2の操作により前記キャラクタの行動の選択を受け付ける行動選択受付手段と、
前記第2の操作により選択された前記キャラクタの行動の前記ゲーム領域上における効果範囲に、選択された前記キャラクタの行動の効果に応じた処理を実行する実行手段と
を有する端末装置。 - 前記情報表示手段は、
前記ゲーム領域上における第1の効果範囲、第2の効果範囲、及び前記第1の効果範囲と前記第2の効果範囲とが重複する範囲である重複効果範囲を、それぞれ視覚的に区別可能な形態で表示することを特徴とする請求項1記載の端末装置。 - 前記情報表示手段は、前記ゲーム領域上における効果範囲に存在する前記キャラクタのうち、前記キャラクタの行動の効果に応じた処理の対象となる前記キャラクタを、前記表示部品及び前記ゲーム領域上における効果範囲と視覚的に関連付けた形態で表示する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の端末装置。 - 前記キャラクタ表示手段は、
前記第1の操作の実行後、前記第2の操作の実行前に、前記第1の操作により選択されていない前記キャラクタを移動させ、
前記情報表示手段は、選択されていない前記キャラクタが、選択された前記キャラクタの効果範囲へ侵入した場合、前記効果範囲への侵入の前後で選択されていない前記キャラクタの表示形態を変化する
ことを特徴とする請求項3記載の端末装置。 - コンピュータを、
プレイヤからの操作を受け付ける操作受付手段、
キャラクタをゲーム領域上に表示するキャラクタ表示手段、
前記ゲーム領域上に表示された前記キャラクタの選択を、前記操作受付手段に対するプレイヤの第1の操作により受け付けるキャラクタ選択受付手段、
前記ゲーム領域上における効果範囲が設定された前記キャラクタの複数の行動ごとにプレイヤが前記キャラクタの行動を選択するための第2の操作をそれぞれ記憶している記憶手段、
前記第1の操作により前記キャラクタが選択されたあと、選択された前記キャラクタの行動を選択するための前記第2の操作を示す複数の表示部品と、前記第2の操作により選択される前記キャラクタの行動の前記ゲーム領域上における効果範囲と、を視覚的に関連付けた形態で表示する情報表示手段、
プレイヤの前記第2の操作により前記キャラクタの行動の選択を受け付ける行動選択受付手段、
前記第2の操作により選択された前記キャラクタの行動の前記ゲーム領域上における効果範囲に、選択された前記キャラクタの行動の効果に応じた処理を実行する実行手段
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015126017A JP6550960B2 (ja) | 2015-06-23 | 2015-06-23 | 端末装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015126017A JP6550960B2 (ja) | 2015-06-23 | 2015-06-23 | 端末装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017006434A JP2017006434A (ja) | 2017-01-12 |
JP6550960B2 true JP6550960B2 (ja) | 2019-07-31 |
Family
ID=57762029
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015126017A Active JP6550960B2 (ja) | 2015-06-23 | 2015-06-23 | 端末装置及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6550960B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7381225B2 (ja) * | 2018-09-06 | 2023-11-15 | 株式会社Cygames | プログラム、電子装置、方法及びシステム |
JP7470515B2 (ja) | 2020-01-23 | 2024-04-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | プログラム |
JP6732398B1 (ja) * | 2020-02-06 | 2020-07-29 | KLab株式会社 | ゲームシステム、報知方法、ならびに、プログラム |
CN117654035A (zh) * | 2022-09-01 | 2024-03-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中技能的释放方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013208373A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びサーバ |
JP5729513B1 (ja) * | 2014-06-06 | 2015-06-03 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び端末装置 |
-
2015
- 2015-06-23 JP JP2015126017A patent/JP6550960B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017006434A (ja) | 2017-01-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5729513B1 (ja) | プログラム及び端末装置 | |
US10695661B2 (en) | Game control device, game system, and information storage medium | |
JP6550960B2 (ja) | 端末装置及びプログラム | |
JP2013176451A (ja) | ゲームを提供する装置 | |
JP5107332B2 (ja) | ユーザインタフェース処理装置、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
WO2014203925A1 (ja) | 電子ゲーム機、電子ゲーム処理方法及び電子ゲームプログラム | |
JP2021053365A5 (ja) | ||
JP6726208B2 (ja) | 端末装置、プログラム及び方法 | |
JP5307065B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
WO2017187850A1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2019083965A (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
KR20140127931A (ko) | 터치스크린 디바이스 환경에서의 캐릭터 액션 제어 스킬 구현 장치 및 방법 | |
JP6530186B2 (ja) | ゲームプログラム | |
US11911698B2 (en) | Animation display method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
US11318383B2 (en) | Terminal including displays and game provision method thereof | |
JP7097994B1 (ja) | 処理装置、プログラム及び方法 | |
JP7172149B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP6558096B2 (ja) | 端末装置及びプログラム | |
JP6533278B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP7236232B2 (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 | |
JP2009146065A (ja) | キーボード、入力方法および情報処理装置 | |
JP2016101261A (ja) | サウンドメッセージシステム | |
JP2016041141A (ja) | ゲームプログラム | |
JP6956246B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP6781179B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180307 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181226 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190301 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190604 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190617 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6550960 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |