JP2008310822A - ゲーム画像を生成する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】崩壊後に分散させる表示ブロックの各々をまとまって移動可能な表示要素(1〜29)として予め設定しおき、表示要素によって建造物等を模擬したオブジェクト(OBJ)を構成し表示させる。表示要素が分離することにより、実際に崩壊したコンクリートブロックのように見せることができる。また崩壊したブロックの落し方に変化を与えることでさらに臨場感を増すことができる。
【選択図】図6
Description
(構成)図1に、本実施形態における画像処理装置を適用したゲーム装置の接続概念図を示す。本ゲーム装置は、ゲーム装置本体1およびコントローラ2を相互に接続して構成される。ゲーム装置本体1はゲーム進行を司る制御装置本体である。ゲーム装置本体1は、複数のコントローラ2が接続可能になっており、そのために複数のコネクタ141および通信回線用モジュラージャック131を備えている。またゲーム装置本体1はCD−ROM用ホルダー105を備え、CD−ROM等の記録媒体を着脱自在に装着できるようになっている。コントローラ2は、各遊技者が操作する操作部としての構成を備えており、操作ボタン群22、十字キー23等を備え、ゲーム機本体1と接続するためのコネクタを備えている。コントローラ2には、サブユニット21が着脱自在に装着するためのスロットを備えている。サブユニット21は、副画像表示を表示したり遊技者がサブゲームをしたりするためのユニットであり、サブモニタ211および操作ボタン群212などを備え、コントローラ2のスロットに接続するためのコネクタを備えている。接続ケーブル150は、コネクタ151および152を有し、ゲーム機本体1とコントローラ2とを相互に接続するようになっている。ゲーム機本体の映像信号出力や音声信号出力は、例えばTV装置に出力される。
1)本実施形態によれば、建造物オブジェクトを崩壊後のブロック形状の表示要素により構成したので、オブジェクトを表示要素ごとに分解するだけで臨場感豊かな建造物の崩壊を表現可能である。
2…コントローラ
10…CPUブロック(処理装置)
11…ビデオブロック(画像生成装置)
CD−ROM…記憶媒体
Claims (22)
- オブジェクトが崩壊する動画像を表示させる画像処理装置において、崩壊後に分散させる表示ブロックの各々をまとまって移動可能な表示要素として予め設定しておき、当該表示要素によってオブジェクトを構成し表示させることを特徴とする画像処理装置。
- 前記表示要素は、現実に建造物が崩壊する際に生じるブロック塊を模擬した形状に設定されている請求項1に記載の画像処理装置。
- 各前記表示要素が特定のオブジェクトと所定距離以内に接近した場合にその表示要素を消滅させる請求項1に記載の画像処理装置。
- ある表示要素が消滅した場合に、仮想空間においてその真上にある表示要素を所定の速度で落下させる画像を表示させる請求項1に記載の画像処理装置。
- ある表示要素が消滅した場合に、消滅した表示要素に接している表示要素が当該オブジェクトに加えられた衝撃の強さに応じた速度で移動する画像を表示させる請求項1に記載の画像処理装置。
- ある表示要素が消滅した場合に、消滅した表示要素に接している表示要素が当該オブジェクトに加えられた衝撃の方向に応じた方向に移動する画像を表示させる請求項1に記載の画像処理装置。
- ある表示要素が消滅した場合に、消滅した表示要素に接している表示要素が当該表示要素の大きさに応じた回転速度で回転する画像を表示させる請求項1に記載の画像処理装置。
- 当該オブジェクトに加えられた衝撃の強さが一定値以上である場合に消滅した表示要素に接している表示要素の画像の表示位置を変化させる請求項5乃至請求項7のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- ある表示要素が消滅したために、残された表示要素が仮想空間において横方向に並んで当該オブジェクトを支えている場合であってその支えている表示要素の数が所定数より少ないときに、これら表示要素または/およびそれらによって支えられていた表示要素が所定の速度で落下する画像を表示させる請求項1に記載の画像処理装置。
- 落下中または落下後に消滅せずに残っている前記オブジェクトの一部に対して再度衝撃が加えられた場合には、さらに当該オブジェクトの一部を構成する表示要素を消滅、移動または回転させることを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の画像処理装置。
- 衝撃が加えられることにより前記オブジェクトを構成していた表示要素が総てまたは一部を残して分離された場合に、これら表示要素を消滅させる請求項10に記載の画像処理装置。
- 仮想空間内に移動可能に設定されたキャラクタを表示可能に構成された画像処理装置において、キャラクタが仮想空間に設定された領域外に出た場合に、キャラクタを表示する画素の輝度または/および彩度を一様に変更させていく画像を表示させることが可能に構成されたことを特徴とする画像処理装置。
- 前記キャラクタと前記領域の境界との距離に応じて前記画素の輝度または/および彩度を変化させる請求項12に記載の画像処理装置。
- 前記キャラクタが前記領域外に出ている時間が一定時間に達し場合に終了処理を行うことが可能に構成されている請求項12に記載の画像処理装置。
- 仮想空間内に移動可能に設定されたキャラクタを表示可能に構成された画像処理装置において、キャラクタが他のオブジェクトと衝突したと判定された場合に、一定の条件が満たされるまで前記キャラクタの姿勢を変化させた画像を表示させることを特徴とする画像処理装置。
- 前記キャラクタの姿勢は、衝突した箇所を庇うような姿勢に設定される請求項15に記載の画像処理装置。
- 前記一定の条件は、予め定められた動作を当該キャラクタがすることである請求項15に記載の画像処理装置。
- 前記一定の条件は、予め定められた時間が経過したことである請求項15に記載の画像処理装置。
- オブジェクトが崩壊する動画像を表示させる画像処理方法において、崩壊後に分散させる表示ブロックの各々をまとまって移動可能な表示要素として予め設定しおき、当該表示要素によってオブジェクトを構成し表示させることを特徴とする画像処理方法。
- 仮想空間内に移動可能に設定されたキャラクタを表示可能に構成された画像処理方法において、キャラクタが仮想空間に設定された領域外に出たか否かを判定するステップと、当該キャラクタが仮想空間に設定された領域外に出た場合に、画像全体の画素の輝度または/および彩度を一様に変更させていく画像を表示させるステップと、を備えたことを特徴とする画像処理方法。
- 仮想空間内に移動可能に設定されたキャラクタを表示可能に構成された画像処理方法において、キャラクタが他のオブジェクトと衝突したか否かを判定するステップと、当該キャラクタが他のオブジェクトと衝突したと判定された場合に、一定の条件を満たすか否かを判定するステップと、当該条件が満たされない場合に前記キャラクタの姿勢を変化させた画像を表示させるステップと、を備えたことを特徴とする画像処理方法。
- 請求項19乃至請求項21のいずれか一項に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるプログラムが格納されたことを特徴とする機械読み取り可能な記録媒体。
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