JP4524710B2 - ゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents
ゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体 Download PDFInfo
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Description
ここで「オブジェクト」は画像表示される被表示体、モデル、キャラクタ、セグメントなどであって、建造物や地形などの静物を表現したものの他に、戦闘機や怪獣、人物、ロボット、車など動きを与える生物や無生物も含む。「崩壊」とは一のオブジェクトが複数の部分やさらに小さい形状に移行することをいい、仮想空間における衝突など物理現象を模した状況で生じる他、地震や自爆などの設定で自ら形態変化をする場合を含む。「分散」とは各表示要素が互いに分離される場合の他、複数の表示要素が分離せずに移動し、他の表示要素と乖離する場合も含む。まとまって分離した表示要素群はさらに崩壊させることが可能となる。例えば表示要素は、現実に建造物が崩壊する際に生じるブロック塊を模擬した形状に設定されている。
また前記コンピュータに、記崩壊可能なオブジェクトから分離した前記接している最小単位の要素が、前記三次元仮想空間内に設定された地面と接触したかを判定し、接触した場合に、接触した前記接している最小単位の要素を前記ゲーム画像に含まれないように消滅させる処理を実行させるプログラムを格納するようにしてもよい。
また前記コンピュータに、前記接している最小単位の要素を複数用いて構成されたブロックを設定し、前記移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとが衝突したと判定した場合に、記崩壊可能なオブジェクトから前記ブロックを一体として分離させる処理と、分離した後の前記ブロックと前記移動可能に設定されるオブジェクトとが衝突したかを判定し、衝突した場合に、前記ブロックを構成する複数の前記接している最小単位の要素のうち、一部の前記接している最小単位の要素を前記ブロックからさらに分離させる処理とを実行させるプログラムを格納するようにしてもよい。
また前記コンピュータに、前記ブロックから分離した前記一部の前記接している最小単位の要素を、前記ゲーム画像に含まれないように消滅させる処理を実行させるプログラムを格納するようにしてもよい。
さらにこのようにして落下中または落下後に消滅せずに残っているオブジェクトの一部に対して再度衝撃が加えられた場合には、さらに当該オブジェクトの一部を構成する表示要素を消滅、移動または回転させてもよい。つまり一次攻撃で崩れたブロックに対して更なる二次、三次の攻撃を許容する趣旨である。そして衝撃が加えられることによりオブジェクトを構成していた表示要素が総てまたは一部を残して分離された場合に、これら表示要素を消滅させる。つまり表示要素が分離されたことを判定して表示要素を消滅させるのである。
(構成)図1に、本実施形態における画像処理装置を適用したゲーム装置の接続概念図を示す。本ゲーム装置は、ゲーム装置本体1およびコントローラ2を相互に接続して構成される。ゲーム装置本体1はゲーム進行を司る制御装置本体である。ゲーム装置本体1は、複数のコントローラ2が接続可能になっており、そのために複数のコネクタ141および通信回線用モジュラージャック131を備えている。またゲーム装置本体1はCD−ROM用ホルダー105を備え、CD−ROM等の記録媒体を着脱自在に装着できるようになっている。コントローラ2は、各遊技者が操作する操作部としての構成を備えており、操作ボタン群22、十字キー23等を備え、ゲーム機本体1と接続するためのコネクタを備えている。コントローラ2には、サブユニット21が着脱自在に装着するためのスロットを備えている。サブユニット21は、副画像表示を表示したり遊技者がサブゲームをしたりするためのユニットであり、サブモニタ211および操作ボタン群212などを備え、コントローラ2のスロットに接続するためのコネクタを備えている。接続ケーブル150は、コネクタ151および152を有し、ゲーム機本体1とコントローラ2とを相互に接続するようになっている。ゲーム機本体の映像信号出力や音声信号出力は、例えばTV装置に出力される。
1)本実施形態によれば、建造物オブジェクトを崩壊後のブロック形状の表示要素により構成したので、オブジェクトを表示要素ごとに分解するだけで臨場感豊かな建造物の崩壊を表現可能である。
2…コントローラ
10…CPUブロック(処理装置)
11…ビデオブロック(画像生成装置)
CD−ROM…記憶媒体
Claims (7)
- 三次元仮想空間内にオブジェクトと視点とを配置し、前記視点を基準として前記オブジェクトを透視変換してゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体であって、
前記コンピュータの制御部に、
複数の要素を接した状態で組み合わせた複数のブロックにより構成されてなる崩壊可能なオブジェクトを含む、ゲーム画像を生成するためのデータを記憶部に記憶する処理と、
前記データに基づき、前記三次元仮想空間に移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとを含み、前記視点を基準とした透視変換によるゲーム画像を構成するためのオブジェクトを配置する処理と、
前記三次元仮想空間において、前記移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとが衝突したかを判定する処理と、
衝突したと判定した場合に、前記崩壊可能なオブジェクトから衝突した部分に対応するブロックを前記ゲーム画像に含まれないように消滅させるとともに前記崩壊可能なオブジェクトに加えられた衝撃の大きさを算出する処理と、
衝突したと判定した場合に、算出した前記衝撃の大きさに応じた速度で、前記崩壊可能なオブジェクトから所定のブロックを分離させる処理と、
前記分離させた所定のブロックと前記移動可能に設定されるオブジェクトとが衝突したかを判定し、衝突したと判定した場合に、前記分離させた所定のブロックのうち少なくとも1つの要素を、前記分離させた所定のブロックから分離させる処理と、
前記消滅させたブロック及び前記分離させた所定のブロックを除いた崩壊可能なオブジェクトが含まれる崩壊後のゲーム画像を生成する処理と、
を実行させるプログラムを格納した記録媒体。 - 三次元仮想空間内にオブジェクトと視点とを配置し、前記視点を基準として前記オブジェクトを透視変換してゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体であって、
前記コンピュータの制御部に、
複数の要素を接した状態で組み合わせた複数のブロックにより構成されてなる崩壊可能なオブジェクトを含む、ゲーム画像を生成するためのデータを記憶部に記憶する処理と、
前記データに基づき、前記三次元仮想空間に移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとを含み、前記視点を基準とした透視変換によるゲーム画像を構成するためのオブジェクトを配置する処理と、
前記三次元仮想空間において、前記移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとが衝突したかを判定する処理と、
衝突したと判定した場合に、前記崩壊可能なオブジェクトから衝突した部分に対応するブロックを前記ゲーム画像に含まれないように消滅させるとともに前記崩壊可能なオブジェクトに加えられた衝撃の方向を算出する処理と、
衝突したと判定した場合に、算出した前記衝撃の方向に応じた方向に、前記崩壊可能なオブジェクトから所定のブロックを分離させる処理と、
前記分離させた所定のブロックと前記移動可能に設定されるオブジェクトとが衝突したかを判定し、衝突したと判定した場合に、前記分離させた所定のブロックのうち少なくとも1つの要素を、前記分離させた所定のブロックから分離させる処理と、
前記消滅させたブロック及び前記分離させた所定のブロックを除いた崩壊可能なオブジェクトが含まれる崩壊後のゲーム画像を生成する処理と、
を実行させるプログラムを格納した記録媒体。 - 三次元仮想空間内にオブジェクトと視点とを配置し、前記視点を基準として前記オブジェクトを透視変換してゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体であって、
前記コンピュータの制御部に、
複数の要素を接した状態で組み合わせた複数のブロックにより構成されてなる崩壊可能なオブジェクトを含む、ゲーム画像を生成するためのデータを記憶部に記憶する処理と、
前記データに基づき、前記三次元仮想空間に移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとを含み、前記視点を基準とした透視変換によるゲーム画像を構成するためのオブジェクトを配置する処理と、
前記三次元仮想空間において、前記移動可能に設定されるオブジェクトと前記崩壊可能なオブジェクトとが衝突したかを判定する処理と、
衝突したと判定した場合に、前記崩壊可能なオブジェクトから衝突した部分に対応するブロックを前記ゲーム画像に含まれないように消滅させるとともに前記崩壊可能なオブジェクトに加えられた衝撃ベクトルを算出する処理と、
衝突したと判定した場合に、算出した前記衝撃ベクトルに応じた値で、前記崩壊可能なオブジェクトから所定のブロックを分離させる処理と、
前記分離させた所定のブロックと前記移動可能に設定されるオブジェクトとが衝突したかを判定し、衝突したと判定した場合に、前記分離させた所定のブロックのうち少なくとも1つの要素を、前記分離させた所定のブロックから分離させる処理と、
前記消滅させたブロック及び前記分離させた所定のブロックを除いた崩壊可能なオブジェクトが含まれる崩壊後のゲーム画像を生成する処理と、
を実行させるプログラムを格納した記録媒体。 - 三次元仮想空間内にオブジェクトと視点とを配置し、前記視点を基準として前記オブジェクトを透視変換してゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体であって、
前記コンピュータの制御部に、
複数の要素を接した状態で組み合わせた複数のブロックにより構成されてなる崩壊可能なオブジェクトを含む、ゲーム画像を生成するためのデータを記憶部に記憶する処理と、
前記データに基づき、前記三次元仮想空間に前記崩壊可能なオブジェクトを含み、前記視点を基準とした透視変換によるゲーム画像を構成するためのオブジェクトを配置する処理と、
前記三次元仮想空間において、前記崩壊可能なオブジェクトに対する所与のイベントが発生したかを判定する処理と、
イベントが発生したと判定した場合に、前記崩壊可能なオブジェクトからイベントが発生したと判定した部分に対応するブロックを前記ゲーム画像に含まれないように消滅させるとともに前記崩壊可能なオブジェクトの内側から外側に向かう衝撃ベクトルを設定する処理と、
イベントが発生したと判定した場合に、設定した前記衝撃ベクトルに応じた値で、前記崩壊可能なオブジェクトから所定のブロックを分離させる処理と、
前記分離させた所定のブロックに対して更なる所与のイベントが発生したかを判定し、イベントが発生したと判定した場合に、前記分離させた所定のブロックの要素のうち少なくとも1つの要素を、前記分離させた所定のブロックから分離させる処理と、
前記消滅させたブロック及び前記分離させた所定のブロックを除いた崩壊可能なオブジェクトが含まれる崩壊後のゲーム画像を生成する処理と、
を実行させるプログラムを格納した記録媒体。 - 前記コンピュータの制御部に、
算出した前記衝撃の大きさが一定値以上である場合、
前記崩壊可能なオブジェクトから衝突した部分に対応するブロックを分離させる処理
を実行させるプログラムを格納した請求項1に記載の記録媒体。 - 前記コンピュータの制御部に、
前記崩壊可能なオブジェクトから衝突した部分に対応するブロック又はイベントが発生したと判定した部分に対応するブロックが、
前記三次元仮想空間内に設定された地面と接触したかを判定し、
接触した場合、前記衝突した部分に対応するブロック又はイベントが発生したと判定した部分に対応するブロックを前記ゲーム画像に含まれないように消滅させる処理
を実行させるプログラムを格納した請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の記録媒体。 - 前記コンピュータの制御部に、
前記分離させた所定のブロックから分離した前記要素を、前記ゲーム画像に含まれないように消滅させる処理
を実行させるプログラムを格納した請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の記録媒体。
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JPH0981780A (ja) * | 1995-09-19 | 1997-03-28 | Namco Ltd | 画像合成方法及び3次元ゲーム装置 |
JPH09225144A (ja) * | 1996-02-21 | 1997-09-02 | Namco Ltd | シューティングゲーム装置およびその命中判定方法 |
JPH10230081A (ja) * | 1996-12-17 | 1998-09-02 | Konami Co Ltd | 射的ビデオゲーム装置、射的ビデオゲームの射撃結果表示方法及び射撃結果表示プログラムが記録された記録媒体 |
-
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