JP5876229B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5876229B2 JP5876229B2 JP2011115581A JP2011115581A JP5876229B2 JP 5876229 B2 JP5876229 B2 JP 5876229B2 JP 2011115581 A JP2011115581 A JP 2011115581A JP 2011115581 A JP2011115581 A JP 2011115581A JP 5876229 B2 JP5876229 B2 JP 5876229B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- input
- image
- touch panel
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
- A63F2300/6018—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8088—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Eye Examination Apparatus (AREA)
Description
また、第2ゲーム画像は、第1ゲーム画像と実質的に同一であってもよい。
また、第1入力受付手段は、第1プレイヤによる入力を受け付け、第2入力受付手段は、第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付け、画像生成手段は、第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定してもよい。
また、第2ゲーム画像は、第1ゲーム画像と実質的に同一であってもよい。
また、第1入力受付ステップにおいては、第1プレイヤによる入力を受け付け、第2入力受付ステップにおいては、第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付け、画像生成ステップにおいては、第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定してもよい。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
60…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63…アナログスティック
64…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
68…足部
7a〜7d…コントローラ
8(8L,8R)…マーカ
P1…プレイヤキャラクタ
E1,E2…敵キャラクタ
NB…通常ブロック
IB…アイテムブロック
Ia〜Ic…メニューアイコン
Claims (25)
- タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータを、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲームプログラム。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータを、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成手段は、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲームプログラム。 - 前記所定のイベントは、前記入力装置からの入力に基づいて行われるゲームの進行を補助するイベントを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記所定のイベントは、前記入力装置からの入力に基づいて行われるゲームの進行を邪魔するイベントを含む、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記入力装置からの入力に基づいて前記ゲーム世界内の所定のオブジェクトを移動させる、請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム世界には、前記可搬型表示装置からの入力に基づいて移動されるオブジェクトが存在しない、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理によって進行されるゲームは、前記可搬型表示装置からの入力が無くても目的達成可能なゲームである、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置からの入力は、前記ゲーム処理によって進行されるゲームの成否に直接的に影響し、
前記可搬型表示装置からの入力は、前記ゲーム処理によって進行されるゲームの成否に直接的には影響しない、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像が、実質的に同一のゲーム画像である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム世界における特定のオブジェクトの表示態様が、前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像とで異なる、請求項1または9に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像における前記特定のオブジェクトの表示態様は、前記第2ゲーム画像における前記特定のオブジェクトの表示態様よりもプレイヤにとって有利な表示態様である、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像が、同一のゲーム世界の同一の範囲を示すゲーム画像である、請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像が、前記ゲーム世界を同一方向から見たゲーム画像である、請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、前記第2ゲーム画像のスクロールに連動してスクロールする前記第1ゲーム画像を生成する、請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記第1ゲーム画像を無線送信により前記可搬型表示装置へ出力する、請求項1〜14のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記第1ゲーム画像を圧縮して前記可搬型表示装置へ出力する、請求項1〜15のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記可搬型表示装置には前記タッチパネルとは異なる入力部が設けられており、
前記第1入力受付手段は、前記タッチパネルからの入力に加えて前記入力部からの入力も受け付ける、請求項1〜16のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記可搬型表示装置からの信号に基づいて変位量を決定する変位量決定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記画像生成手段は、前記変位量決定手段によって決定された前記変位量に応じて、前記第2ゲーム画像に表示される前記ゲーム世界の範囲に対する前記第1ゲーム画像に表示される前記ゲーム世界の範囲の相対位置を変更する、請求項1〜8,13のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記変位量決定手段は、前記可搬型表示装置からの信号に基づいて当該可搬型表示装置の動きを検出し、当該可搬型表示装置の動きに応じて前記変位量を決定する、請求項18に記載のゲームプログラム。
- タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲーム装置。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲームシステム。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲームシステムがゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付ステップ、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付ステップ、
前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付ステップによって受け付けられた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成ステップ、
前記画像生成ステップにおいて生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御ステップ、および
前記画像生成ステップによって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御ステップを、前記ゲームシステムが実行し、
前記ゲーム処理ステップでは、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲーム処理方法。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成手段は、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲーム装置。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成手段は、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲームシステム。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲームシステムがゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付ステップ、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付ステップ、
前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付ステップによって受け付けられた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成ステップ、
前記画像生成ステップにおいて生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御ステップ、および
前記画像生成ステップによって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御ステップを、前記ゲームシステムが実行し、
前記ゲーム処理ステップでは、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成ステップにおいては、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲーム処理方法。
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011115581A JP5876229B2 (ja) | 2011-05-24 | 2011-05-24 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 |
| EP12152280.9A EP2527017B1 (en) | 2011-05-24 | 2012-01-24 | Game program, game system, and game processing method |
| US13/358,795 US8628391B2 (en) | 2011-05-24 | 2012-01-26 | Video game with helper role or obstructer role for second player having separate display |
| US13/959,330 US9579566B2 (en) | 2011-05-24 | 2013-08-05 | Video game with helper role or obstructer role for second player having separate display |
| US13/959,367 US9561435B2 (en) | 2011-05-24 | 2013-08-05 | Video game with helper role or obstructer role for second player having separate display |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011115581A JP5876229B2 (ja) | 2011-05-24 | 2011-05-24 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015142945A Division JP6270783B2 (ja) | 2015-07-17 | 2015-07-17 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012239794A JP2012239794A (ja) | 2012-12-10 |
| JP5876229B2 true JP5876229B2 (ja) | 2016-03-02 |
Family
ID=45607588
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011115581A Active JP5876229B2 (ja) | 2011-05-24 | 2011-05-24 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (3) | US8628391B2 (ja) |
| EP (1) | EP2527017B1 (ja) |
| JP (1) | JP5876229B2 (ja) |
Families Citing this family (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6069636B2 (ja) * | 2012-12-27 | 2017-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
| JP6216120B2 (ja) * | 2013-01-22 | 2017-10-18 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 |
| KR20140142863A (ko) * | 2013-06-05 | 2014-12-15 | 한국전자통신연구원 | 그래픽 편집기 제공 장치 및 그 방법 |
| JP6721285B2 (ja) | 2013-08-21 | 2020-07-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
| CN103706114B (zh) * | 2013-11-27 | 2018-05-08 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种操作触屏游戏的系统及方法 |
| US20170148267A1 (en) * | 2015-11-25 | 2017-05-25 | Joseph William PARKER | Celebrity chase virtual world game system and method |
| JP6543345B2 (ja) | 2016-08-31 | 2019-07-10 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置 |
| JP6588983B2 (ja) * | 2016-08-31 | 2019-10-09 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置 |
| JP6935439B2 (ja) * | 2019-02-01 | 2021-09-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
| JP7011612B2 (ja) * | 2019-02-01 | 2022-01-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
| WO2020202336A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システム、制御装置、媒体、制御方法、及びプログラム |
| JP7381898B2 (ja) * | 2020-07-31 | 2023-11-16 | 株式会社カプコン | ゲームシステムおよびゲーム制御方法 |
| TWI768526B (zh) * | 2020-10-30 | 2022-06-21 | 茂達電子股份有限公司 | 三相馬達驅動電路及方法 |
Family Cites Families (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06285259A (ja) * | 1993-03-31 | 1994-10-11 | Sega Enterp Ltd | 液晶コントローラ |
| JPH08173633A (ja) * | 1994-12-27 | 1996-07-09 | Sharp Corp | ゲームシステム |
| JP2000116940A (ja) * | 1998-10-15 | 2000-04-25 | Seta Corp | 双方向通信型ゲームシステム |
| JP2000157719A (ja) * | 1998-11-26 | 2000-06-13 | Namco Ltd | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
| JP2001034247A (ja) * | 1999-07-19 | 2001-02-09 | Minolta Co Ltd | 映像表示装置 |
| US6375572B1 (en) * | 1999-10-04 | 2002-04-23 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game progam |
| US6966837B1 (en) * | 2001-05-10 | 2005-11-22 | Best Robert M | Linked portable and video game systems |
| JP3690672B2 (ja) * | 2002-05-17 | 2005-08-31 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
| JP3841413B2 (ja) * | 2003-02-19 | 2006-11-01 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
| JP4048150B2 (ja) * | 2003-05-12 | 2008-02-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
| GB0608939D0 (en) | 2006-05-05 | 2006-06-14 | Sony Comp Entertainment Europe | Display apparatus and method |
| JP5285234B2 (ja) * | 2007-04-24 | 2013-09-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、情報処理システム |
| US8226476B2 (en) * | 2008-11-04 | 2012-07-24 | Quado Media Inc. | Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system |
| KR101164813B1 (ko) * | 2009-11-13 | 2012-07-12 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이장치, 단말기 및 영상표시방법 |
-
2011
- 2011-05-24 JP JP2011115581A patent/JP5876229B2/ja active Active
-
2012
- 2012-01-24 EP EP12152280.9A patent/EP2527017B1/en active Active
- 2012-01-26 US US13/358,795 patent/US8628391B2/en active Active
-
2013
- 2013-08-05 US US13/959,367 patent/US9561435B2/en active Active
- 2013-08-05 US US13/959,330 patent/US9579566B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP2527017B1 (en) | 2018-01-03 |
| US20130331185A1 (en) | 2013-12-12 |
| EP2527017A3 (en) | 2014-06-25 |
| US20130324249A1 (en) | 2013-12-05 |
| US9561435B2 (en) | 2017-02-07 |
| US9579566B2 (en) | 2017-02-28 |
| JP2012239794A (ja) | 2012-12-10 |
| EP2527017A2 (en) | 2012-11-28 |
| US8628391B2 (en) | 2014-01-14 |
| US20120302339A1 (en) | 2012-11-29 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5876229B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 | |
| JP5755943B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 | |
| JP5890969B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 | |
| JP5829020B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 | |
| JP5800526B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| JP6038440B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム | |
| US8917237B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored thereon, and content playback control method | |
| JP5937789B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 | |
| JP5757741B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
| JP5806510B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP6270783B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 | |
| JP6046879B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131114 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140829 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140902 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141031 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150605 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150717 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160112 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160121 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5876229 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |