JP5612363B2 - 遊技システム - Google Patents
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Description
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に対する不正改造をより確実に検知し、なおかつ、不正改造状態での遊技を禁止できる遊技システムを提供することを目的とする。
また本発明は、所定個数の遊技媒体を封入し、これらの遊技媒体を遊技に循環利用する封入式に構成され、前記遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数データを管理する払出制御基板を備えた遊技機と、
前記遊技者へ貸し出す前記遊技媒体数データを管理する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機との間でデータの送受が可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証手段のそれぞれと相互認証する遊技機側認証手段を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と別に備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び前記遊技機側認証手段のそれぞれの相互認証の成立を条件に遊技可能状態になり、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機側認証手段と相互認証する貸出装置側認証手段を前記貸出装置制御基板とは別に備え、前記貸出装置側認証手段、或いは上位のコンピュータによる前記貸出装置制御基板の認証の成立を条件に貸出可能状態になり、前記遊技可能状態にある遊技機の遊技機側認証手段と、前記貸出可能状態にある遊技媒体貸出装置の貸出装置側認証手段との間の相互認証の成立を条件に、前記遊技媒体の貸出を実行可能にすることを特徴とする。
さらに、遊技機、及び遊技媒体貸出装置が相互認証を行い、相互認証の成立を条件に貸出動作を実行可能にするため、遊技機、及び遊技媒体貸出装置のいずれかにおいて、相互認証に関与する全ての基板が不正に交換され各基板の相互認証が成立してしまった場合でも、貸出動作の実行を阻止し、不正改造状態での遊技を禁止することができる。
図1は、本実施形態に係る遊技サービスシステム1の構成を示す図である。
遊技サービスシステム1は、遊技店舗2に導入されている遊技管理システム3と、サービス提供サーバー群4とを備えている。遊技管理システム3は、遊技機の一例たるパチンコ機5から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機5及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)6等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群4は、遊技管理システム3に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
ベンダー系サーバー群4Aには、遊技機メーカーサーバー12Aと、販社・中古機業者サーバー12Bと、カード会社サーバー12Cと、コンテンツプロバイダーサーバー12Dとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー12Aは、パチンコ機5を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー12Bは、パチンコ機5を販売する販売会社や中古のパチンコ機5を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー12A、及び販社・中古機業者サーバー12Bからは、製造、或いは販売したパチンコ機5の識別情報(例えば製造番号)と、後述する基板間認証に供される認証用情報としての遊技機ID(例えば、遊技機メイン基板40のCPU固有ID61(図2))と、出荷先とが後述する遊技機ID管理センターサーバー13Dに送信され、当該遊技機ID管理センターサーバー13Dで管理される。
カード会社サーバー12Cは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体14を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー12Dは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機5のPR(Public Relations)コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム3の例えば各CRユニット6に配信され、後述のタッチ液晶モジュール27などに表示されて遊技者に提供される。
コンテンツ配信データセンターサーバー13Aは、TVや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム3の各CRユニット6に配信されタッチ液晶モジュール27などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー13Bは、遊技店舗2で利用されている各プリペイド媒体14の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cは、遊技店舗2の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー13B、及び第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cが記録しているデータと遊技管理システム3で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
なお、遊技機ID管理センターサーバー13Dの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機5の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー13Eは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機5の識別情報を照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー13Eに問い合わせることで、所有のパチンコ機5が不正なものでないかを確認できる。
遊技管理システム3は、複数台のパチンコ機5及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)6と、精算機7と、管理コンピュータ群8とを備え、CRユニット6、精算機7及び管理コンピュータ群8のそれぞれが店内LAN9、或いは専用通信線10により通信可能に接続されている。
パチンコ機5は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機5は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体14を購入、或いは、プリペイド媒体14に現金をチャージし、該プリペイド媒体14の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機5と、当該パチンコ機5と暗号通信可能に接続され、プリペイド媒体14を読み取る上記CRユニット6とを備えて遊技システム15が構成され、パチンコ機5は、CRユニット6と電気的に接続されている(通電状態である)事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
またパチンコ機本体18の右下には、遊技球を遊技盤16の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル26が設けられている。遊技球発射ハンドル26の操作に伴って発射された遊技球が始動口19を通過したことを契機にパチンコ機5は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器24に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機5は、大入賞口21を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
タッチ液晶モジュール27は、パチンコ機本体18の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、CRユニット6の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
CRユニット6は、紙幣挿入口28に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群8と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体14に付与する処理を行う。具体的には、CRユニット6は、プリペイド媒体14として会員カード14Bが挿入されている場合には、会員カード14Bの残価値を管理する管理コンピュータ群8に対し、会員カード14Bの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード14Bへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード14Bが挿入されていない場合には、CRユニット6は、新規にICコイン14Aを発行するとともに、ICコイン14Aの残価値を管理する管理コンピュータ群8に対し、このICコイン14Aの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード14Bを持たない遊技者に、プリペイド媒体14としてのICコイン14Aが新規に発行される。
精算機7は、プリペイド媒体14の残価値を精算する装置であり、この精算機7には、ICコイン14Aのコイン投入口32及び会員カード14Bのカード挿入口33が設けられている。精算機7は、プリペイド媒体14が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群8に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機7は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群8に通知し、管理コンピュータ群8が、そのプリペイド媒体14の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
遊技台計数管理装置35Aは、いわゆるホールコンピュータ(図示では「ホールコン」)と呼ばれる装置であり、各パチンコ機5での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機5のパチンコ機本体18が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各CRユニット6への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をCRユニット6から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置35Aは、かかる各種の情報を、パチンコ機5からではなくCRユニット6から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置35AとCRユニット6とはパラレル信号線10A、及び/或いはホールコンI/F装置36を中継器に備えたシリアル信号線10Bを介して接続されており、CRユニット6がパチンコ機5から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置35Aに出力する。
プリペイド媒体14の残価値は、CRユニット6でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー35Bは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、CRユニット6が残価値をプリペイド媒体14にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー35Bは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ25Aの操作に応じてCRユニット6が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー35Bは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体14の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー35Bには、上述した精算機7が店内LAN9を介して接続されており、精算機7にプリペイド媒体14が投入されると、精算機7がプリペイド媒体14の残価値をプリペイド管理サーバー35Bに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
CRユニット6は、会員カード14Bが挿入された場合、タッチ液晶モジュール27に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード14Bの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー35Dに問い合わせる。ただし、会員カード14Bがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。CRユニット6は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー35Dによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー35Dから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール27に表示する。またCRユニット6は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー35Dに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー35Dが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
すなわち、遊技者が景品カウンター(図示せず)等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたPOS端末を含むPOSシステム37から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体14の識別情報とともに持玉管理サーバー35Cに入力され、持玉管理サーバー35Cがプリペイド媒体14の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード14Bを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー35Dに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー35Dに、貯玉数がプリペイド媒体14の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード14Bに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード14Bが持玉管理サーバー35Cに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー35Cが会員・景品管理サーバー35Dに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー35Dが管理する会員カード14Bの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
遊技機ID管理サーバー35Fは、所定のデータアクセスIDとパスワードを用いて遊技機ID管理センターサーバー13Dにアクセスし、パチンコ機5の識別情報(製造番号等)、遊技機ID、及び出荷先情報を上記遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得して管理する。
パチンコ機5は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板40及び払出制御基板41と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板42及び発射制御基板43とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板40は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御CPU40Aを備えた基板である。具体的には、パチンコ機5は、始動口19、入賞口20及び大入賞口21のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ44を備え、検知信号が遊技機メイン基板40に出力される。遊技機メイン基板40、始動口19、入賞口20及び大入賞口21ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部45を備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板41に出力し、また遊技盤16に賞球数別に設けた賞球通知灯46を点灯する。
ここで、このパチンコ機5は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機5の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板41は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部48を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板43に出力する。払出制御基板41は、CRユニット6から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を貸出結果信号としてCRユニット6に返信する。
また払出制御基板41には、球磨制御基板53が接続されている。球磨制御基板53は、パチンコ機5に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板41は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板53から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板41には、パチンコ機本体18に設けられた各種センサ(前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等)の検知信号が入力され、当該検知信号が遊技機メイン基板40に出力されて異常が判定される。
外部端子板54は、遊技情報を示す外部端子出力信号SoutをCRユニット6に一方向に出力する端子板であり、CRユニット6から外部端子板54への信号入力は禁止されている。外部端子板54から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板40及び払出制御基板41が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機5での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部47での図柄の変動停止を示す図柄停止信号(スタート信号)、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をCRユニット6が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数(スタート回数)を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板41とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置35Aに出力する。
遊技機搭載暗号基板56を通じてパチンコ機5とCRユニット6との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、CRユニット6がパチンコ機5に入力する貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)や上記遊技機ID、払出制御基板41が出力する、玉貸し/払出しが正常に完了したか否かを示す貸出(払出結果信号)、CR基板55がCRユニット6に出力する貸出スイッチ25A及び返却スイッチ25Bのスイッチ押下信号などである。また遊技者の貯玉或いは持玉の払出操作はタッチ液晶モジュール27に対するタッチ操作により行われてCRユニット6に入力される。なお、上記外部端子板54と遊技機搭載暗号基板56を1つの中継基板の上に設けてもよい。
遊技機メーカーは、パチンコ機5の製造出荷時に、遊技機搭載暗号基板56、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれに、認証キーたる遊技機ID(CPU固有ID61)を記録したセキュリティチップ60A、60B、60Cを実装して出荷し、また、遊技機ID管理センターサーバー13Dに、パチンコ機5の識別情報、出荷先、及び遊技機IDを送信して記録し、出荷先の遊技店舗2の遊技機ID管理サーバー35Fから参照可能にする。これらセキュリティチップ60B、60Cは、それぞれ上記遊技機搭載暗号基板56に設けたセキュリティチップ60Aと同じく、遊技機IDに基づいて暗号キーを生成し、当該暗号キーを用いてセキュリティチップ60A、60B、60Cの間の通信を暗号化/復号化して暗号通信する機能を備えている。
なお、遊技機搭載暗号基板56、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれが認証キーに基づいて生成した暗号キーを暗号通信に用いるのではなく、他の共通の情報から暗号キーを生成しても良い。この場合、遊技機搭載暗号基板56とCRユニット6との間の暗号通信を可能にするために、暗号キーを生成するための情報を、遊技機メーカーが遊技機ID管理センターサーバー13D、及び遊技機ID管理サーバー35Fを通じてCRユニット6が取得可能にする。
このように、パチンコ機5に設けた各セキュリティチップ60A、60B、60Cが遊技機IDに基づいて生成される暗号キーで暗号通信し、またCRユニット6に設けたセキュリティチップ60Dは遊技機ID管理サーバー35Fから受け取った遊技機IDに基づいて暗号キーを生成する構成とすることで、暗号キー自体がパチンコ機5及びCRユニット6の外に出ることがない。
また、遊技機搭載暗号基板56は、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のいずれかが不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、払出制御基板41とCRユニット6の導通状態を遮断する等して遊技球の発射を禁止することで強制的に遊技不能状態にする。これにより、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のいずれかが不正交換された状態での遊技を禁止できる。
電源モジュール75は、CRユニット6の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール27にも電力を供給する。また、この電源モジュール75の電力が貸出I/F用電源として、パチンコ機5の遊技機搭載暗号基板56、払出制御基板41、及びCR基板55のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板56、及びCR基板55は、この貸出I/F用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板41は貸出I/F用電源の入力を検知することでCRユニット6との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板41への貸出I/F用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機5とCRユニット6とが非導通状態となり、パチンコ機5での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板56、及びCR基板55は、貸出I/F用電源の供給を検知していれば、パチンコ機5が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
主制御用のCPU76Aは、プリペイド媒体14や会員カード14Bのデータの読み書き、管理コンピュータ群8、及びデータ表示器34とのデータ送受等の制御、パチンコ機5に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体14の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数(貯玉数)を管理する。
詳述すると、CPU76Aは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部83、貸出装置管理持玉数記憶部84、再プレイ可能玉数記憶部85、遊技機管理残玉数記憶部86として機能させる。
プリペイド残価値記憶部83は、プリペイド媒体14の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体14の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー35Bから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
なお、持玉管理サーバー35Cで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部84に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体14に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー35Dで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部84に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール27に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機5をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機5のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、CRユニット6が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機5での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態(ロック状態)に維持される。
また、貸出装置制御基板68には、パラレル信号線10Aを介して遊技台計数管理装置35Aと接続するためのパラレルポート92が設けられており、パラレルポート92からの出力が光MOSリレー等の駆動回路を備えた信号変換器93で信号変換され、パラレル出力用コネクタ94に接続されたパラレル信号線10Aを介して遊技台計数管理装置35Aに出力される。
そしてCRユニット6では、貸出装置搭載暗号基板74と貸出装置制御基板68の間の相互認証結果が成立し貸出可能状態になっているとき、パチンコ機5から相互認証結果として相互認証成立の旨が入力されたことを条件に、貸出装置搭載暗号基板74、及び遊技機搭載暗号基板56が装置間の相互認証を行う。このときの装置間の相互認証には、例えば上記遊技機ID(CPU固有ID61)を認証キーに用いることができる。すなわち、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Dは、遊技機ID管理サーバー35Fから取得して保持している遊技機IDを遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aに送信し、当該セキュリティチップ60Aは自身に格納されている遊技機IDを貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Dに送信し、各セキュリティチップ60A、60Dは、受信した遊技機IDと、自身が保持する遊技機IDとに基づいて相互に認証する。そして、装置間の相互認証が成立した場合にだけ、遊技球の貸出動作が可能になる。すなわち、貸出装置搭載暗号基板74が遊技機搭載暗号基板56の認証を認めなかった場合(パチンコ機5に不正改造の疑いがある場合)、貸出装置搭載暗号基板74は、パチンコ機5への貸出指示信号の出力を禁止し、或いはパチンコ機5との導通状態を非導通状態にするなどして、貸出動作を実行不能にする。一方、遊技機搭載暗号基板56が貸出装置搭載暗号基板74の認証を認めなかった場合(CRユニット6に不正改造の疑いがある場合)、遊技機搭載暗号基板56は、CRユニット6への貸出スイッチ25Aのスイッチ押下信号の出力を禁止するなどして貸出動作を実行不能にする。
この図に示すように、パチンコ機5ではセキュリティチップ60A〜60Bがそれぞれ暗号通信ラインLSで接続されて相互に遊技機ID(CPU固有ID61)から所定のアルゴリズムで生成した暗号キーを用いて暗号通信するように構成されている。同様にCRユニット6ではセキュリティチップ60D、60Eが暗号通信ラインLSで接続されている。そして、基板間での相互認証は、この暗号通信ラインLSを通じて暗号化データを送受することで行われている。
さらに、パチンコ機5、及びCRユニット6が装置間で相互認証を行い、相互認証の成立を条件に貸出動作を実行可能にするため、パチンコ機5、及びCRユニット6のいずれかにおいて、相互認証に関与する全ての基板が不正に交換され各基板の相互認証が成立してしまった場合でも、貸出動作の実行を確実に阻止し、不正改造状態での遊技を禁止することができる。
これにより、各基板間の通信データの不正な改ざん等による誤動作を防止でき、通信データの操作による不正行為を確実に禁じることができる。
この構成により、CRユニット6から遊技機搭載暗号基板56に認証キーたる遊技機IDを通知するだけで、暗号キーを通知せずとも遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の間での暗号通信が可能になる。これにより、暗号キーがCRユニット6とパチンコ機5の間を流れることがないため、外部から取得され難くできる。
上述した実施形態において、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び遊技機搭載暗号基板56と、CRユニット6の貸出装置制御基板68、及び貸出装置搭載暗号基板74とが、それぞれセキュリティチップ60A〜60Eの暗号化/復号化機能を用いて、基板間の通信データを暗号化して送受する構成を説明した。
このとき、通信データの送受は、主制御CPU40A、払出制御CPU41A、及び汎用CPU56Aが行う場合を例示したが、この場合、通常の通信データの送受処理に加え、セキュリティチップ60A〜60Cでの暗号化/復号化処理が加わるため、各CPU40A、41A、56Aの負荷が大きくなる。特に、主制御CPU40A、及び払出制御CPU41Aには、制約が設けられることがあるため、処理速度が速い高性能なCPUを採用できない事がある。
そこで、本変形例では、図4の遊技システム115に示すように、遊技機メイン基板40と払出制御基板41にあっては、通信データを暗号化せずに平文(非暗号化状態)のまま、データ通信ラインLPを介して送受する構成とすることで、処理負荷を軽減することとしている。
また、図5の遊技システム215に示すように、主制御CPU40A、及び払出制御CPU41Aにあっては、データ通信ラインLPを介した通信データの送受は行わず、全ての通信データをセキュリティチップ60B、60Cを介して送受する構成としても良い。
このようにすることで、主制御CPU40A、及び払出制御CPU41Aの処理負荷を増大させることなく基板間の通信の秘匿性を高めることができる。
なお、主制御CPU40A、及び払出制御CPU41Aだけに限らず、汎用CPU56A、95,CPU76Aの全てが通信データを、対応するセキュリティチップ60A〜60Eを介して送受する構成としても良い。
また、図6の遊技システム315に示すように、パチンコ機5において、遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び遊技機搭載暗号基板56のそれぞれのセキュリティチップ60A〜60Cの間に、これらをこの順で直列に接続するデータ通信ラインLTを設け、主制御CPU40A、払出制御CPU41A、及び汎用CPU56Aのそれぞれが、対応するセキュリティチップ60A〜60Cを通じて通信データを暗号化/復号化しつつ、データ通信ラインLTを介して送受する構成としても良い。この構成においては、主制御CPU40A、払出制御CPU41A、及び汎用CPU56Aのそれぞれからみれば、図3に示すデータ通信ラインLPの上にセキュリティチップ60A〜60Cが介在しただけであるから、主制御CPU40A、払出制御CPU41A、及び汎用CPU56Aの既存の通信プロトコルを変更する必要がない。
また、図7の遊技システム415に示すように、変形例3に対し、主制御CPU40A、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御CPU41Aを直列に接続するデータ通信ラインLUを設け、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60Bを通じて主制御CPU40Aと、払出制御CPU41Aとが暗号化したデータを送受する構成としても良い。これにより、通信データの暗号化に伴う主制御CPU40Aの負荷の増大を回避できる。
また、図8の遊技システム515に示すように、実施形態の構成(図3)に対し、主制御CPU40A、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御CPU41Aを直列に接続するデータ通信ラインLUを設け、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60Bを通じて主制御CPU40Aと、払出制御CPU41Aとが暗号化したデータを送受する構成としても良い。これにより、変形例4と同様に、通信データの暗号化に伴う主制御CPU40Aの負荷の増大を回避できる。
また、図9の遊技システム615に示すように、変形例5の構成(図8)に対し、さらに、払出制御CPU41A、払出制御基板41のセキュリティチップ60C、及び汎用CPU56Aを直列に接続するデータ通信ラインLUを設け、払出制御基板41のセキュリティチップ60Cを通じて払出制御CPU41Aと、汎用CPU56Aとが暗号化したデータを送受する構成としても良い。
これにより、主制御CPU40Aの負荷の増大を回避しつつ、払出制御CPU41Aにあっては、汎用CPU56Aとの通信の暗号化/復号化が不要となるため、変形例5の構成に比べて負荷を軽減することができる。
また、図10の遊技システム715に示すように、主制御CPU740A、及び払出制御CPU741Aのそれぞれに、セキュリティチップに相当するセキュリティチップ機能部760B、760Cを予め組み込む構成としても良い。これにより、主制御CPU740A、及び払出制御CPU741Aの処理負担を増大させることなく、通信データを全て確実に暗号化できる。
また、図11の遊技システム815に示すように、CRユニット806にあっては、パチンコ機5の遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aと相互認証するセキュリティチップ860Dを貸出装置制御基板868に設けることで、上述の実施形態における貸出装置搭載暗号基板74の機能を貸出装置制御基板868が包含する構成としても良い。
すなわち、CRユニット806の貸出装置制御基板868が備えるCPU876Aには、パチンコ機5の主制御CPU40A等とは異なり、プログラム容量等の制約が少なく比較的高性能なプロセッサを用いることができる。したがって、このCPU876Aに、貸出装置搭載暗号基板74の汎用CPU95の機能を持たせつつ、パチンコ機5の遊技機搭載暗号基板56のセキュリティチップ60Aと相互認証するセキュリティチップ860D(貸出装置側認証手段)を貸出装置制御基板868に設ける構成とすることで、貸出装置搭載暗号基板74を省略することができる。この構成においては、貸出装置制御基板868の認証は、例えばセキュリティチップ860Dと、遊技店舗2内に設置されている上位コンピュータ899との間で行われる。この上位コンピュータ899には、例えば遊技台計数管理装置35A、遊技機ID管理サーバー35F、或いは貸出装置制御基板868を認証するために店内LAN9を介して、又は直接CRユニット806と通信可能に設置されたサーバー又は専用装置などを用いることができる。
本変形例において、パチンコ機5側の暗号通信の態様については、実施形態、及び変形例1〜7のいずれの態様としても良い。
3 遊技管理システム
4 サービス提供サーバー群
5 パチンコ機(遊技機)
6 CRユニット
8 管理コンピュータ群
14 プリペイド媒体
15 遊技システム
16 遊技盤
18 パチンコ機本体
27 タッチ液晶モジュール
35A 遊技台計数管理装置
35F 遊技機ID管理サーバー
40 遊技機メイン基板
40A 主制御CPU
41 払出制御基板
41A 払出制御CPU
56 遊技機搭載暗号基板
56A、95 汎用CPU
60A セキュリティチップ(遊技機側認証手段)
60B、60C、60E セキュリティチップ
60D、860D セキュリティチップ(貸出装置側認証手段)
61 CPU固有ID
65 遊技球貸出装置
68 貸出装置側制御基板
76A、76B CPU
74 貸出装置搭載暗号基板
899 上位コンピュータ
Claims (6)
- 遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を備えた遊技機と、
前記遊技機との間でデータの送受が可能に接続され、前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置制御基板を備えた遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証手段のそれぞれと相互認証する遊技機側認証手段を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と別に備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び前記遊技機側認証手段のそれぞれの相互認証の成立を条件に遊技可能状態になり、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機側認証手段と相互認証する貸出装置側認証手段を前記貸出装置制御基板とは別に備え、前記貸出装置側認証手段、或いは上位のコンピュータによる前記貸出装置制御基板の認証の成立を条件に貸出可能状態になり、
前記遊技可能状態にある遊技機の遊技機側認証手段と、前記貸出可能状態にある遊技媒体貸出装置の貸出装置側認証手段との間の相互認証の成立を条件に、前記遊技媒体の貸出を実行可能にすることを特徴とする遊技システム。 - 所定個数の遊技媒体を封入し、これらの遊技媒体を遊技に循環利用する封入式に構成され、前記遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数データを管理する払出制御基板を備えた遊技機と、
前記遊技者へ貸し出す前記遊技媒体数データを管理する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機との間でデータの送受が可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の認証手段のそれぞれと相互認証する遊技機側認証手段を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と別に備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び前記遊技機側認証手段のそれぞれの相互認証の成立を条件に遊技可能状態になり、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機側認証手段と相互認証する貸出装置側認証手段を前記貸出装置制御基板とは別に備え、前記貸出装置側認証手段、或いは上位のコンピュータによる前記貸出装置制御基板の認証の成立を条件に貸出可能状態になり、
前記遊技可能状態にある遊技機の遊技機側認証手段と、前記貸出可能状態にある遊技媒体貸出装置の貸出装置側認証手段との間の相互認証の成立を条件に、前記遊技媒体の貸出を実行可能にすることを特徴とする遊技システム。 - 前記遊技機では、前記遊技機側認証手段が、前記遊技機側認証手段、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれの相互認証を主導的に行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。
- 前記遊技機の遊技機メイン基板、払出制御基板、及び遊技機側認証手段と、前記遊技媒体貸出装置の貸出装置側認証手段とのそれぞれが、前記相互認証を実行するとともに通信データを暗号化するセキュリティチップを備え、
各セキュリティチップが各基板間の通信データを暗号化して送受することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技システム。 - 前記セキュリティチップのそれぞれは、相互認証に用いた認証キーに基づいて生成される暗号キーで通信データを暗号化して送受することを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。
- 少なくとも前記遊技機の遊技機メイン基板及び払出制御基板は、基板間で送受する通信データを前記セキュリティチップを通じて受信及び送信し暗号化して送受することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技システム。
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