CN113010140A - 一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN113010140A CN202110276876.9A CN202110276876A CN113010140A CN 113010140 A CN113010140 A CN 113010140A CN 202110276876 A CN202110276876 A CN 202110276876A CN 113010140 A CN113010140 A CN 113010140A
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卢金莲
李思远
王子彬
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Shenzhen TetrasAI Technology Co Ltd
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Abstract

本公开涉及一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。本公开实施例可使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。

Description

一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种声音播放方法及装置、电子设备和存储介质。
背景技术
增强现实(augment reality,AR)技术,能够将真实世界信息和虚拟世界信息相结合,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。在AR技术中,会将真实环境和虚拟物体实时地叠加到同一个画面中,在画面中,虚拟物体可以与真实环境相契合。
在AR技术中,让虚拟信息更好地与真实环境相结合,能够更好地提高用户体验。
发明内容
本公开提出了一种声音播放的技术方案。
根据本公开的一方面,提供了一种声音播放方法,包括:
在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;
在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在一种可能的实现方式中,在所述根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体后,所述通过所述AR设备播放所述声音前,所述方法还包括:检测是否存在产生声音的发声条件;在检测到所述发声条件的情况下,确定所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体的材质包含发声材质;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述目标物体的材质,并检测所述材质是否包含能够发出声音的材质。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
根据所述AR设备的运动传感器,确定用户运动状态;
根据所述用户的运动状态,检测所述用户与目标物体虚拟接触时是否执行了所述发声动作。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体为预先标定的发声物体;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述目标物体是否为预先标定的发声物体。
在一种可能的实现方式中,在所述检测是否存在产生声音的发声条件后,所述方法还包括:
在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为所述目标物体的材质包含发声材质的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
根据所述目标物体的材质,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
根据所述AR设备的运动传感器,确定所述发声动作的运动属性;
根据所述运动属性,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音;
所述运动属性包括下述至少一种:
运动的类型、运动的速度、运动的力度。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为所述目标物体为预先标定的发声物体的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
确定与所述目标物体对应的音频数据,所述音频数据为预先存储的所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据。
在一种可能的实现方式中,在所述确定用户运动状态后,所述方法还包括:
在根据所述用户的运动状态,确定用户执行了所述发声动作的情况下,根据所述运动状态,预测用户再次执行所述发声动作的时间点;
所述通过所述AR设备播放所述声音,包括:
在所述时间点,通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音。
在一种可能的实现方式中,所述目标物体包括路面;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述路面的材质,并检测所述路面的材质是否包含用户踩在路面时能够发出声音的材质;
所述在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
在所述路面的材质包含用户踩在路面时能够发出声音的材质的情况下,确定用户执行踩在路面的动作时的音频数据;
所述通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音,包括:
在用户执行踩在路面的动作时,通过所述AR设备播放用户执行踩在路面的动作时的音频数据。
根据本公开的一方面,提供了一种声音播放装置,包括:
位置确定单元,用于在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
目标物体确定单元,用于根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;
声音播放单元,用于在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
检测单元,用于检测是否存在产生声音的发声条件;
发声确定单元,用于在检测到所述发声条件的情况下,确定所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体的材质包含发声材质;
所述检测单元,用于确定所述目标物体的材质,并检测所述材质是否包含能够发出声音的材质。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作;
所述检测单元,用于根据所述AR设备的运动传感器,确定用户运动状态;根据所述用户的运动状态,检测所述用户与目标物体虚拟接触时是否执行了所述发声动作。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体为预先标定的发声物体;
所述检测单元,用于确定所述目标物体是否为预先标定的发声物体。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
声音确定单元,用于在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为所述目标物体的材质包含发声材质的情况下,所述声音确定单元,用于根据所述目标物体的材质,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作的情况下,所述声音确定单元,用于根据所述AR设备的运动传感器,确定所述发声动作的运动属性;根据所述运动属性,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音;
所述运动属性包括下述至少一种:
运动的类型、运动的速度、运动的力度。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为所述目标物体为预先标定的发声物体的情况下,所述声音确定单元,用于确定与所述目标物体对应的音频数据,所述音频数据为预先存储的所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
预测单元,用于在根据所述用户的运动状态,确定用户执行了所述发声动作的情况下,根据所述运动状态,预测用户再次执行所述发声动作的时间点;
所述声音播放单元,用于在所述时间点,通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音。
在一种可能的实现方式中,所述目标物体包括路面;
所述检测单元,用于确定所述路面的材质,并检测所述路面的材质是否包含用户踩在路面时能够发出声音的材质;
所述声音确定单元,用于在所述路面的材质包含用户踩在路面时能够发出声音的材质的情况下,确定用户执行踩在路面的动作时的音频数据;
所述声音播放单元,用于在用户执行踩在路面的动作时,通过所述AR设备播放用户执行踩在路面的动作时的音频数据。
根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行上述方法。
根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
在本公开实施例中,通过确定AR场景中AR设备的第一位置,并根据该第一位置确定AR场景中用户通过AR设备虚拟接触的目标物体,在目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过AR设备播放所述声音。由此,AR设备播放的声音考虑了用户与AR场景中目标物体之间的虚拟接触,并且是在目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下播放的,使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。
图1示出根据本公开实施例的声音播放方法的流程图。
图2示出根据本公开实施例的一种声音播放装置的框图。
图3示出根据本公开实施例的一种电子设备的框图。
图4示出根据本公开实施例的一种电子设备的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
另外,为了更好地说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
增强现实,也被称为混合现实,它是在虚拟现实的基础上发展起来的新兴技术,可以在用户看到的真实环境上叠加上由计算机生成的虚拟景象。
增强现实技术将计算机生成的虚拟物体或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。例如,可以将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的信息,叠加到图像采集设备采集的真实世界的影像中,实现了对真实世界的增强。
在本公开实施例中,在用户使用AR设备的过程中,AR设备播放的声音考虑了用户与AR场景中目标物体之间的虚拟接触,并且是在目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下播放的,使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
本公开实施例提供的声音播放方法可以由终端设备或服务器等电子设备执行,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等,所述方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。或者,可通过服务器执行所述方法。
图1示出根据本公开实施例的声音播放方法的流程图,如图1所示,所述声音播放方法包括:
在步骤S11中,在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
AR场景是虚拟的场景,该场景可以是基于真实场景构建的虚拟的场景。例如,在AR技术中,会通过对真实场景中的地理对象进行空间重建,来构建场景模型,场景模型用来表征真实场景中的三维结构,可以通过三维重建技术来得到,例如,可以通过运动恢复结构(Structure From motion,SFM)空间重建技术,来构建三维的场景模型,这里的场景模型可以用作AR场景。
当AR设备位于真实场景中的某个实际位置时,可以扫描周围的场景信息(例如图像、深度信息),然后利用该场景信息与AR场景(例如场景模型)中的信息进行匹配,匹配成功后,即可确定AR设备在AR场景中的第一位置。
在步骤S12中,根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;
AR场景中的虚拟物体显示于AR设备的显示界面中,用户的身体部位被AR设备的图像采集模块采集后也可以显示于AR设备的显示界面中。
那么,该虚拟接触可以是包括下述至少一种:
在AR设备的显示界面所显示的画面中,用户的身体部位与AR场景中的虚拟物体接触,例如,显示界面中用户的手与虚拟物体接触;依据显示界面中显示的内容,可以推定显示界面中未出现的用户身体部位与虚拟物体接触,例如,显示界面中显示虚拟的“沙子路”,用户的位置位于该“沙子路”中,即可以推定用户在“沙子路”中,与“沙子路”虚拟接触。
AR场景中虚拟物体的摆放可以是基于前文所述的场景模型来实现的。具体来说,在通过可视化界面在真实场景中显示虚拟物体的过程中,会将构建的场景模型与AR设备实时采集的真实场景进行匹配,匹配成功后,即可将设置于场景模型中某一位置的虚拟物体,显示于AR设备实时采集的真实场景中的对应位置处,实现了虚拟物体在真实场景中的摆放。
显然,AR场景中的虚拟物体的位置是已知的,例如,AR场景中的虚拟物体“沙子”位于AR场景中的道路中。那么根据AR场景中AR设备的实际位置对应的第一位置,即可确定用户通过AR设备虚拟接触的物体,例如,虚拟物体的位置与第一位置重合即可确定该虚拟物体为目标物体。
此外,在虚拟物体的位置与第一位置之间的距离小于距离阈值,并且检测到用户产生了接触虚拟物体的动作的情况下,也可以确定该虚拟物体为目标物体。检测用户是否产生接触虚拟物体的动作,具体可以包括:对AR设备的图像采集设备采集到的影像信息进行分析,根据该影像信息检测用户是否产生了接触虚拟物体的动作,例如,基于图像分析技术来检测图像中用户的身体部位是否接触了虚拟物体。
在步骤S13中,在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在用户通过AR设备虚拟接触AR场景中的目标物体的情况下,若目标物体与用户真实接触时能够发出声音,那么可以通过AR设备播放该声音,用户的交互体验更好。该声音可以与AR场景中的其它声音叠加播放,也可单独播放,AR设备可以通过设备自带的扬声器播放该声音,或者可以通过设备连接的播放设备播放该声音。
确定目标物体与用户真实接触时是否能够发出声音的具体方式,可参见本公开提供的多种可能的实现方式,此处不作赘述。
本公开实施例中,通过确定AR场景中AR设备的第一位置,并根据该第一位置确定AR场景中用户通过AR设备虚拟接触的目标物体,在目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过AR设备播放所述声音。由此,AR设备播放的声音考虑了用户与AR场景中目标物体之间的虚拟接触,并且是在目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下播放的,使得AR设备播放的虚拟信息更好地与真实情况相结合,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体后,所述方法还包括:检测是否存在产生声音的发声条件;在检测到所述发声条件的情况下,确定所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音。
考虑到目标物体与用户真实接触时并不一定会发出声音,例如,用户脚踩在地面上如果并不运动,也不会与地面产生声音,因此,可以检测是否存在产生声音的发声条件,该发声条件可以包括下述至少一种:目标物体的材质包含发声材质;用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作;目标物体为预先标定的发声物体。
在本公开实施例中,在确定所述AR场景中的目标物体后,可以检测是否存在产生声音的发声条件,在检测到存在发声条件的情况下,即确定目标物体与用户真实接触时能够发出声音,即可通过AR设备播放该声音,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述检测是否存在产生声音的发声条件后,所述方法还包括:在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
不同的发声条件可能会导致目标物体与用户接触时发出不同的声音,因此,在本公开实施例中,可以在检测到发声条件的情况下,根据发声条件来确定目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
例如,不同材质的目标物体,可能会在与用户接触时发出不同的声音;用户与目标物体的接触动作不同,也可能会发出不同的声音,因此,可以根据发声条件来确定目标物体与用户真实接触时所发出的声音,这样AR设备播放的声音更加真实,提高了用户体验。具体的确定方式可参见本公开提供的可能的实现方式,此处不做赘述。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体的材质包含发声材质;所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:确定所述目标物体的材质,并检测所述材质是否包含能够发出声音的材质。
发声材质可以是在与用户接触时能够发出声音的材质,例如木质、水泥、金属等等。在确定目标物体的材质的过程中,可以依据图像识别技术来确定目标物体的材质,或者可以预先标定AR场景中虚拟物体的材质,那么根据预先标定的材质,即可确定目标物体的材质。
在确定目标物体的材质后,即可检测目标物体的材质是否包含能够发出声音的材质,作为一种可能的实现方式,可以预先构建能够发出声音的材质的数据库,然后在确定目标物体的材质后,可以在该数据库中查询该材质是否在数据库中有记录,如果有,则该材质即为能够发出声音的材质。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:在所述目标物体的材质包括能够发出声音的材质的情况下,根据所述目标物体的材质,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
如前文所述,不同材质的目标物体与用户接触时发出的声音往往不同,那么,在确定目标物体的材质后,可以根据目标物体的材质,确定用户与该材质的物体接触时所发出的声音,作为目标物体与用户真实接触时所发出的声音。具体可以预先将用户与不同材质的物体接触时所发出的声音进行录音并保存,然后在确定目标物体的材质后,即可从保存的音频文件中,查找与该材质对应的音频文件,并对该音频文件进行播放。
在本公开实施例中,通过确定目标物体的材质,并检测到该材质为能够发出声音的材质的情况下,根据目标物体的材质,确定目标物体与用户真实接触时所发出的声音,这样AR设备播放的声音更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体为预先标定的发声物体;所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:确定所述目标物体是否为预先标定的发声物体。
在本公开实施例中,可以预先标定AR场景中能够发声的物体,并且预先存储能够发声的物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:在确定所述目标物体为预先标定的发声物体的情况下,确定与所述目标物体对应的音频数据,所述音频数据为预先存储的所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据。
那么在用户与AR场景中的目标物体接触时,可以判断目标物体是否为预先标定的发声物体。在确定目标物体为预先标定的发声物体的情况下,从预先存储的音频数据中,确定与目标物体对应的音频数据,并对该音频数据进行播放。
在本公开实施例中,通过预先标定AR场景中能够发声的物体,并预先存储能够发声的物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据,使得在用户与AR场景中的发声物体进行接触时,AR设备能够播放更逼真的声音,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作;所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:根据所述AR设备的运动传感器,确定用户运动状态;根据所述用户的运动状态,检测所述用户与目标物体虚拟接触时是否执行了所述发声动作。
用户与目标物体接触时产生声音,往往是由于用户执行了与目标物体接触时的发声动作,例如,用户在路面跑步时,往往是脚踩在路面上时会发出声音,而当用户在路面上静止不动时,此时虽然用户与路面接触,但是也并不会发出声音。因此,可以对用户执行的发声动作进行检测,具体检测的方式例如可以是通过AR设备的运动传感器来检测,该运动传感器例如可以是加速度传感器、陀螺仪、重力感应器等。
依据运动传感器感知用户的运动状态,例如感知用户是静止状态,还是走路状态,还是跑步状态。对于静止状态,则用户与目标物体接触时不会发声,而对于走路状态和跑步状态,则用户与目标物体接触时会产生声音,即检测到了用户与目标物体虚拟接触时执行了发生动作。
在本公开实施例中,发声条件包括用户与目标物体虚拟接触时执行发生动作,通过AR设备的运动传感器确定用户运动状态,并根据用户的运动状态检测用户与目标物体接触时是否执行了发生动作。由此,AR设备播放的声音与用户自身的运动更加一致,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:根据所述AR设备的运动传感器,确定所述发声动作的运动属性;根据所述运动属性,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音;所述运动属性包括下述至少一种:运动的类型、运动的速度、运动的力度。
运动属性可以是用于区分用户不同运动的信息,用来描述用户运动的特点、性质或特征,运动属性具体可包括下述至少一种:运动的类型、运动的速度、运动的力度。其中运动的类型例如可以是走路、跑步、游泳、划船、跳绳等等;运动的速度和力度可以是用户运动的身体部位的速度和力度,例如,走路时,脚踩在地面上的速度和力度,游泳时,手臂挥动的速度和力度,等等。运动属性可以通过AR设备的运动传感器来检测,该运动传感器例如可以是加速度传感器、陀螺仪、重力感应器等。
在确定运动属性后,可以基于预先建立的运动属性与声音之间的对应关系,来确定运动属性所对应的声音。具体地,运动属性与声音之间的对应关系可以包括下述至少一种:
运动类型与声音类型的对应关系,不同的运动会产生不同的声音,例如跑步和走路时的声音是不同的,因此可以提前采集不同运动类型所对应的声音,并建立运动类型和声音之间的对应关系;
运动的速度与声音大小和频率的对应关系,运动的速度不同,与目标物体接触时所引起物体的震动频率也不同,发出的声音的大小也不同,因此,可以预先建立运动的速度与声音大小和频率的对应关系。那么在确定运动的速度与声音大小和频率的对应关系之后,可以基于当前用户的运动速度来确定声音大小和频率。
运动的力度与声音大小和频率的对应关系,运动的力度不同,与目标物体接触时所引起物体的震动频率也不同,发出的声音的大小也不同,因此,可以预先建立运动的力度与声音大小和频率的对应关系。那么在确定运动的力度与声音大小和频率的对应关系之后,可以基于当前用户的运动力度来确定声音大小和频率。
在本公开实施例中,根据AR设备的运动传感器,确定用户发声动作的运动属性,然后根据运动属性,确定目标物体与用户真实接触时所发出的声音,运动属性例如可以包括运动的类型、运动的速度、运动的力度。由此,AR设备播放的声音与用户自身的运动更加一致,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,在所述确定用户运动状态后,所述方法还包括:在根据所述用户的运动状态,确定用户执行了所述发声动作的情况下,根据所述运动状态,预测用户再次执行所述发声动作的时间点;所述通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音,包括:在所述时间点,通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音。
针对显示于AR设备的显示界面中的用户动作,可以通过图像分析的方式来确定用户执行发声动作的时间点。而对于在AR设备的显示界面中没有显示的用户动作,可以根据用户运动状态,来预测用户再次执行发声动作的时间点。
例如,用户在进行走路,由于用户走路的步频往往是确定的,那么,可以根据用户走路的步频,以及上一次检测到的用户脚落地的时间点,来预测用户脚落地的下一时间点;或者用户在进行跑步时,也可以依据该方式来预测用户脚落地的下一时间点;或者用户在游泳时,也可以依据该方式来预测用户手臂划水的下一时间点。
在预测出用户再次执行发声动作的时间点后,即可在预测的时间点,通过AR设备播放用户与目标物体真实接触时产生的声音。由此,AR设备播放的声音与用户自身的运动更加一致,用户体验更加真实,提高了用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述目标物体包括路面;所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:确定所述路面的材质,并检测所述路面的材质是否包含用户踩在路面时能够发出声音的材质;所述在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:在所述路面的材质包含用户踩在路面时能够发出声音的材质的情况下,确定用户执行踩在路面的动作时的音频数据;所述通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音,包括:在用户执行踩在路面的动作时,通过所述AR设备播放用户执行踩在路面的动作时的音频数据。
在本实现方式中,提供了一种目标物体为路面的情况下的声音播放方法,具体地,可以确定路面的材质;并在路面的材质为用户踩在路面时能够发出声音的材质的情况下,确定用户执行踩在路面的动作时的音频数据,并在用户执行踩在路面的动作时,通过AR设备播放用户执行踩在路面的动作时的音频数据。由此,用户在使用AR设备时,当AR设备中的虚拟路面与用户所踩的真实路面材质不一致的情况下,也能够通过AR设备发出用户踩在虚拟路面的材质上时所发出的声音,用户体验更加真实,提高了用户体验。
下面结合本公开一种可能的实现方式,对本公开实施例提供的声音播放方法进行示例性说明,对于该实现方式中未详细阐明之处,可参见前文相关描述,该实现方式的具体过程如下:
步骤S201,在AR场景中,确定与AR设备的实际位置对应的第一位置;
步骤S202,确定第一位置是否位于AR场景的虚拟路面中;
AR设备的摄像头采集周围的真实场景的画面,并将画面中的真实路面替换为虚拟路面,由于虚拟路面的位置在AR场景中是已知的,例如,可以由通过三维重建技术对真实场景构建的场景模型来得到。那么,基于确定的虚拟路面的位置和第一位置,即可确定第一位置是否位于AR场景的虚拟路面中。
步骤S203,在确定第一位置位于虚拟路面的情况下,确定虚拟路面的材质,并判断虚拟路面的材质是否为发声材质;
AR设备是用户携带的设备,那么,当确定第一位置位于虚拟路面的情况下,则可以确定用户位于虚拟路面上,那么,用户在虚拟路面上运动即可能会发出声音。因此,可以通过确定虚拟路面的材质,来判断虚拟路面的材质是否为发声材质,以确定用户在虚拟路面上运动是否会发出声音。
虚拟路面的材质可以是预先标定的,也可以是通过图像分析技术对画面中的路面影像进行分析得到的,此处不做赘述。
步骤S204,在确定虚拟路面的材质为发声材质的情况下,根据AR设备的运动传感器,确定用户是否产生了发声动作;
这里的发声动作例如可以是走路、跑步等动作,具体可以根据AR设备的运动传感器来检测。
步骤S205,在确定用户产生了发声动作的情况下,根据路面的材质以及用户的发声动作,确定用户在路面上执行发声动作时所发出的声音;
例如用户在跑步时,在地面材质为沙地时,会发出沙沙的声音,在地面材质为水泥地时,会发出登登登的声音。这些声音可以是预先存储的音频文件中的声音,具体可参见前文描述,此处不做赘述。
步骤S206,预测用户执行发声动作的时间点;
即用户脚落地的时间点,具体预测方式可参见前文描述,此处不做赘述。
步骤S207,在预测的时间点,通过AR设备播放步骤S205中确定的声音。
在本公开实施例中,用户在使用AR设备时,当AR设备中的虚拟路面与用户所踩的真实路面材质不一致的情况下,也能够通过AR设备发出用户踩在虚拟路面的材质上时所发出的声音,用户体验更加真实,提高了用户体验。
可以理解,本公开提及的上述各个方法实施例,在不违背原理逻辑的情况下,均可以彼此相互结合形成结合后的实施例,限于篇幅,本公开不再赘述。本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
此外,本公开还提供了声音播放装置、电子设备、计算机可读存储介质、程序,上述均可用来实现本公开提供的任一种声音播放方法,相应技术方案和描述和参见方法部分的相应记载,不再赘述。
图2示出根据本公开实施例的声音播放装置的框图,如图2所示,所述装置20包括:
位置确定单元21,用于在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
目标物体确定单元22,用于根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;
声音播放单元23,用于在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
检测单元,用于检测是否存在产生声音的发声条件;
发声确定单元,用于在检测到所述发声条件的情况下,确定所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体的材质包含发声材质;
所述检测单元,用于确定所述目标物体的材质,并检测所述材质是否包含能够发出声音的材质。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作;
所述检测单元,用于根据所述AR设备的运动传感器,确定用户运动状态;根据所述用户的运动状态,检测所述用户与目标物体虚拟接触时是否执行了所述发声动作。
在一种可能的实现方式中,所述发声条件包括所述目标物体为预先标定的发声物体;
所述检测单元,用于确定所述目标物体是否为预先标定的发声物体。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
声音确定单元,用于在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为所述目标物体的材质包含发声材质的情况下,所述声音确定单元,用于根据所述目标物体的材质,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作的情况下,所述声音确定单元,用于根据所述AR设备的运动传感器,确定所述发声动作的运动属性;根据所述运动属性,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音;
所述运动属性包括下述至少一种:
运动的类型、运动的速度、运动的力度。
在一种可能的实现方式中,在所述发声条件为所述目标物体为预先标定的发声物体的情况下,所述声音确定单元,用于确定与所述目标物体对应的音频数据,所述音频数据为预先存储的所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
预测单元,用于在根据所述用户的运动状态,确定用户执行了所述发声动作的情况下,根据所述运动状态,预测用户再次执行所述发声动作的时间点;
所述声音播放单元,用于在所述时间点,通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音。
在一种可能的实现方式中,所述目标物体包括路面;
所述检测单元,用于确定所述路面的材质,并检测所述路面的材质是否包含用户踩在路面时能够发出声音的材质;
所述声音确定单元,用于在所述路面的材质包含用户踩在路面时能够发出声音的材质的情况下,确定用户执行踩在路面的动作时的音频数据;
所述声音播放单元,用于在用户执行踩在路面的动作时,通过所述AR设备播放用户执行踩在路面的动作时的音频数据。
在一些实施例中,本公开实施例提供的装置具有的功能或包含的模块可以用于执行上文方法实施例描述的方法,其具体实现可以参照上文方法实施例的描述,为了简洁,这里不再赘述。
本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。计算机可读存储介质可以是非易失性计算机可读存储介质。
本公开实施例还提出一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行上述方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当计算机可读代码在设备上运行时,设备中的处理器执行用于实现如上任一实施例提供的声音播放方法的指令。
本公开实施例还提供了另一种计算机程序产品,用于存储计算机可读指令,指令被执行时使得计算机执行上述任一实施例提供的声音播放方法的操作。
电子设备可以被提供为终端、服务器或其它形态的设备。
图3示出根据本公开实施例的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图3,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到电子设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如互补金属氧化物半导体(CMOS)或电荷耦合装置(CCD)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如无线网络(WiFi),第二代移动通信技术(2G)或第三代移动通信技术(3G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。
图4示出根据本公开实施例的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。参照图4,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如微软服务器操作系统(Windows ServerTM),苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统(Mac OSXTM),多用户多进程的计算机操作系统(UnixTM),自由和开放原代码的类Unix操作系统(LinuxTM),开放原代码的类Unix操作系统(FreeBSDTM)或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由电子设备1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是(但不限于)电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (14)

1.一种声音播放方法,其特征在于,包括:
在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;
在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体后,所述通过所述AR设备播放所述声音前,所述方法还包括:
检测是否存在产生声音的发声条件;
在检测到所述发声条件的情况下,确定所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发声条件包括所述目标物体的材质包含发声材质;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述目标物体的材质,并检测所述材质是否包含能够发出声音的材质。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述发声条件包括用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
根据所述AR设备的运动传感器,确定用户运动状态;
根据所述用户的运动状态,检测所述用户与目标物体虚拟接触时是否执行了所述发声动作。
5.根据权利要求2-4任一所述的方法,其特征在于,所述发声条件包括所述目标物体为预先标定的发声物体;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述目标物体是否为预先标定的发声物体。
6.根据权利要求2-5任一所述的方法,其特征在于,在所述检测是否存在产生声音的发声条件后,所述方法还包括:
在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述发声条件为所述目标物体的材质包含发声材质的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
根据所述目标物体的材质,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述发声条件为用户与目标物体虚拟接触时执行发声动作的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
根据所述AR设备的运动传感器,确定所述发声动作的运动属性;
根据所述运动属性,确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音;
所述运动属性包括下述至少一种:
运动的类型、运动的速度、运动的力度。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述发声条件为所述目标物体为预先标定的发声物体的情况下,所述根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
确定与所述目标物体对应的音频数据,所述音频数据为预先存储的所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音的音频数据。
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述确定用户运动状态后,所述方法还包括:
在根据所述用户的运动状态,确定用户执行了所述发声动作的情况下,根据所述运动状态,预测用户再次执行所述发声动作的时间点;
所述通过所述AR设备播放所述声音,包括:
在所述时间点,通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音。
11.根据权利要求6-10任一所述的方法,其特征在于,所述目标物体包括路面;
所述检测是否存在产生声音的发声条件,包括:
确定所述路面的材质,并检测所述路面的材质是否包含用户踩在路面时能够发出声音的材质;
所述在检测到所述发声条件的情况下,根据所述发声条件确定所述目标物体与用户真实接触时所发出的声音,包括:
在所述路面的材质包含用户踩在路面时能够发出声音的材质的情况下,确定用户执行踩在路面的动作时的音频数据;
所述通过所述AR设备播放用户与所述目标物体真实接触时产生的声音,包括:
在用户执行踩在路面的动作时,通过所述AR设备播放用户执行踩在路面的动作时的音频数据。
12.一种声音播放装置,其特征在于,包括:
位置确定单元,用于在增强现实AR场景中,确定AR设备的第一位置;
目标物体确定单元,用于根据所述第一位置,确定所述AR场景中的目标物体,其中,所述目标物体为用户通过所述AR设备虚拟接触的物体;
声音播放单元,用于在所述目标物体与用户真实接触时能够发出声音的情况下,通过所述AR设备播放所述声音。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器存储的指令,以执行权利要求1至11中任意一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至11中任意一项所述的方法。
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