JP6172891B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこでこのような不正行為を防止するために、センサの投光素子点灯時に、これと同期制御される受光部が受光しているか否かを判定する第1判定部と、センサの投光素子消灯時に受光部が受光していないか否かを判定する第2判定部とを備え、第1及び第2判定部により複数回の適正な受光/遮光であると判定された時、受光信号を出力する一方、第2判定部により投光素子消灯時に受光部が受光していると判定された時、次のタイミングで投光素子を点灯させないようにした投入メダル選別装置が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
メダル識別装置1は、筺体2と、発光素子3と、受光素子4と、制御基板5とを有する。発光素子3、受光素子4及び制御基板5は、筺体2内に収容されている。そして発光素子3及び受光素子4は、制御基板5と信号線を介して接続されている。なお、制御基板5は、筺体2の外部に設置されていてもよい。さらに制御基板5は、メダル識別装置1が搭載される遊技機の主制御回路(図示せず)と信号線を介して接続され、その主制御回路へ、遊技媒体の一例であるメダルを検知したことを表す信号または不正行為を検知したことを表す信号を出力する。
通路6は、メダルがスムーズに流下可能なように、筺体2の幅方向及び高さ方向に沿って、メダルの直径に所定のオフセット(例えば、1mm〜2mm)を加えた長さを持ち、筺体2の奥行き方向に沿って、メダルの厚さに所定のオフセット(例えば、0.5mm〜1mm)を加えた長さを持つ。
なお、通路6の側面には、メダルとの接触面積を減らすために、メダルの流下方向の沿って複数の溝が形成されていてもよい。
一方、発光素子3と受光素子4の間に何も存在しなければ、受光素子4は、発光素子3がパルス発光している間、相対的に高い電圧となる信号を出力する。
図7において、横軸は時間を表す。区間700は、メダルが発光素子3と受光素子4とを結ぶ線よりもメダル投入口2a側に位置している場合に対応し、区間701は、メダルが発光素子3と受光素子4との間に位置している場合に対応する。そして区間702は、メダルが発光素子3と受光素子4とを結ぶ線よりもメダル排出口2b側に位置している場合に対応する。
その後、区間701となり、メダルによって発光素子3からのパルス光が遮られると、受光素子4は、そのパルス光を検知できなくなる。例えば、メダルが発光素子3と受光素子4の間に流下してきてから最初にパルス光が発せられた時刻t1以降、発光素子3からパルス光が出力されているにもかかわらず、受光素子4からの出力信号はOFFのままとなる。この場合、制御回路51は、検知できなかったパルス光711以後の二つのパルス光712、713のパルス幅の組み合わせを規定する発光パターンをランダムに変更する。そして連続する3個のパルス光711〜713が出力されている間、受光素子4が光を検知しないと、制御回路51は、何らかの物体が発光素子3と受光素子4の間に位置すると判定し、検知状態をONにする。また連続する3個のパルス光711〜713が出力された後の時刻t2において、制御回路51は、パルス光のパルス幅の決定に利用される乱数を発生させる。
なお、制御回路51は、パルス光713の後、発光素子3に再び基準パルス幅を持つパルス光を出力させる。
このように、このメダル識別装置1は、発光パターンをランダムに変更し、その発光パターン通りに受光素子4がパルス光を検知しないとメダルを検知しないので、不正治具の光源を明滅させてメダルの投入を偽装する不正行為が成功する確率を著しく低減させることができる。
図10(a)〜図10(c)は、それぞれ、受光素子4による検出結果が異常となるケースを示す。図10(a)〜図10(c)のそれぞれについて、横軸は時間を表す。また上側に示されたパターンは発光素子3の発光パターンを表し、下側に示されたパターンは受光素子4の出力信号の時間変化を表す。
なお、制御回路51は、図10(a)または図10(b)に示された場合に相当すると判定したときには、何らかの異常が生じたことを表す信号を遊技機の主制御回路へ出力してもよい。
制御回路51は、発光素子3に、基準パルス幅を持つパルス光を出力させる(ステップS101)。そして制御回路51は、メモリ52に記憶されている検知状態フラグが物体を検出中の状態を表す値か否か判定する(ステップS102)。なお、検知状態フラグは、初期設定では物体を検出していないことを表す値を持つ。検知状態フラグが物体を検出していない状態を表す値である場合(ステップS102−No)、制御回路51は、受光素子4からの出力信号を参照して、パルス光を検知したか否か判定する(ステップS103)。なお、制御回路51は、受光素子4からの出力信号がONである区間の長さを計測し、その区間の長さが基準パルス幅と略一致し、かつ、パルス光が出力されているタイミングと出力信号がONになっているタイミングが同一とみなせる程度のずれである場合、発光素子3からのパルス光を受光素子4にて検知したと判定する。
一方、パルス光を検知できなかった場合(ステップS103−No)、制御回路51は、後続する二つのパルス光のパルス幅を選択された発光パターンに応じて変調し、発光素子3に順次そのパルス光を出力させる(ステップS104)。そして制御回路51は、その二つのパルス光が出力されている間に受光素子4が光を検知したか否か判定する(ステップS105)。受光素子4が光を検知していなければ(ステップS105−No)、制御回路51は、メダルが発光素子3からのパルス光を遮っている可能性があると判定する。そして制御回路51は、検知状態フラグの値を物体を検出中の状態を表す値に書き換える(ステップS106)。一方、受光素子4が光を検知していれば(ステップS105−Yes)、制御回路51は、ステップS103でパルス光が検知されなかったのは、メダルが発光素子3からのパルス光を遮ったことによるものではないと判定する。
ステップS106の後、あるいは、ステップS105にて受光素子4が光を検知している場合、制御回路51は、乱数を発生させ、その乱数に基づいて通常用の複数の発光パターンの中から一つの発光パターンを選択する(ステップS107)。その後、制御回路51は、ステップS101以降の処理を繰り返す。
また、制御回路51は、ステップS111において、二つのパルス光の両方についてパルス光が検出された期間がそのパルス光のパルス幅と一致しない場合に限り、ステップS114の不正検知時用の発光パターン選択処理、または不正行為を通知する処理を実行してもよい。この場合において、二つのパルス光の一方についてのみ、パルス光が検出された期間がそのパルス光のパルス幅と一致しなければ、制御回路51は、メダルを検知したとも、不正行為が行われたとも判定せず、単にステップS107の発光パターン選択処理を実行してもよい。
さらに、制御回路51は、一旦不正行為が実施されたと判定した後は、遊技機の主制御回路からリセット信号を受け取るまで、ステップS107においても不正検知時用の発光パターンの中から利用する発光パターンを選択するようにしてもよい。
さらに他の変形例によれば、制御回路51は、乱数を用いずに、複数の発光パターンの中から予め設定された順番に従って使用する発光パターンを選択してもよい。特に、発光パターンの数が多ければ、一定の順番に従って発光パターンを選択しても、不正行為者が正確にその発光パターンを突き止めることは困難である。
また回胴遊技機100は、本体筺体101内に、前面パネル105の背面側に取り付けられたメダル識別装置106と、各種の制御回路などが収容された制御ボックス107と、主制御回路110からの制御信号に応じてメダルを一時貯留し、かつメダルを排出するためのメダル貯留・排出機構108を有する。
そして図16に示されるように、制御ボックス107内には、例えば、回胴遊技機100全体を制御する主制御回路110と、遊技の演出に関連する各部を制御する演出用制御回路111と、回胴遊技機100の各部に電力を供給する電源回路112などが収容されている。また発光ドラム102a〜102cの代わりに表示装置が設けられている場合には、制御ボックス107は、その表示装置を制御する表示制御回路(図示せず)を有していてもよい。また主制御回路110は、例えば、回胴遊技機100の各部に対する制御信号を生成するプロセッサと、回胴遊技機100の識別番号を含む各種の情報を記憶するメモリと、ローカルエリアネットワークに接続するための通信インターフェース回路とを有する。
スタートレバー103は、前面パネル105の枠105bの前面に向かって左側に設けられている。また、枠105bの前面略中央には、ストップボタン104a〜104cが設けられている。ストップボタン104a〜104cは、それぞれ、発光ドラム102a〜102cに対応する。
そして全ての発光ドラムが停止した時点で、同一の図柄が全ての発光ドラムにわたって一列に並んでいると、主制御回路110は、その図柄に応じた所定枚数のメダルをメダル排出口を通じて排出する。またこの場合、演出用制御回路111は、ドラムの回転時及び同一の図柄が全ての発光ドラムにわたって一列に並ばなかったときとは異なる効果音をスピーカを介して出力し、装飾装置の発光ダイオードをその最大輝度で点灯させてもよい。
図17(a)及び図17(b)は、遊技球を検出するように構成された、他の実施形態による遊技媒体検出装置を異なる方向から見た概略斜視図であり、図17(c)は、遊技媒体検出装置内に配置された制御基板の概略斜視図である。この遊技媒体検出装置10は、筺体11と、発光素子12と、受光素子13と、制御基板14とを有する。
なお、制御基板14の構成、及び制御基板14による発光パターンの制御、遊技球の検知及び不正検知の処理は、上記のメダル識別装置の制御基板5と同様であるので、その詳細についての説明は省略する。
図18に示すように、弾球遊技機201は、上部から中央部の大部分の領域に設けられた遊技盤202と、下部に配設された玉受け部203及び回転ハンドル204などで構成される。弾球遊技機201では、遊技者が回転ハンドル204を回動させると、弾球遊技機201に内蔵された発射装置が、一定の発射間隔で、その回転角に応じた発射速度で遊技球を発射する。発射された遊技球は、遊技盤202の側方に設けられたレール205に沿って上方へ移動し、遊技盤202上に設けられた多数の障害釘206の間を落下する。そして、その落下する遊技球が入賞口207に入ると、すなわち、入賞すると、その入賞口に設けられた遊技媒体検出装置10によって遊技球が検出される。そして遊技媒体検出装置10から、遊技球を検出したことが主制御回路(図示せず)に通知されると、主制御回路からの指示に応じて、所定個数の遊技球が遊技盤202の背面に設置された賞球払出装置(図示せず)を通じて玉受け部203へ払い出される。さらに、遊技盤202の略中央部に配設された表示装置208は、入賞の有無などに応じて様々に変化する遊技情報を遊技者に表示する。
図19は遊技機システム300の概略構成図である。遊技機システム300は、遊技機301と、遊技店管理装置302と、遊技機管理データベース303と、管理装置304と、遊技店管理データベース305とを有する。このうち、遊技機301、遊技店管理装置302及び遊技機管理データベース303は、遊技店ごとに設置され、例えば、公衆通信回線または専用通信回線を通じて管理センタに配置された管理装置304と接続される。
また、遊技店管理装置302と遊技機管理データベース303とは、例えば、ピアツーピアの通信回線により互いに接続されている。
遊技機301の主制御回路312は、遊技媒体検出装置311から不正行為が行われたことを示す信号を受信すると、その遊技機の識別番号とともに、不正行為が行われたことを示す信号を遊技店管理装置302へ通知する。また主制御回路312は、一定周期ごとに、あるいは、故障発生を検知した時、若しくは不正行為を検知した時といった特定のイベントが発生したときに、遊技機301の状態を表す各種の情報を、遊技機301の識別情報とともに遊技店管理装置302へ通知する。
2 筺体
2a メダル投入口
2b メダル排出口
3 発光素子
4 受光素子
5 制御基板
51 制御回路
52 メモリ
53 駆動回路
6 通路
10 遊技媒体検出装置
11 筺体
11a 遊技球通路
11b 投光用スリット
11c 受光用スリット
12 発光素子
13 受光素子
14 制御基板
100 回胴遊技機
101 本体筺体
102a〜102c 回転ドラム
103 スタートレバー
104a〜104c ストップボタン
105 前面パネル
106 メダル識別装置
107 制御ボックス
108 メダル貯留・排出機構
110 主制御回路
111 演出用制御回路
112 電源回路
201 弾球遊技機
202 遊技盤
203 玉受け部
204 回転ハンドル
205 レール
206 障害釘
207 入賞口
208 表示装置
300 遊技機システム
301 遊技機
302 遊技店管理装置
303 遊技機管理データベース
304 管理装置
305 遊技店管理データベース
311 遊技媒体検出装置
312 主制御回路
Claims (6)
- 遊技機本体と、
前記遊技機本体内に収容された遊技媒体検出装置と、
前記遊技機本体内に収容された主制御回路と、
を有する遊技機であって、
前記遊技媒体検出装置は、
所定の周期で可変なパルス幅を持つパルス光を出力する発光部と、
前記発光部と遊技媒体が通過する通路を挟んで対向するように配置され、検知した光に応じた信号を出力する受光部と、
前記パルス光のパルス幅及び発光強度の少なくとも一方を設定し、該設定されたパルス幅及び発光強度を持つ前記パルス光を前記発光部に出力させ、かつ、前記信号に応じて前記受光部が検知した光が前記パルス光か否か判定し、第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に第2の所定数の前記パルス光を検出すると前記通路を遊技媒体が通過したと判定し、該判定結果を前記主制御回路へ出力する制御回路とを有し、
前記制御回路は、
前記パルス光が検出されなくなるか、または前記第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に前記パルス光が検出される度に乱数を発生させ、該検出されたパルス光に後続する第3の所定数のパルス光のそれぞれのパルス幅または発光強度の組み合わせを規定する複数の第1の発光パターンの中から、前記乱数に応じて何れかの発光パターンを選択し、選択した発光パターンに応じて前記第3の所定数のパルス光のパルス幅または発光強度を設定し、
前記受光部が前記第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に検出された前記第2の所定数の前記パルス光のパルス幅のうちの少なくとも一つが前記制御回路が設定した当該第2の所定数の前記パルス光のパルス幅と異なる場合、次に前記受光部が前記第1の所定数のパルス光を連続して検知しなかった後にパルス光を検出したときの前記第3の所定数のパルス光のパルス幅または発光強度を、前記複数の第1の発光パターンの何れとも異なるように設定する、
遊技機。 - 遊技機本体と、
前記遊技機本体内に収容された遊技媒体検出装置と、
前記遊技機本体内に収容された主制御回路と、
を有する遊技機であって、
前記遊技媒体検出装置は、
所定の周期で可変なパルス幅を持つパルス光を出力する発光部と、
前記発光部と遊技媒体が通過する通路を挟んで対向するように配置され、検知した光に応じた信号を出力する受光部と、
前記パルス光のパルス幅及び発光強度の少なくとも一方を設定し、該設定されたパルス幅及び発光強度を持つ前記パルス光を前記発光部に出力させ、かつ、前記信号に応じて前記受光部が検知した光が前記パルス光か否か判定し、第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に第2の所定数の前記パルス光を検出すると前記通路を遊技媒体が通過したと判定し、該判定結果を前記主制御回路へ出力する制御回路とを有し、
前記制御回路は、
前記パルス光が検出されなくなるか、または前記第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に前記パルス光が検出される度に乱数を発生させ、該検出されたパルス光に後続する第3の所定数のパルス光のそれぞれのパルス幅または発光強度の組み合わせを規定する複数の第1の発光パターンの中から、前記乱数に応じて何れかの発光パターンを選択し、選択した発光パターンに応じて前記第3の所定数のパルス光のパルス幅または発光強度を設定し、
前記受光部が前記第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に検出された前記第2の所定数の前記パルス光のパルス幅のうちの少なくとも一つが前記制御回路が設定した当該第2の所定数の前記パルス光のパルス幅と異なる場合、前記第3の所定数のパルス光のそれぞれのパルス幅または発光強度の組み合わせを規定し、かつ、前記複数の第1の発光パターンの何れとも異なる発光パターンを含む複数の第2の発光パターンのなかから選択した発光パターンに従って、次に前記受光部が前記第1の所定数のパルス光を連続して検知しなかった後に前記パルス光を検出したときの前記第3の所定数のパルス光のパルス幅または発光強度を設定する、遊技機。 - 前記複数の第2の発光パターンのうちの少なくとも一つは、前記複数の第1の発光パターンの何れにも規定されていないパルス幅を前記第3の所定数のパルス光の何れかについて規定する、請求項2に記載の遊技機。
- 前記第2の発光パターンの数は前記第1の発光パターンの数よりも多い、請求項2または3に記載の遊技機。
- 前記制御回路は、前記受光部が前記第1の所定数の前記パルス光を連続して検知しなかった後に検出された前記第2の所定数の前記パルス光のパルス幅のうちの少なくとも一つが前記制御回路が設定した当該第2の所定数の前記パルス光のパルス幅と異なる場合、不正行為が行われたことを表す信号を前記主制御回路へ出力する、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
- 前記主制御回路は、前記遊技媒体検出装置の前記制御回路から、不正行為が行われたことを表す信号を受け取ると、前記遊技機の識別番号とともに当該信号を他の機器へ出力する、請求項5に記載の遊技機。
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