まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には後述する演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。
次に、図3〜図13に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図4は、(A)は演出部が上方位置にある状態を示す内部構造図、(B)は演出部が下方位置にある状態を示す内部構造図である。図5は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は第2駆動ギヤを示す背面図、(B)は第2駆動ギヤを示す斜視図である。図8は、(A)(B)は規制体を示す斜視図、(C)(D)は側面図である。図9は、(A)(B)はベース部材の要部を示す斜視図である。図10は、(A)は図4(A)のA−A断面図、(B)は(A)のB−B断面図である。図11は、図4(B)のC−C断面図、(B)は(A)のD−D断面図である。図12は、(A)〜(C)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。図13は、(D)(E)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図、(F)は可動体及び駆動機構の回動範囲を示す説明図である。
図3〜図9に示すように、演出ユニット300は、前面が開口する四角箱状に形成されるベース部材301及び該ベース部材301の前面を被覆可能なカバー部材302からなるベース体303と、ベース体303に対し動作可能に設けられた可動体304と、可動体304を駆動させる駆動機構305と、を備えている。ベース部材301は、例えば、遊技盤2における図示しない部位に固定されている。
ベース部材301は、透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する四角箱状に形成され、左右方向の中央位置よりやや左側には、スライドレール310が設けられている。スライドレール310は、ベース部材301に上下方向に固定される固定レール310aと、固定レール310aに対し上下方向にスライド移動可能に設けられる第1スライドレール310bと、第1スライドレール310bに対し上下方向にスライド移動可能に設けられる第2スライドレール310cと、から構成される。
ベース部材301の正面右側には、可動体304を回動可能に軸支する回動軸311が前方に向けて突設されている。また、回動軸311の上下には、可動体304の回動を規制するための回動規制孔312a,312bが回動軸311を中心とした同一円周上に決定されている。また、回動軸311を中心とし、かつ、回動規制孔312a,312bの中心を通過する円の円周に沿って凸条313a,313bが突設されているとともに、凸条313bのさらに外側には、半円弧状のガイド壁314が立設されている。
回動軸311の左斜め下方位置には、可動体304の回動を規制するための規制部315が突設されている。また、回動軸311の上方位置から左側下方位置に向けて正面視略円弧状の円弧状段部316が形成されている。
可動体304は、一端が回動軸311に軸支される第1アーム320と、第1アーム320の他端に一端が軸支された第2アーム321と、第2アーム321の他端に軸支された演出用可動部322と、を有する。そして、演出用モータ341により、演出用可動部322がベース体303内に収容される上方位置(図4(A)参照)と、演出用可動部322が上方位置よりも下方の下方位置(図4(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
尚、本実施例では、上方位置が駆動初期位置とされているが、下方位置を駆動初期位置としてもよい。また、本実施例では、図1に示すように、演出用可動部322は、上方位置において演出表示装置5の上方に位置し、下方位置において演出表示装置5の表示画面の前方に重畳するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット300の配設位置は種々に変更可能である。
第1アーム320の一端側には、回動軸311の軸受孔323が形成されているとともに、軸受孔323の周縁から前側に円筒部323aが突設されている。また、軸受孔323の周囲において、演出用可動部322が上方位置に位置したときに回動規制孔312a,312bに合致する位置には、後述する回転規制軸361a,361bが挿入される貫通孔324a,324bがそれぞれ形成されている。
また、第2アーム321と反対側の端部には、演出用可動部322が上方位置まで移動したときに規制部315に当接して可動体304の回動を規制する規制片325が突設されている。尚、該規制片325は、演出用可動部322が下方位置にあるときに位置検出センサ326bにて検出されるようになっている。また、軸受孔323より第2アーム321側には、演出用可動部322が上方位置にあるときに位置検出センサ326aにて検出される被検出片327が形成されている。
第1アーム320と第2アーム321とは、前後方向を向く連結軸328により回転可能に連結されている。第2アーム321には、第1アーム320に当接可能な屈曲規制片319が形成されている。本実施例では、特に図示しないが、演出用可動部322を下方位置から上昇させるとき、上方位置に到達する途中で第1アーム320に屈曲規制片319が当接することで、第1アーム320と第2アーム321とからなるアーム部が所定角度に屈曲した状態(正面視略逆V字形をなす状態)に維持されたまま回転するようになっている。また、第2アーム321と演出用可動部322とは、前後方向を向く連結軸329により回転可能に連結されている。
演出用可動部322は、演出ベース330aと、該演出ベース330aの前面側を被覆する透光性を有する合成樹脂材にて形成されたレンズ部材330b(図3中2点鎖線参照、他の図では図示略)と、演出ベース330aに収容されるLED基板330cと、を有している。レンズ部材330bは、特に図示しないが、前面に所定の装飾が施されているとともに、LED基板330cに設けられた複数の演出用発光ダイオード330d(演出用LED330d)からの光を前方に透光して発光させる。
演出ベース330aの背面は、ネジN1を介して第2スライドレール310cに固定されている。また、演出ベース330aの背面に固定された第2スライドレール310cのやや右側には、第2アーム321の他端が連結軸329を介して回転可能に軸支されている。
駆動機構305は、カバー部材302の前面にネジN2を介して取り付けられる取付板340の前面にネジN3を介して取り付けられる演出用モータ341と、取付板340の背面側に挿通された前後方向を向く演出用モータ341の駆動軸341aに固着される第1駆動ギヤ342と、取付板340の背面に突出された回動軸340aに回転可能に設けられ第1駆動ギヤ342に噛合される第2駆動ギヤ343と、可動体304の動作を許容する第1状態と該可動体304の動作を規制する第2状態とに変化可能な規制体344と、を備える。
図7に示すように、円盤状に形成された第2駆動ギヤ343の中心には、回動軸340aが挿入可能な軸受孔350が形成されているとともに、背面における軸受孔350の周縁からは、円筒状のボス351が突設されている。また、ボス351の外周面における対向位置には、互いに同一形状をなす側面視略直角三角形状の突起部352a,352bが外周面から突出するように設けられている。突起部352a,352bは、第2駆動ギヤ343の背面に対し傾斜する傾斜面352cと、第2駆動ギヤ343の背面に対し略直交する直交面352dと、を有し、一側方から見たときに互いに左右対称に配置されている。つまり、突起部352a,352b双方の傾斜面352cは第1回転方向を向き、突起部352a,352b双方の直交面352dは第2回転方向を向くように設けられている。
図8に示すように、規制体344は、第2駆動ギヤ343のボス351が挿入可能な円筒状部360と、円筒状部360の外周面における対向位置に設けられた円筒状の回転規制軸361a,361bと、を有する。回転規制軸361a,361bは、それぞれ円筒状部360の後側の開口周縁から背面側に向けて軸心方向に突出するように延設されている。円筒状部360の前側の開口周縁における各回転規制軸361a,361bに対応する位置には、突起部352a,352bが嵌合可能な切欠部362a,362bが形成されている。切欠部362a,362bは、突起部352a,352bの傾斜面352cに対応する傾斜辺362cと、直交面352dに対応する直交辺362dと、を有する。
円筒状部360の内部には、中心に回動軸311を挿通可能な貫通孔364が形成された仕切板363が設けられており、仕切板363より後側の空間には、第1アーム320における軸受孔323の周縁から前側に突設された円筒部323aが挿入され、仕切板363より前側の空間には、ボス351が相対回転可能に挿入されるようになっている。
図10に示すように、駆動機構305は、第1駆動ギヤ342及び第2駆動ギヤ343がカバー部材302と取付板340との間に設けられ、この状態において第2駆動ギヤ343のボス351が、カバー部材302に形成された貫通孔365に後側から挿入される。貫通孔365に挿入されたボス351の外周には、規制体344の円筒状部360が相対回転可能に嵌挿される。そして、規制体344の回転規制軸361a,361bは、回動軸311に軸受孔323が挿入された第1アーム320の貫通孔324a,324bに挿入される。また、回動軸311の外周における第1アーム320と規制体344の仕切板363との間には圧縮バネ366が環装されており、規制体344を常に第2駆動ギヤ343側へ付勢するようになっている。また、回転規制軸361a,361bの先端面は凸条313a,313bに近接または当接するようになっている。
次に、図4及び図10〜図13に基づいて、駆動機構305及び可動体304の動作態様について説明する。
まず、図4(A)に示すように、演出用可動部322が上方位置(駆動初期位置)にあるときには、第1アーム320は回動軸311を中心として上方に向けて起立するとともに、第2アーム321は円弧状段部316に沿うように傾倒している。尚、第1アーム320の規制片325が、ベース部材301の規制部315に当接することで、第1アーム320の上方位置から第2方向(正面視時計回り)への回転が規制される。また、図10及び図13(E)に示すように、第1アーム320の貫通孔324a,324bを挿通して後側に突出した規制体344の回転規制軸361a,361bの先端は、回動規制孔312a,312bに挿入されている。
すなわち、規制体344は、一対の回転規制軸361a,361bが第1アーム320の貫通孔324a,324bを挿通していることにより、第1アーム320とともに回動軸311を中心として回動するが、ベース体303の一部を構成するベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに挿入されることで、ベース体303に対する第1アーム320の回動が規制される(ロックされる)。よって、演出用可動部322の自重により生じる下向きの力が演出用モータ341の負荷を上回っている場合でも、第1アーム320が回転することがないので、意図しないタイミングで演出用可動部322が上方位置から落下してしまうことを抑制できるとともに、演出用モータ341をオフ状態としても演出用可動部322を上方位置に保持することが可能となる。
一方、図4(B)に示すように、演出用可動部322が下方位置にあるときには、第1アーム320は回動軸311を中心として左斜め下方に傾倒するとともに、第2アーム321は上方に向けて起立している。尚、第1アーム320の一側辺が、ベース部材301の規制部315の上部に当接することで、第1アーム320の下方位置から第1方向(正面視反時計回り)への回転が規制される。また、図11及び図12(A)に示すように、第1アーム320の貫通孔324a,324bを挿通して後側に突出した規制体344の回転規制軸361a,361bの先端は、回動規制孔312a,312bに挿入されていない。
すなわち、第1アーム320とともに回動する規制体344は、一対の回転規制軸361a,361bがベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに挿入されていないので、ベース体303に対する第1アーム320の上方位置側への回動が許容される。
このように、規制体344は、回転規制軸361a,361bの先端が回動規制孔312a,312bに挿入されずに第1アーム320の回動を許容する第1状態(図12(A)〜(C)参照)と、回転規制軸361a,361bの先端が回動規制孔312a,312bに挿入されて第1アーム320の回動を規制する第2状態(図13(E)参照)と、に変化可能に設けられている。
詳しくは、規制体344は、回動軸311に挿通され、該回動軸311を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸311の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されている。そして、切欠部362a,362bに第2駆動ギヤ343の突起部352a,352bが嵌合可能とされ、切欠部362a,362bに突起部352a,352bが嵌合しているときは第2状態となり、切欠部362a,362bに突起部352a,352bが嵌合していない、つまり、切欠部362a,362bから突起部352a,352bが逸脱して該突起部352a,352bの先端が円筒状部360の前側の開口周縁に当接して圧縮バネ366の付勢力に抗して第1アーム320側へ押すことにより第1状態となる。
次に、図12及び図13に基づいて、演出用可動部322を下方位置から上方位置へ移動させるときの駆動機構305の動作態様を説明する。
図12(A)に示すように、演出用可動部322が下方位置にあるときは、第1アーム320は左斜め下方に傾倒した姿勢で規制部315により第1方向(正面視反時計回り)への回転が規制されている。このとき、第2駆動ギヤ343の突起部352a,352bは切欠部362a,362bに嵌合して規制体344は第1状態にあるため、回転規制軸361a,361bは回動規制孔312a,312bからずれた位置に配置されている。
ここで、演出制御用CPU120が、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第2方向(正面視時計回り)へ回動させることで、第2駆動ギヤ343とともに規制体344が回動する。そして、この規制体344の回動により第1アーム320が第2方向(正面視時計回り)へ回動する(図12(B)参照)。このとき、圧縮バネ366による規制体344の第2駆動ギヤ343側への付勢力が、演出用可動部322の自重により生じる下向きの力を上回っており、第2駆動ギヤ343が回動しているときに傾斜面352cに対し傾斜辺362cが相対移動して規制体344が第1アーム320側へ移動することはない。
また、回動初期時などにおいて規制体344が第1アーム320側へ移動することがあったとしても、回転規制軸361a,361bの先端が凸条313a,313b(図9(B)参照)に当接することで、規制体344の第1アーム320側への移動が規制される。尚、凸条313a,313bが設けられていることで、回転規制軸361a,361bの先端面がベース部材301の前面に接触するよりも接触面積が小さくなるため、回転規制軸361a,361bのスムーズな回転が阻害されにくくなる。
そして、規制片325が規制部315に当接して第1アーム320の第2方向への回動が規制される(ロックされる)と、演出用可動部322が上方位置に配置されるとともに、回転規制軸361a,361bが上下の回動規制孔312a,312bに対応する位置に配置される(図12(C)参照)。
ここで、規制体344の回動が規制された状態(ロック状態)で第2駆動ギヤ343がさらに第2方向へ回転を続けると、第2駆動ギヤ343の突起部352a,352bの傾斜面352cに対し切欠部362a,362bの傾斜辺362cがスライドし、規制体344が圧縮バネ366の付勢力に抗して第1アーム320側へ漸次スライド移動していく(図13(D)参照)。この規制体344の回動軸311の軸心方向への移動に伴い、回転規制軸361a,361bが上下の回動規制孔312a,312bに挿入されていく。
そして、突起部352a,352bの先端が円筒状部360の前側の開口周縁に到達し、切欠部362a,362bから突起部352a,352bが逸脱すると、規制体344は第2状態に変化する。これにより、第1アーム320の回動が規制体344により規制される。また、演出制御用CPU120は、切欠部362a,362bから突起部352a,352bが逸脱してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させてオフ状態とする。尚、規制体344が第2状態へ変化してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させるタイミングは種々に変更可能であり、規制体344が第2状態へ変化してから第2駆動ギヤ343が所定角度回転したときに停止してもよいし、所定時間が経過した時点で停止するようにしてもよい。
また、演出用可動部322を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、図13(E)に示す状態から、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第1方向(正面視反時計回り)へ回転させる。そして、突起部352a,352bが切欠部362a,362bに嵌合され(図12(C)参照)、さらに第2駆動ギヤ343が第1方向(正面視反時計回り)へ回転することで、突起部352a,352bの直交面352dが切欠部362a,362bの直交辺362dに当接することで、規制体344を第1方向へ回転させる。
そして、第1アーム320の第1方向への回動が規制部315により規制されたときに、演出用可動部322が下方位置に配置されるため、演出制御用CPU120は、演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させる(図12,図13参照)。
図13(F)に示すように、第1アーム320は、上方位置と下方位置との間の約120度の回動範囲内を回動可能に設けられ、第2駆動ギヤ343は、第1アーム320の回動範囲を超えた回動範囲内を回動する。具体的には、第1アーム320が上方位置にて回動規制されてからさらに所定角度(例えば、約20度)回動するようになっており、このように第1アーム320が上方位置にて回動規制されてから所定角度回動することにより、規制体344を第1状態から第2状態へ変化させる。
このように、本実施例では、上方位置において可動体304を構成する第1アーム320の回動をロック機構にて規制することができるようになっているため、例えば、パチンコ遊技機1が叩かれるなど外力が加えられたり、遊技球が打ち出されること等により振動が発生することで、演出用可動部322が意図しないタイミングで下方位置へ落下することが抑制される。また、このようにパチンコ遊技機1が遊技可能な状態に設置された状態だけでなく、遊技場への納品時など、輸送時や運搬時において、演出用可動部322が駆動初期位置である上方位置から下方位置へ動いてしまい、遊技場に設置する際に駆動初期位置へ戻す必要が生じることを回避できる。さらに、上方位置において演出用モータ341をオフ状態としても、演出用可動部322を上方位置に安定的に維持することができる。
また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出を実行可能とされている。
また、演出用可動部322は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出用可動部322が落下することを期待するようになるので、演出用可動部322の落下動作に注視させることができる。
また、演出用可動部322を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングでもよい。
また、本実施例では、例えば、演出制御用CPU120が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出用可動部322の落下条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該演出用可動部322を上方位置から下方位置へ落下させる第1演出パターンと、演出用可動部322の落下条件が成立しても演出用可動部322を上方位置から下方位置に落下させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。
具体的には、演出制御用CPU120は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。
そこで、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング)にて、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を回動させて、規制体344を第2状態から第1状態へ変化させる。このようにすることで、所定タイミングにて規制体344が第2状態から第1状態へ変化するか否かにより、演出用可動部322が落下するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
具体的に説明すると、本実施例では、ベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bは背面側に開口しているため、パチンコ遊技機1の前方、つまり、遊技者側から回動規制孔312a,312bを視認することができない。すなわち、第1アーム320及び第2アーム321の回動が規制されている状態で規制体344が第2状態から第1状態へ変化することにより、回動規制孔312a,312bに挿入されていた回転規制軸361a,361bが逸脱する状況を見ることはできないため、規制体344の動作によって演出用可動部322が落下するか否かを遊技者が予測することはできない。
しかし、例えば、回動規制孔312a,312bが遊技者側から視認可能に設けられている場合や、カバー部材302が透光性を有しており該カバー部材302を透して回動規制孔312a,312bに挿入されていた回転規制軸361a,361bが逸脱する状況を視認可能とされている場合にあっては、第1アーム320及び第2アーム321が回動する前に規制体344が第2状態から第1状態へ変化することにより、演出用可動部322が落下することを遊技者が予測可能となってしまう。
よって、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれが決定されたときでも、規制体344を第2状態から第1状態へ変化させるようにすることで、上記のように規制体344の状態の変化を視認可能な場合でも、規制体344の動作によって演出用可動部322が落下するか否かを遊技者が予測できないようにすることができる。
尚、第2演出パターンが決定されたときに規制体344を第1状態に戻すタイミングは、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、回動可能な可動体304と、可動体304を回動させる駆動機構305の第2駆動ギヤ343と、可動体304の回動を許容する第1状態と該可動体304の回動を規制する第2状態とに変化可能な規制体344と、第2駆動ギヤ343に設けられ規制体344を第1状態から第2状態へ変化させる状態変化部としての突起部352a,352bと、を備える。このようにすることで、第2駆動ギヤ343により可動体304の回動を直接規制するのではなく、状態変化部としての突起部352a,352bにより規制体344を第1状態から第2状態へ変化させることで、可動体304の回動を規制体344を介して間接的に規制することができるため、設計上の制限を受けることなく可動体304の回動を規制することができる。
詳しくは、駆動源である演出用モータ341の動力を可動体304の一部である第1アーム320に伝達する駆動機構305を構成する第1駆動ギヤ342、第2駆動ギヤ343及び規制体344を含む複数の駆動部材の一つである規制体344を、第2駆動ギヤ343の動作態様(回動軸311を中心とする回動動作)とは異なる動作態様(回動軸311の軸心方向へのスライド動作)にて動作させることができるため、第2駆動ギヤ343に第1アーム320の回動を規制する規制部等を設けることなく、第1アーム320の回動を規制することができる。
また、可動体304は、回動軸311を中心として第1位置と第2位置との間で回動可能に設けられた第1アーム320、第2アーム321及び演出用可動部322からなる可動体であり、規制体344は、回動軸311に挿通され、該回動軸311を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸311の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されており、突起部352a,352bは、規制体344を回動軸311の軸心方向に移動させる凸部としての突起部352a,352bである。このように、規制体344を回動軸311の軸心方向、つまり、第1アーム320の回動方向とは異なる方向へ移動可能に設けることができるため、設計上の制限を受けることなく可動体304の回動を規制することができる。
尚、本実施例では、規制体344が第1アーム320の回動軸311に環装されていることで、回動軸311を利用して規制体344を前後移動案内することで構造を簡素化することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制体344は回動軸311以外の個所に移動可能に設けられていてもよい。すなわち、本発明は、駆動体が駆動することにより規制体が第1状態と第2状態とに変化するようになっていれば、規制体は任意の位置に任意の態様で動作可能に設けられていてもよく、本実施例のように、必ずしも可動体の回動軸に設けられていなくてもよい。
また、本実施例では、演出用可動部322の回動を規制部315により規制した後も演出用モータ341による回動を続けることで規制体344を第1状態と第2状態とに変化させることができ、規制体344を変化させるために演出用モータ341とは別個の駆動源を設ける必要がないため、簡単な構造で可動体304の回動を規制することができる。
さらに、第1アーム320が上方位置まで移動して規制部315により回動規制されてから、規制体344を第1状態から第2状態へ変化させている。つまり、回転規制軸361a,361bは、回動規制孔312a,312bに合致する位置まで移動してから差し込まれるため、回転規制軸361a,361bをより確実な状態で回動規制孔312a,312bに差し込むことができる。
また、可動体304を回動可能に支持するベース部材301を備え、規制体344は、可動体304に形成された貫通孔324a,324bを挿通し、第2状態においてベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに挿入されて可動体304の回動を規制する規制部としての回転規制軸361a,361bを有する。このようにすることで、可動体304の回動をベース部材301を利用して規制することができるため、可動体304を上方位置において安定的に支持できる。また、規制体344を介して可動体304を回動させることができるため、構造が簡素化される。
つまり、第2駆動ギヤ343の回動力を第1アーム320に伝達する規制体344を回動方向とは異なる軸心方向に移動させることで第1アーム320の回動を規制することができるため、第2駆動ギヤ343の回動力を第1アーム320に伝達する部材とは別個に第1アーム320の回動を規制する部材を設ける場合に比べて、部品点数を削減できるため、構造を簡素化できる。
尚、本実施例では、規制体344の回転規制軸361a,361bが、第1アーム320における軸受孔323の周囲に形成された少なくとも2つの貫通孔324a,324bを挿通することで、規制体344は可動体304とともに回動するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制体344は可動体304を挿通して設けられていなくてもよく、可動体304とは別個に動作可能に設けられていてもよい。
また、規制体344は、可動体304である第1アーム320における軸受孔323の周囲に形成された少なくとも2つの貫通孔324a,324bを挿通する少なくとも2つの規制部としての回転規制軸361a,361bを備える。このようにすることで、軸受孔323を挟んで対向する位置を回転規制軸361a,361bが挿通されるため、第1アーム320を安定して回動及び回動規制することができる。
また、可動体304を回動可能に支持するベース部材301を備え、可動体304は、回動軸311を中心として回動可能に設けられた第1アーム320及び第2アーム321を有し、該第1アーム320及び第2アーム321の先端には演出用可動部322が設けられ、演出用可動部322は、ベース部材301に設けられたスライドレール310によりガイドされる。このようにすることで、演出用可動部322を好適にスライド移動させることができる。また、上下方向に安定的に移動させることができる。さらに、第1アーム320の回動力を演出用可動部322の上下方向の直線運動にスムーズに変換することができる。
また、可動体304のアームとしての第1アーム320、第2アーム321は、屈曲可能な関節(例えば、連結軸328,329)を有することで、演出用可動部322を好適な位置に配置することができる。また、一端を中心として回動可能に設けられたアームを屈曲させるだけで、演出用可動部322を上下方向に向けて直線移動可能に設けることができるとともに、第1アーム320をコンパクト化してベース体303内に収容することができる。
また、演出実行手段としての演出制御用CPU120が実行する演出パターンとして、可動体304の落下条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該可動体304を回動させる第1演出パターンと、落下条件が成立しても可動体304を回動させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定し、規制体344は、遊技者側から視認可能に設けられ、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング)にて規制体344を第2状態から第1状態へ変化させることが好ましい。このようにすることで、所定タイミングにて規制体344が第1状態へ変化するか否かにより、可動体304が回動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
次に、本発明の変形例について、図14〜図19に基づいて説明する。図14は、変形例としての演出ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図15は、変形例としての演出ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図16は、(A)は第2駆動ギヤを示す背面図、(B)は第2駆動ギヤを示す斜視図である。図17は、(A)(B)は規制体を示す斜視図、(C)(D)は側面図である。図18は、演出ユニットの要部を示す拡大縦断面図である。図19は、(A)〜(D)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。尚、本変形例において、前記実施例と同様の部位には同一の符号を付すことで詳細な説明は省略する。
前記実施例では、規制体344はベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに回転規制軸361a,361bを挿入させることで第1アーム320の回動を規制するようにしていたが、本変形例においては、規制体344をカバー部材302側に係止させることで第1アーム320の回動を規制する。
図14及び図15に示すように、本変形例では、第1アーム320の前面における回動中心には、規制体344Aを軸心方向に移動可能、かつ、軸心周りに相対回転不能に取り付けるための断面視略非円形状の取付軸400が突設されている。また、カバー部材302の背面における貫通孔365の周縁には、円環状の壁部401が立設されているとともに、壁部401の周縁対向位置には、規制体344Aをガイドするガイド片402a,402bが背面側に向けて突設されている。また、壁部401におけるガイド片402a,402bの位置側方には、規制凹部410a,410bが形成されている。
図16に示すように、円盤状に形成された第2駆動ギヤ343Aの中心には、取付板340の回動軸340a(図示略)が挿入可能な軸受孔350が形成されているとともに、背面における軸受孔350の周縁からは、円筒状のボス351が突設されている。また、ボス351の外周面における対向位置には、互いに同一形状をなす側面視略L字形状の突起部403a,403bが外周面から突出するように設けられている。突起部403a,403bは、第2駆動ギヤ343の背面に対し平行な先端面403cと、第2駆動ギヤ343の背面に対し略直交する直交面403dと、を有し、一側方から見たときに互いに左右対称に配置されている。つまり、突起部403a,403b双方の直交面403dは第1回転方向を向くように設けられている。
図17及び図18に示すように、規制体344Aは、第2駆動ギヤ343のボス351が挿入可能な円筒状部360と、円筒状部360の外周面における対向位置に突設された回転規制片405a,405bと、を有する。円筒状部360の前側の開口周縁における各回転規制片405a,405bの間には、切欠部406a,406bが形成されている。切欠部406a,406bは、第1凹部407aと、該第1凹部407aの側方に配置され円筒状部360の前側の開口周縁からの距離が第1凹部407aよりも長い第2凹部407bと、第1凹部407aと第2凹部407bとを繋ぐ傾斜辺407cと、直交面403dに対応する直交辺407dと、を有する。
円筒状部360の内部には、中心に取付軸400と同形の貫通孔408が形成された仕切板409が設けられており、貫通孔408には取付軸400が後側から嵌合され、仕切板409の前側の空間には、ボス351が相対回転可能に挿入されるようになっている。また、仕切板409の前側には、ネジN5の取付孔410が形成された円形の取付盤411が配置され、取付孔410に後側から取り付けたネジN5を取付軸400のネジ孔400aに螺入することで、規制体344Aが取付軸400に対し相対回転不能、かつ、軸心方向に移動可能に取り付けられる。尚、仕切板409と第1アーム320との間には圧縮バネ366が設けられることにより、規制体344Aは常に第2駆動ギヤ343側へ付勢されている。
このように構成された規制体344Aは、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されずに第1アーム320の回動を許容する第1状態(図19(A)〜(C)参照)と、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されて第1アーム320の回動を規制する第2状態(図19(D)参照)と、に変化可能に設けられている。
詳しくは、規制体344Aは、取付軸400を中心として周方向に回転不能、かつ、取付軸400の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されている。そして、第2凹部407bに第2駆動ギヤ343の突起部403a,403bの先端面403cが嵌合しているときは、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されて規制体344A、つまり、第1アーム320の回動が規制される第2状態となり、圧縮バネ366の付勢力に抗して第1凹部407aに先端面403cが嵌合しているときは、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されず規制体344A、つまり、第1アーム320の回動が許容される第1状態となる。
次に、図19に基づいて、演出用可動部322を下方位置から上方位置へ移動させるときの駆動機構305の動作態様を説明する。尚、図19は、規制体の動作態様などを説明するための概略図とされている。
図19(A)に示すように、演出用可動部322が下方位置にあるときは、第1アーム320は左斜め下方に傾倒した姿勢で規制部315により第1方向への回転が規制されている。このとき、第2駆動ギヤ343の突起部403a,403bの先端面403cは第1凹部407aに嵌合しており、回転規制片405a,405bは壁部401の周縁におけるガイド片402a,402bの側方に位置して規制体344Aは第1状態にあるため、第1アーム320の上方位置側への回動は許容されている。
ここで、演出制御用CPU120が、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第2方向(正面視時計回り)へ回動させることで、第2駆動ギヤ343とともに規制体344Aが回動する。そして、この規制体344Aの回動により第1アーム320が第2方向(正面視時計回り)へ回動する(図19(B)参照)。このとき、圧縮バネ366による規制体344Aの第2駆動ギヤ343側への付勢力により、突起部403a,403bの先端面403cの第1凹部407aからの逸脱が規制されるため、第2駆動ギヤ343とともに規制体344Aが回動する。
そして、規制片325が規制部315に当接して第1アーム320の第2方向への回動が規制されると、演出用可動部322が上方位置に配置されるとともに、回転規制片405a,405bはガイド片402a,402bに近接して規制凹部410a,410bに対応する位置に配置される(図19(C)参照)。
ここで、規制体344Aの回動が規制された状態で第2駆動ギヤ343がさらに第2方向へ回転を続けると、第2駆動ギヤ343の突起部403a,403bの移動力が圧縮バネ366の付勢力を上回り、突起部403a,403bは第1凹部407aから逸脱する。そして、傾斜辺407cを介して第2凹部407bへ案内され、第2凹部407bに係合するが、傾斜辺407cを介して第2凹部407bへ案内されることで、規制体344Aは漸次第2駆動ギヤ343側へ移動していく。これにより、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに入り込んでいく(図19(C)参照)。
そして、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに完全に入り込んで係合されると、規制体344Aは第2状態に変化する。これにより、第1アーム320の回動が規制凹部410a,410bに回転規制片405a,405bが係合されることで規制される。また、演出制御用CPU120は、直交面403dが直交辺407dに当接または近接してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させてオフ状態とする。尚、規制体344Aが第2状態へ変化してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させるタイミングは種々に変更可能であり、規制体344Aが第2状態へ変化してから第2駆動ギヤ343が所定角度回転したときに停止してもよいし、所定時間が経過した時点で停止するようにしてもよい。
また、演出用可動部322を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、図19(D)に示す状態から、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第1方向(正面視反時計回り)へ回転させる。そして、突起部403a,403bが第2凹部407bから傾斜辺407cを介して移動して第1凹部407aに係合され、規制体344A、つまり、第1アーム320を第1方向に回転させる。
尚、演出用可動部322を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、図19(D)に示す状態から、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を所定角度(例えば、約10度など)だけ第1方向(正面視反時計回り)へ回転させ、後は演出用可動部322を自重により落下させるようにしてもよい。この場合、第2駆動ギヤ343は、直交辺407dが直交面403dにより押されることで、演出用モータ341の負荷に抗して回転する。但しこの場合、下方位置において第2駆動ギヤ343を回転させて突起部403aを第2凹部407bから逸脱させて第1凹部407aへ係合させる必要がある。
このように本変形例では、可動体304を回動可能に支持するカバー部材302を備え、可動体304は、回動軸311を中心として第1位置と第2位置との間で回動可能に設けられ、規制体344Aは、取付軸400の軸心方向に移動可能、かつ、第2駆動ギヤ343側に付勢されて設けられ、突起部403a,403bにより第2駆動ギヤ343側へ移動させられたときにベース部材301に形成された係止部としての規制凹部410a,410bに係止されて回動が規制される。このようにすることで、規制体344Aを取付軸400の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体304を規制することができる。また、規制体344Aをカバー部材302にて安定して回動規制することができる。このように本発明は、規制体344,344Aは、ベース部材301またはカバー部材302のいずれかに回動規制されるようにしてもよいし、ベース部材301及びカバー部材302の双方に回動規制されるようにしてもよい。
また、前記実施例及び変形例では、可動体の一例として、回動軸311を中心として回動する第1アーム320、第2アーム321及び演出用可動部322にて構成される可動体304が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作可能であれば、上記のように回動するものに限定されるものではなく、例えば、駆動体としての第2駆動ギヤ343に噛合されるラックギヤ(図示略)により直線移動可能に設けられた可動体等であってもよい。尚、この場合、第2駆動ギヤ343の回動動作により第1状態から第2状態へ変化して可動体の直線移動を規制する規制体を設ければよい。
また、前記実施例及び変形例では、可動体304は第1アーム320、第2アーム321及び演出用可動部322にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのうちいずれか一の部材のみで構成されていてもよい。
また、前記実施例及び変形例では、可動体を動作させる駆動体として、駆動機構305の第2駆動ギヤ343が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1駆動ギヤ342により規制体344が第1状態と第2状態とに変化するようになっていてもよい。つまり、演出用モータ341の動力を伝達する動力伝達手段を構成する部材であればよく、例えば複数のギヤにて構成されている場合は、複数のうち少なくとも一のギヤであればよい。
また、本実施例では、規制体344は、可動体304を回動させる駆動機構305の一部を構成するものであったが、駆動機構305とは別個に設けられていてもよい。つまり、駆動源である演出用モータ341の動力を可動体304に伝達する伝達部材とは別個に設けられていてもよい。
また、前記実施例及び変形例では、第2駆動ギヤ343に設けられ規制体344,344Aを第1状態から第2状態へ変化させる状態変化部として突起部352a,352b、突起部403a,403bが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、凸状に形成されて規制体344,344Aに作用できるものであれば、形状や大きさは上記実施例や変形例のものに限定されるものではない。
また、前記実施例及び変形例では、規制体を第1状態から第2状態へ変化させる状態変化部の一例として、凸状に形成された突起部352a,352bや突起部403a,403bが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、凹状に形成された凹部等であってもよい。この場合、例えば、規制体側に形成した凸部が凹部に係合することで該規制体が第1状態から第2状態へ変化するようになっていればよい。また、磁石の磁力により規制体を第1状態から第2状態へ変化させるものであってもよいし、駆動体に連動するリンク部材等にて構成されていてもよい。
また、前記実施例及び変形例では、可動体304の一部である演出用可動部322は、上方位置と下方位置との間で上下方向に直線移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、所定方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられているものでもよい。
また、前記実施例及び変形例では、演出用可動部322は、上方位置においてはベース体303内に収容されて遊技者から視認不能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上方位置でも遊技者から視認可能とされていてもよい。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1001等にも適用可能である。
図20に示すように、このようなスロットマシン1001においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部1004から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ1006を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
入賞ラインとは、各リール1002L,1002C,1002Rの透視窓1003L,1003C,1003Rに表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本例では、リール1002Lの中段、リール1002Cの中段、リール1002Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L,1002C,1002Rが回動し、各リール1002L,1002C,1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L,1008C,1008Rを操作すると、対応するリール1002L,1002C,1002Rの回動が停止し、透視窓1003に表示結果が導出表示される。
そして全てのリール1002L,1002C,1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口1009(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
このようなスロットマシン1001に本発明の実施例としての演出ユニット300を設ける場合、例えば、透視窓1003の周囲に設けられる液晶表示器1051の表示画面1051aの上方など、任意の位置に設けられていてもよい。
また、この種の演出ユニット300は、遊技者が触れることができないように、例えば、表示画面1051aの前面全域から上方にかけて被覆する演出用透視窓1100により被覆され、該演出用透視窓1100を透して視認できるようになっている。演出用透視窓1100は、例えば、図21に示すように、下方に向けて後側に傾斜しており、演出用可動部322は略鉛直方向に移動可能に設けられている。このような場合、演出用可動部322の前面の少なくとも一部が、演出用透視窓1100に沿うように下方に向けて後側に傾斜する傾斜面322aを有していれば、演出用可動部322を演出用透視窓1100に極力近づけて配置することができる。
このように、スロットマシン1001は、演出用可動部322を遊技者に視認可能とする演出用透視窓1100を備え、演出用透視窓1100は、上方から下方に向けて奥側へ傾斜する傾斜面を有し、演出用可動部322は、傾斜面322aに沿って配置される傾斜面322aを有する。このようにすることで、演出用可動部322は傾斜面322aを有することにより演出用透視窓1100に沿って配置できるため、設計上の制限を受けることなく演出用可動部322を配置できる。
また、前記実施例では、上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシン1001の場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等)の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム(以下、ATと略称する)の付与、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せといったより有利なATの付与、ATに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、上記のように上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出を適用してもよい。
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やATの付与が決定されている場合、ハズレの場合やATの付与が決定されていない場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第1演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やATの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やATの付与が決定されている場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第2演出パターンを決定するようにしてもよい。
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。