以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。
[パチンコ遊技機1の概略構成]
図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合したいわゆる複合タイプのパチンコ遊技機である。以下に、図1を用いて、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機1は、発射装置(図示せず)から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。また、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(図示なし)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
遊技盤2の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39(図2参照)に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域20に発射される。遊技盤2には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材(図示なし)が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された遊技クギや風車等(図示なし)に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。
遊技領域20の中央部には、センター役物9が備えられている。センター役物9は、その内部に遊技球を入れる入口を開閉する可動片(以下、右アタッカーという)11を備える。また、センター役物9は、その内部に、画像表示器6と、Vルート振分け板14と、低確率Vルート12と、高確率Vルート13と、V入賞口10と、排出口15とを備える。
画像表示器6は、各種演出画像を表示する。画像表示器6は、本実施形態では一例として液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器6は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。
右アタッカー11は、センター役物9の右端に設置され、例えば電動ソレノイドの動力によって、センター役物9に遊技球が入る入口を開閉する動作を行う。図1では、右アタッカー11がセンター役物9の入口を閉塞した状態を実線で示し、右アタッカー11がセンター役物9の入口を開放した状態を点線で示している。右アタッカー11は、通常はセンター役物9の入口を閉塞しており、後に説明する小当たり抽選に当選すると所定の開閉動作を行う。なお、右アタッカー11を、単に、アタッカー11と呼んでもよい。
Vルート振分け板14は、右アタッカー11の近傍に配置され、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球を、例えば電動ソレノイドの動力によって、低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に所定のタイミングで規則的に振分ける振分け動作を行う。図1では、Vルート振分け板14が低確率Vルート12に遊技球を振分ける状態を実線で示し、Vルート振分け板14が高確率Vルート13に遊技球を振分ける状態を点線で示している。なお、Vルート振分け板14を、振分け部14と呼んでもよい。
低確率Vルート12は、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球をV入賞口10へ導くルートであり、この遊技球をV入賞口10まで導くことに成功する確率が非常に低い(例えば、成功確率1/100)ルートである。なお、低確率Vルート12を、低確率ルート12と呼んでもよい。
高確率Vルート13は、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球をV入賞口10へ導くルートであり、この遊技球をV入賞口10まで導くことに成功する確率が比較的高い(例えば、成功確率33/100)ルートである。なお、高確率Vルート13を、高確率ルート13と呼んでもよい。
V入賞口10は、センター役物9の中央下部に配置され、低確率Vルート12又は高確率Vルート13によって導かれた遊技球が入賞すると大当たりが発生する入賞口である。
排出口15は、V入賞口10の下方に設けられ、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球のうち、低確率Vルート12又は高確率Vルート13から外れて(落ちて)V入賞口10に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外へと排出する排出口である。
また、遊技領域20には、第1始動口21、第2始動口22、普通入賞口24、ゲート25及び大入賞口23が配置されている。
第1始動口21は、遊技領域20の中央下部に設けられ、遊技球が入って入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選(本実施形態では当選確率1/400)及び小当たり抽選(本実施形態では当選確率1/100)が実行される。すなわち、第1始動口21は、大当たり抽選及び小当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。ここで、大当たりとは大入賞口23が所定回数(例えば、15回)開放して遊技者が多数の賞球を得ることが可能となる当たりであり、大当たり抽選とはこの当たりの抽選である。また、小当たりとは右アタッカー11が開閉動作を行う当たりであり、小当たり抽選とはこの当たりの抽選である。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選及び小当たり抽選を、第1特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。
第2始動口22は、遊技領域20の中央右側に設けられ、遊技球が入って入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選(本実施形態では当選確率1/100)及び小当たり抽選(本実施形態では当選確率98/100)が実行される。すなわち、第2始動口22は、大当たり抽選及び小当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選及び小当たり抽選を、第2特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。また、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。
電動チューリップ27は、第2始動口22の上部に、第2始動口22と近接して配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(図示なし)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、例えば電動ソレノイドの動力によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。第2始動口22への進入路は、電動チューリップ27の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ27によって閉塞されている。そして、第2始動口22への進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ27の羽根部材が開いた状態となって開放される。なお、電動チューリップ27を、可動部材27と呼んでもよい。
ゲート25は、電動チューリップ27の上方に配置されている。遊技球がゲート25を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開放抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が所定時間開いた状態を維持した後に閉じる開閉動作が所定回数繰返される。このように、普通図柄抽選に当選することによって電動チューリップ27が一時的に開放されて遊技球が第2始動口22に進入可能となり、第2始動口22への入賞による大当たり抽選及び小当たり抽選の実行が可能となる。
大入賞口23は、第2始動口22の下方に配置され、特別図柄抽選の大当たり当選又はV入賞口10への遊技球の入賞(以下、V入賞という)に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選の大当たり当選又はV入賞によって大当たり状態になると、プレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒(開口)して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数(例えば15回)なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで(例えば、30秒間を上限として10個の遊技球が入るまで)維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口23に1個の遊技球が入賞する毎に例えば13個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たり中に大入賞口23を狙って遊技球を打ち出すいわゆる右打ちをすることで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
普通入賞口24は、遊技球の入賞によって所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口21及び第2始動口22とは異なり、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
遊技領域20の最下部には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、又はセンター役物9のいずれにも入らなかった遊技球は、排出口26を通じて遊技領域20の外へと排出される。
遊技盤2の前面のセンター役物9と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ8、可動役物7が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、例えば発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。
遊技盤2における遊技領域20の外側には、表示器4が配置されている。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示していないが、表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態等)を表示する遊技状態表示器から構成されている。
図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示すように、枠部材5には、上記したハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。
皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿39には、上述のように、払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(図示なし)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。
停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計回りに回転させたままの状態で停止ボタン33を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン33を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。
演出ボタン37は、皿39の上面に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して設けられる。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を押下することで、所定の演出が行われる。
スピーカ35及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態等を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置される。この制御装置は、メイン制御部51を構成するメイン基板と、サブ制御部52を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部52側へ送信する処理等を制御する遊技制御部100として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部100から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等とから構成される。
以下、図3を用いて、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。図3に示すように、メイン制御部51は遊技制御部100と払出制御部120とを備え、サブ制御部52は演出制御部130と画像音響制御部140とランプ制御部150とを備える。
遊技制御部100は、CPU101とROM102とRAM103とを備える。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、普通図柄抽選の最大保留数Gmax、特別図柄抽選及び普通図柄抽選に使用される乱数(当選値)、小当たりに当選することで動作する右アタッカー11の開閉パターン、小当たりを構成する各時間(オープニング時間、右アタッカーの開閉動作時間、エンディング時間)、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Cmax、大当たり中の最大ラウンド数Rmax、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。RAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態等)を示す遊技状態情報(フラグ)、第1特別図柄抽選の保留数U1、普通図柄抽選の保留数G、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された各種乱数、遊技球がゲート25を通過したタイミングで取得された乱数、大当たり中の1ラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球数C、大当たり中のラウンド数R等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。
遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果に応じたデータを演出制御部130へ送信する。
また、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選を実行し、この抽選に当選した場合、ゲート25を遊技球が通過した時点の遊技状態に応じた電動チューリップ27の開閉制御を行う。
また、遊技制御部100は、センター役物9の内部に入った遊技球を、Vルート振分け板14によって低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に所定のタイミングで振分ける振分け動作を制御する。
また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、右アタッカー11が所定の開閉パターンで開閉動作するように制御する。この際、遊技制御部100は、右アタッカー11の開閉動作と、上記したVルート振分け板14の振分け動作とのタイミングを合わせる。
また、遊技制御部100は、遊技球がゲート25を通過して行われる普通図柄抽選に当選して電動チューリップ27が開放し、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選が実行され、この第2特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、この小当たりを構成するオープニングの長さを、この小当たりが実行される時点の遊技状態に応じて切替える。
また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したことによる第1特別図柄抽選の保留数U1、遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数G等を管理する。
また、遊技制御部100は、特別図柄抽選の大当たり当選又はV入賞に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、又は大入賞口23への10個の遊技球の入賞)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)繰返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。
また、遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて遊技球1個当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球を払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出された賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
以上の機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)201、第2始動口スイッチ(SW)202、電動チューリップ開閉部203、ゲートスイッチ(SW)204、大入賞口スイッチ(SW)205、大入賞口開閉部206、普通入賞口スイッチ(SW)207、V入賞口スイッチ(SW)208、Vルート振分け部209、及び右アタッカー開閉部210が接続されている。なお、右アタッカー開閉部210を、単に、アタッカー開閉部210と呼んでもよい。
第1始動口スイッチ201は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ202は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部203は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部100の制御に従って電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ204は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ205は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部206は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選の大当たりに当選又はV入賞した場合に、遊技制御部100の制御に従って、大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。普通入賞口スイッチ207は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。V入賞口スイッチ208は、V入賞口10に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。Vルート振分け部209は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部100の制御に従ってVルート振分け板14の姿勢を変えて、センター役物9の内部に入った遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13の一方に振分ける。右アタッカー開閉部210は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部100の制御に従って右アタッカー11を開閉させる。
また、遊技制御部100には、上述した表示器4が接続されている。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を表示器4の第1特別図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を表示器4の第2特別図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器4の普通図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、普通図柄抽選の保留数を表示器4の普通図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器に表示させる。
払出制御部120は、CPU121とROM122とRAM123とを備える。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
また、払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出す駆動モータである。
払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126と球あり検出部127と満タン検出部128とが接続されている。払出検出部126は、払出モータ125によって球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿39が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
演出制御部130は、CPU131とROM132とRAM133とRTC(リアルタイムクロック)134とを備える。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時の計測、及び時間(期間)の計測等のために用いられる。
また、演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から受信したコマンド等に基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150へ送信する。
画像音響制御部140は、CPU141とROM142とRAM143とを備える。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ35から出力される楽曲や音声と、効果音等の音響データとが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
また、画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ35に出力させる。
ランプ制御部150は、CPU151とROM152とRAM153とを備える。CPU151は、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7とを制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7での点灯(及び点滅)パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の発光を制御する。
また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路(図示せず)へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物7の動きが制御される。
[各部の主要動作]
図4は、遊技制御部100によって実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。以下に、図4を参照して、遊技制御部100において実行される主要動作について説明する。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図4に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図4以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて、CPU101自身によって実行され又はCPU101が発行する命令に従って実行される。
まず、ステップS100において、遊技制御部100は、第1特別図柄乱数、第2特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、第1特別図柄乱数及び第2特別図柄乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する(つまり、大当たり抽選及び小当たり抽選を行う)ための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定する(つまり、電動チューリップ27の開閉抽選を行う)ための乱数である。ステップS100の乱数更新処理において、第1特別図柄乱数、第2特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS200の始動口スイッチ(SW)処理やステップS300のゲートスイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、後述するステップS400の特別図柄処理やステップS800の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS100の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用され、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では399)に達した後は、再び0に戻る。乱数更新処理の詳細については、後に詳述する。
次に、ステップS200において、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ201及び第2始動口スイッチ202の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ201又は第2始動口スイッチ202から遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。ここで、第2特別図柄抽選は実質的には保留されないので、U2は0又は1の値となる。始動口スイッチ処理の詳細については、図10を用いて後に詳述する。
次に、ステップS300において、遊技制御部100は、ゲートスイッチ204の状態を監視し、ゲートスイッチ204がONとなった時点(ゲートスイッチ204から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数Gが上限値Gmax未満か否かを判断し、保留数Gが上限値Gmax未満であると判断した場合、後述するステップS800の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細については、図11を用いて後に詳述する。
次に、ステップS400において、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、画像表示器6に特別図柄を変動表示した後にこれらの抽選の結果を示す停止図柄を表示等する特別図柄処理を実行する。特別図柄処理については、図12〜図15を用いて後に詳述する。
次に、ステップS500において、遊技制御部100は、ステップS400の特別図柄処理で小当たりに当選した場合、右アタッカー開閉部210を制御して右アタッカー11を開閉させる右アタッカー開閉処理を実行する。右アタッカー開閉処理については、図16を用いて後に詳述する。
次に、ステップS600において、遊技制御部100は、V入賞口スイッチ208の状態を監視し、V入賞口スイッチ208がONとなった場合(V入賞口スイッチ208から遊技球の検出信号が出力されてV入賞が検出された場合)、大当たり遊技を開始等させるV入賞処理を実行する。V入賞処理については、図17を用いて後に詳述する。
次に、ステップS700において、遊技制御部100は、特別図柄処理での大当たり当選又はV入賞によって大当たり中となっている場合、この大当たり中の各状態に応じて、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23の開閉動作等を行う大入賞口処理を実行する。大入賞口処理については、図18及び図19を用いて後に詳述する。
次に、ステップS800において、遊技制御部100は、ステップS300のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定等する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部100は、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。普通図柄処理については、図20及び図21を用いて後に詳述する。
次に、ステップS900において、遊技制御部100は、ステップS800の普通図柄処理においてゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致した場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで第2特別図柄抽選が行われることとなる。電動チューリップ処理については、図22を用いて後に詳述する。
次に、ステップS1000において、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
次に、ステップS1100において、遊技制御部100は、ステップS200の始動口スイッチ処理、ステップS400の特別図柄処理、ステップS600のV入賞処理、及びステップS700の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130又は払出制御部120へ出力する出力処理を実行する。
[パチンコ遊技機1の特徴的動作]
図5は、パチンコ遊技機1の動作について説明するための図である。図5では、パチンコ遊技機1が、遊技者が1回の大当たりを獲得することによって結果として5回の大当たりを1セットで獲得できる設定とされている場合を一例として示している。図6は、図1に示したセンター役物9を拡大した図である。図7は、Vルート振分け版14の振分けタイミングと、小当たり動作(右アタッカー11の開閉動作)との関係を説明するための図である。以下に、図5〜図7を用いて、パチンコ遊技機1の特徴的動作について説明する。
まず、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の遊技状態には、大当たり遊技状態と、時短遊技状態と、通常遊技状態とがある。大当たり遊技状態は、特別図柄抽選の大当たりに当選又はV入賞して大入賞口23が所定の開放動作(例えば15ラウンドの開放動作)を行うことによって、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行されている遊技状態である。なお、大当たり遊技状態には、大入賞口23の開放動作が実行されている期間だけではなく、大当たりが発生したことを遊技者に伝える等するためのオープニング期間、及び大当たりが終了したことを遊技者に伝える等するためのエンディング期間も含まれる。時短遊技状態は、大当たり抽選及び小当たり抽選等の実行間隔が短縮され、また、電動チューリップ27が長時間頻繁に開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。通常遊技状態は、上記した大当たり遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも属さない通常の遊技状態である。
以下、図5に示す時間経過に沿って、パチンコ遊技機1の特徴的動作について説明する。まず、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において、遊技球が第1始動口21に入賞すると、第1特別図柄抽選が行われる。具体的には、低確率の大当たり抽選(本実施形態では、当選確率1/400)及び低確率の小当たり抽選(本実施形態では、当選確率1/100)が行われる。また、大当たり発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート25を通過すると、低確率の普通図柄抽選(本実施形態では、当選確率1/10)が行われる。この抽選に当選すると、第2始動口22を塞いでいる電動チューリップ27が極短時間開放する(例えば、0.15秒の開放を1回)。そして、この開放によって遊技球が第2始動口22に入賞した場合、第2特別図柄抽選が行われる。具体的には、高確率の大当たり抽選(本実施形態では、当選確率1/100)及び高確率の小当たり抽選(本実施形態では、当選確率98/100)が行われる。上記した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当たりに当選すると、1回目の大当たり遊技が開始して図5に示す1回目の大当たり遊技状態となる。また、上記した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において小当たりに当選すると、センター役物9に遊技球を入れるための右アタッカー11が所定回数(本実施形態では2回)開放される小当たりが実行される。
ここで、図6及び図7を用いて、小当たり動作の詳細、及び小当たりによってセンター役物9に入った遊技球の挙動について説明する。図6に示すVルート振分け板14は、規則的な振分け動作を常時行うことによって、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球を、低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に振分ける。ここで、Vルート振分け板14の振分け動作は、図6の実線で示す姿勢aと点線で示す姿勢bとを交互にとる動作である。Vルート振分け板14が姿勢aの時には、遊技球は低確率Vルート12に振分けられる。また、Vルート振分け板14が姿勢bの時には、遊技球は高確率Vルート13に振分けられる。図7(A)は、Vルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13に振分けるタイミング(Vルート振分けタイミング)の一例を示す図である。図7(A)に示すように、Vルート振分け板14は、0.5秒毎に遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13に交互に振分ける。より具体的には、Vルート振分け板14は、遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aと遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bとを0.5秒毎に交互に切替える動作を常時行うことによって、遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13に振分ける。なお、この0.5秒は、一例であり、他の時間であってもよい。
そして、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において第1始動口21に遊技球が入賞し、第1特別図柄抽選が実行されて小当たり(低確率)に当選すると、右アタッカー11は、図7(B)に示す開閉動作を行う。具体的には、右アタッカー11は、Vルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に開放した後にVルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に閉塞する動作を、2回繰返す。このことによって、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は低確率Vルート12に必ず振分けられる。低確率Vルート12に振分けられた遊技球は、図6の実線矢印で示すように低確率Vルート12上を転がって、V入賞口10に向けて導かれる。ここで、低確率Vルート12が遊技球をV入賞口10まで導くことに成功する確率は非常に低い(本実施形態では、成功確率1/100)。つまり、遊技球の大部分は、点線矢印で示すように低確率Vルート12から落下する。この結果として、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において、第1特別図柄抽選で小当たりに当選してV入賞による大当たりとなる確率は、非常に低いものとなる。低確率Vルート12によって導かれた遊技球がV入賞口10に入賞した場合、1回目の大当たり遊技が開始して図5に示す1回目の大当たり遊技状態となる。なお、図7を用いて説明する各小当たり動作による大当たり発生確率については、後に図8を用いて詳述する。
以下では、上記した0.5秒間開放した後に0.5秒間閉塞する動作を2回繰返す右アタッカー11の開放パターンを、第1開放パターンと呼ぶ。ここで、図7(B)に示すように、第1開放パターンによる右アタッカー11の開閉動作の前にはオープニング期間が0.5秒間設けられ、後にはエンディング期間が0.5秒間設けられている。このオープニング期間には、例えば、小当たりに当選して右アタッカー11が開放される旨が遊技者に報知される。また、このエンディング期間には、例えば、小当たりが終了した旨が遊技者に報知される。なお、Vルート振分け板14は常に振分け動作を行っているので、図7に示すように、小当たりに当選した後に、Vルート振分け板14の振分け動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。
また、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート25を通過したことに起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7の(D)に示す開閉動作を行う。具体的には、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート25を通過し、これによって実行された普通図柄抽選(低確率)に当選して電動チューリップ27が開放され、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選が実行されて小当たりに当選すると、右アタッカー11は、Vルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に閉塞した後にVルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に開放する動作を、2回繰返す。このことによって、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート25を通過したことに起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、上記した図7の(B)と同様に、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は低確率Vルート12に必ず振分けられる。このことから、図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート25を通過したことに起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選してV入賞による大当たりとなる確率は、上記した図7の(B)の場合と同様に、非常に低いものとなる。なお、低確率Vルート12によって導かれた遊技球がV入賞口10に入賞した場合、1回目の大当たり遊技が開始して図5に示す1回目の大当たり遊技状態となる。
以下では、上記した0.5秒間閉塞した後に0.5秒間開放する動作を2回繰返す右アタッカー11の開放パターンを、第2開放パターンと呼ぶ。ここで、図7(D)に示すように、第2開放パターンによる右アタッカー11の開閉動作の前にはオープニング期間が0.5秒間設けられ、後にはエンディング期間が0.5秒間設けられている。また、Vルート振分け板14は常に振分け動作を行っているので、図7に示すように、小当たりに当選した後に、Vルート振分け板14の動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。
以上に説明したように、大当たり発生前の通常遊技状態における第1始動口21への入賞に起因する小当たり、又は大当たり発生前の通常遊技状態におけるゲート25への遊技球通過に起因する小当たりでは、遊技球は低確率Vルートに振分けられる。このことから、大当たり発生前の通常遊技状態において、V入賞による大当たりとなる確率は非常に低いものとなる。
次に、図5に示す第1回目の大当たり遊技状態において、大入賞口23が規定回数開放され、遊技者はいわゆる右打ちを行うことで多量の賞球を獲得できる。この1回目の大当たり遊技状態において遊技球がゲート25を通過すると、所定の遊技球通過数量(本実施形態では4個)に対応する回数(4回)まで、高確率の普通図柄抽選(本実施形態では、当選確率10/10)の実行が保留される。つまり、高確率の普通図柄抽選の実行が所定回数(本実施形態では4回)まで待機される。
次に、図5に示すように、1回目の大当たり遊技状態が終了すると1回目の時短遊技状態となる。1回目の時短遊技状態において、1回目の大当たり遊技状態中に保留されていた高確率の普通図柄抽選が実行される。また、1回目の時短遊技状態において遊技球がゲート25を通過すると、同様に、高確率の普通図柄抽選が実行される。また、1回目の時短遊技状態において遊技球がゲート25を通過した場合、所定の遊技球通過数量(本実施形態では4個)に対応する回数(4回)まで、このゲート25通過に起因する高確率の普通図柄抽選の実行が保留される。言い換えると、高確率の普通図柄抽選が順次実行されて消化されてゆく際に、所定回数(本実施形態では4回)までは、新たな高確率の普通図柄抽選の実行が待機される。
そして、1回目の時短遊技状態において、上記した高確率の普通図柄抽選に当選すると電動チューリップ27が長期間開放され(本実施形態では、1.80秒の開放を3回)、第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞して第2特別図柄抽選(大当たり確率1/100、小当たり確率98/100)が頻繁に実行される。この第2特別図柄抽選で小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7(E)に示す開閉動作を行う。つまり、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球がゲート25を通過し、この通過に起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7(E)に示す開閉動作を行う。図7(E)に示す開放動作は、第2開放パターンであり、右アタッカー11が、Vルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に閉塞した後にVルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に開放する動作を、2回繰返す動作である。このことによって、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球がゲート25を通過したことに起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は高確率Vルート13に必ず振分けられる。以上のことから、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球がゲート25を通過したことに起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選してV入賞による大当たりとなる確率は、非常に高いものとなる。この結果として、比較的短期間で遊技球がV入賞口10に入賞して、2回目の大当たり遊技が開始して図5に示す2回目の大当たり遊技状態となる。なお、1回目の時短遊技状態において、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合も、同様に、2回目の大当たり遊技が開始して図5に示す2回目の大当たり遊技状態となる。
ここで、第1始動口21への入賞による第1特別図柄抽選の実行も、上記したゲート25通過による普通図柄抽選の実行と同様に、所定回数(本実施形態では4回)まで保留される。そして、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞したことに起因して実行された第1特別図柄抽選で小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7(C)に示す開閉動作を行う。図7(C)に示す開放動作は、第1開放パターンであり、右アタッカー11が、Vルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に開放した後にVルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に閉塞する動作を、2回繰返す動作である。このことによって、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞したことに起因して実行された第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は高確率Vルート13に必ず振分けられる。このことから、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞して実行された第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、V入賞による大当たりとなる確率は比較的高いものとなる。
なお、図7(C)及び(E)に示すように、右アタッカー11の開閉動作の前にはオープニング期間が0.5秒間設けられ、後にはエンディング期間が0.5秒間設けられている。また、Vルート振分け板14は常に振分け動作を行っているので、図7に示すように、小当たりに当選した後に、Vルート振分け板14の動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。
図5に示す2回目〜5回目の大当たり遊技状態におけるパチンコ遊技機1の特徴的動作は、以上に説明した1回目の大当たり遊技状態におけるパチンコ遊技機1の特徴的動作と同様である。また、図5に示す2回目〜4回目の時短遊技状態におけるパチンコ遊技機1の特徴的動作は、以上に説明した1回目の時短遊技状態におけるパチンコ遊技機1の特徴的動作と同様である。
ここで、1回目〜5回目の大当たり遊技状態において、1回目の大当たり遊技状態の説明で既に述べたように、遊技球がゲート25を通過すると、所定の遊技球通過数量に対応する回数(4回)まで、高確率の普通図柄抽選の実行が保留される。また、1回目〜4回目の時短遊技状態において、1回目の時短遊技状態の説明で既に述べたように、高確率の普通図柄抽選が順次実行されて消化されてゆく際に、ゲート25を遊技球が新たに通過すると、所定の遊技球通過数量に対応する回数(4回)まで、高確率の普通図柄抽選の実行が保留される。つまり、大当たり遊技状態中又は時短遊技状態中にゲート25を遊技球が通過したことに起因する高確率の普通図柄抽選の実行は保留される。
このことから、5回目(最後)の大当たり遊技状態の終了時点では、高確率の普通図柄抽選の実行保留数は、最大(4回)になっている場合が多くなる。このことから、図5に示す5回目の大当たり遊技状態の終了直後の期間Xにおいて、保留されていた高確率の普通図柄抽選が実行され、電動チューリップ27が頻繁に長期間開放されることとなる。そして、この結果として、第2始動口22に多数の遊技球が入賞して多数の小当たりが発生し、右アタッカー11は、図7(F)に示す開閉動作を行う。つまり、大当たり遊技状態中又は時短遊技状態中に遊技球がゲート25を通過し、この通過に起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選して図5に示す通常遊技状態中の期間Xにおいて右アタッカー11が開放する場合、右アタッカー11は、図7(F)に示す開閉動作を行う。図7(F)に示す開放動作は、第2開放パターンであり、右アタッカー11が、Vルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に閉塞した後にVルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に開放する動作を、2回繰返す動作である。このことによって、大当たり遊技状態中又は時短遊技状態中に遊技球がゲート25を通過したことに起因して実行された第2特別図柄抽選で小当たりに当選して通常遊技状態中の期間Xにおいて右アタッカー11が開放する場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は低確率Vルート12に必ず振分けられる。ここで、図7(F)及び図7(E)から解るように、図7(F)に示した小当たり動作は、図7(E)に示した小当たり動作に対してオープニング期間(0.5秒)を0.5秒延長したものである。そして、このことによって、第2開放パターンの実行時期を後方にシフトさせて、センター役物9に入った遊技球が低確率Vルート12に必ず振分けられるようにしている。
以上のことから、保留されていた高確率の普通図柄抽選の期間Xにおける実行によって小当たりに当選してV入賞による大当たりとなる確率は、図8を用いて以下に詳細に説明するが、図7(E)を用いて説明した過程で大当たりとなる確率よりも低くなり、又、図7(D)等を用いて説明した他の過程で大当たりとなる確率よりも高くなる。つまり、1セットの大当たり終了直後の期間Xにおいて実行される小当たりのオープニング期間を延長することによって、次の1セットの大当たりを遊技者が獲得できるチャンスを通常よりも増やしつつ当該次の1セットの大当たりが発生する確率を適度に抑制できる。
図8は、大当たりが発生する過程毎に大当たり発生確率の概算値を説明するための図である。図8には、(1)〜(7)の大当たりが発生する過程と、これらの過程毎の大当たり発生確率の概算値及び図7で説明した小当たり動作との対応関係が示されている。なお、大当たり発生確率の概算値において、遊技球が第1始動口21又はゲート25に入る確率は考慮せず、これらに入った後からの確率を考慮している。図14は、第1始動口21に遊技球が入賞した場合に実行される第1特別図柄抽選の当選確率の一例を説明するための図である。図15は、第2始動口22に遊技球が入賞した場合に実行される第2特別図柄抽選の当選確率の一例を説明するための図である。図21は、ゲート25を遊技球が通過した場合に実行される普通図柄抽選の当選確率の一例を説明するための図である。なお、図14、図15及び図21は、後に述べるパチンコ遊技機1の詳細な動作説明においても使用する。図14に示すように、第1特別図柄抽選の当選確率は、大当たりの当選確率が1/400であり、小当たりの当選確率が1/100である。また、図15に示すように、第2特別図柄抽選の当選確率は、大当たりの当選確率が1/100であり、小当たりの当選確率が98/100である。また、図21に示すように、普通図柄抽選の当選確率は、通常遊技状態中に遊技球がゲート25を通過した場合は当選確率が1/10であり、時短遊技状態中又は大当たり遊技状態中に遊技球がゲート25を通過した場合は当選確率が10/10である。以下、大当たりが発生する過程毎の大当たり発生確率の概算値について、図7、図8、図14、図15及び図21を用いて説明する。
まず、図8の(1)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(1)の過程は、通常遊技状態、時短遊技様態、又は大当たり遊技状態において第1始動口21に遊技球が入賞し、この入賞によって実行される第1特別図柄抽選の大当たりに当選(図14;当選確率1/400)して大当たりが発生する過程である。このことから、(1)の過程による大当たり発生確率の概算値は、1/400となる。
次に、図8の(2)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(2)の過程は、通常遊技状態においてゲート25を遊技球が通過し、この通過によって実行される普通図柄抽選に当選し(図21;当選確率1/10)、この当選によって電動チューリップ27が開放して第2始動口22に遊技球が入賞し(概算入賞確率1/20)、この入賞によって実行される第2特別図柄抽選の大当たりに当選(図15;当選確率1/100)して大当たりが発生する過程である。このことから、(2)の過程による大当たり発生確率の概算値は、1/20000となる。
次に、図8の(3)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(3)の過程は、通常遊技状態において第1始動口21に遊技球が入賞し、この入賞によって実行される第1特別図柄抽選の小当たりに当選(図14;当選確率1/100)して小当たりが発生し、通常遊技状態又は時短遊技状態において小当たりが実行され(つまり、右アタッカー11が開放され)、この実行によってセンター役物9に入った遊技球が低確率Vルート12からV入賞(V入賞成功確率1/100)して大当たりが発生する過程である。このことから、(3)の過程による大当たり発生確率の概算値は、1/10000となる。なお、(3)の過程は、図7(B)を用いて説明した小当たり動作に対応する。
次に、図8の(4)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(4)の過程は、通常遊技状態においてゲート25を遊技球が通過し、この通過によって実行される普通図柄抽選に当選し(図21;当選確率1/10)、この当選によって電動チューリップ27が開放して第2始動口22に遊技球が入賞し(概算入賞確率1/20)、この入賞によって実行される第2特別図柄抽選の小当たりに当選し(図15;当選確率98/100)、通常遊技状態又は時短遊技状態において小当たりが実行され(つまり、右アタッカー11が開放され)、この実行によってセンター役物9に入った遊技球が低確率Vルート12からV入賞(V入賞成功確率1/100)して大当たりが発生する過程である。このことから、(4)の過程による大当たり発生確率の概算値は、1/20000となる。なお、(4)の過程は、図7(D)を用いて説明した小当たり動作に対応する。
ここで、上記した(1)〜(4)の過程による大当たり発生確率の概算値から解るように、遊技者は、1回目の大当たりを獲得するまでの通常遊技状態においては(図5参照)、(1)の過程で大当たりを狙うこととなる。つまり、遊技者は、1回目の大当たりを獲得するまでの通常遊技状態においては、第1始動口21への入賞を狙って遊技することとなる。
次に、図8の(5)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(5)の過程は、時短遊技状態又は大当たり遊技状態において第1始動口21に遊技球が入賞し、第1特別図柄抽選の小当たりに当選(図14;当選確率1/100)して小当たりが発生し、通常遊技状態又は時短遊技状態において小当たりが実行され(つまり、右アタッカー11が開放され)、この実行によってセンター役物9に入った遊技球が高確率Vルート13からV入賞(V入賞成功確率33/100)して大当たりが発生する過程である。このことから、(5)の過程による大当たり発生確率の概算値は、1/300となる。なお、(5)の過程は、図7(C)を用いて説明した小当たり動作に対応する。
次に、図8の(6)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(6)の過程は、時短遊技状態又は大当たり遊技状態においてゲート25を遊技球が通過し、この通過によって実行される普通図柄抽選に当選し(図21;当選確率10/10)、この当選によって電動チューリップ27が開放して第2始動口22に遊技球が入賞し(概算入賞確率5/10;電動チューリップ27が長期間開放されるため)、この入賞によって実行される第2特別図柄抽選の小当たりに当選し(図14;当選確率98/100)、時短遊技状態において小当たりが実行され(つまり、右アタッカー11が開放され)、この実行によってセンター役物9に入った遊技球が高確率Vルート13からV入賞(V入賞成功確率33/100)して大当たりが発生する過程である。このことから、(6)の過程による大当たり発生確率の概算値は、16/100となる。なお、(6)の過程は、図7(E)を用いて説明した小当たり動作に対応する。
次に、図8の(7)に示す大当たりが発生する過程及びこの場合の大当たり発生確率の概算値について説明する。(7)の過程は、時短遊技状態又は大当たり遊技状態においてゲート25を遊技球が通過し、この通過によって実行される普通図柄抽選が大当たり遊技状態中等を理由に保留され、この保留が解除されて図5の期間X(通常遊技状態)で実行される普通図柄抽選に当選し(図21;当選確率10/10)、この当選によって電動チューリップ27が開放して第2始動口22に遊技球が入賞し(概算入賞確率5/10;電動チューリップ27が長期間開放されるため)、この入賞によって実行される第2特別図柄抽選の小当たりに当選し(図15;当選確率98/100)、図5の期間X(通常遊技状態)において小当たりが実行され(つまり、右アタッカー11が開放され)、この実行によってセンター役物9に入った遊技球が低確率Vルート12からV入賞(V入賞成功確率1/100)して大当たりが発生する過程である。このことから、(7)の過程による大当たり発生確率の概算値は、5/1000となる。なお、(7)の過程は、図7(F)を用いて説明した小当たり動作に対応する。
ここで、上記した(1)、(5)及び(6)の過程による大当たり発生確率の概算値から解るように、遊技者は、時短遊技状態においては(図5参照)、(6)の過程で大当たりを狙うこととなる。つまり、遊技者は、1セットの大当たり中は、第2始動口22への入賞を狙っていわゆる右打ちを行うこととなる。このことによって、遊技者は、大当たり遊技中は大入賞口23に遊技球を入賞させて多量の賞球を獲得し、既に説明したように、時短遊技中は(6)の過程によって短時間で次の大当たりを獲得できることとなる。
そして、上記した(1)〜(7)の過程による大当たり発生確率の概算値から解るように、図7(F)に対応する(7)の過程による大当たり発生確率(概算値5/1000)は、図7(E)に対応する(6)の過程による大当たり発生確率(概算値16/100)よりも低くなり、又、(1)〜(5)の過程による大当たり発生確率(概算値1/20000〜1/300)よりも高くなる。このことから、既に図7を用いて説明したように、1セットの大当たり終了直後の期間X(図5参照)において実行される小当たりのオープニング期間を延長することによって、次の1セットの大当たりを遊技者が獲得できるチャンスを通常よりも増やしつつ当該次の1セットの大当たりが発生する確率を適度に抑制できる。
[パチンコ遊技機1の機能構成及びパチンコ遊技機1で行われる処理の詳細]
以下、以上に説明したパチンコ遊技機1の特徴的動作を実現するためのパチンコ遊技機1の機能構成、及びパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について詳細に説明する。
図9は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することによって、図9に示すように、入賞検出部105と、乱数取得部106と、特別図柄処理部107と、普通図柄処理部108と、Vルート振分け制御部109と、右アタッカー開閉制御部110と、V入賞処理部111と、大入賞口制御部112と、送信制御部113と、コマンド送信部114として機能する。以下では、図9〜図22を用いて、既に簡単に説明した図4の各ステップの処理について上記の機能構成と対応付けて詳細に説明する。
[乱数更新処理]
乱数取得部106は、図4のステップS100の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する第1特別図柄乱数、第2特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等のカウントを行う。例えば第1特別図柄乱数に関して、第1始動口21への入賞による大当たり確率が1/400に設定され小当たり確率が4/400(つまり1/100)に設定されている場合(図14参照)、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS100の乱数更新処理によって0〜399の間で1ずつカウントアップを行い、カウント値が399に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。同様に、第2特別図柄乱数に関して、第2始動口22への入賞による大当たり確率が1/400(つまり1/100)に設定され小当たり確率が392/400(つまり98/100)に設定されている場合(図15参照)、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS100の乱数更新処理によって0〜399の間で1ずつカウントアップを行い、カウント値が399に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。また、同様に、普通図柄乱数に関して、通常遊技状態でのゲート25への遊技球通過による普通図柄抽選の当たり確率が1/10に設定され、時短遊技状態及び大当たり遊技状態でのゲート25への遊技球通過による普通図柄抽選の当たり確率が10/10に設定されている場合(図21参照)、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS100の乱数更新処理によって0〜9の間で1ずつカウントアップを行い、カウント値が9に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得部106によって取得される乱数は、それぞれ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミング、又はゲート25を遊技球が通過したタイミングによって異なることとなる。
[始動口スイッチ処理]
図10は、図4のステップS200における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS200における始動口スイッチ処理について、図10を用いて説明する。
まず、ステップS201において、入賞検出部105は、第1始動口スイッチ201からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ201がONになったか否かを判定する。第1始動口スイッチ201がONになったと判定された場合(ステップS201でYES)、処理はステップS202に移る。一方、第1始動口スイッチ201がONになっていないと判定された場合(ステップS201でNO)、処理はステップS205に移る。
ステップS202において、乱数取得部106は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に格納されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。この保留数U1が上限値Umax1未満であると判定された場合(ステップS202でYES)、処理はステップS203に移る。一方、この保留数U1が上限値Umax1未満ではないと判定された場合(ステップS202でNO)、処理はステップS205に移る。
ステップS203において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている第1特別図柄抽選の保留数U1の値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS204に移る。
ステップS204において、乱数取得部106は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数(第1特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。言い換えると、乱数取得部106は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、第1始動口21への入賞による第1特別図柄抽選の大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する第1特別図柄乱数等として取得する。そして、ステップS204において、乱数取得部106は、取得した乱数をRAM103の所定領域に格納する。ここで、RAM103には、時短中フラグ及び大当たり中フラグが格納されている。時短中フラグのONは時短遊技状態であることを示し、大当たり中フラグのONは大当たり遊技状態であることを示し、時短中フラグ及び大当たり中フラグのOFFは通常遊技状態であることを示す。乱数取得部106は、第1特別図柄乱数を格納する際に、RAM103に格納された時短中フラグ及び大当たり中フラグを参照して、この第1特別図柄乱数を取得した時点の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、又は大当たり遊技状態)を示す情報(以下、遊技状態情報という)をこの第1特別図柄乱数に付加する。このことによって、この第1特別図柄乱数取得の契機となった第1始動口21への入賞時点の遊技状態が、この第1特別図柄乱数を使用等する際に識別できることとなる。その後、処理はステップS205に移る。
ステップS205において、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ202からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ202がONになったか否かを判定する。第2始動口スイッチ202がONになったと判定された場合(ステップS205でYES)、処理はステップS206に移る。一方、第2始動口スイッチ202がONになっていないと判定された場合(ステップS205でNO)、始動口スイッチ処理は終了し、処理は図4のステップS300(ゲートスイッチ処理)に移る。
ステップS206において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている第2特別図柄抽選の保留数U2が0であるか否かを判定する。この保留数U2が0であると判定された場合(ステップS206でYES)、処理はステップS207に移る。一方、この保留数U2が0ではないと判定された場合(ステップS206でNO)、始動口スイッチ処理は終了し、処理は図4のステップS300(ゲートスイッチ処理)に移る。
ステップS207において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に書き換える。ここで、図12のステップS404及びS405の処理から後に明らかとなるが、第2特別図柄抽選は実質的には保留されないので、U2は0又は1のいずれかの値となる。その後、処理はステップS208に移る。
ステップS208において、乱数取得部106は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数(第2特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。言い換えると、乱数取得部106は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、第2始動口22への入賞による第2特別図柄抽選の大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する第2特別図柄乱数等として取得する。そして、ステップS208において、乱数取得部106は、取得した乱数をRAM103の所定領域に格納する。なお、乱数取得部106は、第2特別図柄乱数を格納する際には、この第2特別図柄乱数を取得した時点の遊技状態情報をこの第2特別図柄乱数に付加しない。その後、始動口スイッチ処理は終了し、処理は図4のステップS300(ゲートスイッチ処理)に移る。
[ゲートスイッチ処理]
図11は、図4のステップS300におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS300におけるゲートスイッチ処理について、図11を用いて説明する。
まず、ステップ301において、入賞検出部105は、ゲートスイッチ204からの検出信号の有無に基づいて、ゲート25を遊技球が通過してゲートスイッチ204がONになったか否かを判定する。ゲートスイッチ204がONになったと判定された場合(ステップS301でYES)、処理はステップS302に移る。一方、ゲートスイッチ204がONになっていないと判定された場合(ステップS301でNO)、ゲートスイッチ処理は終了し、処理は図4のステップS400(特別図柄処理)に移る。
ステップS302において、乱数取得部106は、ROM102から普通図柄抽選の保留数の上限値Gmax(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gが上限値Gmax未満であるか否かを判定する。この保留数Gが上限値Gmax未満であると判定された場合(ステップS302でYES)、処理はステップS303に移る。一方、この保留数Gが上限値Gmax未満ではないと判定された場合(ステップS302でNO)、ゲートスイッチ処理は終了し、処理は図4のステップS400(特別図柄処理)に移る。
ステップS303において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gの値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS304に移る。
ステップS304において、乱数取得部106は、普通図柄抽選等に使用される普通図柄乱数を取得する。言い換えると、乱数取得部106は、ゲート25を遊技球が通過したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、ゲート25への遊技球通過による普通図柄抽選に使用する普通図柄乱数として取得する。そして、ステップS304において、乱数取得部106は、取得した乱数をRAM103の所定領域に格納する。ここで、乱数取得部106は、普通図柄乱数を格納する際に、RAM103に格納された時短中フラグ及び大当たり中フラグを参照して、この普通図柄乱数を取得した時点の遊技状態情報をこの普通図柄乱数に付加する。このことによって、この普通図柄乱数取得の契機となったゲート25への遊技球通過時点の遊技状態が、この普通図柄乱数を使用等する際に識別できることとなる。その後、ゲートスイッチ処理は終了し、処理は図4のステップS400(特別図柄処理)に移る。
[特別図柄処理]
図12は、図4のステップS400における特別図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS400における特別図柄処理について、図12を用いて説明する。
まず、ステップS401において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中(大当たり遊技状態)であるか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている大当たり中フラグがONの場合大当たり中と判定し、大当たり中フラグがOFFの場合大当たり中ではないと判定する。大当たり中であると判定された場合(ステップS401でYES)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合(ステップS401でNO)、処理はステップS402に移る。
ステップS402において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が小当たり中であるか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている小当たり中フラグがONの場合小当たり中と判定し、小当たり中フラグがOFFの場合小当たり中ではないと判定する。ここで、小当たり中フラグは、小当たりの実行中はONにされ、小当たりの実行中ではない期間はOFFにされるフラグである。小当たり中であると判定された場合(ステップS402でYES)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。一方、小当たり中ではないと判定された場合(ステップS402でNO)、処理はステップS403に移る。
ステップS403において、特別図柄処理部107は、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合(ステップS403でYES)、処理はステップS414に移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合(ステップS403でNO)、処理はステップS404に移る。
ステップS404において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U2が1であるか否か(実行されるべき第2特別図柄抽選があるか否か)を判定する。保留数U2が1であると判断された場合(ステップS404でYES)、処理はステップS405に移る。一方、保留数U2が1ではないと判断された場合(ステップS404でNO)、処理はステップS406に移る。
ステップS405において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U2を、1減算した値に書き換える。つまり、U2を0にする。その後、処理はステップS407に移る。
ステップS407において、特別図柄処理部107は、第2の大当たり小当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として図10のステップS208の処理で取得された第2特別図柄乱数をRAM103から読み出し、この第2特別図柄乱数がROM102に格納されている大当たり又は小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、又はハズレのいずれであるかを判定する。図15は、ステップS407の第2の大当たり小当たり判定処理で行われる第2特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図である。図15に示すように、第2の大当たり小当たり判定処理で行われる第2特別図柄抽選において、大当たりの当選確率は1/100であり、小当たりの当選確率は98/100である。その後、ステップS407において、特別図柄処理部107は、第2の大当たり小当たり判定の結果に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)を設定情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS410に移る。
一方、ステップS406において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U1が1以上であるか否か(第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。保留数U1が1以上であると判定された場合(ステップS406でYES)、処理はステップS408に移る。一方、保留数U1が1以上ではないと判定された場合(ステップS406でNO)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。
ステップS408において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U1を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS409に移る。
ステップS409において、特別図柄処理部107は、第1の大当たり小当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として図10のステップS204の処理で取得された第1特別図柄乱数をRAM103から読み出し、この第1特別図柄乱数がROM102に格納されている大当たり又は小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、又はハズレのいずれであるかを判定する。図14は、ステップS409の第1の大当たり小当たり判定処理で行われる第1特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図である。図14に示すように、第1の大当たり判定処理で行われる第1特別図柄抽選において、大当たりの当選確率は1/400であり、小当たりの当選確率は1/100である。その後、ステップS409において、特別図柄処理部107は、第1の大当たり小当たり判定の結果に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)を設定情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS410に移る。
ステップS410において、特別図柄処理部107は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS407又はS409の大当たり小当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。同様に、特別図柄処理部107は、ステップS407又はS409の大当たり小当たり判定処理で小当たりしたと判定した場合、小当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部107は、大当たり小当たり判定処理に使用した第1又は第2特別図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をRAM103から読み出し、読み出したリーチ乱数がROM102に格納されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、特別図柄処理部107は、リーチ演出を行うと決定した場合、リーチ有りのハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合、リーチなしのハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。その後、ステップS410において、特別図柄処理部107は、セットした変動パターンテーブルを参照して、大当たり小当たり判定処理に使用した第1又は第2特別図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって第1又は第2特別図柄の変動パターンを決定する。また、特別図柄処理部107は、この変動パターンでの変動時間を、RAM103を参照して現在の遊技状態に応じて決定する。具体的には、特別図柄処理部107は、この変動パターンの変動時間を、時短遊技状態においては通常遊技状態の場合よりも短い所定時間に決定する。このようにして決定された変動パターン及び変動時間は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS411に移る。
ステップS411において、送信制御部113は、ステップS407又はS409の大当たり小当たり判定処理によってセットされた図柄、及びステップS410の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターン等の設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする。この変動開始コマンドは、コマンド送信部114によって実行される図4のステップS1100における出力処理によって演出制御部130へ送信される。その後、処理はステップS412に移る。
ステップS412において、特別図柄処理部107は、ステップS411の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS413に移る。なお、ステップS412における特別図柄の変動表示は、ステップS407の処理に続いて実行される場合には第2特別図柄表示器を用いて行われ、ステップS409の処理に続いて実行される場合には第1特別図柄表示器を用いて行われる。
ステップS413において、特別図柄処理部107は、ステップS412で開始した特別図柄の変動表示の変動時間計測を開始する。その後、処理はステップS414に移る。
ステップS414において、特別図柄処理部107は、ステップS413における変動時間計測の開始時点から、ステップS410の変動パターン選択処理で設定された変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合(ステップS414でYES)、処理はステップ415に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS414でNO)、特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。
ステップS415において、送信制御部113は、画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS416に移る。なお、ステップS415でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。
ステップS416において、特別図柄処理部107は、ステップS412の処理で開始した第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する。その後、処理はステップS417に移る。
ステップS417において、特別図柄処理部107は、ステップS413で計測を開始した変動時間をリセットする。その後、処理はステップS418に移る。
ステップS418において、特別図柄処理部107は、ステップS407又はS409の判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態を変更等する後述の停止中処理を実行する。その後、特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。
[停止中処理]
図13は、図12のステップS418における停止中処理の詳細フローチャートである。以下に、図12のステップS418における停止中処理について、図13を用いて説明する。
まず、ステップS4181において、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選(図12のステップS407又はS409)で大当たりしたか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合(ステップS4181でYES)、処理はステップS4182に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合(ステップS4181でNO)、特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。
ステップS4182において、特別図柄処理部107は、大当たりを開始する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納された大当たり中フラグをONにすることによって、パチンコ遊技機1の遊技状態を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップS4183に移る。
ステップS4183において、特別図柄処理部107は、1セットの大当たりのうちの何回目の大当たりであるのかを示すRAM103に格納されているDに1を加える。なお、1セットの大当たりは、本実施形態では、一例として、5回の大当たりから構成される。その後、処理はステップS4184に移る。
ステップS4184において、特別図柄処理部107は、RAM103の時短中フラグを確認して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。既に時短遊技状態である場合(つまり図5の第1回〜第4回の時短遊技状態である場合;ステップS4184でYES)、処理はステップS4185に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり図5の第1回目の大当たり遊技状態の前の通常遊技状態である場合;ステップS4184でNO)、処理はステップS4186に移る。
ステップS4185において、特別図柄処理部107は、時短遊技を終了する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている時短中フラグをOFFにする。その後、処理はステップS4186に移る。
ステップS4186において、送信制御部113は、演出制御部130に対して大当たりの演出開始を通知する情報を含む大当たり演出開始コマンドを、RAM103にセットする。その後、停止中処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。なお、ステップS4186でセットされた大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。
[右アタッカー開閉処理]
図16は、図4のステップS500における右アタッカー開閉処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS500における右アタッカー開閉処理について、図16を用いて説明する。
まず、ステップS501において、右アタッカー開閉制御部110は、特別図柄処理部107に問い合わせて、今回の特別図柄抽選(図12のステップS407又はS409)で小当たりしたか否かを判定する。小当たりしたと判定された場合(ステップS501でYES)、処理はステップS502に移る。一方、小当たりしていないと判定された場合(ステップS501でNO)、右アタッカー開閉処理は終了し、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。
ステップS502において、右アタッカー開閉制御部110は、小当たりを開始する。具体的には、右アタッカー開閉制御部110は、RAM103に格納されている小当たり中フラグをONにする。その後、処理はステップS503に移る。
ステップS503において、送信制御部113は、演出制御部130に対して小当たりの演出開始を通知する情報を含む小当たり演出開始コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS504に移る。なお、ステップS503でセットされた小当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。
ステップS504において、右アタッカー開閉制御部110は、第1始動口21への入賞時又はゲート25への遊技球通過時に、時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったか否かを判定する。以下、具体的に説明する。ステップS504において、右アタッカー開閉制御部110は、今回の小当たりが第1始動口21への入賞に起因する場合、この入賞によって取得された第1特別図柄乱数に付加された遊技状態情報(図10のステップS204の説明を参照)を参照することによって、第1始動口21への入賞時に時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったか否かを判定する。また、ステップS504において、右アタッカー開閉制御部110は、今回の小当たりがゲート25への遊技球通過に起因する場合、後述する図22のステップS905で設定された長時間開放パターンで電動チューリップ27が開放された期間にこの遊技球が第2始動口22に入賞した場合にゲート25への遊技球通過時に時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったと判定する。これは、ゲート25への遊技球通過時に取得された普通図柄乱数に遊技状態情報が付加され(図11のステップS304の説明を参照)、後述する図22のステップS903及びS905において、この遊技状態情報に基づいてゲート25への遊技球通過時に時短遊技状態又は大当たり遊技状態であった場合に電動チューリップ27の長時間開放パターンが設定されるからである。時短遊技状態又は大当たり遊技状態であった場合(ステップS504でYES)、処理はステップS506に移る。一方、時短遊技状態又は大当たり遊技状態のいずれでもなかった場合(つまり通常遊技状態であった場合;ステップS504でNO)、処理はステップS505に移る。
ステップS505において、右アタッカー開閉制御部110は、今回の小当たりが第2始動口22への入賞によるものか否かを判定する。言い換えれば、右アタッカー開閉制御部110は、今回の小当たりが第2特別図柄抽選によるものか否かを判定する。第2始動口22への入賞によるものである場合(ステップS505でYES)、処理はステップS508に移る。一方、第1始動口21への入賞によるものである場合(ステップS505でNO)、処理はステップS507に移る。
ここで、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を常時作動させることによって、Vルート振分け板14の姿勢を図6に示した姿勢aと姿勢bとに規則的に切替える。このことによって、図7(A)を用いて説明したように、遊技球は、低確率Vルート12と高確率Vルート13とに規則的に振分けられる。
ステップS507において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(B)を用いて説明したように、第1開放パターンを用いて低確率Vルート12に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理はステップS513に移る。
ステップS508において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(D)を用いて説明したように、第2開放パターンを用いて低確率Vルート12に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理はステップS513に移る。
ステップS506において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS505と同様に、今回の小当たりが第2始動口22への入賞によるものか否かを判定する。第2始動口22への入賞によるものである場合(ステップS506でYES)、処理はステップS510に移る。一方、第1始動口21への入賞によるものである場合(ステップS506でNO)、処理はステップS509に移る。
ステップS509において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(C)を用いて説明したように、第1開放パターンを用いて高確率Vルート13に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理はステップS513に移る。
ステップS510において、右アタッカー開閉制御部110は、RAM103に格納された現在の遊技状態を参照して、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを確認する。通常遊技状態である場合(ステップS510でYES)、処理はステップS512に移る。一方、通常遊技状態ではない場合(つまり時短遊技状態である場合;ステップS510でNO)、処理はステップS511に移る。
ステップS511において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(E)を用いて説明したように、第2開放パターンを用いて高確率Vルート13に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。この処理によって、図7(E)を用いて説明したように、短期間で次の大当たりが発生することとなる。その後、処理はステップS513に移る。
ステップS512において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(F)を用いて説明したように、小当たりのオープニング期間を延長することによって、第2開放パターンを用いて低確率Vルート12に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理はステップS513に移る。この処理によって、図7及び図8を用いて説明したように、図5に示した1セットの大当たり終了直後の期間Xにおいて、次の1セットの大当たりを遊技者が獲得できるチャンスを通常よりも増やしつつ、当該次の1セットの大当たりが発生する確率を適度に抑制できる。
ステップS513において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS507〜S509、S511、S512の処理によって実行された小当たり毎の所定の小当たり実行時間が経過したか否かを判定する。なお、この所定の小当たり実行時間とは、例えば、図7(A)〜(E)の小当たりでは3秒間であり、図7(F)の小当たりでは3.5秒間である。所定の小当たり実行時間が経過した場合(ステップS513でYES)、処理はステップS514に移る。一方、所定の小当たり実行時間が経過していない場合(ステップS513でNO)、右アタッカー開閉処理は終了し、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。
ステップS514において、右アタッカー開閉制御部110は、小当たりを終了する。具体的には、右アタッカー開閉制御部110は、RAM103に格納されている小当たり中フラグをOFFにする。その後、右アタッカー開閉処理は終了し、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。
[V入賞処理]
図17は、図4のステップS600におけるV入賞処理の詳細フローチャートである。以下に、図17を用いて、図4のステップS600におけるV入賞処理について説明する。
まず、ステップS601において、V入賞処理部111は、V入賞口スイッチ208からの検出信号の有無に基づいて、V入賞口10に遊技球が入賞してV入賞口スイッチ208がONになったか否かを判定する。V入賞口スイッチ208がONになったと判定された場合(ステップS601でYES)、処理はステップS602に移る。一方、V入賞口スイッチ208がONになっていないと判定された場合(ステップS601でNO)、V入賞処理は終了し、処理は図4のステップS700(大入賞口処理)に移る。
ステップS602において、V入賞処理部111は、大当たりを開始する。具体的には、V入賞処理部111は、RAM103に格納された大当たり中フラグをONにすることによって、パチンコ遊技機1の遊技状態を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップS603に移る。
ステップS603において、V入賞処理部111は、1セットの大当たりのうち何回目の大当たりであるのかを示すRAM103に格納されているDに1を加える。その後、処理はステップS604に移る。
ステップS604において、V入賞処理部111は、RAM103の時短中フラグを確認して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。既に時短遊技状態である場合(つまり図5の第1回〜第4回の時短遊技状態である場合;ステップS604でYES)、処理はステップS605に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり図5の第1回目の大当たり遊技状態の前の通常遊技状態である場合;ステップS604でNO)、処理はステップS606に移る。
ステップS605において、V入賞処理部111は、時短遊技を終了する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている時短中フラグをOFFにする。その後、処理はステップS606に移る。
ステップS606において、送信制御部113は、演出制御部130に対して大当たりの演出開始を通知する情報を含む大当たり演出開始コマンドをRAM103にセットする。その後、処理は図4のステップS700(大入賞口処理)に移る。なお、ステップS606でセットされた大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。
[大入賞口処理]
図18及び図19は、図4のステップS700における大入賞口処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS700における大入賞口処理について、図18及び図19を用いて説明する。
まず、ステップS701において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中(大当たり遊技状態)であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている大当たり中フラグがONの場合大当たり中と判定し、大当たり中フラグがOFFの場合大当たり中ではないと判定する。大当たり中であると判定された場合(ステップS701でYES)、処理はステップS702に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合(ステップS701でNO)、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
ステップS702において、大入賞口制御部112は、現在の状態が大当たり遊技状態のうちのいずれの状態であるかを示すRAM103に格納されている情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合(ステップS702でYES)、処理はステップS703に移る。一方、大当たりのオープニング中ではないと判定された場合(ステップS702でNO)、処理はステップS709に移る。
ステップS703において、大入賞口制御部112は、図13のステップS4186の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドがコマンド送信部114によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合(ステップS703でYES)、処理はステップS704に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS703でNO)、大当たりのオープニングは終了していないので、大入賞口処理を終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
ステップS704において、大入賞口制御部112は、大当たり中の全ラウンド数Rmax及び大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103に格納する。この処理によって、大当たり中の全ラウンド数Rmax、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、大当たりのエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。なお、本実施形態では、大当たり中の全ラウンド数Rmaxは15である。その後、処理はステップS705に移る。
ステップS705において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cをリセットする。その後、処理はステップS706に移る。
ステップS706において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている大当たり中のラウンド数Rを、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS707に移る。
ステップS707において、大入賞口制御部112は、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23を開放する。この処理によって、ラウンドが開始される。その後、処理はステップS708に移る。
ステップS708において、大入賞口制御部112は、大入賞口23が開放されてからの経過時間(R開放時間)の計測を開始する。その後、処理はステップS715に移る。
ステップS709において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の状態が大当たり中のいずれの状態であるかを示す情報に基づいて、大当たりのインターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合(ステップS709でYES)、処理はステップS710に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合(ステップS709でNO)、処理はステップS711に移る。
ステップS710において、大入賞口制御部112は、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS704の処理で決定された設定インターバル期間が経過したか否かを判定する。設定インターバル期間が経過したと判定された場合(ステップS710でYES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップS705に移る。一方、設定インターバル期間が経過していないと判定された場合(ステップS710でNO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
以上に説明したように、ステップS703でオープニングが終了したと判定された場合、及びステップS710で設定インターバル期間が経過して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップS705へ処理が進められる。
ステップS711において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の状態が大当たり中のいずれの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞された時点からエンディング画面が画像表示器6に表示される時点までに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する。最終ラウンド演出の実行中であると判定された場合(ステップS711でYES)、処理は図19のステップS720に移る。一方、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定された場合(ステップS711でNO)、処理はステップS712に移る。
ステップS712において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の状態が大当たり中のいずれの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド演出が終了してから開始される大当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合(ステップS712でYES)、処理は図19のステップS724に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合(ステップS712でNO)、現在の状態は大当たりのラウンド中であることになり、処理はステップS713に移る。
ステップS713において、大入賞口制御部112は、大入賞口スイッチ205からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ205がONになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ205がONになったと判定された場合(ステップS713でYES)、処理はステップS714に移る。一方、大入賞口スイッチ205がONになっていない判定された場合(ステップS713でNO)、処理はステップS715に移る。
ステップS714において、大入賞口制御部112は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に書き換える。大入賞口制御部112は、ステップS714の処理を大入賞口スイッチ205がONになる毎に実行することで、1回のラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)をRAM103に累積記憶させる。その後、処理はステップS715に移る。
ステップS715において、大入賞口制御部112は、大入賞口23が開放された時点から規定の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部112は、ステップS708の処理で計測が開始された大入賞口23の開放時間が規定時間(本実施形態では30秒)に達したか否かを判定する。規定の開放時間が経過したと判定された場合(ステップS715でYES)、処理はステップS717に移る。一方、規定の開放時間が経過していないと判定された場合(ステップS715でNO)、処理はステップS716に移る。
ステップS716において、大入賞口制御部112は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では10個)となったか否かを判定する。入賞数CがCmaxになったと判定された場合(ステップS716でYES)、処理はステップS717に移る。一方、入賞数CがCmaxになっていないと判定された場合(ステップS716でNO)、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
ステップS717において、大入賞口制御部112は、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23を閉塞する。このように、ラウンドにおいて、大入賞口制御部112は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ205によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS718に移る。
ステップS718において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS704の処理で設定された大当たり中の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。Rmaxに達したと判定された場合(ステップS718でYES)、処理は図19のステップS720に移る。一方、Rmaxに達していないと判定された場合(ステップS718でNO)、処理はステップS719に移る。
ステップS719において、大入賞口制御部112は、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル期間の計測を開始する。その後、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
一方、図19のステップS720において、大入賞口制御部112は、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部112は、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否かを判定する。この処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエンディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。最終ラウンド演出が終了したと判定された場合(ステップS720でYES)、処理はステップS721に移る。一方、最終ラウンド演出が終了していないと判定された場合(ステップS720でNO)、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
ステップS721において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されているラウンド数Rをリセットする。その後、処理はステップS722に移る。
ステップS722において、送信制御部113は、演出制御部130にエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部114による出力処理(図4のステップS1100)によって演出制御部130へ送信される。その後、処理はステップS723に移る。
ステップS723において、送信制御部113は、エンディング時間の計測を開始する。その後、処理はステップS724に移る。
ステップS724において、大入賞口制御部112は、ステップS723におけるエンディング時間の計測開始時点から図18のステップS704の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合(ステップS724でYES)、処理はステップS725に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合(ステップS724でNO)、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
ステップS725において、大入賞口制御部112は、大当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている大当たり中フラグをOFFにする。その後、処理はステップS726に移る。
ステップS726において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の大当たりが何回目の大当たりかを示すDが5未満であるか否かを確認する。つまり、大入賞口制御部112は、ステップS725で終了した大当たりが、図5の1回目〜4回目の大当たりであったか否かを確認する。Dが5未満である場合(ステップS726でYES)、処理はステップS727に移る。一方、Dが5未満ではない場合(つまり図5の5回目の大当たりであった場合;ステップS726でNO)、処理はステップS728に移る。
ステップS727において、大入賞口制御部112は、時短遊技を開始する。具体的には、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている時短フラグをONにする。その後、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
一方、ステップS728において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の大当たりが何回目の大当たりかを示すDをリセットする。その後、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。
[普通図柄処理]
図20は、図4のステップS800における普通図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS800における普通図柄処理について、図20を用いて説明する。
まず、ステップS801において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている現在の遊技状態を示す情報を参照して、大当たり中(大当たり遊技状態)であるか否かを確認する。より具体的には、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている大当たり中フラグがONであるか否かを確認し、ONである場合は大当たり中であると判定し、OFFである場合は大当たり中ではないと判定する。大当たり中である場合(ステップS801でYES)、普通図柄処理は終了し、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。一方、大当たり中ではない場合(ステップS801でNO)、処理はステップS802に移る。
ステップS802において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている補助遊技フラグがONであるか否かを確認する。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選したことによって実行される電動チューリップ27の開閉動作が実行中であることを示すフラグであり、電動チューリップ27の開閉動作の実行中はONの状態となるフラグである。補助遊技フラグがONである場合(ステップS802でYES)、処理はステップS803に移る。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS802でNO)、普通図柄処理は終了し、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS803において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている現在の状態を示す情報を参照して、普通図柄抽選の図柄が変動中であるか否かを確認する。変動中である場合(ステップS803でYES)、処理はステップS813に移る。一方、変動中ではない場合(ステップS803でNO)、処理はステップS804に移る。
ステップS804において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを確認する。つまり、普通図柄処理部108は、普通図柄抽選を実行する必要があるか否かを確認する。Gが1以上であるである場合(ステップS804でYES)、処理はステップS805に移る。一方、Gが1以上ではない場合(ステップS804でNO)、普通図柄処理は終了し、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS805において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gを、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS806に移る。
ステップS806において、普通図柄処理部108は、後述するステップS807又はS808の当たり判定処理実行の起因となったゲート25への遊技球通過の時点の遊技状態が、時短遊技状態又は大当たり遊技状態であるか否かを判定する。ここで、既に図11のステップS304で説明したように、ゲート25を遊技球が通過した時点に乱数取得部106によって取得された普通図柄乱数には、乱数取得部106によってこの取得された時点の遊技状態情報が付加されている。このことから、ステップS806において、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808の当たり判定処理で使用される普通図柄乱数に付加された遊技状態情報を参照することによって、この当たり判定処理実行の起因となったゲート25への遊技球通過の時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態であるか否かを判定できる。ゲート25の遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態である場合(ステップS806でYES)、処理はステップS807に移る。一方、ゲート25の遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態のいずれでもない場合(つまり、通常遊技状態である場合;ステップS806でNO)、処理はステップS808に移る。
ステップS807において、普通図柄処理部108は、高確率の当たり判定処理を実行する。具体的には、普通図柄処理部108は、ゲート25への遊技球通過を契機として図11のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数をRAM103から読み出し、この普通図柄乱数がROM102に格納されている高確率の当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄乱数の結果が当たり又はハズレのいずれであるかを判定する。図21は、ステップS807の高確率の当たり判定処理又は後述するステップS808の低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選の当選確率の一例について説明するための図である。図21に示すように、高確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選において、当たり当選確率は10/10である。このことから、普通図柄処理部108は、普通図柄抽選の結果が当たりであると常に判定する。その後、処理はステップS809に移る。
ステップS808において、普通図柄処理部108は、低確率の当たり判定処理を実行する。具体的には、普通図柄処理部108は、ゲート25への遊技球通過を契機として図11のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数をRAM103から読み出し、この普通図柄乱数がROM102に記憶されている低確率の当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるかを判定する。
ここで、図21に示すように、低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選において、当たりの当選確率は1/10である。その後、処理はステップS809に移る。
ステップS809において、普通図柄処理部108は、表示器4の普通図柄表示器に表示させる普通図柄の停止図柄を設定する。具体的には、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808で普通図柄抽選の結果が当たりであると判定された場合、ROM102に格納されている普通図柄抽選の当たりに対応する停止図柄を設定する。また、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808で普通図柄抽選の結果がハズレであると判定された場合、ROM102に格納されている普通図柄抽選のハズレに対応する停止図柄を設定する。その後、処理はステップS810に移る。
ステップS810において、普通図柄処理部108は、ステップS806と同様にして、ステップS807又はS808の当たり判定処理実行の原因となったゲート25の遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態であるか否かを判定する。ゲート25の遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態である場合(ステップS810でYES)、処理はステップS811に移る。一方、ゲート25の遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態ではない場合(つまり、通常遊技状態である場合;ステップS810でNO)、処理はステップS812に移る。
ステップS811において、普通図柄処理部108は、短時間の図柄変動時間(例えば1.5秒)を設定して、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄の変動表示を開始させる。その後、処理はステップS813に移る。
ステップS812において、普通図柄処理部108は、長時間の図柄変動時間(例えば4.0秒)を設定して、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄の変動表示を開始させる。その後、処理はステップS813に移る。
ステップS813において、普通図柄処理部108は、ステップS811又はS812で開始させた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合(ステップS813でYES)、処理はステップS814に移る。一方、変動時間が経過していない場合(ステップS813でNO)、普通図柄処理は終了し、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS814において、普通図柄処理部108は、ステップS811又はS812で開始させた普通図柄の変動表示を、ステップS809で設定した停止図柄で停止させる。その後、処理はステップS815に移る。
ステップS815において、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808での当たり判定処理で当たりに当選したか否かを確認する。当たりに当選した場合(ステップS815でYES)、処理はステップS816に移る。一方、ハズレであった場合(ステップS815でNO)、普通図柄処理は終了し、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。
ステップS816において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている補助遊技フラグをONにする。その後、普通図柄処理は終了し、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。
[電動チューリップ処理]
図22は、図4のステップS900における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS900における電動チューリップ処理について、図22を用いて説明する。
まず、ステップS901において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている補助遊技フラグがONであるか否かを確認する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS901でYES)、処理はステップS902に移る。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS901でNO)、電動チューリップ処理は終了し、処理は図4のステップS1000(賞球処理)に移る。
ステップS902において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている情報を参照して、電動チューリップ27が既に作動中であるか否かを判定する。電動チューリップ27が既に作動中である場合(ステップS902でYES)、処理はステップS907に移る。一方、電動チューリップ27が作動中ではない場合(ステップS902でNO)、処理はステップS903に移る。
ステップS903において、普通図柄処理部108は、図20のステップS807又はS808の当たり判定処理実行の起因となったゲート25への遊技球通過の時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態であるか否かを判定する。ここで、既に図11のステップS304で説明したように、ゲート25を遊技球が通過した時点に乱数取得部106によって取得された普通図柄乱数には、乱数取得部106によってこの取得された時点の遊技状態情報が付加されている。このことから、ステップS903において、普通図柄処理部108は、図20のステップS807又はS808の当たり判定処理で使用される普通図柄乱数に付加された遊技状態情報を参照することによって、この当たり判定処理実行の起因となったゲート25への遊技球通過の時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態であるか否かを判定できる。ゲート25への遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態である場合(ステップS903でYES)、処理はステップS905に移る。一方、ゲート25への遊技球通過時点の遊技状態が時短遊技状態又は大当たり遊技状態ではない場合(つまり、通常遊技状態である場合;ステップS903でNO)、処理はステップS904に移る。
ステップS904において、普通図柄処理部108は、電動チューリップ27の短時間開放パターン(本実施形態では、0.15秒間の開放を1回)をROM102から読み出して設定する。その後、処理はステップS906に移る。
ステップS905において、普通図柄処理部108は、電動チューリップ27の長時間開放パターン(本実施形態では、1.80秒間の開放を3回)をROM102から読み出して設定する。その後、処理はステップS906に移る。
ステップS906において、普通図柄処理部108は、電動チューリップ開閉部203を制御して電動チューリップ27の開放動作を開始する。その後、処理はステップS907に移る。
ステップS907において、普通図柄処理部108は、ステップS906で開始された電動チューリップ27の作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間が経過した場合(ステップS907でYES)、処理はステップS908に移る。一方、作動時間が経過していない場合(ステップS907でNO)、電動チューリップ処理は終了し、処理は図4のステップS1000(賞球処理)に移る。
ステップS908において、普通図柄処理部108は、図20のステップS816でONにされた補助遊技フラグをOFFにする。その後、電動チューリップ処理は終了し、処理は図4のステップS1000(賞球処理)に移る。
[賞球処理]
図4のステップS1000において、CPU101の賞球処理部(図示なし)は、第1始動口21、第2始動口22、普通入賞口24、又は大入賞口23への遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
[出力処理]
図4のステップS1100において、送信制御部113は、コマンド送信部114によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部113は、RAM103にセットされた変動開始コマンド(図12のS411参照)、変動停止コマンド(図12のS415参照)、大当たり演出開始コマンド(図13のS4186及び図17のS606参照)、小当たり演出開実行コマンド(図16のS503参照)、又はエンディングコマンド(図19のS722参照)等の送信をコマンド送信部114に対して指示する。
そして、図4のステップS1100において、コマンド送信部114は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり演出開始コマンド、小当たり演出実行コマンド、又はエンディングコマンド等を演出制御部130へ送信する。その後、処理は、図4のステップS100(乱数更新処理)に戻る。
[タイマ割込処理]
図23は、サブ制御部52の演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図23を用いて、メイン制御部51のコマンド送信部114から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部52で行われる処理について説明する。サブ制御部52の演出制御部130は、メイン制御部51の遊技制御部100で行われる主要動作(図4参照)と同様に、図23に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図23以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて、CPU131自身によって実行され又はCPU131が発行する命令に従って行われる。
まず、ステップS1において、演出制御部130は、コマンド送信部114から送信されたコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図24を用いて後に説明する。その後、処理はステップS2に移る。
ステップS2において、演出制御部130は、遊技者による演出ボタン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。その後、処理はステップS3に移る。
ステップS3において、演出制御部130は、ステップS1のコマンド受信処理でRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器6における画像表示やスピーカ35からの音声出力等による演出が画像音響制御部140に指示され、また、盤ランプ8及び枠ランプ36の点灯や可動役物7の動作等による演出がランプ制御部150に指示される。
[コマンド受信処理]
図24は、図23のステップS1におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。以下に、図24及び図3を用いて、コマンド受信処理について説明する。
まず、ステップS11において、演出制御部130のCPU131は、画像表示器6における特別図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合(ステップS11でYES)、処理はステップS16に移る。一方、実行中ではないと判定された場合(ステップS11でNO)、処理はステップS12に移る。
ステップS12において、CPU131は、図12のステップS411でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS12でYES)、処理はステップS13に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS12でNO)、処理はステップS18に移る。
ステップS13において、CPU131は、ステップS12で受信した変動開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS14に移る。
ステップS14において、CPU131は、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する。その後、処理はステップS15に移る。
ステップS15において、CPU131は、変動パターンの設定情報に基づいて、画像音響制御部140を介して、画像表示器6に特別図柄を変動表示させると共にステップS14で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、表示制御部136は、決定した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図23のステップS3におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。このことによって、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。
一方、ステップS16において、CPU131は、図12のステップS415の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS16でYES)、処理はステップS17に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS16でNO)、処理はステップS18に移る。
ステップS17において、CPU131は、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器6に表示させると共に、ステップS15の処理で開始した演出を終了する。その後、処理はステップS18に移る。
ステップS18において、CPU131は、図13のステップS4186又は図17のステップS606の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS18でYES)、処理はステップS19に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS18でNO)、処理はステップS20に移る。
ステップS19において、CPU131は、大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり演出を開始する。このことによって、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。その後、処理はステップS20に移る。
ステップS20において、CPU131は、図19のステップS722の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS20でYES)、処理はステップS21に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS20でNO)、処理はステップS22に移る。
ステップS21において、CPU131は、ステップS19で開始した大当たりのエンディング画面の表示を画像表示器6によって開始する。具体的には、CPU131は、画像音響制御部140に対して、大当たりのエンディング画面の表示を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図23のステップS3のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によって大当たりのエンディング画面の表示が開始される。その後、処理はステップS22に移る。
ステップS22において、CPU131は、図16のステップS503の処理でセットされた小当たり演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS22でYES)、処理はステップS23に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS22でNO)、コマンド受信処理は終了し、処理は図23のステップS2(演出ボタン処理)に移る。
ステップS23において、CPU131は、小当たり演出実行コマンドに含まれている情報に基づいて、小当たり演出を実行する。このことによって、画像表示器6、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等によって、小当たりの実行を示す演出行われる。その後、コマンド受信処理は終了し、処理は図23のステップS2(演出ボタン処理)に移る。
[本実施形態の作用効果]
以上に説明したように、本実施形態によれば、図7及び図8を用いて説明したように、電動チューリップを開放させるための普通図柄抽選の実行に保留機能を持たせた場合であっても、1セットの大当たり終了直後の期間(図5の期間X)において実行される小当たりのオープニング期間を延長することによって、次の1セットの大当たりを遊技者が獲得できるチャンスを通常よりも増やしつつ、当該次の1セットの大当たりが発生する確率を適度に抑制できる。
[本実施形態の変形例]
なお、上記した実施形態において、図7(B)〜(D)の小当たりのオープニングの期間は、小当たりが実行される時点の遊技状態に関わらず一定(0.5秒)とした。しかし、以上に説明した実施形態において、全ての小当たりのオープニングの期間を、小当たりが実行される時点の遊技状態毎に統一してもよい。例えば、図7(B)〜(D)の小当たりが通常遊技状態において実行される場合には小当たりのオープニングの期間を1.0秒とし、図7(B)〜(D)の小当たりが時短遊技状態において実行される場合には小当たりのオープニングの期間を0.5秒としてもよい。
また、上記した実施形態において、図7を用いて説明したように、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を常時動作させるものとした。しかし、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を、少なくとも図7(B)〜(F)に示す右アタッカー開閉動作中動作させればよい。例えば、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を、小当たりの実行期間のみ動作させてもよい。この場合、Vルート振分け制御部109は、図7(B)〜(F)に示す小当たりのオープニングの開始と同時にVルート振分け部209の動作を開始し、図7(B)〜(F)に示す小当たりのエンディングの終了と同時にVルート振分け部209の動作を終了する。また、例えば、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を、小当たりの右アタッカー開閉動作期間のみ動作させてもよい。この場合、Vルート振分け制御部109は、図7(B)〜(F)に示す右アタッカー開閉動作の開始と同時にVルート振分け部209の動作を開始し、図7(B)〜(F)に示す右アタッカー開閉動作の終了と同時にVルート振分け部209の動作を終了する。
また、上記した実施形態において、図7を用いて説明したように、図7(F)の小当たりを図7(E)の小当たりのオープニングの期間を延長したものとし、このことによって図7(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12に必ず振分けられる構成とした。しかし、上記した実施形態において、図7(F)の小当たりを図7(E)の小当たりのオープニングの期間を短縮したものとし、このことによって図7(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12に必ず振分けられる構成としてもよい。具体的には、図25に示すように、図7(F)の小当たりを、図7(E)の小当たりのオープニングの期間を0.5秒短縮したものとし、このことによって図7(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12に必ず振分けられる構成としてもよい。
更には、上記した実施形態において、図7(F)の小当たりを図7(E)の小当たりのオープニングの期間を延長したものとし、このことによって、図7(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12及び高確率Vルート13の両方に振分けられる構成としてもよい。具体的には、図26に示すように、(F)の小当たりを、(E)の小当たりのオープニングの期間を例えば0.75秒延長したものとし、このことによって(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12及び高確率Vルート13の両方に振分けられる構成としてもよい。このように(F)の小当たりオープニングの期間の延長量を任意に設定することによって、(F)の小当たりによってV入賞して大当たりとなる確率を調節することができる。
また、更には、上記した実施形態において、図7(F)の小当たりを図7(E)の小当たりのオープニングの期間を短縮したものとし、このことによって、図7(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12及び高確率Vルート13の両方に振分けられる構成としてもよい。具体的には、図27に示すように、(F)の小当たりを、(E)の小当たりのオープニングの期間を例えば0.25秒短縮したものとし、このことによって(F)の小当たりにおいて遊技球が低確率Vルート12及び高確率Vルート13の両方に振分けられる構成としてもよい。このように(F)の小当たりオープニングの期間の短縮量を任意に設定することによって、(F)の小当たりによってV入賞して大当たりとなる確率を調節することができる。
また、上記した実施形態において、パチンコ遊技機1は、遊技者が当初から定められた回数の大当たりを1セットで獲得できるものとして説明した(図5参照)。しかし、以上に説明した実施形態において、パチンコ遊技機1は、遊技者が単発の大当たり又は2回以上の大当たりのセットを獲得できるものであってもよい。以下、このようにした場合について、具体的に説明する。まず、特別図柄抽選又はV入賞によって大当たりした時点で、時短ありの大当たりか時短なしの大当たりかを決定する抽選が行われる。そして、図28に示すように、時短なしの大当たり終了後には時短遊技状態にはならず、この時短なしの大当たり中に保留された普通図柄抽選が、この時短なしの大当たり終了直後の期間Xにおいて実行される。そして、この普通図柄抽選で小当たりした場合、図7(F)の小当たり動作が実行される。また、図28に示すように、時短ありの大当たり終了後には時短遊技状態になり図7(E)の小当たり動作によって短期間で次の大当たりが発生し、このことによって遊技者は2回以上の大当たりのセットを獲得することとなる。図28の例では、遊技者は結果として3回の大当たりのセットを獲得している。そして、図28に示すように、大当たりのセットのうち最後の大当たり(図28では3回目の大当たり)である時短なしの大当たり終了直後の期間Xにおいて、大当たりのセット中(つまり、1回目〜3回目の大当たり中及び時短遊技状態中)に保留され実行しきれなかった普通図柄抽選が実行される。そして、この普通図柄抽選で小当たりした場合、図7(F)の小当たり動作が実行される。このようにすることによって、パチンコ遊技機1が、遊技者が単発の大当たり又は2回以上の大当たりのセットを獲得できるものである場合においても、同様に、次の大当たりを遊技者が獲得できるチャンスを通常遊技状態よりも増やしつつ、当該次の大当たりが発生する確率を適度に抑制できる。
また、更には、図29に示すように、図28を用いて説明した動作に対して、単発の大当たり終了直後には期間Xを設けないものとしてもよい。以下、このようにした場合について、具体的に説明する。まず、特別図柄抽選又はV入賞によって大当たりした時点で、時短ありの大当たりか時短なしの大当たりかを決定する抽選が行われる。そして、図29に示すように、時短なしの大当たり終了後には時短遊技状態にはならない。一方で、図29に示すように、時短ありの大当たり終了後には時短遊技状態になり、図7(E)の小当たり動作によって短期間で次の大当たりが発生する。そして、図29に示すように、大当たりのセットのうち最後の大当たり(図29では3回目の大当たり)である時短なしの大当たり終了直後の期間Xにおいて、時短遊技状態中に保留され実行しきれなかった普通図柄抽選を、図7(F)の小当たり動作によって実行する。つまり、図29の動作は、図28の動作に対して、大当たり中のゲート25への遊技球通過は普通図柄抽選の保留対象としないものである。このようにすることによって、パチンコ遊技機1が、遊技者が単発の大当たり又は2回以上の大当たりのセットを獲得できるものである場合において、大当たりのセット終了後に次の大当たりを遊技者が獲得できるチャンスを通常遊技状態よりも増やしつつ、当該次の大当たりが発生する確率を適度に抑制できる。
また、上記した実施形態において、図29を用いて説明したのと同様に、大当たり中のゲート25への遊技球通過は普通図柄抽選の保留対象としないこととしてもよい。言い換えると、上記した実施形態において、大当たりのセットのうち最後の大当たり(図5では5回目の大当たり)終了直後の期間Xにおいて、1回目〜4回目の時短遊技状態中に保留され実行しきれなかった普通図柄抽選のみを、図7(F)の小当たり動作によって実行することとしてもよい。
また、更には、上記した実施形態において、時短遊技状態中のゲート25への遊技球通過は普通図柄抽選の保留対象としないこととしてもよい。言い換えると、上記した実施形態において、大当たりのセットのうち最後の大当たり(図5では5回目の大当たり)終了直後の期間Xにおいて、1回目〜5回目の大当たり遊技状態中に保留され実行しきれなかった普通図柄抽選のみを、図7(F)の小当たり動作によって実行することとしてもよい。
また、上記した実施形態において、図30及び図31に示すように、図7を用いて説明した開放パターンを、1種類の開放パターンに統一してもよい(図30は第1開放パターンに統一しており、図31は第2開放パターンに統一している)。
また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。