CN108509043B - 一种交互控制方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种交互控制方法及系统,其中,方法包括:在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响;控制场景中的目标虚拟对象作出反馈,目标虚拟对象为被场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。本申请提供的交互控制方法及系统,可实现虚拟对象与现实对象的交互,并且虚拟对象与现实对象的交互更加直接、可控,大大提升了用户体验。

Description

一种交互控制方法及系统
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种交互控制方法及系统。
背景技术
增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,其不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
增强现实技术能够将真实物体和虚拟物体显示在同一画面或空间中,然而,对于用户而言,将真实物体和虚拟物体显示在同一画面或空间中远远不够,用户希望显示在同一画面或空间中的真实物体能够与虚拟物体进行交互,例如,当一虚拟杯子触碰到真实杯子时,虚拟杯子能够倒下。然而,现有技术中还无法实现虚拟物体与真实物体的交互。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种交互控制方法及系统,用以解决现有技术中无法实现虚拟物体与真实物体的交互的问题,其技术方案如下:
一种交互控制方法,包括:
在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,所述第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响;
控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。
所述的交互控制方法,还包括:
确定所述场景中的第二类对象,所述第二类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第二类虚拟对象的状态不被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对所述场景中虚拟对象的状态产生影响。
其中,所述控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,包括:
基于所述场景中如下参数的一个或多个,控制所述目标虚拟对象作出反馈:
所述目标虚拟对象与现实对象的相对位置关系、所述目标虚拟对象相对现实对象的运动关系、现实对象的属性和所述目标虚拟对象的属性。
其中,所述控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,包括:
确定对应于所述影响的效果;
在所述目标虚拟对象上展示所述影响的效果。
其中,所述确定所述场景中的第一类对象,包括:
确定所述场景中满足第一条件的对象为所述第一类对象;
或者,
检测对所述场景中的对象的操作,根据所述操作确定所述场景中的第一类对象。
一种交互控制系统,包括:第一确定模块和控制模块;
所述第一确定模块,用于在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,所述第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响;
所述控制模块,用于控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。
所述的交互控制系统,还包括:第二确定模块;
所述第二确定模块,用于确定所述场景中的第二类对象,所述第二类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第二类虚拟对象的状态不被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对所述场景中虚拟对象的状态产生影响。
其中,所述控制模块,具体用于基于所述场景中如下参数的一个或多个,控制所述目标虚拟对象作出反馈:
所述目标虚拟对象与现实对象的相对位置关系、所述目标虚拟对象相对现实对象的运动关系、现实对象的属性和所述目标虚拟对象的属性。
其中,所述控制模块,具体用于确定对应于所述影响的效果,在所述目标虚拟对象上展示所述影响的效果。
其中,所述第一确定模块,具体用于确定所述场景中满足第一条件的对象为所述第一类对象;
或者,检测对所述场景中的对象的操作,根据所述操作确定所述场景中的第一类对象
上述技术方案具有如下有益效果:
本发明提供的交互控制方法及系统,可在包括现实对象以及虚拟对象的场景中确定能够被场景中现实对象的状态所影响的第一类虚拟对象,或者能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响的第一类现实对象,还可控制场景中被现实对象的状态所影响的目标虚拟对象作出反馈,由此可见,本发明提供的交互控制方法及系统可实现虚拟对象与现实对象的交互,并且虚拟对象与现实对象的交互更加直接、可控,大大提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的交互控制方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的交互控制系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种交互控制方法,请参阅图1,示出了该方法的流程示意图,该方法可以包括:
步骤S101:在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象。
在本实施例中,包括现实对象以及虚拟对象的场景的生成方式至少包括如下两种:其一,电子设备采集现实场景,构建与现实场景对应的模型,然后将虚拟对象设置于现实场景对应的模型中,生成包括现实对象以及虚拟对象的场景;其二,通过采集设备采集现实场景,构建与现实场景对应的模型,人通过肉眼观察现实场景,而虚拟对象基于构建的模型投射到人眼中,在人的视网膜上成像,如此用户可观察到包括现实对象以及虚拟对象的场景。
在场景中确定的第一类对象为现实对象/或虚拟对象,第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响。
需要说明的是,现实对象可以为具有触感的真实对象,如人、动物、物体等,也可以为可感知或可测量的对象,如风,温度等。
当第一类对象为场景中的第一类现实对象时,若场景中的第一类现实对象和虚拟对象满足预设条件,则第一类现实对象对场景中的虚拟对象的状态产生影响。
示例性地,第一类现实对象运动和虚拟对象发生相对运动,此时可能存在三种情况,其一,虚拟对象静止,第一类现实对象运动,其二,虚拟对象运动,第一类现实对象静止,其三,虚拟对象和第一类现实对象均运动,当虚拟对象与第一类现实对象的相对位置关系或相对运动关系满足预设条件时,第一类现实对象的状态会对虚拟对象的状态产生影响。
比如,在一场景中包括一虚拟杯子和一现实杯子(即第一类现实对象),当虚拟杯子运动碰撞到现实杯子(即第一类现实对象)时,或者当现实杯子(即第一类现实对象)运动碰撞到虚拟杯子时,或者当虚拟杯子和现实杯子(即第一类现实对象)同时运动发生碰撞时,现实杯子(即第一类现实对象)的状态会对虚拟杯子的状态产生影响,比如,虚拟杯子会因现实杯子的碰撞而倒下或者碎裂等。再比如,在一场景中包括一虚拟小花,还包括一现实风扇(即第一类现实对象),当虚拟小花运动,进入现实风扇(即第一类现实对象)的送风范围时,现实风扇(即第一类现实对象)的状态会对虚拟小花的状态产生影响,比如,虚拟小花因感受到风而进行摇摆。
当第一类对象为场景中的第一类虚拟对象时,若场景中的第一类虚拟对象和现实对象满足预设条件,则第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响。
示例性地,第一类虚拟对象和一现实对象发生相对运动(第一类虚拟对象静止,现实对象运动,或者,第一类虚拟对象运动,现实对象静止,或者,第一类虚拟对象和现实对象均运动),当第一类虚拟对象和现实对象的相对位置关系满足预设条件时,第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响。
比如,在一场景中包括一虚拟杯子(即第一类虚拟对象)和一现实杯子,当虚拟杯子(即第一类虚拟对象)运动碰撞到现实杯子时,或者当现实杯子运动碰撞到虚拟杯子(即第一类虚拟对象)时,或者当虚拟杯子(即第一类虚拟对象)和现实杯子同时运动发生碰撞时,虚拟杯子(即第一类虚拟对象)的状态会被现实杯子的状态所影响,比如,虚拟杯子会倒下,或者虚拟杯子会碎裂等。再比如,在一场景中包括一虚拟小花(即第一类虚拟对象),还包括一现实风扇,当虚拟小花(即第一类虚拟对象)运动,进入现实风扇的送风范围时,虚拟小花(即第一类虚拟对象)的状态会被现实风扇的状态所影响,比如,虚拟小花因感受到风而进行摇摆。
步骤S102:控制场景中的目标虚拟对象作出反馈。
其中,目标虚拟对象为被场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。
具体地,确定对应于影响的效果,并在目标虚拟对象上展示影响的效果。
需要说明的是,由于上述第一类对象可以为第一类虚拟对象,也可以为第一类现实对象,基于此,当第一类对象为第一类现实对象时,本步骤中的目标虚拟对象为场景中能够被第一类现实对象的状态所影响的虚拟对象,当第一类对象为第一类虚拟对象时,目标虚拟对象为该第一类虚拟对象,其能够被场景中的现实对象所影响。
本发明实施例提供的交互控制方法,可在包括现实对象以及虚拟对象的场景中确定能够被场景中现实对象的状态所影响的第一类虚拟对象,或者能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响的第一类现实对象,还可控制场景中被现实对象的状态所影响的目标虚拟对象作出反馈,由此可见,本发明实施例提供的交互控制方法可实现虚拟对象与现实对象的交互,并且虚拟对象与现实对象的交互更加直接、可控,大大提升了用户体验。
上述实施例提供的交互控制方法还可以包括:确定场景中的第二类对象。
其中,第二类对象为现实对象/或虚拟对象,第二类虚拟对象的状态不被场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对场景中虚拟对象的状态产生影响。
需要说明的是,本实施例提供的交互控制方法包括四种情况:
其一:第一类对象为第一类现实对象,第二类对象为第二类现实对象,第一类现实对象的状态能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响,第二类现实对象的状态不对场景中虚拟对象的状态产生影响。
示例性地,一场景中包括虚拟杯子、现实杯子(第一类现实对象)和现实风扇(第二类现实对象),现实杯子的状态能够对虚拟杯子的状态产生影响,而现实风扇不对虚拟杯子的状态产生影响,比如,当虚拟杯子与现实杯子发生碰撞时,虚拟杯子会因与现实杯子碰撞而倒下,当虚拟杯子与现实风扇发生碰撞时,虚拟杯子不会有任何影响,即其不会因与现实风扇碰撞而倒下。
其二:第一类对象为第一类虚拟对象,第二类对象为第二类虚拟对象,第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响,第二类虚拟对象的状态不被场景中现实对象的状态所影响。
示例性地,一场景中包括虚拟小花(第一类虚拟对象)、虚拟杯子(第二类虚拟对象)和现实风扇,虚拟小花的状态能够被现实风扇的状态所影响,而虚拟杯子的状态不会被现实风扇所影响,比如,当虚拟小花位于现实风扇的送风范围时,虚拟小花会因感受到风而进行摇摆,而虚拟杯子不管是否位于现实风扇的送风范围,都不会受到现实风扇的影响。
其三:第一类对象为第一类现实对象,第二类对象为第二类虚拟对象,第一类现实对象的状态能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响,第二类虚拟对象的状态不被场景中现实对象的状态所影响。
其中,被第一类现实对象的状态所影响的虚拟对象可以为第二类虚拟对象,也可以为其它虚拟对象,此时,不对第二类虚拟对象产生影响的现实对象为与第一类现实对象不同的现实对象。同样地,不影响第二类虚拟对象的现实对象可以为第一类现实对象,也可以为其它现实对象。
示例性地,一场景中包括虚拟纸片、虚拟杯子(第二类虚拟对象)和现实风扇(第一类现实对象),现实风扇的状态能够对虚拟纸片的状态产生影响,而虚拟杯子的状态不被现实风扇的状态所影响,比如,当虚拟纸片位于现实风扇的送风范围时,虚拟纸片会随风飘,而对虚拟杯子而言,不管其是否位于现实风扇的送风范围,其状态均不会被现实风扇的状态所影响。
其四:第一类对象为第一类虚拟对象,第二类对象为第二类现实对象,第一类虚拟对象的状态能够被场景中现实对象的状态所影响,第二类现实对象的状态不对场景中虚拟对象的状态产生影响。
其中,影响第一类虚拟对象的现实对象可以为第二类现实对象,也可以为场景中的其它现实对象,不被场景中的第二类现实对象所影响的虚拟对象可以为场景中的第一类虚拟对象,也可以为其它虚拟对象。
示例性地,一场景中包括虚拟纸片(第一类虚拟对象)、虚拟杯子和现实风扇(第二类现实对象),虚拟纸片的状态能够被现实风扇的状态所影响,现实风扇不会对虚拟杯子的状态产生应用,比如,当虚拟纸片位于现实风扇的送风范围时,虚拟纸片会随风飘,而对虚拟杯子而言,不管其是否位于现实风扇的送风范围,其状态均不会被现实风扇的状态所影响。
上述实施例提供的交互控制方法中,步骤S101:确定第一类对象的过程可以包括确定场景中满足第一条件的对象为第一类对象;或者检测对场景中的对象的操作,根据操作确定场景中的第一类对象。
其中,场景中满足第一条件的对象,即第一类对象可以为预先标记了的对象,具体地,预先对指定对象进行虚拟交互标记,若场景中的对象进行了虚拟交互标记,则可确定该对象为第一类对象。
需要说明的是,本实施例可允许用户用各种方式对第一类对象进行标记,例如,点选、手势、语音等。当对第一类对象进行标记后,场景中的第一类对象可按预设的显示方式进行突出显示,也可以增设一个虚拟标签以突出显示,以使其与正常显示时的显示效果不同,突出显示的方式有多种,例如,第一类对象的轮廓突出显示(比如可改变第一类对象轮廓的颜色、轮廓线条的粗细等)、第一类对象整体突出显示(如可改变第一类对象的颜色等),另外,当对第一类对象进行了标记后,还可针对场景中的第一类对象显示一标识(比如,在第一类对象的某个位置显示一个标识,或者用虚线框将第一对象框起来等等),以指示该对象为标记了的对象。当取消了对第一类对象的标记后,第一类对象的显示方式与标记时的显示方式不同,比如,第一对象的颜色变暗、第一类对象的轮廓的颜色变暗等,另外还可在取消了标记的第一对象上显示一指示该对象已取消标记的标识,该标识与标记时显示的标识不同。当然,当取消了对第一类对象的标记后,也可使第一类对象按正常的显示方式显示。
其中,对场景中的对象的操作可以为对场景中对象的点选操作、隔空手势操作,也可以为在触摸显示单元上针对场景中的对象输入的触摸手势操作,还可为通过操控设备如操作手柄/操作杆对场景中的对象所进行的操作。
上述实施例提供的交互控制方法中,步骤S102:控制场景中的目标虚拟对象作出反馈的实现过程可以包括:基于场景中如下参数的一个或多个,控制目标虚拟对象作出反馈:目标虚拟对象与现实对象的相对位置关系、目标虚拟对象相对现实对象的运动关系、现实对象的属性和目标虚拟对象的属性。
需要说明的是,对目标虚拟对象的状态产生影响的现实对象可以为一个,也可以为多个,即可基于一个或多个现实对象的状态控制目标虚拟对象作出反馈。
比如,现实桌面的边缘设置一虚拟玻璃杯,当一用户在现实桌子的桌边走过时,手臂蹭到了虚拟玻璃杯,此时,由于虚拟玻璃杯与用户的手臂发生碰撞,因此,可控制虚拟玻璃从桌面掉落至地面,当虚拟玻璃杯掉落至地面时,鉴于虚拟玻璃杯的易碎性,可进一步控制虚拟玻璃杯在地面碎掉。由此可见,虚拟玻璃杯的状态既受到了用户的影响,又受到了现实地面的影响。
在一种可能的实现方式中,当目标虚拟对象与现实对象的相对位置或者目标虚拟对象相对现实对象的运动关系表征目标虚拟对象与现实对象发生碰撞、或者目标虚拟对象在现实对象的影响范围内时,控制目标虚拟对象作出反馈。
比如,目标虚拟对象为虚拟杯子,现实对象为现实杯子,虚拟杯子设置于现实桌面上,当用户拿一现实杯子往现实桌面上放,并且碰撞到虚拟杯子时,控制虚拟杯子在现实桌面上倒下。再比如,目标虚拟对象为虚拟小花,现实对象为现实风扇,当虚拟小花位于现实风扇的送风范围时,控制虚拟小花随风摇摆。再比如,目标虚拟对象为虚拟冰块,现实对象为气温,当气温大于预设温度时,控制虚拟冰块融化。
需要说明的是,目标虚拟对象的反馈方式与目标虚拟对象的属性和/或现实对象的属性相关。比如,虚拟杯子与毛绒玩具碰撞、与木门碰撞、与金属门碰撞的反馈方式是不同的,虚拟的塑料杯子和虚拟的玻璃杯子与墙面碰撞的反馈方式也是不同的,即可基于目标虚拟对象的属性和/或现实对象的属性控制目标虚拟对象反馈,比如,基于目标虚拟对象的材质和/或现实对象的材质控制目标虚拟对象反馈。另外,目标虚拟对象的反馈可以为视觉上的反馈,也可以是听觉上的反馈。
比如,虚拟对象为虚拟塑料杯子,现实对象为墙面,当虚拟塑料杯子与墙面发生碰撞时,控制虚拟塑料杯子掉落到地面,而当虚拟对象为虚拟玻璃杯子时,若虚拟玻璃杯子与墙面发生碰撞时,则控制虚拟玻璃杯子碎掉,且碎掉的玻璃掉落到地面。
再比如,虚拟对象为虚拟塑料杯子,现实对象为地面,当虚拟塑料杯子掉落到地面时,鉴于虚拟塑料杯子的材质,可控制虚拟塑料杯子掉落到地面上时弹起来,而当虚拟杯子为虚拟玻璃杯子时,鉴于玻璃本身的易碎性,可控制虚拟玻璃杯子掉落到地面时碎掉。另外,虚拟塑料杯子与虚拟玻璃杯子与墙面、地面发生碰撞时的声音也是不同的。即可基于虚拟对象的属性和/或现实对象的属性控制声音反馈。
再比如,目标虚拟对象为虚拟玻璃杯子,现实对象为金属门,则当用户将虚拟玻璃杯子扔向金属门时,控制虚拟玻璃杯子摔碎,并且碎掉的玻璃掉落到地面。再比如,目标虚拟对象为虚拟玻璃杯子,现实对象为墙面上挂着的毛绒玩具,则当用户将虚拟玻璃杯子扔向该毛绒玩具时,虚拟玻璃与毛绒玩具碰撞,但由于毛绒玩具比较软,因此虚拟玻璃杯子不会摔碎,当虚拟玻璃杯子掉落地面时摔碎,并且,虚拟玻璃杯子与金属门、毛绒玩具碰撞时的声音是不同的,碎掉的玻璃掉落地面的声音与玻璃杯掉落地面摔碎的声音也是不同的。
本发明实施例还提供了一种交互控制系统,该交互控制系统可以为单一的电子设备如手机、PAD等,也可以由多个分散的电子设备组成,如由显示设备、计算设备等组成。请参阅图2,示出了该交互控制系统的结构示意图,该交互控制系统可以包括:第一确定模块201和控制模块202。
第一确定模块201,用于在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象。
其中,第一类对象为现实对象/或虚拟对象,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响。
控制模块202,用于控制所述场景中的目标虚拟对象作出反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的状态所影响的虚拟对象。
本发明实施例提供的交互控制系统,可在包括现实对象以及虚拟对象的场景中确定能够被场景中现实对象的状态所影响的第一类虚拟对象,或者能够对场景中的虚拟对象的状态产生影响的第一类现实对象,还可控制场景中被现实对象的状态所影响的目标虚拟对象作出反馈,由此可见,本发明实施例提供的交互控制系统可实现虚拟对象与现实对象的交互,并且虚拟对象与现实对象的交互更加直接、可控,大大提升了用户体验。
上述实施例提供的交互控制系统,还可以包括:第二确定模块。
第二确定模块,用于确定所述场景中的第二类对象,所述第二类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第二类虚拟对象的状态不被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对所述场景中虚拟对象的状态产生影响。
上述实施例提供的交互控制系统中,控制模块202,具体用于基于所述场景中如下参数的一个或多个,控制所述目标虚拟对象作出反馈:
所述目标虚拟对象与现实对象的相对位置关系、所述目标虚拟对象相对现实对象的运动关系、现实对象的属性和所述目标虚拟对象的属性。
上述实施例提供的交互控制系统中,控制模块202,具体用于确定对应于所述影响的效果,在所述目标虚拟对象上展示所述影响的效果。
上述实施例提供的交互控制系统中,第一确定模块201,具体用于确定所述场景中满足第一条件的对象为所述第一类对象;或者,检测对所述场景中的对象的操作,根据所述操作确定所述场景中的第一类对象。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置和设备,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (6)

1.一种交互控制方法,其特征在于,包括:
在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,所述包括现实对象以及虚拟对象的场景是基于增强现实生成的,所述第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响;
当目标虚拟对象运动到现实对象的功能属性影响范围内时,控制所述场景中的目标虚拟对象作出与现实对象功能属性相匹配的反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的功能属性状态所影响的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,还包括:
确定所述场景中的第二类对象,所述第二类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第二类虚拟对象的状态不被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对所述场景中虚拟对象的状态产生影响。
3.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述确定所述场景中的第一类对象,包括:
确定所述场景中满足第一条件的对象为所述第一类对象;
或者,
检测对所述场景中的对象的操作,根据所述操作确定所述场景中的第一类对象。
4.一种交互控制系统,其特征在于,包括:第一确定模块和控制模块;
所述第一确定模块,用于在包括现实对象以及虚拟对象的场景中,确定第一类对象,所述第一类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,所述包括现实对象以及虚拟对象的场景是基于增强现实生成的,第一类虚拟对象的状态能够被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第一类现实对象的状态能够对所述场景中的虚拟对象的状态产生影响;
所述控制模块,用于当目标虚拟对象运动到现实对象的功能属性影像范围内时,控制所述场景中的目标虚拟对象作出与现实对象功能属性相匹配的反馈,所述目标虚拟对象为被所述场景中现实对象的功能属性状态所影响的虚拟对象。
5.根据权利要求4所述的交互控制系统,其特征在于,还包括:第二确定模块;
所述第二确定模块,用于确定所述场景中的第二类对象,所述第二类对象为现实对象/或虚拟对象,其中,第二类虚拟对象的状态不被所述场景中现实对象的状态所影响,或者,第二类现实对象的状态不对所述场景中虚拟对象的状态产生影响。
6.根据权利要求4所述的交互控制系统,其特征在于,所述第一确定模块,具体用于确定所述场景中满足第一条件的对象为所述第一类对象,
或者,检测对所述场景中的对象的操作,根据所述操作确定所述场景中的第一类对象。
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