以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。
また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図13参照)および演出ボタン基板228(図13参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2および図3を用いて説明する。この遊技盤10は、図2に示すように、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。また、図3に示すように、遊技盤本体10Aの後方が樹脂製の収納体28で覆われているとともに、この収納体28の内部に可動役物装置70が配設されている。尚、遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
収納体28は、図3に示すように、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部28Kを前方に向けた状態で配置されている。そして、遊技盤本体10Aは、その前面部を前方に向けた状態とされつつ、収納体28の開口部28Kを略封止する状態に配設されている。また、収納体28は、正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部28aと、背板部28aの外周縁から前方に突出する周壁部28bとを備える。そして、背板部28aには正面視で略矩形状とされつつ背板部28aの肉厚方向を貫通する装着部28cが設けられている。
図2に示すように、遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、大入賞装置31と、下部表示装置60(図柄表示装置)と、2個の一般入賞装置45、46と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。
取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、ワープ通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置17に入球する。尚、遊技領域11を流下して始動入賞装置17に入球する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに始動入賞装置17に入球するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に始動入賞装置17に入球するものがある。なお、始動入賞装置17に遊技球が入球することを「始動入賞」と称することがある。
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(特別図柄表示部62a)が、特別図柄(本図柄)を用いて変動表示(図柄変動遊技)を行い、演出表示装置27が、演出図柄(疑似図柄)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出である。また、図3に示すように、演出表示装置27は当該演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pの前面部(つまり、表示画面27a)を前方に向けつつ、背板部28aの装着部28cに装着されている。
図4に示すように、演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、図柄変動演出を行う場合には、この表示画面27aの略全体に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされ、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で「3桁の演出図柄」を表示する演出図柄表示領域27bが設けられる。この演出図柄表示領域27bでは、「演出図柄」が横方向に3つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。なお、演出図柄表示領域27bにおいて「演出図柄」が変動表示しているときには、演出図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
図4に示すように、表示画面27aのうち、一縁部寄りの上方側の位置には保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が設けられ、始動入賞装置17への入球に基づいて生ずる「特別図柄」に関する保留数を「4個」を上限個数として表示する。この保留表示領域(D1〜D4)は下方から上方に向かって4個の表示部(D1〜D4)を並べた構成を備え、始動入賞装置17に入球したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、使用中(点灯表示中)の表示部D1〜D4の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部D1〜D4の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17に入球したが、特別図柄表示部62aにおいて当該入球に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
図2に示すように、始動入賞装置17は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部17e、17fが開閉するべく形成されている。つまり、始動入賞装置17は、この一対の翼片部17e、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図9参照)を備えている。また、始動入賞装置17の内部には、始動入賞装置17に入球した遊技球を検知するための始動口入球検知スイッチ17sが配設されている(図13参照)。
そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の翼片部17e、17fが立設状態(図2の実線を参照)とされる。これにより、一対の翼片部17e、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、始動入賞装置17への遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1状態)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の翼片部17e、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2状態)となる。ここで、本遊技機1では、その遊技モードが開放延長モード(後述する。)である場合には、始動入賞装置17が開放状態(第2状態)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長モード(通常開放モード)である場合には、始動入賞装置17が開放状態(第2状態)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図2に示すように、始動入賞装置17の下方に位置する部位に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図13参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図13参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入球が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62aと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。また、特別図柄表示部62aおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。なお、特別図柄表示部62aにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
普通図柄表示部63は、図5(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態(第1状態)にある始動入賞装置17を開放状態(第2状態)とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(普通図柄の停止表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄保留表示部65では、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。
図2に戻り、2個の一般入賞装置45、46は、メイン役物装置20の左右に配置され、各一般入賞装置45、46の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ45s、46s(図13参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
次に、図3、6〜12を用いて可動役物装置70について説明する。この可動役物装置70は、図3および図6を用いて示すように、ブラケット80を用いて遊技盤本体10Aの裏面部に装着されている。そして、この可動役物装置70は、図6および図7に示すように、可動役物71と、モータ72{図14(a)を参照}と、駆動ギア73と、中間ギア75と、従動ギア76と、被検知体77と、負荷ギア78とを備える。また、ブラケット80は、所定間隔をおいて前後に対向配置される一対の支持板81、82を立設させている。そして、この支持板81、82間には支持軸84が軸心を前後に向けつつ略水平に配置されている。
また、可動役物装置70は遊技盤本体10Aの裏面部の後方うち、表示窓21eの右側に位置する部位に配置されるため(図2を参照)、当該可動役物装置70が駆動を停止している状態にあるときは、その構成部品(可動役物71、モータ72、駆動ギア73、中間ギア75と、従動ギア76、被検知体77、負荷ギア78)は遊技盤本体10Aの前方から視認不可能な状態とされる。そして、可動役物装置70が駆動すると、可動役物71の一部が表示窓21eを通じて、遊技盤本体10Aの前方から視認可能な状態とされる。
図9に示すように、可動役物71は、「手をあしらった造形物71d」を先端部に一体化しつつ長尺な役物本体71aと、役物本体71aの基端部に一体化された軸受部71bと、を備える。そして、軸受部71bに支持軸84を挿通することで、軸受部71bの軸心回りに傾動(左右に傾動)可能とされている。また、従動ギア76は軸受部71bの後端側に装着されて、軸受部71bと一体で回転可能とされている。更に、図7に示すように、被検知体77は軸受部71bの前端側に装着されて、軸受部71bと一体で回転可能とされている。なお、「軸受部71bの前端部および支持板81の間」と、「軸受部71bの後端部および支持板82の間」には、軸受部71bが前後方向(軸心方向)に移動することを防止するためのスペーサ部材85、86が配設されている。そして、軸受部71bの前端部は前方のスペーサ部材85に対して摺動可能とされ、軸受部71bの後端部は後方のスペーサ部材86に対して摺動可能とされている。
図8(a)に示すように、被検知体77は、略円板形状に構成されるとともに中心部に軸受部71bが挿入される挿入孔77hを備える。また、被検知体77は第1被検知孔77aおよび第2被検知孔77bを、被検知体77の前後を貫通する状態に備える。そして、第1被検知孔77aおよび第2被検知孔77bにおいては、被検知体77の中心部(回転中心)Pからの距離が異なっている。また、第1被検知孔77aおよび被検知孔77aの形成位置は、中心部(回転中心)P回りに所定角度だけ「位置ずれ」を生じている。つまり、被検知体77を正面から観察すると、第2被検知孔77bの形成位置は、第1被検知孔77aの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされている。また、被検知体77に軸受部71bを挿入することで、軸受部71bと一体で回転可能(支持軸84の軸心回りに回転可能)とされている。
また、被検知体77の近傍には、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置(後述する。)にあるときに、第1被検知孔77aを検知する「第1センサS1」と、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が駆動限度位置(後述する。)にあるときに、第2被検知孔77bを検知する「第2センサS2」とが配置されている。これらのセンサS1,S2は、何れも透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)であり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている{図14(a)を参照}。また、図8(b)に示すように、何れのセンサS1,S2も、発光部(例えば、LEDで構成される発光素子)S11,S21と、受光部(例えば、フォトトランジスタで構成される受光素子)S12,S22とを、被検知体77を挟んで対向配置した構成を備える。そして、これらのセンサS1,S2では、発光部S11,S21と、受光部S12,S22との間に対応する被検知孔77a、77bが到達し、発光部S11,S21から照射される光を、受光部S12,S22が受光すると、CPU220aは対象となる被検知孔77a,77bを検知したと判断する。
図7に示すように、モータ72は、後方の支持板82に向けられた挿通孔82aに駆動軸72aを挿通させた状態で、支持板82の後面部に装着されている。また、本実施例では、モータ72としてステッピングモータを使用している。そして、モータ72は装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220{図14(a)を参照}に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220から出力される制御信号を用いて制御される。
駆動ギア73は、後方の支持板82の前方において、モータ72の駆動軸72aに対して一体回動可能な状態に配置されている。また、中間ギア75は、後方の支持板82の前面部であって、駆動ギア73の配設位置と、支持軸84の配設位置との中間部から突出する支持軸82Jに対して回転可能な状態に支持されている。そして、中間ギア75は、その右側に位置する駆動ギア73と、その左側に位置する従動ギア76とに噛合しているため、駆動軸72aから駆動ギア73に与えられる回転力は、中間ギア75を介して従動ギア76に伝達される。
負荷ギア78は、後方の支持板82の前面部であって、従動ギア76の配設位置の左側から突出する支持軸82Kに対して回転可能な状態に支持されている。この負荷ギア78は、その右側に位置する従動ギア76と噛合しつつ、従動ギア76に対して回転抵抗(従動ギア76を回転させる際の重み)を負荷する。但し、本実施例と異なり、可動役物装置70から負荷ギア78を排除することとしてもよい。
本実施例では、可動役物装置70を作動しない状態にあるとき、図9に示すように、可動役物71が、その回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)を基本駆動停止位置として停止した状態に維持される。具体的には、可動役物71は軸心を右方向に傾動させた状態で、その回転を停止した状態とされる。また、可動役物71が基本駆動停止位置にあるとき、第1センサS1が被検知孔77aを検知するため、サブ制御基板220のCPU220aは、可動役物71の回転位置が基本駆動停止位置にあると判断することになる。このとき、前述のように、可動役物装置70の構成部品(可動役物71、モータ72、駆動ギア73、中間ギア75と、従動ギア76、被検知体77、負荷ギア78)は遊技盤本体10Aの前方から視認不可能な状態とされる。
また、可動役物装置70を作動させると、図10に示すように、可動役物71が支持軸84の軸心回りの反時計回りの方向に回転し、可動役物71の軸心が左方向に傾動した状態となる。具体的には、可動役物71が基本駆動停止位置にある場合を基準として、モータ72の駆動軸72aを反時計回りの方向(以下、「正転方向」という。)にMステップ分(例えば、6ステップ分)回転させることで、可動役物71の軸心が左方向に傾動し、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が駆動限度位置となる。これにより、可動役物71の先端部の造形物71dが、表示窓21eを通じて遊技盤本体10Aの前方から視認可能な状態とされる。
また、可動役物71の回転位置が駆動限度位置に到達すると、第2センサS2が被検知孔77bを検知するため、サブ制御基板220のCPU220aは、可動役物71の回転位置が駆動限度位置に到達したと判断することになる。なお、可動役物71の回転位置が駆動限度位置にあるとき、モータ72の駆動軸72aを時計回りの方向(以下、「逆転方向」という。)にMステップ分(例えば、6ステップ分)回転させ、可動役物71の軸心が右方向に傾動した状態となると、可動役物71が基本駆動停止位置となる。
更に、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が基本駆動停止位置にあるとき、モータ72の駆動軸72aを正転方向にmステップ分(例えば、2ステップ分)回転させることで、可動役物71は、その軸心を略垂直とした回転停止位置(以下、「第1特別駆動停止位置」という。)に移行する。また、可動役物71の回転位置(支持軸84の軸心回りの回転位置)が基本駆動停止位置にあるとき、モータ72の駆動軸72aを正転方向に2mステップ分(例えば、4ステップ分)回転させることで、可動役物71は、その軸心を僅かに左方向に傾けた回転停止位置(以下、「第2特別駆動停止位置」という。)に移行する。
このように、サブ制御基板220のCPU220aは、可動役物71の回転位置が基本駆動停止位置にあるとき、モータ72に供給する駆動パルスの個数を選択することで、可動役物71の駆動停止位置を適宜変更することができる。なお、本実施例では、可動役物71の駆動停止位置(回転位置)が「第1特別駆動停止位置」にあるときと「第2特別駆動停止位置」にあるときには、可動役物装置70の構成部品(可動役物71、モータ72、駆動ギア73、中間ギア75と、従動ギア76、被検知体77、負荷ギア78)が遊技盤本体10Aの前方から視認不可能な状態とされる。
(2)制御回路の構成
次に、図13および図14(a)を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図13および図14(a)中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。更に、本実施例では、電源断時においてサブ制御基板220に電源を供給するためのバックアップ電源を備えないため、RAM220bに記憶された情報(後述する通常演出フラグ、第1特別演出フラグ、第2特別演出フラグ等)は、電源断を生ずると消去される。
主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入球検知スイッチ17s、一般入球検知スイッチ45s、46s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検知するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、図14(a)に示すように、演出表示制御部222Aと、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタンSW(図1を参照)が接続された演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前述のモータ72と第1センサS1、第2センサS2が接続されている。
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている(図1を参照)。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、本体枠3の裏側(裏機構盤102側)に配置された遊技球払出装置(図示を省略)を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタンや返却ボタンを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ109mに伝達される。
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検知されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチによっても検知されて、主制御部200Aでも計数されている。
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、「下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示」、つまり「図柄変動遊技」の実行に際して、主制御部200Aにおいて特別図柄の「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、「図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。ここで、通常、「演出図柄」の変動表示は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、「演出図柄」が停止表示したときの表示内容(大当り、外れ等)は、特別図柄表示部62aにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。
a.図柄変動遊技
「図柄変動遊技」は特別図柄(本図柄)の変動表示および停止表示によって構成される。この変動表示は、図5(b)に示すように、特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とし、始動入賞に基づく当否判定の結果(大当り図柄、外れ図柄)を表示して終了する。なお、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、当否判定においても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされ、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合には、当否判定において、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/40」とされる。そして、特別図柄表示部62aに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62aに停止表示する大当り図柄が乱数抽選によって決定される。
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。なお、本実施例では、特別図柄表示部62aに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。また、「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、実質的に、次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する。
一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。
b.図柄変動演出
本遊技機1は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置27や可動役物装置70等を備える。そして、これらの演出手段を用いて図柄変動演出が始動入賞に基づいて開始される。この図柄変動演出では、図15(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部62a)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
図15(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。
また、図5(c)に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と「外れ示す停止図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域27bに「同一の奇数数字」を3個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域27bに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域27bに停止表示される3つの演出図柄のうちの少なくとも1つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図15(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図15(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図15(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
また、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターン(後述する。)である場合、サブ制御基板220のCPU220aは、図柄変動演出の途中において可動役物装置70を駆動させる。つまり、可動役物装置70の作動開始タイミングとなる前においては、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)は基本駆動停止位置に維持される。そして、可動役物装置70の作動開始タイミングとなると、モータ72の駆動軸72aを反時計回りの方向(正転方向)に回転させ、可動役物71の回転位置を駆動限度位置とする。その後、可動役物装置70の作動終了タイミングとなると、モータ72の駆動軸72aを時計回りの方向(逆転方向)に回転させ、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)を基本駆動停止位置に戻すことが行われる。
なお、本遊技機1では、可動役物装置70の駆動を伴う図柄変動演出(以下、「駆動型図柄変動演出」という。)を開始する際に、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)が基本駆動停止位置ではなく、第1特別駆動停止位置若しくは第2特別駆動停止位置にある場合も想定される(詳細は後述する。)。このため、駆動型図柄変動演出を開始する際の可動役物71の回転位置(駆動停止位置)が第1特別駆動停止位置にある場合、可動役物装置70の作動開始タイミングとなると、CPU220aがモータ72の駆動軸72aを正転方向に(M−m)ステップ分回転させることで、可動役物71の回転位置が駆動限度位置となる。また、駆動型図柄変動演出を開始する際の可動役物71の回転位置(駆動停止位置)が第2特別駆動停止位置にある場合、可動役物装置70の作動開始タイミングとなると、CPU220aがモータ72の駆動軸72aを正転方向に(M−2m)ステップ分回転させることで、可動役物71の回転位置を駆動限度位置となる。
また、図16に示すように、図柄変動演出を行う際に演出表示装置27の表示画面27aに表示される背景図柄は、当該図柄変動演出が可動役物装置70の駆動を伴うか否かを問わず、その時点の演出状態(演出モード)に対応したものに設定される。例えば、その時点の演出状態(演出モード)が「通常演出状態(通常演出モード)」である場合には、図16(a)に示すように、表示画面27aに「都市をあしらった背景図柄」が表示され、その時点の演出状態が「第1特別演出状態(第1特別演出モード)」である場合には、図16(b)に示すように、表示画面27aに「水中をあしらった背景図柄」が表示される。更に、その時点の演出状態が「第2特別演出状態(第2特別演出モード)」である場合には、図16(c)に示すように、表示画面27aに「空中をあしらった背景図柄」が表示される。なお、図示を省略するが、本遊技機1では、スピーカSP1〜SP4から、その時点の演出状態(演出モード)に対応する効果音が出力される。更に、本遊技機1に搭載された電飾装置(図14(a)のLED基板4b〜4h、4j〜4rを参照)は、その時点の演出状態(演出モード)に対応する態様の発光演出を実行する。
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図14(b)の模式図を用いて説明する。
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド、(B)特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図17は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図17のS50〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図17のS50〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
本実施例では、図17に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、デモ表示処理(S50)について図18を用いて説明し、特別図柄遊技処理(S300)について、図19〜図23を用いて説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17、31、45、46)に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は始動入賞装置17の開閉に関する処理であり、大当り遊技処理は大当り遊技を実行するための処理である。更に、デモ表示(デモンストレーション表示)とは、遊技機1が、いわゆる客待ち状態のとき(つまり、非遊技時)に行われる表示である。
a.デモ表示処理(S50)
CPU201はデモ表示処理(S50)を開始すると、先ず初めに、特別図柄の図柄変動が実行停止中であるか否かを判断する(S52)。そして、実行停止中であれば、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、特別図柄の図柄変動が実行停止してからの経過時間を計測し(S54)、実行停止となっている時間が所定時間(例えば、2分)に達しているか否かを判断する(S56)。
そして、経過時間が所定時間に達していない場合は(S56;NO)、客待ち状態ではないと判断してデモ表示処理(S50)を終了し、図17の遊技制御処理に復帰する。これに対して、所定時間に達している場合は(S56;YES)、サブ制御部220Aへデモ演出コマンドを出力する処理と、デモ演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S58)、図17の遊技制御処理に復帰する。
一方、図柄変動が実行停止中でない場合は(S52)、客待ち状態ではないと判断される(S60)。この場合、デモ演出フラグが解除(OFFに設定)されていれば(S60;YES)、デモ表示処理(S50)を直ちに終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。これに対して、デモ演出フラグがセット(ON設定)されている場合(S60;NO)、つまり、特別図柄の図柄変動を開始した直後の場合には(S60;NO)、サブ制御部220Aへデモ演出停止コマンドを出力する処理と、デモ演出フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後(S62)、デモ表示処理(S50)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。
b.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図19に示すように、先ず、始動入賞を生じたか否か(始動口入球検知スイッチ17sが遊技球を検知したか否か)が判断される(S302)。そして、S302の処理の処理において否定的な判断がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞を生じたと判断される場合(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が上限個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304)。このS304の処理において上限個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞に関連する判定用乱数値(抽選用乱数値)を取得し、この判定用乱数値が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(以下、「判定用乱数値メモリ」という。)に記憶するとともに「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。この後、S308以降の処理に移行する。
ここで、この「判定用乱数値メモリ」には判定用乱数値が「始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶される。また、S306の処理で取得される判定用乱数値としては、(a)始動入賞に基づいて実行される大当り抽選に際して用いる抽選用乱数値(以下、「大当り抽選乱数値」という。)、(b)特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値(以下、「大当り図柄決定乱数値」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例では、リーチ表示(リーチ演出)を行う場合に、可動役物装置70の駆動を伴う図柄変動演出が実行される可能性が高くなる。
S308の処理では、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される。この「大当り遊技フラグ」は「特別遊技実行手段(制御プログラムであってROM203に格納されている。)」が作動中であるか否かを示すもので、特別遊技実行手段が作動中(大当り遊技中)の場合に、大当り遊技フラグがONとなる。そして、CPU201は、S308の処理で肯定的な判断を行うと(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で否定的な判断を行うと(S308;NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判断し(S310)、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。
そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例ではこの停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断する(S314)。
「特別図柄の保留数」が「ゼロ」である場合には(S314;YES)、特別図柄の変動表示を開始することはできないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。これに対して、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」でない場合には(S314;NO)、「特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立していることとなる。この場合には、前述の判定用乱数メモリから最も古い判定用乱数値等を読み出し(S316)、特別図柄に関する当否判定処理を行った後(S320)、図柄変動開始処理(S500)に移行する。ここで、当否判定処理(S320)においては、大当り抽選に関する処理を行うが、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出(当否判定)」が行われ、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出(当否判定)」が行われる。
尚、本実施例では、高確率モードにおいて、特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動するとともに、普通電動役物17dを開放状態とする時間を延長する機能(つまり、開放延長機能)が作動するが、変動短縮機能および作動延長機能を作動させない場合を設けることもできる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。
図柄変動開始処理(S500)が起動すると、図21に示すように、当否判定(S320)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機1の遊技状態(遊技モード)を基に、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図22に示す「低確率通常変動モード」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「低確率短縮変動モード」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「高確率短縮変動モード」用の変動パターンテーブル(図示を省略)が用いられる。
一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図23の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図23の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。また、図示省略するが、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合にも、「リーチ演出の有無」、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルがセットされる。
ここで、S510若しくはS540の処理にセットされる変動パターンテーブルには、図22および図23に示すように、「特定変動パターン(図22および図23で、三角印を付加)」と、「第1特別変動パターン(図22および図23で、一重丸を付加)」と、「第2特別変動パターン(図22および図23で、二重丸を付加)」と、その他の変動パターンが記憶されている。そして、「特定変動パターン」は可動役物装置70を用いた可動演出を行う上で十分な変動時間(例えば、25秒以上)を確保可能となるものであり、「特定変動パターン」が選択される可動役物装置70の可動演出が実行される。また、「第1特別変動パターン」が選択されると、第1特別演出モードが開始され、「第2特別変動パターン」が選択されると、第2特別演出モードが開始される。そして、何れの変動パターンテーブルがセットされる場合においても、「第1特別変動パターン」が選択される確率と、「第2特別変動パターン」が選択される確率は何れも低く(例えば、1/150)されている。また、「大当り用の変動パターンテーブル」若しくは「リーチ演出有りの外れ用の変動パターンテーブル」がセットされた場合、「特定変動パターン」が選択される確率は「1/5」とされ、「リーチ演出無しの外れ用の変動パターンテーブル」がセットされた場合、「特定変動パターン」が選択される確率は「1/100」とされている。
S510若しくはS540の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定され、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。
CPU201は、以上のように「大当り変動設定処理(S510)」若しくは「外れ変動設定処理(S540)」を行ったら、特別図柄表示部62aにおいて特別図柄の変動を開始させ(S590)。この後、CPU201は、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、S592の処理の後、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特別図柄変動開始処理(S500)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図14(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
図19に戻り、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。
特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)には、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図20のS352)。
図20のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(RAM202の特定領域)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。
S354の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「8R通常大当り」若しくは「8R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「16R通常大当り」若しくは「16R確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。そして、S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。
一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図17の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図20のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
次に、図20のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62aにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図17の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
(6)演出制御処理(S900)
次に、図24を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図24には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(910;YES)、先ず、初期設定理を行う(S920)。この後、電源がOFFになるまでの間、デモ演出処理(S980)、遊技モード設定処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、可動役物制御処理(S1200)、停止位置設定処理(S1500)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図24の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に実行される。
以下、図24のフロー図に従って演出制御処理(S900)について説明する。但し、図24のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。また、初期設定処理(S920)は「初期化処理」の具体例を構成する。
a.初期設定処理(S920)
初期設定処理(S920)は、電源投入時において演出モード(演出状態)を設定(セット)する処理である。つまり、初期設定処理(S920)では、電源投入の時点における「可動役物71の現実の回転位置(駆動停止位置)」を実測することによって、今回の電源投入前の電源断時における可動役物の駆動停止位置を特定し、この特定した駆動停止位置に対応する演出状態を、電源投入時の演出状態として設定することを行う。以下、初期設定処理(S920)に関し、図25を用いて具体的に説明する。
サブ制御基板220のCPU220aは、初期設定処理(S920)を起動すると、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S925)。具体的には、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知しているか否かを判断する。そして、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知している場合、CPU220aは、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であると判断し(S925;YES)、通常演出フラグをセット(ONに設定)する(S930)。これにより、電源投入当初の演出モード(演出状態)が通常演出モードに設定される。この後、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
また、CPU220aが、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置でないと判断すると(S925;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる復帰処理と、この復帰処理の際にモータ72に供給するステップパルスの数(ステップ数)を実測する実測処理(計測処理)とを行った後(S935)、S940の処理に移行する。
ここで、「復帰処理」は、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知するまでモータ72の駆動軸72aを「逆転方向」に回転させる処理であり、「実測処理」は、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知するまでの間、モータ72に供給されたステップパルスの数(ステップ数)をカウントする処理である。そして、CPU220aが「復帰処理」および「実測処理」を行うと、「実測処理」で得られたカウント値を基に「電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置」を特定することになる。具体的には、「復帰処理」において、モータ72の駆動軸72aを逆転方向に「m」ステップ分回転させることが必要であった場合には、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置は「第1特別駆動停止位置」となる。また、「復帰処理」において、モータ72の駆動軸72aを逆転方向に「2m」ステップ分回転させることが必要であった場合には、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置は「第2特別駆動停止位置」となる。
S940の処理では、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」であるか否かを判断し(S940)、「第1特別駆動停止位置」である場合(S940;YES)、CPU220aは、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S945)。これにより、電源投入当初の演出モード(演出状態)が第1特別演出モードに設定される。この後、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
また、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」でない場合には(S940;NO)、当該駆動停止位置が「第2特別駆動停止位置」であるか否かを判断し(S950)、「第2特別駆動停止位置」である場合(S950;YES)、CPU220aは、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S960)。これにより、電源投入当初の演出モード(演出状態)が第2特別演出モードに設定される。この後、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。ここで、「S925の処理」および「S935の処理」は、サブ制御基板220のCPU220aが行う「停止位置特定手段」としての処理の具体例を構成し、「S930の処理」、「S945の処理」および「S960の処理」は、サブ制御基板220のCPU220aが行う「演出状態設定手段」としての処理の具体例を構成する。
なお、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「基本駆動停止位置」、「第1特別駆動停止位置」および「第2特別駆動停止位置」のうちの何れでもない場合(S925;NO、S940;NO、S950;NO)、CPU220aはスピーカSP1〜SP4や演出表示装置27の表示画面27a等を用いて、エラー(例えば、モータ72の脱調)が発生した旨の報知を行った後(S965)、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、例えば、パチンコホールの店員の手作業等によって、エラー状態を解消する作業が行われる。
b.デモ演出処理(S980)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出処理(S980)を開始すると、図26に示すように、デモ演出を実行中であるか否かを判断する(S981)。そして、デモ演出を実行中でない場合(S981;NO)、主制御部220Aからのデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する(S982)。そして、デモ演出コマンドを受信した場合は(S982;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等において、デモ演出(デモンストレーション表示)を開始する処理(S985)と、デモ演出タイマをセットする処理(S986)とを行った後、デモ演出処理(S980)を終了する。ここで、デモ演出タイマは、デモ演出の実行時間を計測するためのタイマであり、デモ演出を開始する度にセットされる。
一方、S981の処理でデモ演出を実行中であると判断した場合には(S981;YES)、主制御部200Aからのデモ演出停止コマンドを受信したか否かを判断する(S987)。そして、デモ演出停止コマンドを受信していない場合は(S987;NO)、デモ演出処理(S980)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、デモ演出停止コマンドを受信した判断すると(S987;YES)、デモ演出を終了する処理と、デモ演出タイマを初期化(停止)する処理(S988)とを行った後、デモ演出処理(S980)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
c.演出モード設定処理(S1000)
演出モード設定処理(S1000)においては、図27に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1005;YES)、S1010以降の処理を実行する。ここで、S1005の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。また、CPU220aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320)の結果を判断することができ、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンを特定することができる。
サブ制御基板220のCPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが第1特別変動パターンであると判断すると(S1010;YES)、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)するとともに、既にセットされていた演出フラグ(通常演出フラグ若しくは第2特別演出フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行う(S1015)。これにより、以後の演出モード(演出状態)が第1特別演出モードに設定される。この後、第1特別演出カウンタに「500」をセットする処理を行い(S1020)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
ここで、S1015の処理を行う時点で第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されていた場合、S1020の処理においては第2特別演出カウンタに「0」をセットする処理(第2特別演出カウンタの初期化処理)も行う。また、第1特別演出カウンタの値は、演出モード(演出状態)を第1特別演出モードに設定した後において実行される図柄変動演出の累積回数を示すものである。つまり、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)する毎に、第1特別演出モードでの図柄変動演出が「500回」を限度に繰り返される。
また、CPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが第2特別変動パターンであると判断すると(S1010;NO、S1030;YES)、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)するとともに、既にセットされていた演出フラグ(通常演出フラグ若しくは第1特別演出フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行う(S1035)。これにより、以後の演出モード(演出状態)が第2特別演出モードに設定される。この後、第2特別演出カウンタに「500」をセットする処理を行い(S1040)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
ここで、S1035の処理を行う時点で第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されていた場合、S1040の処理においては第1特別演出カウンタに「0」をセットする処理(第1特別演出カウンタの初期化処理)も行う。なお、第2特別演出カウンタの値は、演出モード(演出状態)を第2特別演出モードに設定した後において実行される図柄変動演出の累積回数を示すものである。つまり、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)する毎に、第2特別演出モードでの図柄変動演出が「500回」を限度に繰り返される。
更に、CPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが、第1特別変動パターンまたは第2特別変動パターンの何れでもないと判断すると(S1010;NO、S1030;NO)、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1045)。つまり、第1特別演出モードを実行中であるか否かを判断し(S1045)、実行中である場合には(S1045;YES)、第1特別演出カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S1050)、第1特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S1055)。
S1055の処理で第1特別演出カウンタの値が「ゼロ」になっていないと判断される場合には(S1055;NO)、そのまま演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、第1特別演出モードが更に継続されることとなる。一方、S1055の処理で第1特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S1055;YES)、第1特別演出フラグを解除(OFFに設定)するとともに、通常演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S1060)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、遊技機1の演出モード(演出状態)が、第1特別演出モードから通常演出モードに切り換えられることとなる。
CPU220aは、S1045の処理で第1特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1045;NO)、図28に示すように、第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1070)。つまり、第2特別演出モードを実行中であるか否かを判断し(S1070)、実行中である場合には(S1070;YES)、第2特別演出カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S1075)、第2特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S1080)。
S1080の処理で第2特別演出カウンタの値が「ゼロ」になっていないと判断される場合には(S1080;NO)、そのまま演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、第2特別演出モードが更に継続されることとなる。一方、S1080の処理で第2特別演出カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S1080;YES)、第2特別演出フラグを解除(OFFに設定)するとともに、通常演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S1085)、演出モード設定処理(S1000)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、遊技機1の演出モード(演出状態)が、第2特別演出モードから通常演出モードに切り換えられることとなる。
CPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが、第1特別変動パターンまたは第2特別変動パターンの何れでもなく、しかも第1特別演出フラグおよび第2特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断する場合には(S1010;NO、S1030;NO、S1045;NO、S1070;NO)には、演出モード設定処理(S1000)をそのまま終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。この場合、遊技機1の演出モード(演出状態)が通常演出モードに維持されることとなる。
ここで、前述の初期設定処理(S920)においても、演出モード(演出状態)を示す情報(通常演出フラグ、第1特別演出フラグ、第2特別演出フラグ)はRAM220bの所定領域に記憶される(図25のS930、S945、S960の処理を参照)。また、遊技中に実行される演出モード設定処理(S1000)おいても、演出モード(演出状態)が切り換わると、この演出モード(演出状態)を示す情報が更新(変更)され、RAM220bの所定領域に記憶される(図27のS1015、S1035、S1060、図28のS1085の処理)。但し、本遊技機1は、電源断時においてサブ制御基板220に電源を供給するためのバックアップ電源を備えないため、これらの情報は、電源断を生ずると消去される。
d.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図29に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。
CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。
サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用若しくは外れ時用)を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1115の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンを決定する処理を行う。このS1140の処理で決定される図柄変動演出の演出パターンは、当該図柄変動演出が行われるとき(演出パターン決定時)の演出状態(演出モード)に対応するものとなる。これにより、後述のS1150の処理で開始する図柄変動演出は、そのときの演出状態(演出モード)に応じた内容となる。
CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。
次に、S1160の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する。その結果、図柄停止コマンドを受信した判断すると(S1160;YES)、演出表示装置27における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させるためのコマンドを演出表示制御部222Aに送信し、図柄変動演出を終了させる(S1165)。
e.可動役物制御処理(S1200)
可動役物制御処理(S1200)は、可動役物装置70の駆動を制御するための処理であり、図30に示すフローチャートに従って実行される。この可動役物制御処理(S1200)においては、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1205;YES)、S1210以降の処理が実行される。このS1210の処理において、サブ制御基板220のCPU220aは、今回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始する際に選択された変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する(S1210)。
そして、特定変動パターンである場合には(S1210;YES)、可動役物装置70の駆動開始タイミングを待って(S1215;YES)、可動役物装置70を駆動する(S1220)。このS1220の処理は、モータ72の駆動軸72aを正転方向に回転させ、可動役物71の回転位置を駆動限度位置とした後、可動役物装置70の作動終了タイミングとなると、モータ72の駆動軸72aを逆転方向に回転させ、可動役物71の回転位置(駆動停止位置)を基本駆動停止位置に戻すことを内容とする処理である。
S1220の処理の後、駆動停止タイマをセットする処理(タイマ計測を開始する処理)を行い(S1225)、可動役物制御処理(S1200)を終了する。ここで、駆動停止タイマは、可動役物装置70が駆動を停止している時間を計測するためのタイマであり、本遊技機1に対して電源投入がなされたときにセットされる。この後、可動役物装置70が駆動し、この駆動が停止する度に駆動停止タイマはセットされ、「可動役物装置70が駆動を停止している時間」の計測を改めて開始する。なお、この駆動停止タイマによる駆動停止時間の計測は、パチンコホールの閉店間際(例えば、22時)に限定して行うこととしてもよい。
f.停止位置設定処理(S1500)
停止位置設定処理(S1500)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、可動役物装置70の駆動停止時間が所定時間(T時間。例えば、1時間)を超えたと判断すると(S1505;YES)、S1508以降の処理が実行される。ここで、可動役物装置70の駆動停止時間は、前述の駆動停止タイマを参照して特定することができる(図30のS1225の処理を参照)。
S1508の処理では、CPU220aは駆動停止タイマをリセット(初期化)する処理を行う(S1508)。この後、通常演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1510)、セット(ONに設定)されている場合には(S1510;YES)、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1515)。このS1515の処理では、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知している場合に、CPU220aは可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であると判断する。
そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1515;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっていない場合には(S1515;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置とした後(S1520)、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
また、S1510の処理で通常演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO)、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1530)、セット(ONに設定)されている場合には(S1530;YES)、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1535)。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1535;YES)、そのままS1545の処理に移行し、基本駆動停止位置となっていない場合には(S1535;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる処理を行った後(S1540)、S1545の処理に移行する。
S1545の処理では、可動役物71の駆動停止位置を第1特別駆動停止位置とする処理を行う。具体的には、モータ72の駆動軸72aを正転方向に「mステップ分(例えば、2ステップ分)」回転させることで、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置とされる。そして、CPU220aは、S1545の処理を行うと、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
また、CPU220aは、通常演出フラグおよび第1特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO、S1530;NO)、S1555の処理に移行する。つまり、第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1510;NO、S1530;NO)、S1555の処理において、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1555)。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1555;YES)、そのままS1570の処理に移行し、基本駆動停止位置となっていない場合には(S1555;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる処理を行った後(S1540)、S1570の処理に移行する。
S1570の処理では、可動役物71の駆動停止位置を第2特別駆動停止位置とする処理を行う。具体的には、モータ72の駆動軸72aを正転方向に「2mステップ分(例えば、4ステップ分)」回転させることで、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置とされる。そして、CPU220aは、S1570の処理を行うと、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
(7)実施例の効果
本遊技機1では、可動役物71の駆動停止位置として、複数の演出状態の各々に対応するものを予め設ける。そして、遊技機1への電源投入が行われたときの「現実の可動役物71の駆動停止位置」を実測することによって、当該電源投入が行われる前の電源断時における可動役物71の駆動停止位置を特定し、この特定した駆動停止位置に対応する演出状態を「電源投入時の演出状態」として設定する。
よって、本遊技機1によると、遊技上の演出を制御するための制御部(サブ制御基板220)に対して、バックアップ機能を設けることが必要とされないため、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に搭載されるハードウェアーの構成を簡素化することができる。また、本発明によれば、遊技上の演出を制御するための制御部(サブ制御基板220)にバックアップ機能を設けない状況下においても、複数の同一機種間で電源投入時(パチンコホール営業開始時)の演出状態にバラツキを生じさせることも可能となる。つまり、同一機種間においても、「通常演出モードで遊技を開始する遊技機1」、「第1特別演出モードで遊技を開始する遊技機1」および「第2特別演出モードで遊技を開始する遊技機1」などを存在させることが可能となるため、パチンコホール営業開始時に来店する遊技者に対して、遊技の対象とする遊技機選択の新たな指標(例えば、来店時に好きな演出を実行している遊技機を選択する等)を与えたり、パチンコホール営業開始時を華やか状態とする(多様な演出の実行に伴い華やか状態とする)ことができる。
また、本遊技機1では、電源断時における可動役物71の駆動停止位置を、初期化処理(図25の初期設定処理におけるS935の処理)に基づく可動役物71の移動量を用いて確実に特定することができる。更に、演出状態が変更される度に可動役物71の駆動停止位置を変更するのではなく、可動役物71の駆動停止状態が所定期間継続されることを条件に可動役物71の駆動停止位置を変更する。つまり、遊技者が普通に遊技を行っているときなど電源断の発生可能性が低い状況下では、可動役物71の駆動停止位置を変更することは行わず、可動役物71の駆動停止状態が所定期間継続され、電源断の発生可能性が高い状況下となった場合に、可動役物71の駆動停止位置を変更することを行う。これにより、「可動役物71の駆動停止位置を変更する処理」が頻繁に生じ、制御が煩雑となることを回避できる。
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図8の代わりに図34を用いる点と、図35が付加されている点と、図25の代わりに図36を用いる点とが実施例1の遊技機と異なる。以下、実施例3の遊技機について、実施例1の遊技機との相違点を中心に説明する。
実施例3の被検知体77も、図34(a)に示すように、略円板形状に構成されるとともに中心部に軸受部71bが挿入される挿入孔77hを備える。また、被検知体77は、第1被検知孔77aおよび第2被検知孔77bの他に、第3被検知孔77cおよび第4被検知孔77dを、被検知体77の前後を貫通する状態に備える。これら第1被検知孔77a、第3被検知孔77c、第4被検知孔77dおよび第2被検知孔77bは、それぞれ被検知体77の中心部(回転中心)Pからの半径方向の距離が異なっている。
また、第1被検知孔77a、第3被検知孔77c、第4被検知孔77dおよび第2被検知孔77bの形成位置は、それぞれ中心部(回転中心)P回りに所定角度だけ「位置ずれ」を生じている。つまり、図34(a)に示すように、被検知体77を正面から観察すると、第3被検知孔77cの形成位置は、第1被検知孔77aの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされ、第4被検知孔77dは、第3被検知孔77cの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされている。更に、第2被検知孔77bの形成位置は、第4被検知孔77dの形成位置を基準として反時計回りに所定の角度だけ「ずれた状態」とされている。
また、被検知体77の近傍には、「可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置にあるときに第1被検知孔77aを検知する第1センサS1」と、可動役物71の回転位置が駆動限度位置にあるときに第2被検知孔77bを検知する第2センサS2」の他に、「可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置にあるときに第3被検知孔77cを検知する第3センサS3」および「可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置にあるときに第4被検知孔77dを検知する第4センサS4」が配置されている。これらのセンサS1〜S4は、何れも透過型のフォトセンサ(フォトインタラプタ)であり、装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている。
また、図34(b)に示すように、何れのセンサS1〜S4も、発光部(例えば、LEDで構成される発光素子)S11,S21,S31,S41と、受光部(例えば、フォトトランジスタで構成される受光素子)S12,S22,S32,S42とを、被検知体77を挟んで対向配置した構成を備える。そして、これらのセンサS1〜S4では、発光部S11,S21,S31,S41と受光部S12,S22,S32,S42との間に対応する被検知孔77a,77c,77d,77bが到達し、発光部から照射される光を対応する受光部が受光すると、CPU220aは対象となる被検知孔77a,77c,77d,77bを検知したと判断する。
具体的には、図35(a)〜(d)に示すように、可動役物71の傾動に伴って被検知体77が回転することで、被検知孔77a,77c,77d,77bの回転位置が変更される。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置にあるときは第1センサS1が第1被検知孔77aを検知し、可動役物71の駆動停止位置が駆動限度位置にあるときは第2センサS2が第2被検知孔77bを検知する。また、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置にあるときは第3センサS3が第3被検知孔77cを検知し、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置にあるときは第4センサS4が第4被検知孔77dを検知する。
次に、実施例3の初期設定処理(S920)について図36を用いて説明する。なお、実施例3の初期設定処理(S920)の説明において、実施例1の初期設定処理(S920、図25参照)と同様の処理に関しては、同一のステップ数を付して説明を省略するか、説明の内容を簡略化する。
実施例3の初期設定処理(S920)においても、サブ制御基板220のCPU220aは、先ず、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断し(S925)、肯定的な判断結果を得ると(S925;YES)、S930の処理を実行し、初期設定処理(S920)を終了する。
これに対して、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置でないと判断すると(S925;NO)、可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S940)。つまり、実施例3の初期設定処理(S920)においては、S925の否定的な判断結果を得た場合に、「復帰処理」および「実測処理(計測処理)」を行うことなく、S940の処理を行う。そして、実施例3の「S940の処理」においては、第3センサS3が第3被検知孔77cを検知しているか否かを判断することを通じて、可動役物71の駆動停止位置が「第1特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S940)
そして、「第1特別駆動停止位置」である場合(S940;YES)、CPU220aは、第1特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S945)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる復帰処理を行う(S947)。そして、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
また、電源投入時における可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置でなく、しかも第1特別駆動停止位置でないと判断すると(S925;NO、S940;NO)、可動役物71の駆動停止位置が「第2特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S950)。つまり、実施例3の初期設定処理(S920)においては、S940の否定的な判断結果を得た場合も、「復帰処理」および「実測処理(計測処理)」を行うことなく、S950の処理を行う。そして、実施例3の「S950の処理」においては、第4センサS4が第4被検知孔77dを検知しているか否かを判断することを通じて、可動役物71の駆動停止位置が「第2特別駆動停止位置」であるか否かを判断する(S950)
そして、「第2特別駆動停止位置」である場合(S950;YES)、CPU220aは、第2特別演出フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S960)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる復帰処理を行う(S962)。そして、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
なお、電源投入時(電源投入前の電源断時)における可動役物71の駆動停止位置が「基本駆動停止位置」、「第1特別駆動停止位置」および「第2特別駆動停止位置」のうちの何れでもない場合(S925;NO、S940;NO、S950;NO)、CPU220aはエラーが発生した旨の報知を行った後(S965)、初期設定処理(S920)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。つまり、第1センサS1、第3センサS3および第4センサS4が、何れも対象とする被検知孔77a,77c,77dを検知していない場合には(S925;NO、S940;NO、S950;NO)、CPU220aはエラーが発生した旨の報知を行う(S965)。
次に、図37を用いて、実施例3の停止位置設定処理(S1500)について説明する。なお、実施例3の停止位置設定処理(S1500)の説明において、実施例1の停止位置設定処理(S1500、図31を参照)と同様の処理に関しては、同一のステップ数を付して説明を省略するか、説明の内容を簡略化する。
実施例3の停止位置設定処理(S1500)においても、図37に示すように、S1505の肯定的な判断結果を経て(S1505;YES)、S1508の処理を行うと、通常演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1510)、セット(ONに設定)されている場合には(S1510;YES)、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であるか否かを判断する(S1515)。ここで、第1センサS1が第1被検知孔77aを検知している場合、CPU220aは可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置であると判断する。そして、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっている場合には(S1515;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。これに対して、可動役物71の駆動停止位置が基本駆動停止位置となっていない場合には(S1515;NO)、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置とした後(S1520)、停止位置設定処理(S1500)を終了して、図24の演出制御処理(S900)に復帰する。
S1510の処理で通常演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO)、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1530)、セット(ONに設定)されている場合には(S1530;YES)、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置であるか否かを判断する(S1532)。具体的には、第3センサS3が第3被検知孔77cを検知しているか否かを判断する(S1532)。
そして、可動役物71の駆動停止位置が第1特別駆動停止位置となっている場合には(S1532;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了し、第1特別駆動停止位置になっていない場合には(S1532;NO)、可動役物71の駆動停止位置を第1特別駆動停止位置とする処理を行った後(S1545)、停止位置設定処理(S1500)を終了する。ここで、S1545の処理は、モータ72の駆動軸72aを正転方向に所定ステップ分回転させる処理であり、第3センサS3が第3被検知孔77cを検知したときに完了する。
また、CPU220aは、通常演出フラグおよび第1特別演出フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1510;NO、S1530;NO)、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置であるか否かを判断する(S1550)。具体的には、第4センサS4が第4被検知孔77dを検知しているか否かを判断する(S1550)。
そして、可動役物71の駆動停止位置が第2特別駆動停止位置となっている場合には(S1550;YES)、そのまま停止位置設定処理(S1500)を終了し、第2特別駆動停止位置になっていない場合には(S1550;NO)、可動役物71の駆動停止位置を第2特別駆動停止位置とする処理を行った後(S1570)、停止位置設定処理(S1500)を終了する。ここで、S1570の処理は、モータ72の駆動軸72aを正転方向に所定ステップ分回転させる処理であり、第4センサS4が第4被検知孔77dを検知したときに完了する。
実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3では、可動役物71が第1特別駆動停止位置にあることを検知するためのセンサS3と、第3特別駆動停止位置にあることを検知するためのセンサS4とを備えるため、図36の初期設定処理(S920)や図37の停止位置設定処理(S1500)において、可動役物71の駆動停止位置を基本駆動停止位置に復帰させる処理(図25のS935の処理、図31のS1540およびS560の処理)を省略できる。つまり、電源投入に伴う初期化処理で、可動役物71を初期位置としたり、その際の駆動量を基に電源断時の駆動停止位置を特定したりすることが必要とされないため、遊技機が行う制御の簡略化を図ることができる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
すなわち、各実施例では、可動役物71の駆動停止位置が何れであっても(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)、可動役物71が遊技者から視認不能な態様を例示した。具体的には、可動役物71が基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置若しくは第2特別駆動停止位置に停止している場合には、可動役物71の全体が遊技盤本体10Aの背後に隠蔽され、遊技者が可動役物71の駆動停止位置が何れであるかを判別不可能(視認不可能)となっている。但し、図38および図39に示す変形例2のように、可動役物91L、91Rの駆動停止位置が視認可能な態様に対しても、本発明を適用可能である。
変形例2の可動役物装置70は、左可動役物91Lと、右可動役物91Rと、上部レール92と、下部レール部材93と、左モータ95Lと、右モータ95Rとを備える。また、上部レール92および下部レール部材93は左右方向に長尺に構成されるとともに、遊技盤本体10Aの背後であって、表示窓21eの上方および下方にそれぞれ配置されている。更に、左可動役物91Lおよび右可動役物91Rは「扉」をあしらった装飾体であり、表示窓21eの後方において上部レール92および下部レール93に支持されつつ左右に動作可能とされている。
左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの上端部には、上車輪部91bが回転可能な状態に軸支されるとともに、下端部の左右方向に沿った2カ所には、略プーリー形状の下車輪部91c、91dが回転可能な状態に軸支されている。なお、上車輪部91bおよび下車輪部91c、91dは、何れも回転軸心を前後に向けるとともに略プーリー形状を備え、外周部に周回溝を備える。そして、左可動役物91Lおよび右可動役物91Rは、上車輪部91bの周回溝に上部レール92をはめ込み、下車輪部91c、91dの周回溝に下部レール93をはめ込むことで、上部レール92および下部レール93にガイドされつつ左右に動作可能(移動可能)とされている。
図39に示すように、左可動役物91Lの前面部と、右可動役物91Rの前面部には、それぞれ、ラック91rが設けられている。これらのラック91rは、左右に長尺とされつつ多数の歯を左右方向に連続配置した構成を備える。そして、左モータ95Lの駆動軸95a装着されたギア(ピニオンギア)95bが、左可動役物91Lの前面部のラック91rに噛合し、右モータ95Rの駆動軸95a装着されたギア(ピニオンギア)95cが、右可動役物91Rの前面部のラック91rに噛合している。また、左モータ95Lおよび右モータ95Rとしてステッピングモータを使用しており、これらのモータ95L、95Rは装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220に接続されている。そして、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220から出力される制御信号を用いて制御される。
変形例2の遊技機においても、可動役物装置70の駆動制御が図30に示すフローチャートに従って実行される。つまり、この変形例2に可動役物制御処理(S1200)においても、S1205の処理およびS1210の処理で肯定的な判断結果を得ると(S1200;YES、S1210;YES)、可動役物装置70の駆動開始タイミングを待って(S1215;YES)、可動役物装置70を駆動する(S1220)。
このS1220の処理は、左モータ95Lの駆動軸72aを反時計回転方向に回転させ、右モータ95Rの駆動軸72aを時計回転方向に回転させることで、左可動役物71Lの右端部と、右可動役物71Rの左端部の間隔を狭くした後、可動役物装置70の作動終了タイミングとなると、左モータ95Lの駆動軸72aを時計回転方向に回転させ、右モータ95Rの駆動軸72aを反時計回転方向に回転させることで、左可動役物71Lの右端部と、右可動役物71Rの左端部の間隔を元に戻すことを内容とする処理である。そして、変形例2の遊技機においても、S1225の処理を行った後、可動役物制御処理(S1200)を終了する。
変形例2の遊技機1においては、可動役物装置70が駆動を停止しているとき、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は基本駆動停止位置となる(図39の符号a1、a2で示す停止位置)。また、可動役物装置70を駆動して、左可動役物71Lの右端部と、右可動役物71Rの左端部の間隔を狭くしたとき、駆動限度位置となる(図38の符号d1、d2で示す停止位置)。
停止位置設定処理(S1500)において、通常演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は基本駆動停止位置となる(図39の符号a1、a2で示す停止位置)。また、停止位置設定処理(S1500)において、第1特別演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は第1特別駆動停止位置となる(図38の符号b1、b2で示す停止位置)。更に、停止位置設定処理(S1500)において、第2特別演出フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの停止位置は第2特別駆動停止位置となる(図38の符号c1、c2で示す停止位置)。
ここで、変形例2においては、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rが何れの駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)にあるときにも、遊技者は、左可動役物71Lの右端部側と右可動役物71Rの左端部側を、表示窓21eを通じて視認可能である。ところが、左可動役物71Lの右端部と右可動役物71Rの左端部の間隔は、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rが第1特別駆動停止位置にあるときには基本駆動停止位置にあるときよりも僅かに狭く、第2特別駆動停止位置にあるときには第1特別駆動停止位置にあるときよりも僅かに狭くなる。そして、駆動限度位置にあるときには、何れの駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)にあるときよりも大幅に狭くなる。このため、変形例2においては、左可動役物71Lおよび右可動役物71Rの駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)の変更が行われても、この変更は目立たない状態で行われることになる。
本発明においては、変形例2に示すように、可動役物91L、91Rの各駆動停止位置を視認可能としてもよいが、この場合、変形例2のように駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)の変更が目立たない状態で行われることが好ましい。また、本発明において、可動役物の駆動態様は各実施例に示す回転に限定されず、変形例2に示す「所定方向への移動」であってもよい。
各実施例では、遊技機1の遊技モード(「高確率モード、低確率モード等の確率モード」、「通常変動モード、短縮変動モード等の変動モード」等)には関係がない「演出モード」に対応して、可動役物の駆動停止位置(基本駆動停止位置、第1特別駆動停止位置、第2特別駆動停止位置)を変更する態様を例示した。但し、遊技機1の遊技モードの変更に応じて「演出モード」を変更する場合には、「遊技モードの変更に応じた演出モードの変更」に対応して、可動役物の駆動停止位置を変更する態様を例示することもできる。例えば、確率モードが低確率モードである場合には、演出表示装置27の表示画面27aの地色を「白色」とする通常演出モードを実行し、確率モードが高確率モードである場合には、演出表示装置27の表示画面27aの地色を「赤色」とする特別演出モードを実行する場合等を例示できる。
各実施例では、可動役物と、可動役物を駆動する駆動手段(モータ、ギヤ、クランク、カムなど)と、可動役物の原点位置(基本駆動停止位置)を検知する原点センサと、駆動手段を制御する駆動制御手段(サブ制御手段)とを備え、駆動制御手段(サブ制御手段)が、その時点の演出状態を記憶するための揮発性メモリ(サブ制御基板220に搭載されたRAM220b)を含む構成の遊技機あって、「電源断時において、駆動制御手段(揮発性メモリ)に電源を供給するためのバックアップ電源」を備えない遊技機についての適用例を説明した。但し、当該「バックアップ電源」を備える遊技機に対しても、本発明を適用することができる。
本発明の可動役物として、例えば、「人形(フィギア)」を例示することもできる。具体的には、メイン役物装置20に、頭部や腕部を所定の角度範囲で回転可能とした人形を配置し、「演出モード」に対応して、頭部や腕部の回転角を変更する態様を例示できる。つまり、人形(フィギア)を構成するパーツ若しくは人形(フィギア)全体を動作可能な状態に配置し、「演出モード」に対応して、パーツ若しくは人形(フィギア)全体を動作させ、駆動停止位置を変更可能としてもよい。
また、本発明においては、
前記可動役物が前記駆動停止状態のまま所定期間が経過した場合に、前記可動役物の駆動停止位置が、前記所定期間の経過時の演出状態に対応する位置と一致するか否かを判断する位置判断手段と、
前記位置判断手段が一致しないと判断する場合に、前記可動役物の駆動停止位置を前記所定期間の経過時の演出状態に対応する位置に変更する位置変更手段と、を備える
こととしてもよい。
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。