JP6105315B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記制御部は、
所定の契機において抽選を行い、前記抽選の結果にもとづき予め定められた複数の変動パターンのいずれかを選択する抽選手段と、
前記抽選手段により選択された前記変動パターンが音量の調整を行うものであるかどうか判定する音量変化判定部と、
前記抽選手段により選択された前記変動パターンに係る前記コマンドを生成するとともに、前記音量変化判定部により前記変動パターンが音量の調整を行うものであると判定されたときに前記音響の音量を変化させるための音量指定コマンドを生成するコマンド生成部とを備え、
前記副制御部は、
前記制御部から受信した前記コマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部により前記コマンドが前記変動パターンに係る前記コマンドを含むとされたときに、前記変動パターンに対応して予め定められた音響データを生成する音響データ発生部と、
前記コマンド解析部により前記コマンドが前記音量指定コマンドを含むとされたときに、前記音量指定コマンドに基づき前記音響の音量を変化させるための音量設定データを生成する音量設定データ発生部とを備え、
前記制御部は、前記変動パターンに係る前記コマンドとともに、前記音量指定コマンドを前記副制御部へ送信し、
前記副制御部は、前記音響データ及び前記音量設定データを前記音響制御部へ送り、音量を変化させつつ前記音響を発生させるものである。
前記制御部は、
所定の契機において前記演出に係る抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による前記抽選の結果に基づき予め定められた特定演出を開始するための特定演出開始コマンド及び前記特定演出を終了するための特定演出終了コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記コマンド生成部が前記特定演出開始コマンドを生成したときに、前記音響の音量を変化させる音量指定コマンドを生成するとともに、前記コマンド生成部が前記特定演出終了コマンドを生成したときに、前記音響の音量を元に戻す音量復帰コマンドを生成する音量コマンド生成部とを備え、
前記副制御部は、
前記制御部から受信した前記特定演出開始コマンド及び前記特定演出終了コマンドを解析して前記特定演出の開始及び終了に係る制御を行うコマンド解析部と、
前記制御部から前記特定演出開始コマンドを受信したときに前記特定演出に対応して予め定められた音響データを生成する音響データ発生部と、
前記音量指定コマンド及び前記音量復帰コマンドに基づき前記音響の音量を設定するための音量設定データを生成する音量設定データ発生部と、
現在の音量の音量設定データを記憶する音量設定データ記憶部とを備え、
前記制御部は、前記特定演出の開始時に、前記特定演出開始コマンド及び前記音量指定コマンドを前記副制御部へ送信し、
前記副制御部は、前記制御部から受けた前記音量指定コマンドに基づき、現在の音量の音量設定データを前記音量設定データ記憶部に記憶し、
前記音響データ及び前記音量指定コマンドに基づき生成された前記音量設定データを前記音響制御部へ送り、音量を変化させつつ前記音響を発生させ、
前記制御部は、前記特定演出の終了時に、前記特定演出終了コマンド及び前記音量復帰コマンドを前記副制御部へ送信し、
前記副制御部は、前記制御部から受けた前記音量復帰コマンドに基づき、前記音量設定データ記憶部から前記音量設定データを読み出し、
読み出した前記音量設定データを前記音響制御部へ送り、音量を復帰させるものである。
前記音量抽選部は、前記音量指定コマンドが前記音量設定データを抽選で決定することを命令する音量抽選命令を含むとき抽選を行い、前記音量設定データを決定し、
前記副制御部は、前記音量抽選部で決定された前記音量設定データを前記音響制御部へ送るようにしてもよい。
弾球遊技機の構造概略について図1、図2及び図3を参照して説明を加える。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
(5)画面に表示された選択肢の選択を行うために遊技者が操作するジョグダイヤルJD。
抽選手段401は、所定のクロックに基づき高速に動作するカウンタを含み、これが出力する信号(値)を乱数値(ハードウエアによる乱数、ハード乱数)として抽選に用いるとともに、制御部40のCPUが予め定められたプログラムに従ってメモリに記憶されている値を変化(インクリメント)させたものを乱数値(ソフトウエアによる乱数、ソフト乱数)として抽選に用いる。カウンタICなどのハードウエアで発生させているハード乱数は高速で変化している。このため特定(当たり)の乱数値を狙って取得することができず、ハード乱数に対する不正行為は困難である。ソフト乱数は、ハード乱数ほど乱数値の更新は高速でないので、不正行為を困難にするために乱数の初期値を変動させるなどの対策が取られることがある。
図9は、発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。
図9の抽選手段401は図6の抽選手段401と同じものであるが、説明を補足する。
大当たり(特定演出)に関する処理内容は公知であるので、その説明は省略する。
40b 副制御部
401 抽選手段
402 音量変化判定部
403 コマンド生成部
404 コマンド解析部
405 音響データ発生部
406 音量設定データ発生部
407 音量抽選部
Claims (1)
- 遊技に係る処理を行う制御部と、前記制御部からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御部と、前記副制御部による制御に従いスピーカを通じて効果音及び音声を含む音響を発生させる音響制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、
所定の契機において行う抽選に基づき予め定められた複数の変動パターンのいずれかを選択する抽選手段と、
前記選択された変動パターンに基づいて特定演出の開始となる場合に前記音響の音量を変化させるための音量指定コマンドを生成し、前記特定演出が終了する場合に変化させた前記音響の音量を元に戻すための音量復帰コマンドを生成するコマンド生成部とを備え、
前記副制御部は、
前記制御部から受信したコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記解析された前記コマンドが前記特定演出の開始に係る場合に特定の音響データを生成可能とする音響データ発生部とを備え、
前記コマンド解析部による前記特定演出の開始時に係る前記コマンドの解析時に前記音量指定コマンドの解析を行わせることにより、前記音響制御部に対して音量を復帰可能に変化させつつ前記特定の音響を発生させる制御を可能とし、
前記コマンド解析部による前記特定演出の終了時に係る前記コマンドの解析時に前記音量復帰コマンドの解析を行わせることにより、前記音響制御部に対して変化させた前記音量を復帰させる制御を可能とすることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013029463A JP6105315B2 (ja) | 2013-02-18 | 2013-02-18 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2013029463A JP6105315B2 (ja) | 2013-02-18 | 2013-02-18 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2017038858A Division JP6375402B2 (ja) | 2017-03-02 | 2017-03-02 | 遊技機 |
Publications (2)
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JP2014155675A JP2014155675A (ja) | 2014-08-28 |
JP6105315B2 true JP6105315B2 (ja) | 2017-03-29 |
Family
ID=51576977
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2013029463A Active JP6105315B2 (ja) | 2013-02-18 | 2013-02-18 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6105315B2 (ja) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2004129897A (ja) * | 2002-10-11 | 2004-04-30 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005152150A (ja) * | 2003-11-21 | 2005-06-16 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
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2013
- 2013-02-18 JP JP2013029463A patent/JP6105315B2/ja active Active
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JP2014155675A (ja) | 2014-08-28 |
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