JP6047842B2 - シミュレーションにおける物理的相互作用のためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本出願は、本明細書においてその全内容が引用により組み込まれている「シミュレーションにおける物理的相互作用」という名称の2008年7月22日出願の米国特許仮出願出願番号第61/082,679号の恩典を請求する。
94 仮想オブジェクトの一部が定義される段階
96 少なくとも1つの基本パラメータ及び状態が定義される段階
Claims (10)
- コンピュータ可読媒体であって、
シミュレーションにおいて仮想3次元オブジェクトを管理する方法を電子デバイスのプロセッサに実行させるための命令、
を含み、
前記方法は、
a.シミュレーションにおける仮想3次元オブジェクトの一部を物理オブジェクトとして定義する段階、
b.前記物理オブジェクトの第1のものである第1の物理オブジェクトに対して、前記第1の物理オブジェクトに関する重量、温度、サイズ、形状、密度及び重力の影響の少なくとも一つを表す第1のタイプを少なくとも有する第1の基本パラメータと、第1の状態とを少なくとも定義する段階であって、該第1の状態は、移動可能、移動不能、損傷を受けた、損傷を受けていない、破壊された、及び、別のオブジェクトに添付されたことから構成されるグループから選択され、前記第1の物理オブジェクトは、プレーヤキャラクター、非プレーヤキャラクター、又は、プレーヤキャラクター及び非プレーヤキャラクター以外のオブジェクトである、段階、
c.前記物理オブジェクトの第2のものである第2の物理オブジェクトに対して、前記第2の物理オブジェクトに関する重量、温度、サイズ、形状、密度及び重力の影響の少なくとも一つを表す第2のタイプを少なくとも有する第2の基本パラメータと、第2の状態とを少なくとも定義する段階であって、該第2の状態は、移動可能、移動不能、損傷を受けた、損傷を受けていない、破壊された、及び、別のオブジェクトに添付されたことから構成されるグループから選択され、前記第2の物理オブジェクトは、プレーヤキャラクター、非プレーヤキャラクター、又は、プレーヤキャラクター及び非プレーヤキャラクター以外の他のオブジェクトである、段階、
d.少なくとも一つのトリガを定義する段階であって、前記トリガは、プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターが前記第1及び第2の物理オブジェクトに影響を与えることである、段階、
e.前記トリガによってもたらされる前記第1及び第2の物理オブジェクトの状態の遷移を定義する段階であって、当該状態の遷移は、前記第1及び第2の基本パラメータ及び第1及び第2の状態の少なくとも一つに依存する、段階、
f.前記第1の物理オブジェクト及び前記第2の前記物理オブジェクトの少なくとも一方に、前記トリガによってもたらされる状態の遷移が起きることが許されるかを定義している少なくとも1つの限定子を定義する段階、
g.前記トリガ及び前記限定子に基づいて、前記第1の物理オブジェクトを前記第1の状態から当該前記第1の状態とは異なる第1の新しい状態に遷移させ、及び/又は、前記第2の物理オブジェクトを前記第2の状態から当該前記第2の状態とは異なる第2の新しい状態に遷移させる段階であって、該第1及び第2の新しい状態それぞれは、移動可能、移動不能、損傷を受けていない、損傷を受けた、破壊された、及び、別のオブジェクトに添付されたことから構成されるグループから選択される、段階、
h.前記第1及び第2の物理オブジェクトの少なくとも1つについて、ユーザの視聴のための少なくとも1つの聴覚効果及び/又は視覚効果を定義する段階、
を含む、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 前記プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターが前記第1及び第2の物理オブジェクトに影響を与えることは、プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターが前記第1及び第2の物理オブジェクトに触れること、プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターが前記第1及び第2の物理オブジェクトに損傷を与えること、プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターが前記第1及び第2の物理オブジェクトを取り上げること、プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターが前記第1及び第2の物理オブジェクトを投げること、又は、所定の台本通りのイベントから構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記シミュレーションは、多人数参加型オンラインゲームで用いられることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記第1又は第2の物理オブジェクトの少なくとも一方は、プレーヤキャラクター又は非プレーヤキャラクターであることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記第1又は第2の物理オブジェクトの少なくとも一方を柔らかい幾何学形状を有するものとして定義する段階を更に含み、
柔らかい幾何学形状を有する物理オブジェクトの状態が損傷を受けた場合、該物理オブジェクトを少なくとも2つの物理オブジェクトか又は物理オブジェクトと非物理オブジェクトで置換する段階を更に含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の媒体。 - 前記第1又は第2の物理オブジェクトの少なくとも一方を硬い幾何学形状を有するものとして定義する段階を更に含み、
移動不能かつ破壊不能である硬い幾何学形状を有する物理オブジェクトの状態が損傷を受けた場合、硬い幾何学形状を有する該物理オブジェクトの表面に対する損傷の効果を定義する段階を更に含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の媒体。 - 前記第1及び/又は第2のオブジェクトのタイプに関連する聴覚効果及び/又は視覚効果は、ルックアップテーブルに記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記方法は、物理オブジェクトとして定義されていない非物理オブジェクトを物理オブジェクトとして定義する段階を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の媒体。
- 前記定義された物理オブジェクトは、プレーヤキャラクターであることを特徴とする請求項8に記載の媒体。
- 前記定義された物理オブジェクトは、武器として定義された状態を有し、前記定義された物理オブジェクトは、武器化されることを特徴とする請求項9に記載の媒体。
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